GDC2018

硬件

Oculus内容负责人:2018年Rift不会迭代,新硬件推出前必须确保有足够内容

发布时间:2017-12-11  |  标签:   

编译/VR陀螺 云吞

外媒VRFocus此前曾经和Oculus VR内容负责人Jason Rubin谈论过将知名游戏IP带到VR中的问题,并且认为将2D游戏重制为VR游戏成功的可能性很小。很大部分原因在于,游戏公司并没有充分了解VR这种形式。一些电子游戏对于主机和电脑来说是很完美的,但是必须要思考VR是否使用与游戏本身和叙事。但这一点并没有阻挡Oculus持续性的为自己的平台增加游戏,目前平台上已经有了超过2000款游戏,以及超过300款适配Touch手柄的游戏。2017无疑是VR内容的大年,近日。VRFocus在伦敦采访了Rubin,讨论了Oculus降价、Santa Cruz一体机以及对一些想要进入VR领域的开发者的建议。

VR领域正在不断的成长和发展,硬件和软件都在很快的提升。然而这一点却对打算购买VR头显的消费者来说有危险。对于他们来说,目前并没有足够的内容可供消费,软件或者硬件也没有完全成熟,这意味着消费者购买的头显很有可能在一年之内就会过时。这会让VR相比游戏主机来说进步的更快、更加具有竞争力。但是Oculus Rift并没有打算这么做。Rubin表示,Rift的用户可以放心,因为Rift头显不会在短时间内迭代。

从今年年初开始,Oculus Rift就一直在降价,以保证自己相对PSVR和HTC Vive的竞争力。随着VR头显降价和VR内容的丰富,消费者也能够期待以更低的价格获取更高质量的硬件和软件。这也是大家一直在等待的时机,只有这样VR才能打入主流的市场。

一些人认为VR的技术应该发展的更快,但是Rubin并不同意这个说法,并且解释称大家都太没有耐心了。根据Rubin的说法,Santa Cruz的技术是无法提前推出的,就算Oculus方面也很想如此。公司并不想赶着推出新的技术,而是希望能够确保在推出新的头显之前有足够的内容。除了明年年初面市的Oculus Go和Santa Cruz的原型机以外,Oculus Rift的用户可以放心,在2018年不会再有任何其他的硬件公布。Rubin表示Rift将会在市场上留存一段时间,同时也会在一段时间内成为公司的中心。Santa Cruz的原型机则会是Rift和Go的结合体:它就像是二者的爱情结晶。

最近PSVR取得的销量,以及VR头显首次在3季度销量超过100万台,都让Rubin对VR的未来感到非常兴奋。他说:“我同样感到很兴奋的是,索尼也在不停的投入资金、时间和资源来制作VR游戏。这对VR是很好的,对Oculus也是很好的。”

随着越来越多的笔记本电脑和PC被打上“VR Ready”的标签,看上去Oculus似乎想要成为在PC VR领域中,消费者更加青睐的VR头显品牌。Rubin解释称,“我认为大家在接下来几年内会发现,PC VR将会腾飞,同时Oculus Rift将会成为PC VR的中心。”

由于VR正在不断发展、获得大量关注,似乎越来越多的公司希望打造更多的VR内容。Rubin称,现在是非常好的开始认识VR的时刻,但同时也会面临很多的挑战。在取得领导地位和进展的过于快速之间必须取得一个微妙的平衡。“这是一件很混乱的事,这就是我们选择的领域,”Rubin说。

分享到: