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CCP CEO:VR的低安装基数是我们退出市场的主因

发布时间:2018-04-16  |  标签:   

编译/VR陀螺 ZJ

去年,CCP Games宣布他们将停止VR游戏的开发工作,并关闭两家工作室。在最近的Fanfest 2018的活动中,CCP首席执行官Hilmar Veigar Pétursson解释了做出这个决定的原因。他表示目前VR的低安装基数是他们决定关闭开发工作的重要原因。

 

“我仍然非常看好VR的未来,没有什么会改变这一点,” Pétursson解释说。“但就目前的安装基数而言,需要花费更长的时间才能有所提升,我们认为这个过程会非常缓慢。如果我们现在继续下去将会需要花费更长时间。”

 

在去年,CCP关闭其在亚特兰大的Sparc工作室,并将《EVE: Valkyrie》的开发商Newcastle工作室出售给Sumo Digital。该工作室仍会维护这款游戏,但在未来可能并不会有任何重大更新。

 

 “目前的安装基数并不适合我们这种规模的公司,也不适合我们想要做的游戏,” Pétursson补充道。“游戏可以做出来,但你必须每次都成为畅销的游戏。现在做任何规模的游戏都是很冒险的行为。”

 

我们还不知道Oculus RiftHTC ViveVR头显的销售情况如何,尽管索尼PSVR在去年年底已经超过了200万美元。但正如Pétursson指出的那样,这些数字对于小型独立开发商来说是可以接受的,但对于像CPP这种规模的工作室而言并不可行。

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