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《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

发布时间:2017-12-04  |  标签:            

编译 | VR陀螺 云吞

作者注:我们在玩《DOOM VFR》时,遇到的很多问题都是由于PSVR硬件本身的限制。因此,我们决定专门为PSVR版的游戏打一个分数,在Vive版的推出之后再重新进行打分。

《DOOM》绝对称得上是游戏行业在过去25年中的晴雨表。距离最经典版本的《DOOM》面世已经过去了将近24年的时间。在当年,这款3D FPS游戏让玩家置身激烈的战斗中心,而现在,开发方id Software利用VR让我们前所未有的接近那些从地狱爬出来的怪物。这也是公司首个基于3A级IP的完整VR FPS作品。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

尽管我们都十分喜爱1993年的初代《DOOM》,但不可忽略的是,当年的游戏是十分简陋的:我们在游戏中不能向上看也不能向下看,而且从技术上来说,游戏只是在显卡上用了一些小技巧,而非真正提供了3D的画质。如今,在《DOOM VFR》上,我们也遇到了类似的情况。

开发方id Software并没有为VR版打造一个原创的冒险,而是选择将2016年版的一些内容进行了重制。从我的体验来看,《DOOM VFR》摘取了前一版游戏中1/4的场景,复制了所有的敌人和武器,将这些元素塞入了一个看似新鲜但是很快就会被遗忘的剧情中,同时更改了控制方式让游戏在VR头显中显得足够沉浸。结果就是,游戏的多个关卡组成了2-4小时长的内容,具体的时间取决于难度的选择。在游戏中,你会在火星上的联合空军企业中不断探索,而这个地方已经被形态各异的恶魔所占领。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

对我而言,一款基于经典IP的VR游戏没有全新的内容,或者没有将之前版本的所有内容VR化是很遗憾的(B社选择将老滚5和《辐射4》的所有内容重制成VR版),尽管有总比没有好。从好的一方面来看,这款VR游戏已经有了非常坚实的基础;比如《DOOM VFR》中敌人的种类在所有VR游戏中都是首屈一指的,而且每次和敌人的相遇都有独一无二的模式,而不仅仅是数量上的变化。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

玩家可以使用三种控制方式中的一种来打击敌人。首先,游戏看上去是为双手持的手柄而设计的(PSVR Move或者Vive手柄),因此我们可以右手持枪,左手拿着手榴弹。我们也可以选择用DualShock4手柄操作,此时瞄准的任务就要交由头显来进行。在PSVR上,我们也可以用最新的Aim枪型手柄来替代右手的枪,左手的武器控制瞄准则仍然由头显决定。游戏有3种移动方式:传送,可以将你瞬间传送至敌人面前进行血战;闪避,可以快速躲避袭来的大火;以及平移,适合那些喜欢慢慢探索和不容易犯晕动症的玩家。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

你对《DOOM VFR》的喜爱程度很大程度上由你所选择的硬件平台和手柄类型所决定。PSVR的Move手柄不出所料,再次成为了最差的体验方式,尽管游戏或许一开始是基于它们所设计的。首先,Move手柄是没有办法持续转动视野范围的,每次只能转动180度。如果是在基地内导航的话,是能够用传送的方式来移动的(Move上没有平移的方式),但是在圆形的房间中,这种方式就比较尴尬了,尤其是在战斗中时。PSVR有限的定位范围也意味着,当你的敌人闪到一边时,你必须要在很难瞄准的情况下来对付他们。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

在Move上,急奔的功能被分配给了左手柄表面上的按钮,但是它本身不具备导向的功能。因此,当我需要从猛烈的火力中逃出生天时,经常会按下错误的按钮然后一秒跳到敌人的右边,导致快速的死亡(另外一个按钮可以瞬间让你周围的敌人闪开数米远)。但是当操作得当时,Move手柄的感觉还是不错的,尤其是向一堆恶心的僵尸扔过去一团链枪的火焰。但是总体来说,在整个游戏过程中还是有太多的坑了。游戏很明显在设计时主打传送和双手武器,但是由于玩家必须时时处于运动之中,因此平移才是更加符合逻辑的移动机制。

Aim枪型控制器感觉要好一些,但是也还是比较僵硬。它的操控非常的迟缓,导致我必须要将枪贴在脸上才能瞄准低处的敌人。让我觉得失望的是,id公司并没有像《亚利桑那阳光》的开发商Vertigo Games那样对Aim进行专门的适配。理论上来说,手握一把具有杀伤力的步枪的感觉应该是很强大的,但事实上确让我感觉笨拙。双摇杆意味着在使用平移时可以让游戏变得更加简单和有趣, 而不是像传送那样单调。

《DOOM VFR》评测:移动机制欠佳,6分不能再多了

所以到最后,我依然拿起了普通的游戏手柄来玩这款VR游戏。这是最靠谱的玩游戏的方法,相比Aim和Move手柄有着更加好的移动机制和按键的分布。在此基础上,我们可以探索发现更好的战斗节奏,在保留原汁原味游戏精髓的情况下,得到一些新的启示。比如,我会传送至一个正在蓄力的敌人的身后,然后迅速转身并朝他们的背后发射一个火箭。然而这种玩法也存在一个危机,因为这意味着你不过是在玩一个很棒的射击游戏的简短的、模糊的片段而已。遗憾的是,这已经是这款游戏在PSVR上能够达到的最好效果了。

当然,也有一些时候我们能够体会到VR的好处,比如将敌人的脑袋整个轰掉、看着他的身体在面前掉落,让我瞬间想要和身边的人击掌。但这种时刻无法让我忽略游戏中的坑——我和手柄战斗的时刻似乎要比和敌人战斗的时候还要多。

和之前的游戏逐渐介绍新的敌人类型和武器不同,VFR会在极短的时间内就将你拖向完整的游戏世界中,从开始到结束。大批不同的敌人会突然出现在战斗的过程中,而且每隔20分钟你就会发现一把新型号的枪。这款游戏就像一趟地狱之旅,而我不止一次希望节奏可以慢下来。我也在游戏过程中不止一次遇到了卡顿,其中的一次让我不得不重新进入游戏,而且UI的设计也并不是很好。比如物品会挤在屏幕的左边,当我试图转过去看它们时,它们反而会离我更远。

最后打分:6/10

老滚5的VR版很好的展示了用VR重制游戏的方法,但是《DOOM VFR》可以说是一朝回到解放前。该游戏的PSVR版本有一些闪光点,这主要是因为2016年的前作打下了坚实的基础。但是战斗中手柄的尴尬操作还是让我不得不回到原始的游戏手柄。尽管我们都期待VR能有更多的大作,但是像VFR这种质量的作品,似乎起到的是反作用。

优点:

-完整保留了射击类游戏的核心

-完整的2-4小时游戏时间

-VR动作带来的精彩瞬间

缺点:

-PSVR尴尬的操作机制

-卡顿、不好的UI

-重复性的战斗内容

(本文来源:https://uploadvr.com/doom-vfr-review-psvr-different-kind-hell/)

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