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Leap Motion引擎升级,支持Rift和Vive手柄

发布时间:2017-06-09  |  标签:      

完全的手部追踪或许离成为VR设备标配还有一端距离,但Leap Motion(厉动)今天又前进了一大步:公司宣布Interaction开发引擎升级到1.0版,同时还发布了一系列新的功能。

Leap-Qualcomm-2

Interaction引擎在去年开放了Beta版。近日的完整版聚焦于手部追踪的主要应用:交互界面。

Leap Motion构建了一个新的用户界面模块,可以让用户像《少数派报告》中那样,在虚拟面板上创建按钮,允许开发者DIY菜单和系统。公司还增加了对可穿戴设备和小部件等设备的系统支持,实现腕带式菜单等功能。

Leap-Motion-Interaction

同时获得更新的还有物理引擎,可以让Leap Motion变得更加稳定,进一步提升沉浸感。

而最让人激动的更新部分应该是对Oculus Touch和Vive手柄的支持。这两种技术结合非常有趣。Touch也具有基本的手势识别功能,但想象一下,如果可以手握控制器,但又可以伸出手指来按按钮,是不是很棒?

公司还发布了一款新的图像渲染器,可以弯折用户界面,在一个绘制调用中完成。这项功能特别针对移动端和一体机头显。

Leap-Motion-Renderer

此前公司的技术已经应用在高通的一体机头显设计中,而谷歌现在又宣布会和高通打造WorldSense技术的一体机,也许我们可以期待Leap Motion会在谷歌一体机上有所应用。

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