2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典

游戏

《黑暗之魂》开发商的首款VR游戏,画风竟然很和谐?

发布时间:2018-11-09  |  标签:      

文 | VR陀螺 ZJ

说起From Software,相信游戏硬核玩家们都对这家工作室的作品如数家珍,特别是其《黑暗之魂》、《血源》系列,备受玩家喜爱。该工作室如今也正式推出了其首款VR游戏。就在今年的E3展上,From Software首次公布了他们的VR作品《Déraciné》。

《黑暗之魂》开发商的首款VR游戏,画风竟然很和谐?

《Déraciné》由《血源(Bloodborne)》原班人马SIE JAPAN Studio与From Software共同制作,是一款带有解谜色彩的VR冒险游戏,于11月6日正式登陆PSVR平台,售价29.99美元。

画面充满艺术感,但沉浸感缺失

在《Déraciné》这款游戏中,玩家会在引导之下参与一个关于住在寄宿学校中的一些孩子的幻想故事。在故事中,玩家所扮演的身份是精灵,是一个看不见实体的幽灵般的存在,处于时间静止的领域。在游戏中的大部分时间内,玩家可以在这所寄宿学校里闲逛,并找到一些角色或者道具,通过点击他们来听取想法和提示,从而推动剧情的发展。

总体体验下来,陀螺菌可以感受到《Déraciné》对玩家的限制很少,随着故事的发展,游戏中可探索的东西会越来越多。你能感受到宫崎英高讲故事的风格,《Déraciné》就像Soulsborne系列一样,是暧昧而忧郁的,避开了传统的三幕式故事结构,让剧情像雾气一样滚动开来。六个小时的故事是一种氛围的发酵,结局在情感层面上比叙事层面更令人激动。

但不得不说,在VR领域,《Déraciné》就像是一款初级水平的作品,感觉就像有人写出了一个故事,然后把它交给了一些开发人员说“把它变成VR游戏”,而并没有考虑到如何发挥VR特性来找到真正有趣的游戏方式。

游戏的互动(实际上是所有的游戏玩法)都略显无聊。由于时间总是停滞不前,因此并没有什么戏剧冲突。玩家通常就是在每个章节中四处闲逛,寻找被“冰冻住”的角色,走到他们身边并触摸他们的东西,然后会看到一些闪光特效并触发一些对话和动画。

除此之外,玩家还能从一些角色手中取出一个道具(灯、手镯等)并放置在其他位置,以推动事件发展。而为了取得成功,玩家需要定期使用弹出的对话框,里面会有一些提示。游戏会告诉玩家应该做什么,即使大多数时间玩家都不知道为何要这么做。

《黑暗之魂》开发商的首款VR游戏,画风竟然很和谐?

《Déraciné》整个游戏体验过程就没有一个紧迫的时刻,也没有失败或是做出错误选择的风险,这让整个游戏平静如水。玩家可以在整个游戏过程中随时关闭头显而不会打破游戏节奏,甚至不会出错。

在游戏中,玩家只能被动地观看事件展开而并没有太多的参与感,这就让整个故事显得有些沉闷。虽然《Déraciné》整个游戏流程大概只需花费6个小时左右,但给人的感觉却是度日如年,因为它真的能吸引住玩家的时间非常少。

《Déraciné》应得的唯一赞誉就是它的画面了。游戏中的环境相当细致,光线充足,并始终充满了艺术气息。但游戏中的角色渲染效果就较为一般,偶尔出现的动画效果也不是特别好,但总体来说还是不错的。

当角色开始进行交谈的时候,很影响玩家的耐心。配音表演实际上效果非常好,但略显沉闷的剧情和糟糕的方向却让玩家无法集中注意力去听这些NPC的对话,并且对于为什么要在游戏中做这些事感到迷惑。

无法理解角色的动机,甚至无法理解他们对周围世界的看法,这让玩家很难沉浸到这个VR世界中去,这让一个由故事和角色驱动的游戏陷入了困境。

在《Déraciné》的世界中,玩家的运动方式是瞬移,所以出现晕动症等不适感的几率比较小。游戏通过选择定点来进行传送,在行进过程中玩家可以看到周围有可以交互的物品,如桌子上的物品或旁边的角色等。

整个游戏环境非常细致,有装满书籍的图书馆,装满植物和图画的教室,还有一个有着锅碗瓢盆的厨房,然而这些场景的设计都是徒劳的,因为玩家只能与游戏指定的几个选择项目进行互动,其余的场景都只是纯粹的装饰。

宫崎英高:
这是一个充满实验性和新颖想法的作品

可以说,《Déraciné》作为VR游戏,虽然气质很迷人,但在游戏性上还是略显失败,这款游戏没有真正与VR相结合。这可以看出From Software在VR这个领域还缺乏不少经验。当玩家戴上VR头显体验这款游戏时,确实能够感受到有趣的体验,虽然游戏玩起来很舒服,画面也不错,但游戏在玩法设计上完全剥夺了玩家的代理权,只需点击就能看到一个并没有太多代入感和参与感的故事。

《黑暗之魂》开发商的首款VR游戏,画风竟然很和谐?

而另一款前不久在PSVR上推出的VR游戏《ASTRO BOT:Rescue Mission》则在VR的游戏性上做足了功课。虽然ASTRO的游戏类型与《Déraciné》不同,玩家在其中一直是以第三人称视角来进行游戏,从理论上来说,第三人称视角的沉浸效果是不如第一视角好的,但这款游戏却能让玩家有很强的沉浸感和参与感,并且利用了VR的特性来提升游戏的趣味。在这方面From Software还需要再多进行考量。

虽然有着种种不足,但不得不说,有着多款优秀游戏作品的From Software愿意在VR领域迈出这第一步,本身就已经是很成功的一件事了。

在接受外媒Variety的采访中宫崎英高表示,他对这款游戏有一种复杂的情感。“对于我个人和From Software来说,这是一个充满实验性和新颖想法的作品。这款游戏登陆PSVR平台,类型是我们以前从未接触过的东西,这为开发人员带来了很多自主权。结果我们经历了很多努力,学到了很多东西,我认为这就是复杂感情诞生的原因。”

“《Déraciné》在很多方面都与From Software的早期项目不同,它并没有激烈的动作,而是一种更加和平的体验,并没有死亡系统。我认为死亡是一些游戏设计的关键因素,但并不是这款游戏的主题。”

他还解释道:“《Déraciné》还具有另一种稀有性,就是自然的人物面孔和表情。到目前为止,我们的大部分作品的人物都被盔甲覆盖或被蒙上眼睛(笑),虽然这听起来很奇怪,但为我们的角色设计和创造自然的面孔对我们来说是一个新的挑战,说实话这真的很难,我们还有很多需要学习的东西。”

关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn),第一时间了解XR资讯

关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。

你可能感兴趣的文章: