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CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

发布时间:2018-01-10  |  标签:            

编辑/VR陀螺 胖刘

虽然CES尚未正式开始,但各大厂商们已经摩拳擦掌,纷纷秀出今年的新品。而每年CES上的新产品和新技术,往往代表着这一年的硬件趋势。

今天,HTC Vive在CES上推出Vive 1.5版本——Vive Pro,虽然大家都期待有新的产品迭代,但显然,这款产品只是Vive的升级版。

本文将对这款硬件带来第一手评测。

Vive Pro上手视频

最大更新:清晰度、音效、佩戴体验

从体验来看,Pro版的最大亮点莫过于三个地方:分辨率、音效和佩戴体验。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测
  • 分辨率

在4K、8K当道的如今,还处在2K的Vive早已不合时宜。但作为升级版的Vive Pro也并没有在分辨率上有特别大的“飞跃”,而只是从原来的2K升级到3K。从2160×1200提升到2880×1600(单目1440×1600),Vive Pro的清晰度提升了78%,像素密度615 ppi,超过了Oculus Rift和Windows VR。而体验下来发现,VR内的文字终于可以比较清晰地显现出来,沉浸感也比之前提升了不少。

而升级版为什么着重提高了分辨率?HTC也坦言,调查发现分辨率是消费者购买VR设备最看重的一点,因此Vive Pro也算是回应消费者心声而来。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

另外,升级版Vive Pro对于PC的要求并没有提高,现有的VR Ready就能很好地运行,显卡要求GeForce GTX970 / RADEON R9 290以上。

  • 音质

新版Vive Pro将耳机融合在头显中,并且支持VR独有的3D音效,并且搭载了扩音器和双麦克风,在交流时不再需要佩戴额外的音频设备。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测
耳机上的音量调节按键

  • 佩戴

佩戴舒适度一直是影响VR体验的重要因素,因此硬件厂商们都在佩戴方式、头带上下功夫。

目前为止公认最为舒适的佩戴方式为PS VR那种,让重量均匀分布在前额和后脑勺,降低眼镜对脸部的压迫感。

Vive Pro的新佩戴方式显然也是下了一番功夫的。从最早的纯松紧带到之后的商业版的更新,其实Vive的佩戴方式一直在优化。从现在的佩戴设计来看,其不止是让前后重量更为均匀,而且在后脑部分加大了接触面,佩戴时能够更为稳定和贴合。

得益于对受力面进行了调整,所以在体验时,能够明显地感受到重量比之前更轻了。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

从Vive Pro的外观来看,和之前的版本并没有特别大的区别。比较让人在意的是正前方加的两个摄像头,和Vive Focus看起来非常相似。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

关于这对摄像头,HTC官方除了“专为开发者设计” ,以及利用这对摄像头让用户在VR中也能3D感知所处的现实世界之外,并未多做说明。

对这个摄像头的猜测主要有两种,一种是类似微软MR设备,为了实现inside-out追踪的SLAM功能的摄像头;另一种认为Vive Pro有可能在后期加入AR功能,通过摄像头来感知现实世界。从官方的说明来看,后者的可能性比较大。

最后值得关注的是,Vive Pro将支持2018年中推出的最新SteamVR Tracking基站。新一代基站最大支持4个同时使用,能够实现10m*10m的大面积追踪。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

最后,这次在HTC的官配中,加入了一个新成员——Intel的无线方案配件。

据称这款无线配适器采用英特尔WiGig技术,使用无干扰的60Ghz频段减少声音和图像传输的延迟。在外形尺寸方面,Vive无线配适器比之前任何竞争对手的产品都要小得多。该配适器同时内置锂离子电池,具体续航时间未知。据悉,这款配件预计在2018年第三季度发售,但具体售价并未公布。

CES盛宴的“前菜”,Vive Pro体验评测

Vive Pro和初代Vive配置对比

初代Vive

  • 单目分辨率:1080×1200
  • 屏幕材质:OLED
  • 视场角:110度
  • 耳机非内置;畅视听耳机头戴可选
  • 定位方式:ligtening house一代双基站
  • 追踪范围:4.5x4.5米

Vive Pro

  • 单目分辨率:1440×1600
  • 屏幕材质:OLED
  • 耳机内置
  • 定位方式:ligtening house二代,最高支持4基站,兼容ligtening house一代
  • 追踪范围:10x10米

设备体验篇

记者在现场体验了VR游戏《Evasion》。

佩戴时,头带后方的旋钮操作起来非常方便。而后脑勺部分加厚的海绵以及与头部接触面扩大,对于脑袋的压迫感减轻了不少。而对于头显的重量,虽然头显在重心部分进行了改善,但长时间佩戴还是会感觉有如重物压在头上。具体来看,轻度不会像微软MR头显中最轻的联想那般,只是比现有的Vive版本感觉轻了一些而已。

通过搭载了扩音器的耳机,让人可以体验到3D环绕音效,虽然不是完全隔绝外部,但几乎听不到周围的声音,让沉浸感更为强烈。现场展台中,虽然很嘈杂,两个人同时体验的时候,可以非常清晰地听到另一个玩家的声音,新版硬件大幅提升了对多人游戏、社交游戏的体验。

而在画面上,确实有了比较大的提升,特别是以前经常看起来非常模糊的文字,在新版中能够非常清晰地显现出来。由于之前的内容都是适配老版Vive的,想必之后提高了分辨率的内容,能够带来更好的体验。

整体来看,Vive Pro并没有给人特别惊艳的感觉,顶多只能算得上是CES这场盛宴的前菜。

接下来VR陀螺还会持续跟进CES,期待有更多更好的产品出现。

本文部分内容编译自moguraVR,链接:http://www.moguravr.com/vive-pro-announce/,VR陀螺对内容进行了删减调整。

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