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官方公布Oculus Research更名为Facebook Reality Labs

发布时间:2018-05-08  |  标签:      

上周,Facebook开发者会议(F8)开展和Oculus推出已经占据了主导地位,但该公司并没有停在那里。今日凌晨首席科学家迈克尔·亚伯拉什宣布将研发实验室Oculus Research重新命名为Facebook Reality Labs (FRL)。Oculus指出,名称变更是为了更好地反映出研发在AR/VR中越来越重要的作用,同时强调实验室与Facebook其他部门的合作。Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什在Facebook对此表示,这将能帮助实验室“更加快速地”开发尖端AR/VR技术。

该公司的一名发言人解释说,实验室专注于未来的理念没有发生变化,而新名字不仅能反映出研发部门在Oculus中扮演的新角色,同时能突出其在包括Building 8, Camera和Social VR在内的Facebook AR/VR机构中的作用。Facebook的Building 8专门研发和商品化AR,VR,AI等领域的进步。

迈克尔·亚伯拉什在2016年的OC3大会上就曾进行了大胆的预测,其刻画了AR/VR在未来5年内的特定方向发展,包括对技术方面的分享,例如VR头显的当前每度像素数量翻倍至30,单眼分辨率增加至大约4000×4000,以及视场将拓宽至140度。Oculus Rift和HTC Vive目前的每度像素数量为15,单眼分辨率是1080×1200,而视场大约是110度。

亚伯拉什当时还指出,当前的固定焦点深度将在5年内发展成可变焦点深度。对此,包括变焦显示器和140度视场在内的大部分预测都已经在日前F8大会发布的Half Dome原型上成为了现实。

亚伯拉什说道:“我们现在(离OC3)只过去了一年半的时间,我认为,对于这些预测还是保持良好的。事实上,我的预测可能还是相对保守,多亏于Facebook对FRL实验室的持续投资,我们在发展创建优秀体验所需的技术上步子更大,步调更快。从亲民的价格优势到技术领先优势的蜕变,我们正在帮助Oculus和Facebook的所有人创建开拓性的AR和VR体验。”

亚伯拉什指出,FRL“汇集了一支世界级研究人员,开发者和工程师研发团队,而其共同目标是在各个领域开发增强现实和虚拟现实技术”。另外,尽管目前VR和AR存在很多问题,但“它们都是可以解决的,它们最终将能得到解决”。

随着投资的增加,该公司无疑将继续推进光学,显示器,音频传感,计算机视觉,图形动画,触觉和社交等多个相关领域的发展,而这一切对即将到来的新一代VR/AR设备而言至关重要。

去年Facebook CEO马克 扎克伯格曾在Oculus Research研究中提供过一份幕后信息, 展示了Oculus的科学家和工程师正在研究的一些最新发展。这些图像包括工程师铣削新部件,工作人员在干净的房间西装和工作的一对VR手套等。