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Netflix:希望制作更多互动式内容,或将包括喜剧类;Pinta 新作《ELLO》入围2019“翠贝卡国际电影节

发布时间:2019-03-14  |  标签:         

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Pinta 新作《ELLO》入围2019“翠贝卡国际电影节

日前,美国纽约翠贝卡国际电影节(The Tribeca Film Festival)官方宣布,由中国动画公司平塔工作室出品(以下简称Pinta),苏昊丹导演的原创VR动画作品《ELLO》入围了2019翠贝卡国际电影节VIRTUAL ARCADE单元,《ELLO》也是本单元唯一一部入选的中国作品。这是Pinta继《拾梦老人》、《烈山氏》连续入围威尼斯国际电影节之后,再一次入围国际电影节。Tribeca电影节的Tribeca Immersive(翠贝卡沉浸)单元是全球VR沉浸影像领域最顶尖的VR展映单元,也是全球最顶级的VR创作者选择推出新作品的全球舞台,每年4月底在纽约召开。通过全球的征选,从成百上千个项目中选出最具备前瞻性、艺术性和故事性的项目进行展映。

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《ELLO》用新技术语言关注孤独与希望

《ELLO》是Pinta第三部原创VR动画作品,是一个讲述“孤独与希望”的故事。ELLO(主角)独自生活在宇宙角落的一个小星球上。为了让别人知道自己住在这里,他修建了一个大型的霓虹灯广告牌,希望借这微弱的光亮能够吸引到其他人的注意,可日复一日的等待和期盼,却从未得到过任何回应。Pinta的第三部VR作品,在流畅叙事,探索细腻情感的同时,融合了多种新的交互方式,譬如观众对主角的关心程度,决定了交互的结果,并可能在一定程度上影响到故事的发展走向。Pinta在不断探索和突破VR叙事类动画体验的边界,这也是Pinta完成从最初关注“重拾梦想”(《拾梦老人》)、倡导“勇敢自我”(《烈山氏》),再到“续航希望”(《Ello》)的情感延展。

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《Ello》剧照

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《Ello》导演 苏昊丹

《Ello》的导演苏昊丹于2017年加入Pinta Studios,参与VR动画作品《烈山氏》的故事板创作。(该作品曾入围75届威尼斯国际电影节)在此之前,苏昊丹曾在追光动画先后参与了《小门神》、《阿唐奇遇》、《猫与桃花源》等多部作品的故事板创作,有着丰富的电影前期开发经验,并于2016年开始,正式负责追光第四部动画电影《白蛇:缘起》的项目开发和剧本创作工作。

《ELLO》是VIRTUAL ARCADE唯一一部入选中国作品

2001年,罗伯特·德尼罗、简·罗森塔尔和克雷格·哈特考夫创办了翠贝卡电影节,其宗旨是在9·11灾难之后为曼哈顿下城的复兴做出贡献。Tribeca电影节以惊人的速度发展,发展到今天,Tribeca电影节已经成为新时代新故事叙述探索的文化舞台,汇集了各行各业的梦想家和不同充满激情的观众。Tribeca电影节鼓励并支持以各种形式讲故事的力量--从电影到电视,从VR到在线作品,从音乐到游戏。作为创意表达、独立叙事和沉浸式娱乐的平台,Tribeca电影节支持新兴和成熟的声音,挖掘有潜力的电影制作人和创作者,策划创新体验,并通过首映、展览、演讲和现场表演介绍新的叙事方式。

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“翠贝卡仍然致力于将新技术的力量作为讲故事的动力载体,”Tribeca电影节电影与沉浸式高级程序员劳伦·哈蒙兹(Loren Hammonds)说。“今年的节目涵盖了多种类型,包括许多全球首映VR、MR和AR体验。”VIRTUAL ARCADE单元,由来自9个国家的17个项目,其中有15个项目全球首演,组成了这个充满活力的项目,《ELLO》也是本单元唯一一部入选的中国作品。

日本三井住友建设在地下排水隧道检修中导入HoloLens,效率提升一倍

3月12日消息,三井住友建设株式会社发布用于地下排水隧道检查的系统“MOLE-FMR(MOLE-Field Mixed Reality)”。该系统采用微软HoloLens,用于静冈县富士宫室内的地下排水隧道的检查。据称,使用该系统后,可以清楚地了解过往的施工记录,让效率提升了一倍。

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地下排水隧道的检查主要是查看异状、测量尺寸以及记录作业等,然后与之前的数据进行对比检查。由于隧道阴暗狭窄,水泥表面的龟裂、漏水、损坏等检查特别费时间,三井住友希望在此方面提高效率。

此次发布的“MOLE-FMR”系统,导入了其数据库中的所有检查、施工、施工记录,并且将这些记录以3D模型的方式呈现出来。结合HoloLens,在现实空间中可以将现实情况煜过往的3D模型进行比对。

而且,通过“MOLE-FMR”系统,结合GyroEye Holo应用,还能够将设计图以实际尺寸投射在眼前。


日产汽车将HaptX触觉手套应用于VR汽车设计中

3月12日消息,日本日产汽车公司宣布在将触觉手套导入到虚拟环境中的汽车设计中。该套完整的解决方案由日产与HaptX共同开发完成。

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Haptx手套结合VR头显,能够实现方向盘、各种开关、后视镜调整等更为逼真、细腻的操作。

HaptX手套采用130个触觉致动器,使用HaptX的专利微流体技术,在手和指尖上提供触感。HaptX手套开发套件包括两个手套,该公司声称提供强大的力反馈和行业领先的运动跟踪,精确到亚毫米。手套的定位通过Vive Tracker实现,目前看起来手套的体积稍微偏大。

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据了解,通过该模拟系统,汽车设计师不需要等待汽车制造出来就能够在虚拟环境中验证汽车的设计逻辑,让开发程序变得更简单,提高效率且降低了成本。近年来,汽车行业在非常积极地拥抱VR/AR技术,将技术融合到汽车的设计、生产、试驾体验等各个环节中。日产汽车在此前还曾经发布过使用了exiii公司开发的触觉设备EXOS的汽车设计模拟软件。

Netflix:希望制作更多互动式内容,或将包括喜剧类

Netflix:希望制作更多互动式内容,或将包括喜剧类;Pinta 新作《ELLO》入围2019“翠贝卡国际电影节

近日,Netflix内容副总裁Todd Yellin称,在开创性地制作交互式叙事剧集《黑镜:潘达斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》之后,Netflix欲制作更多互动式娱乐内容。

Yellin在印度孟买举行的印度媒体和娱乐FICCI-Frames会议上发表讲话时说,观众将在流媒体服务中看到更多的互动式故事。Yelli的原话是这样说的:“我们意识到——‘哇!交互式叙事就是我们希望加大筹码的领域’。我们也正为此在加倍努力。所以大家将在未来一两年内看到更多的互动式叙事故事。”

Yellin提出的一个可能的方向是互动式喜剧,观众可能会面临选择“will-they or won’t-they(他们在一起或不在一起呢)”。 它为观众创造了一个有自主选择权的世界,观众能够选择让罗斯和瑞秋(二人为Netflix经典剧集《老友记》中的主角,数次分合后最终在一起)永远不分手。

Netflix的这一想法需要作家、编剧和演员做出大量工作。《黑镜》从概念到走到大荧幕足足用了两年的时间,Netflix做出了大量繁重工作。

Netflix:希望制作更多互动式内容,或将包括喜剧类;Pinta 新作《ELLO》入围2019“翠贝卡国际电影节

在互动式剧集《黑镜:潘达斯奈基》中,Netflix与《黑镜》的作家和导演合作,共同开发了支持流媒体电影的技术,以支持采用“分支叙述”叙事结构的电影,观影过程中观众需要进行选择以推进故事发展进程。

外媒《The Hollywood Reporter》对互动式电影《黑镜》的制作给出了相当详细的描述:这部电影足足拍摄了七周,拍摄了250个不同的视频片段,然后拼接在一起涵盖所有可能的结局。

Netflix投资了被称之为“状态追踪”的新技术,能够记录观众在观看互动电影《黑镜》时所做出的选择。该公司还开发了一种新技术,可以无延时加载《黑镜》。《The Hollywood Reporter》称,Netflix还创建了一个名为“Branch Manager”的内部写作工具,以便查理·布鲁克(《黑镜》作者)可以编写脚本并直接发给公司。

Netflix:希望制作更多互动式内容,或将包括喜剧类;Pinta 新作《ELLO》入围2019“翠贝卡国际电影节

基于以上所有内部投资,Netflix计划在其他叙事情节或不同的内容中推出新的叙事框架也就不足为奇了。

Netflix之前已经将互动式叙述风格应用于儿童的动画节目,但自从《黑镜:潘达斯奈基》取得成功后,Netflix肯定会在互动式内容方面进行扩充。

Netflix创意总监Carla Engelbrecht Fisher告诉《The Hollywood Reporter》:“我们确实希望在这方面采取一些措施,看看哪些内容会适用于不同的受众。我们目前在做的事情就是:什么是我们能够讲述好并且观众喜闻乐见的故事类型?我们会继续挖掘这个机会,看看冰山之下还有什么。”


触觉反馈公司Tactical Haptics 将在GDC展示其VR控制器产品设计

下周,GDC 2019将展出大量新VR头戴设备且可以上手操作。据众筹网站平台Kickstarter报道,触觉反馈公司Tactical Haptics确认将参展GDC并展示其最新设计的VR控制器。此外,Tactical Haptics还将带来可投入量产的设计。

Tactical Haptics称希望与基于位置的娱乐(LBE)VR系统集成商以及非游戏合作伙伴建立合作伙伴关系。

Tactical Haptics的产品是一对运动追踪的VR控制器。每一控制器包含三个金属板——用户在使用时它们会随之移动。这款产品的目的是在VR中提供更可信的触觉反馈,能够模拟复制用户在开门或拾取物体时感受到的重量和压力变化。

Tactical Haptics新控制器的创意在于可以分开使用,也可以一起使用成为不同的物体,比如方向盘、游戏手柄或者枪等。在响应用户的动作时,控制器能产生惯性、弹性、冲击等接触触觉。其另一个创意在于,当控制器重新配置后,还可以更准确地匹配特定物体的形状来给出力反馈。目前,Tactical Haptics的控制器使用第三方追踪,能够兼容Oculus Touch和Vive Tracker。

Tactical Haptics对其控制器给出了许多承诺,但其实这款产品已经酝酿良久。这款产品最初(不成功)的网络众筹早在2013年就开始了。该公司一直在这款控制器上发力并在去年的CES大会上首次亮相。

在众筹网站平台Kickstarter中的评论区,该公司解释了为何研发这款产品耗时如此之久的原因:“耗时长的部分原因是我们简化了硬件,但这同时让软件变得更复杂了。直到现在,软件开发才和硬件已经差不多处于同等水平了。”

至于未来的资金问题,Tactical Haptics表示它可能不会再在Kickstarter上进行网络众筹,但有“其他计划”。


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