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双卡双待、多人对战AR游戏、实时渲染芯片,苹果发布会的重点其实是……

发布时间:2018-09-13  |  标签:         

文/VR陀螺

又到了9月苹果的秋季新品发布会,虽然早在会前新机的外观和参数都已经被曝光得差不多了,不过2个小时的发布会看起来依旧有一些不错的亮点,本文将对其一一梳理。

3款新iPhone、最新Apple Watch、最新的强劲芯片,苹果此次又带来了不少劲爆的新品。而且非常值得关注的是,苹果此次发布的最新引擎A12 Bionic芯片,能更好地支持游戏和AR。且又有一款AR游戏出现在发布会中,还是去年那个团队——Directive Games,其带来了一款最新的产品,使用苹果ARkit2.0,实现了多人对战的效果。

 3款新iPhone 

 双卡双待千呼万唤始出来 

这回苹果的双卡双待是真的来了,美其名曰DSDS(Dual SIM Dual Standby)。

苹果此次正式发布了3款新iPhone系列手机——iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,价格分别从999、749、1099美元起,三款手机都保留了iPhone X一样的刘海屏和传感器阵列。


  • iPhoneXS系列

iPhoneXS系列包含两款手机,iPhone XS和iPhone XS Max。前者包含三种颜色,金色、银色以及太空灰,支持IP68级防水防尘,在2米深的水下30分钟不会进水。



iPhone XS使用5.8英寸超级Retina屏幕,搭配OLED材质,分辨率2436*1125,2.7million pixels,458ppi,支持杜比Vision和HDR10技术。


Xs 配备了一套非凡的新型相机系统12MP 广角 + 12MP 长焦镜头,True Tone闪光灯也得到了改进,前摄为 7MP @ f/2.2 光圈,传感器速度比之前有所提升。


售价方面,iPhone XS售价999美元起,分为64GB、256GB、512GB三个版本。



第二款手机iPhoneXs Max配备了6.5英寸超级Retina OLED显示屏,分辨率达2688*1242,3.3million pixels,458ppi。该机型和iPhone8 Plus机身尺寸相同,但屏幕面积达到了6.5寸,支持120Hz的刷新率以及3D Touch、触控唤醒、True Tone屏幕、广色域管理、高色准和高色域。

XS系列的外放立体声喇叭频率更宽,两款尺寸的超级Retina屏幕的对比度都达到了100万:1。

在续航上,iPhone XS比iPhone X多30分钟,XS Max 则比iPhone X的续航长90分钟,是苹果迄今为止的手机中电池最大的一款。


iPhone XS Max同样分为64GB、256GB和512GB的版本,售价1099美元起。


iPhone XS系列将于9月21日、28日分两波在全球大多数国家和地区推出,首发地区均包含中国。


  • iPhone XR

iPhone XR是苹果最新的双卡双待机型,除了实体 SIM 卡,它还支持电子(eSIM)卡和虚拟SIM卡。

iPhone XR包含白色、黑色、蓝色、煤灰、黄色和特别红6种配色,使用7000系列太空级铝材和更耐久的玻璃,屏幕采用6.1寸的异型切割LCD,分辨率1792*828,326ppi。

iPhone XR后置为单摄12MP 广角镜头,可以实现背景虚化效果,并且支持后期修改景深。XR的续航时间比iPhone 8 Plus长90分钟。


iPhone XR分为64GB、128GB和256GB的版本,售价749美元起。10月19日开始预购,10月26日出货。


 支持实时渲染 

 第一款7纳米芯片A12 Bionic 

新的3款iPhone都使用了苹果最新的A12 Bionic 芯片,说这款芯片是此次发布会上最重要的亮点也不为过。


据称,A12 Bionic是苹果自研的业界第一款7nm芯片,基于Fusion架构,集成了69亿个晶体管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神经引擎)。GPU 比上一代提升 50%,性能核心提升15%,功耗下降40%,整体性能较A11提升15%。


神经引擎同样也由八核心组成,拥有独立的机器学习系统和智能计算系统。相对于A11 神经引擎每秒处理 6000 亿次操作,A12 则每秒达到了 5 万亿次。


A12除了让日常运算变得更快之外,其还在游戏、仿生和AR上都有了很大的提升。

A12计算CoreML的速度比之前提升了9倍,但使用能耗仅为之前的十分之一。CoreML在为iPhone构建AR体验方面发挥了重要作用,由于加入神经引擎,所以会发现多任务和应用程序将有所不同,苹果称它的速度提高了30%。

苹果现场演示了几款内容。

首先是两款AR工具。苹果ARkit 2增强了物体和表面的检测能力,并且支持多用户,AR测量工具《Measure》也因此得到了提升,推出了最新的版本。


使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上,看起来非常真实。


接下来是3款游戏的演示:


第一款是B社的《上古卷轴》手游在iPhone Xs上的实机演示,其光影、画面效果简直惊艳。


一款是Homecourt使用A12芯片和AR功能实现的AR投篮训练演示。从图片中可以看出,通过苹果摄像头,不仅可以对人体的骨骼姿态进行捕捉,而且还能够对运动员和球的轨迹以及球是否有投进篮筐等进行判别,加上机器学习,最后能够实时地对球员进行详细的数据分析。



最后一款非常值得关注的AR游戏——Directive Games的新品《Galaga AR》。这款游戏的原型似乎是日本Namco推出的射击游戏《Galaga》(小蜜蜂),于1981年9月首度推出街机版。在传统街机中玩家需使用遥感和按键控制画面下方的太空战机,把上方的外星昆虫射掉,同时亦要闪避敌人攻击。

传统的《小蜜蜂》游戏画面

在AR中,手机变成飞行战机。现场3人同时拿着手机对着统一平面进行扫描,随即桌上出现了一台游戏机,三人同时对其射击,游戏机碎裂,蜂群破屏而出。



游戏从原来的2D变成了有空间感的3D作品,而且玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击。最重要的是,AR的多人功能终于实现,这也意味着游戏有了更高的拓展性,包括MOBA、塔防等多人游戏都可以用AR实现。


 从硬件端提升AR,芯片只是开始 


虽然此次苹果自身没有发布新的AR产品,不过从A12这款芯片的性能和功能提升点来看,可以看出苹果实际上一直在不断改进AR的体验,积累技术。


虽然去年苹果和谷歌都相继推出了ARkit和ARCore来让手机端的AR体验变得更好,但一直限于软件技术层面的更迭,并没有改善使用AR时导致手机功耗过大而发热、卡顿、掉帧等现象,玩AR游戏时的耗电量甚至是平时使用的两倍,这也是AR内容在手机端迟迟没有起色的重要原因之一。


苹果的A12芯片不仅速度提升了,而且功耗只有原来的十分之一,新一代产品对于AR的支持将更强,此次新款的产品全都使用了最新的芯片,也代表从苹果这一代产品开始的机型在AR上都有更好的支持。而从现场演示的内容来看,AR结合深度学习人工智能,还在向游戏之外的培训等领域扩展。


上月底,传出苹果收购AR初创公司Akonia Holographics的消息,这家公司主要研发AR眼镜显示屏,拥有200多项与全息系统和材料相关的专利,据了解其显示技术允许“生产很薄的透明智能眼镜镜片,可以显示生动、全彩、大视野广角图像”。


在此之前苹果也在AR方面有过诸多布局,从2013年开始便收购了在海外的很多AR技术领域的公司,包括定位、图像传感、场景构建、头显设备等等。


苹果收购的AR相关标的(图片来源于互联网)

从苹果的收购路径来看,其最终的产品形态为AR智能眼镜的可能性极高,而对于其推出的时间,圈内也众说纷纭,在陀螺君看来应该也只是早晚的事,而此次的A12芯片也极有可能使用在苹果未来的AR产品中。


以上是VR/AR圈需要关注的苹果发布会的内容。


ps.苹果还发布了最新的Apple Watch Series 4,加入了很多新功能,比如心电图检测、摔倒报警,当佩戴者陷入紧急情况时,手表会自动报警或通知其紧急联系人,功能相比之前实用了许多,特别是对于家里有老人的小伙伴来说(陀螺君已经心动了)。


最后,双卡双待已经来了,你准备好剁手了吗?


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