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中国风《悠梦》获苹果全球155国推荐,网易AR:支持原生应用是今年的重点之一

发布时间:2018-02-24  |  标签:         

文/VR陀螺 案山子

AR,在2017年可谓是大火了一把,特别是苹果和谷歌相继入局之后,让这个原本属于高岭之花的东西真正落到了消费端。

虽然硬件终端借助手机实现了大范围普及,但内容的跟进速度比想象中要慢很多。去年国内优质的AR内容屈指可数,其中网易的《悠梦》可算是上乘之作。

近日,《悠梦》推出最新DLC,获得苹果全球155个国家Today专栏推荐,这是国内被苹果推荐最多的AR产品,放眼全球也少有AR作品能获此殊荣。借此机会,我们体验了最新的DLC,并采访了网易的相关负责人,了解到其新内容的特点以及2018年在AR上的新动向。

《悠梦》更新中国风DLC,获苹果全球155国Today专栏推荐

新年期间,对于游戏来说,不论是下载量还是收入,这段时间都是全年的高峰期,厂商们也不会放过这个最佳的营销机会。

这段期间苹果商店也是一片喜庆的氛围,App都换上了红色的新衣(导致我每次找游戏都要找半天)。

其中值得关注的是,在苹果商店的Today一栏中,出现了两个新的专题——“新意贺新年”以及“AR到底是个什么东西呢?”

网易AR:支持原生应用是今年重点之一

两个专栏中,诸多AR游戏以及应用被列出来,包括它们的特色和亮点,而《悠梦》更是在两个专栏中都被推荐。

《悠梦》由网易盘古工作室及网易AR部门联合开发,上线之初在一个月内就获得了50多万的下载量,获得了非常多的玩家好评。

据介绍,游戏运用了网易洞见AR平台,以视觉误差作为游戏谜题设计的核心,利用“横看成岭侧成峰”的视觉解谜玩法,通过移动镜头、触碰点击等多种操作模式对场景中的物件进行拼合、激活,来解开关卡隐藏的谜题。同时在设计时尝试了反推玩家站位、视角的操作,能够实现和好友的多人互动解谜,大大增加了AR解谜游戏的社交乐趣。

风格、玩法上再创新,新版《悠梦》背后的寓意

据《悠梦》的开发者应新港介绍,新的版本在原有的12个关卡的基础上,新增了9个关卡,分别为往事恍然、荒漠关隘、沙间月牙、山中遇雨、山间卧龙、洞庭沉船、灯中皮影、日月交辉。

网易AR:支持原生应用是今年重点之一

在剧情上,DLC采用了类似于外传的全新剧情,讲述的是玲儿的归家之旅。每年最大的传统节日——春节,“回家”是每个人最为牵挂的一件事,而从游戏关卡名称可以看出,其深刻表现了不论刮风下雨、不论是要穿越沙漠还是湖泊,也挡不住游子归家心切的意境。

应新港谈到,游戏在去年9月上线后,收到了许多玩家的积极反馈,因此,从10月开始就已经在策划春节新版本。而说到春节,有两个重要的元素,中华文化与回家,因此,游戏在资料片中选取中华文化作为主题,归家之旅作为主线便非常自然。

这些新增关卡前两关可以免费试玩,完整版需要购买,售价18元。

新DLC主打中国风的设计风格,不论是剧情的文字展示,还是用色彩艳丽的水墨笔触、山水楼台所勾勒的场景,甚至背景音乐都充满了浓厚的中国传统气息。

网易AR:支持原生应用是今年重点之一

相比之前的关卡,新增的DLC在画面上下了很大的功夫。开篇章节朦胧云层中,江南水乡的青瓦白墙外,主角玲儿乘着一叶扁舟从水面划过,上空中的一轮明月和灯笼,诗情画意的古韵间,又烘托出一片喜庆而孤独的气氛。

网易AR:支持原生应用是今年重点之一

而荒漠的关卡中,除了物品收集之外,还结合了拼图、视觉错位等玩法,使这款游戏有了更多的拓展性。据介绍,为了进一步开拓AR游戏的多元玩法,DLC版本中加入了物品收集系统及水下关卡等,延伸了游戏与科技相融合的想象空间,不过难度似乎较之前有所提高。

水下关卡洞庭沉船中,水中的波纹反映到现实世界的事物中,画面效果看起来非常唯美。

由于需要在各个角落中搜寻需要收集的物品,所以即便想要安安静静地坐在原地玩游戏,最后也还是不得不起身蹲在地上四处寻找。所以AR改变的不止是游戏的操作交互方式,更是玩游戏的姿势。

网易AR:支持原生应用是今年重点之一
玩AR游戏的正确姿势

网易:AR原生应用是2018年重点之一

纵观国内所有的游戏大厂,虽然都多多少少对VR/AR有些投入,但大部分都是蜻蜓点水。而网易,从其投资Niantic、NextVR,到自己做VR、AR游戏,提供AR SDK和AR平台,为行业的开发者提供技术和服务,可见其在VR/AR领域的决心。

在网易拥抱高科技的这一步中,网易洞见起着至关重要的作用,因为背后的核心技术都是由其来承担。

而且,网易洞见想做的不止是单纯的为游戏部门提供AR技术支持,其想要打造的是一个AR生态,通过移动客户端、轻量级SDK、Unity引擎等产品形态连接开发者和场景。

AR平台面向开发者、企业和消费者。开发者不仅可以使用AR SDK来进行研发,而且可以将作品上传到网易洞见的AR平台上,以获得更多的展示;而企业,通过平台可以寻找到优秀的开发者,对接B端行业需求,为开发者增加变现的渠道;消费者端则能够直接在平台上体验AR应用或者游戏。

据悉,目前网易洞见已经在游戏、互联网、快消、娱乐以及教育等行业内与多个头部企业建立了合作伙伴关系,网易洞见的AR SDK也已经成功接入多个互联网应用。在客户端,网易为美的,小天鹅等家电行业品牌打造了导购场景中的AR体验,去年12月还和摩拜单车做了一场扫车篮获得AR猫咪的营销活动,线下投放了5000辆“猫bike”;在电影营销领域,2017年6月,网易AR作为独家AR合作伙伴,为20世纪福克斯的电影《异形》打造了一段AR体验,用户可以通过手机看到电影中的怪兽们在身边“尬舞”。

“AR原生应用是我们今年的重点之一。”网易相关负责人说道。

而所谓的AR原生应用,除了用于营销的行业应用AR内容之外,游戏是其中一大重要领域,其相比营销内容更为复杂,制作门槛也相对更高,网易洞见在这一领域将会和开发者深度结合,共同打造AR游戏。

虽然出于保密目前网易还无法透露更多的AR作品的消息,不过其明确表态,2018年AR原生应用将是重头,我们也期待国内的游戏大厂能够起到领头的作用,把AR市场真正的推动起来。

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