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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 04:24:44 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>Rendever联合PICO落地老年VR服务，累计交付近9万小时沉浸式体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545816.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR养老服务商Rendever日前公布了与PICO合作的落地成果：截至目前，双方已通过PICO头显累计交付88965小时VR体验，对应约226万次沉浸旅程，帮助老年群体实现虚拟出行、故地重游，更重要的是通过共享体验搭建社交连接。该项目此前曾被《纽约时报》报道，追踪了美国加州多家养老社区的试点情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在好莱坞山的阿盖尔堡老年社区，居民可通过VR完成圣托里尼游览、冰川国家公园徒步等体验，不少行动不便的老人借此重访了人生中留有记忆的地点。普利茅斯村社区的试点中，老人可通过VR回到旧居周边，重温过往生活场景，唤起大量人生回忆并主动与邻里分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rendever联合创始人兼CEO凯尔&amp;middot;兰德表示，项目核心不是单纯提供内容，而是为老年人创造共同话题，填补社交联结的缺口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786934644115-pasted_image_1786934643330.png" alt="" width="719" height="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从实际效果看，去年秋季在三家社区开展的八周试点数据显示，多数参与居民反馈孤独感有所下降，社交联系明显增多。斯坦福大学虚拟人机交互实验室创始主任杰里米&amp;middot;拜伦森指出，合格的VR体验能带来强烈的临场感，短短数分钟的共同体验，就足以让原本沉默的社交场景打开话题，这种情绪与社交层面的正向影响具备实际价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;适配性是这类项目落地的关键。针对老年用户的生理特点，VR体验普遍设计为10分钟以内的短时长，交互逻辑贴合自然动作，以此缓解眩晕、眼疲劳等问题，对行动受限的老人尤其友好。目前这类应用已从单纯的社区娱乐，延伸至失忆护理、中风康复、临床心理干预等场景。另一家VR疗愈厂商Mynd Immersive的产品已进入美国800家护理机构与门诊，美国退伍军人事务部也已将VR方案纳入医院服务，用于创伤后应激障碍、社交孤立、认知衰退的干预。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;费用模式上，这类VR服务通常由养老机构或医疗方承担，居民无需付费，也暂未纳入保险体系。行业目前仍存在普遍挑战：参与用户多为原本就活跃于社区活动的群体，触达性格孤僻、长期独处的老人仍有难度。但对于愿意尝试的群体而言，VR已成为丰富老年生活、缓解无聊与孤独感的有效方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.nytimes.com/2026/04/15/technology/vr-technology-elderly-community-social-isolation.html?trk=public_post_comment-text"&gt;nytimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:44:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545816.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>BiPSEE累计获9.9亿日元融资，加速VR医疗临床验证</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545815.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，日本VR医疗初创公司BiPSEE株式会社宣布完成A轮融资第二轮交割（Series A 2nd Close）。本轮融资由JIC Venture Growth Investments株式会社以及京都大学创新资本株式会社运营基金共同投资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786934397656-pasted_image_1786934396827.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加上公司此前于2023年获得日本新能源产业技术综合开发机构（NEDO）&amp;ldquo;深科技创业支持基金/深科技创业支持项目&amp;rdquo;提供的补助资金后，BiPSEE累计融资金额达到9.9亿日元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次融资将主要用于推进BiPSEE正在开展的抑郁症患者VR数字疗法（VRx）临床试验，并推动相关产品获得日本药事批准，进一步实现市场应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BiPSEE主要面向抑郁症等精神疾病领域，开发结合VR与智能手机应用的新型数字疗法方案。公司希望通过沉浸式体验，为传统药物治疗和心理治疗提供补充方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786934399284-pasted_image_1786934398385.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据BiPSEE介绍，日本目前约有500万抑郁症患者，全球患者规模达到3亿人。但现有治疗方式仍存在一定局限性，例如首次使用抗抑郁药物后实现缓解的患者比例约为三分之一。此外，包括认知行为疗法在内的心理治疗方式，也受到治疗时间较长、医疗资源不足等因素限制，在日本精神科诊所中的应用比例仍较低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对这些问题，BiPSEE重点关注抑郁症患者常见的&amp;ldquo;反刍思维&amp;rdquo;（Rumination），即反复陷入负面情绪和消极事件思考的心理状态，并尝试通过VR技术开发更加有效的干预方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025年，BiPSEE与高知大学合作完成了一项针对抑郁症患者的探索性试验（特定临床研究/随机对照试验）。研究结果显示，接受VR数字疗法干预的患者抑郁症评分出现下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，BiPSEE研发中的VR数字疗法已被日本厚生劳动省列入&amp;ldquo;程序医疗器械优先审查等对象品目&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BiPSEE表示，本轮融资资金将用于推进正在进行中的验证性临床试验，同时加强药事、研发以及质量管理体系建设，为未来获得医疗器械认证和商业化落地做好准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000024.000033812.html"&gt;prtimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:40:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545815.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《Out of Sight VR》确认登陆PS VR2，Meta Quest版本预计2027年初推出</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545814.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，潜行恐怖VR游戏《Out of Sight VR》公布最新发行计划。官方宣布，该作将于今年冬季登陆 PlayStation VR2 平台，并计划于2027年初推出 Meta Quest 版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786933397882-pasted_image_1786933397076.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该消息在本周举办的 VR Games Showcase 活动中公布，同时官方发布了一段全新预告片，展示了游戏的沉浸式恐怖体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786933399270-pasted_image_1786933398371.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Out of Sight VR》此前于2025年5月登陆Steam Early Access，目前在Steam平台获得&amp;ldquo;好评（Positive）&amp;rdquo;评价。按照此前商店页面信息，游戏原计划于2025年第四季度结束抢先体验阶段，但目前开发进度已超过预期时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该作由VR移植团队Flat2VR参与开发支持。近年来，Flat2VR持续推动传统游戏向VR平台移植，近期还公布了《High On Life》和《System Shock》等作品的VR版本计划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Out of Sight VR》最大的特色在于其独特的&amp;ldquo;第二人称视角&amp;rdquo;玩法。游戏中，玩家并非直接控制主角，而是通过一只被女孩携带的毛绒熊的视角观察世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在游戏过程中，玩家可以将毛绒熊放置在指定位置，并通过熊的视角控制女孩完成解谜，逐步探索她被困其中的诡异庄园。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一独特设计让游戏区别于传统恐怖VR作品。玩家并不是直接处于危险之中，而是通过另一个角色的视角帮助主角逃离困境。此前试玩评价认为，该玩法为恐怖游戏带来了新颖的体验，&amp;ldquo;让玩家成为观察者，而非被追逐者&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，《Out of Sight VR》已开放PS VR2和Meta Quest平台预购/愿望单添加，玩家可提前关注后续发售信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="http://uploadvr.com/out-of-sight-vr-coming-to-playstation-vr2-later-this-year-meta-quest-in-2027/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:23:40 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545814.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>切尔西推出VR球迷冒险项目《Mission: Into The Blue》，今夏落地斯坦福桥</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545813.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;切尔西足球俱乐部近日官宣，将推出全新VR沉浸式球迷体验项目《Mission: Into The Blue》，该项目将于今年夏天在切尔西俱乐部博物馆及参观中心首次亮相。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，这套VR冒险体验面向全年龄段球迷设计，适合家庭共同参与，将球队的历史荣耀与交互式冒险玩法相结合。参与者可在虚拟场景中完成专属主题任务，获得区别于传统线下参观的沉浸感受，摘下头显后仍能留存较深的体验记忆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786933390788-pasted_image_1786933389917.png" alt="" width="817" height="817" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与方式上，该VR项目既可纳入斯坦福桥球场参观的行程套餐，作为游览的新增环节，也支持单独预订。俱乐部表示，项目覆盖不同受众群体，无论是长期关注球队的资深球迷、计划亲子出游的家庭，还是初次了解切尔西的访客，都能从中获得对应的体验感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;切尔西方面称，球队始终拥抱创新理念，这套VR体验开辟了球迷与球队建立连接的全新路径，借助沉浸式技术跳出了线下物理空间的限制，为到访斯坦福桥的游客提供了更多元的文化体验选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.chelseafc.com/en/news/article/be-first-to-experience-stamford-bridges-new-vr-adventure"&gt;chelseafc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:23:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545813.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta新专利曝光AI眼镜人脸识别能力，或可自主判断拍摄重点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545812.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta旗下负责研究和硬件知识产权管理的Meta Platforms Technologies公开了一项新专利申请，展示了一套能够通过摄像头识别人脸、记录人物行为的AI系统，引发外界对Meta智能眼镜隐私风险的进一步关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该专利描述了一套结合摄像头与AI引擎的智能影像系统，能够识别画面中的特定人物，分析其动作，并将相关内容整理成可通过手机或头显检索的媒体片段。目前，该专利状态显示为&amp;ldquo;Ready for Examination&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据专利描述，该系统的摄像头负责采集实时或录制的视频画面，并将数据传输至AI处理系统。随后，人脸识别模块会分析画面中的人物身份，不仅判断是否有人出现，还能够识别具体对象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786932068499-pasted_image_1786932067735.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此基础上，系统还会通过动作识别模块分析人物行为，例如拿起物品、离开房间或多人聚集等动作。最后，AI会根据识别结果生成带有人物、行为标签，或两者结合的独立媒体文件，方便后续检索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与传统智能摄像头不同的是，该专利强调了AI助手能力。用户无需手动浏览大量视频，而可以通过自然语言查询，让设备根据已标记的视频片段生成对应结果。例如，用户可以询问某个人何时出现、进行了什么动作，系统将自动返回相关影像。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专利文件显示，该系统既支持云端处理，也支持设备端处理，并结合自然语言理解模块完成视频片段整理和查询。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，最受关注的问题在于，该技术涉及对陌生人的身份识别和行为记录。此前，美国部分民主党参议员曾针对Meta智能眼镜中的人脸识别能力提出质疑，认为实时人脸识别可能增加跟踪骚扰等风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次专利曝光显示，Meta正在为下一代智能眼镜建立更强的计算机视觉技术基础。但随着AI眼镜从拍摄设备向环境感知终端发展，如何在功能创新与隐私保护之间取得平衡，也将成为行业进一步发展的关键挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.biggo.com/news/5a8625f8-c410-4025-be55-6b977877b598"&gt;biggo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:03:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545812.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>ThirdEye Gen升级MIDAS AR平台，拆分应急与工业两大专用产品线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545811.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注政企领域AR/MR软硬件开发部署的ThirdEye Gen近日宣布，对旗下MIDAS平台进行产品线拆分，正式推出MIDAS Response与MIDAS Industrial两大专用系列，分别对应应急救援与工业高危作业场景的细分需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MIDAS是集成在防护面罩内部的显示平台，官方定位为智能防护装备而非消费级AR产品。其核心价值是在手机、平板、触摸屏、语音系统等传统交互设备可靠性不足的场景中，将关键信息直接投射到使用者视野内，适配从消防救援到工业高危操作的各类复杂环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260817/1786931315566-pasted_image_1786931315068.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中MIDAS Response专为一线应急人员打造，覆盖消防、危化品处置、民防、紧急救援等作业场景，可应对烟雾弥漫、低能见度、高压作业等极端条件。针对应急场景下厚手套限制操作、视线受阻、关键数据调取不便的痛点，该版本没有采用功能繁杂的全量仪表盘设计，而是将交互极简化为少量高可靠操作，避免复杂手势与冗余信息分散作业人员注意力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MIDAS Industrial则聚焦石油天然气、化工厂、公用事业、炼油厂、关键基建领域，服务穿戴全套防护装备的工业安全团队。这类场景普遍存在低能见度、高噪音、作业风险高等特点，传统触控设备实用性极低。该版本主打免提信息访问能力，作业人员无需抬手触碰屏幕或低头查看设备，即可获取所需数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方介绍，MIDAS平台支持防护装备抬头显示、类ATAK/CIVTAK移动端数据展示、免提控制、危险告警、指令更新、状态信息推送、快速遮光等功能。配套的GRIP微手势控制系统，可让使用者在不改变作业姿势、无需动用双手的情况下完成设备操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前ThirdEye仍在持续推进MIDAS平台在公共安全、国防及工业市场的实地试点项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-thirdeye-midas-expansion/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 09:48:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545811.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR Games Showcase游戏汇总：29款VR游戏集中发布，多款新作敲定上线节点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545810.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间8月13日，VR Games Showcase两周年专场庆典活动落下帷幕，本次活动集中发布并更新了29款VR游戏的最新情报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，参展阵容包含Flat2VR Studios旗下新作，以及Fast Travel Games《PAYDAY: Aces High》、Rustmourne Team《Rustmourne》、CharacterBank《Knights of Fiona》、Salmi Games《DRIFTERS: Blackout Crew》、Spectral Games《The Lightkeepers》等作品的最新更新内容。下面由VR陀螺带来本次展示会的资讯汇总。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847485339-pasted_image_1786847484869.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、主展内容&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Total Chaos VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847486712-pasted_image_1786847485630.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Trigger Happy Interactive&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：SteamVR、MetaQuest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：待定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Total Chaos VR》是一款氛围浓厚的第一人称心理生存恐怖游戏，游戏内每一发子弹、每一份资源、每一个决定都至关重要。玩家将踏入绿洲堡垒的废墟，搜寻物资、制作简易武器、解开环境谜题，逐步揭开这座曾盛极一时的矿业社区被疯狂吞噬背后令人不安的真相。本作基于屡获殊荣的《DOOM II》全面转换模组打造，将生存恐怖玩法、引人入胜的剧情与持续紧绷的心理压迫感深度融合，带来毛骨悚然的沉浸式惊悚体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Bootstrap Island&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847487864-pasted_image_1786847487127.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Maru VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam、PS VR、PlayStation VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：Steam VR 平台 2026 年 3 月 12 日，PlayStation VR2 平台 2026 年 8 月 13 日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作是一款受《鲁滨逊漂流记》启发，以17世纪为时代背景的VR Roguelike生存冒险游戏。玩家因海难流落至危机四伏的热带岛屿，全程无任何引导提示，需独自摸索谋求生存。岛上不仅有凶猛野兽、肆虐的自然险境，还分布着神秘的原住民部落，玩家需要依靠自身直觉应对所有未知的生存挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gunman Contracts &amp;ndash; Stand Alone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847488729-pasted_image_1786847488191.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：ANB_Seth&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Playable in VR on PC、Non-VR on PC and Steamdeck&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：与 Valve Frame 一同发布&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Gunman Contracts &amp;ndash; Stand Alone》是一款受动作电影启发打造的射击游戏，支持VR与非VR双游玩模式。玩家将化身职业杀手，对抗犯罪世界的冷血势力，在法律无法覆盖的灰色地带伸张正义、维系秩序，以逐项完成契约的方式开展行动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Tiny Flock&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847489732-pasted_image_1786847489007.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：No Brakes Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：9月29日 &amp;ndash; 待定（Meta方面仍未发布任何消息）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Tiny Flock》是一款风格温馨、基于物理引擎打造的VR解谜游戏，适合全年龄段玩家体验。玩家需要引导可爱的迷途绵羊群，灵活利用周遭环境要素，穿越设计精巧的手工立体模型谜题关卡，最终护送它们安全抵达目的地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Out of Sight VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847490744-pasted_image_1786847490070.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：SteamVR、PS VR2、MetaQuest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：PS VR2 2026年假日季，Meta Quest 2027年，SteamVR 现已推出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Out of Sight VR》将玩家拉入一场毛骨悚然的噩梦体验，全程以小女孩索菲唯一的精神慰藉&amp;mdash;&amp;mdash;她的泰迪熊视角展开。玩家需引导索菲穿行于阴森可怖的宅邸之中，躲避潜藏在身后、如影随形的恐怖生物。阴影始终在暗中窥视，而索菲的全部希望，都寄托于你。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;DRIFTERS: Blackout Crew&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847491351-pasted_image_1786847491037.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Salmi Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、SteamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：即将推出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作是一款专为触感VR枪战打造的PvE合作撤离射击游戏，玩家将突袭远古外星神庙。你需要为濒临崩溃的母舰窃取能量、搜寻稀有资源，突破神庙的防御体系，并在撤离局势陷入绝境之前，决断船员队伍能够深入神庙的极限程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Spirit Ritual&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847491934-pasted_image_1786847491627.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Nyamyam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Pico, Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：即将推出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Spirit Ritual》是一款超自然恐怖题材的VR/MR游戏。玩家将化身灵媒，破解威胁林淑梅性命的恶魔诅咒。你需装备相机踏入灵界，捕捉鬼魂、揭开事件真相，一旦行动失败，你的灵魂便会被恶魔彻底吞噬。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;All On Board!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847492457-pasted_image_1786847492112.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：The Game Kitchen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2025年2月27日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《All On Board!》是一款专为桌游爱好者打造的VR作品，将线下桌游的独特魅力搬进虚拟现实世界。玩家可与好友一同体验心仪桌游的改编版本，依托拟真的物理效果与精心设计的核心玩法机制，每一场对局都极具沉浸感，宛若与好友围坐桌前面对面畅玩一般。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;R.A.I.D.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847493081-pasted_image_1786847492676.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：FusionPlay&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：即将推出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一款科幻题材合作VR射击游戏，玩家可巡检星际货船、追捕走私犯、突袭敌对舰船，完成扫描货运卡车、登临敌舰、升级强力武器等一系列操作。游戏支持单人与四人合作双模式，玩家可在任务中选择恪守规章制度行事，或是以追逐利润为优先目标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;COVR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847494053-pasted_image_1786847493299.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：XREAL Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、SteamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《COVR》是一款硬核战术 VR 军事模拟游戏，专注于次世代视觉效果、真实感、紧张感和潜行玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Zero Caliber 2 Remastered&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847495206-pasted_image_1786847494375.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：&lt;em&gt;XREAL Games&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：&lt;em&gt;PS VR2&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：&lt;em&gt;2026年10月&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Zero Caliber 2 Remastered》是一款电影级 VR 射击游戏，包含紧张刺激的单人战役、合作模式和经典 PvP 模式。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Green Hell VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847496039-pasted_image_1786847495503.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Incuvo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、PS VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：现已发布&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作支持最多三名好友联机协作，共同深入热带雨林展开生存冒险。玩家可利用木材、竹子、泥土搭建庇护所，通过团队协作完成狩猎、抵御雨林中的各类危险。全新动物饲养版本更新进一步丰富了玩法内容：玩家可以照料野生动物、赢取它们的信任，搭建专属围栏，还能抚摸温顺友好的水豚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;The Lightkeepers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847496921-pasted_image_1786847496361.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Spectral Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest商店&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年9月10日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家将化身光明与深海无尽黑暗之间的最后一道防线。白昼是一场分秒必争的竞速：驾船航行至周边岛屿勘探区域，搜刮废弃建筑，揭开黑暗地牢深处隐藏的秘密。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;你必须提前做好万全准备，当诅咒之月升起，大海将涌出无数噩梦般的怪物，一切都将无法挽回。&amp;rdquo; 玩家需制定作战计划，与队友协同作战，坚守至黎明。一旦灯塔的光芒熄灭，守灯人便宣告失败，黑暗将吞噬一切。你敢接下这项使命吗？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Adrian&amp;rsquo;s Quest&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847497922-pasted_image_1786847497264.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Digital Waste Factory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：SteamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：即将推出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Adrian&amp;rsquo;s Quest》是一款单人VR动作冒险游戏，充满了基于物理的谜题和奇异的枪战，故事发生在一个尘土飞扬、破败不堪的外星星球上，那里居住着奇异的生物，人口却在不断减少。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;The Rifted Skies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847498969-pasted_image_1786847498292.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：DreamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：MetaQuest 2+、PCVR、PICO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年秋季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《The Rifted Skies》是一款物理驱动的跑酷类Roguelite动作游戏，玩家的每一个动作都与物理机制深度绑定。在世界崩塌的末世背景下，玩家将全力奔袭求生：挥动双臂完成冲刺，翻越废墟残骸，攀爬视野内的一切可交互物体，依托极简操作逻辑即可展开全速战斗，同时告别晕动症困扰。玩家可格挡敌方攻势、斩灭沿途敌人，每一轮跑酷都将向着裂隙深处不断推进；游戏内可解锁各类强力能力、搭配多元升级路线，玩家需在裂隙将自身吞噬之前，熟练掌握这套快节奏的战斗玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;CONVRGENCE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847499940-pasted_image_1786847499312.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Monkey-With-a-Bomb&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam（PCVR）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年9月17日（正式发布）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《CONVRGENCE》是一款氛围浓厚的VR射击游戏，背景设定在瞬息万变的切尔诺卡缅斯克异常区。玩家需要搜寻战利品、寻找神秘神器，并与忠诚的狗狗伙伴并肩作战，努力生存下去。1.0版本将于9月17日正式上线，届时将推出玩家期待已久的剧情，并结束抢先体验阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Knights of Fiona&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847500588-pasted_image_1786847500260.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：CharacterBank Inc&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest 、Steam VR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年9月&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加利亚是一个思想即为力量的国度。百余年间，这片土地始终战火未熄。作为仇恨化身的巨龙自地底破土而出，最终殒命于英勇反抗者的刀锋之下。帝国曾拼死固守阵线，一代又一代人前赴后继、献出生命。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，催生巨龙的仇恨根源非但没有消散，反而愈演愈烈。为了对抗这股滔天恨意，一股全新的秩序应运而生。骑士指挥官菲奥娜立下「格什誓言」&amp;mdash;&amp;mdash;这是一道可将希望转化为实质力量的约束性誓约，她以此号召麾下骑士，与自己一同踏上征程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Rustmourne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847501182-pasted_image_1786847500773.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Rustmourne Team&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：SteamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2027年初&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Rustmourne》是一款生存科幻恐怖游戏，拥有精细的VR互动体验。玩家将穿梭于一座古老废弃建筑的走廊，面对其中饱受折磨的生物：躲藏、奔跑，或是砍断它们的肢体，以此求生。你能否理解自己苏醒的意义，并最终活着逃离？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;PAYDAY: Aces High&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847502169-pasted_image_1786847501457.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Fast Travel Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest 3、Steam Frame、SteamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戴上面具的那一刻，刺激感无与伦比。策划大胆行动，制造混乱，一次次引爆犯罪帝国，逐步瓦解其巨头的势力。高风险，巨额奖金，毫不留情：《PAYDAY: Aces High》是最多支持 4 名玩家的终极 VR 合作劫案游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Drop Dead: The Cabin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847502851-pasted_image_1786847502522.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios / Soul Assembly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Playstation VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年8月27日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;迷失在森林中，被困在小木屋里。在这款紧张刺激的80年代风格僵尸生存射击游戏中，你将面对一波又一波的丧尸恐怖。支持单人游戏或最多4名玩家合作，可在VR或PC上畅玩。保持照明，守卫小木屋，尽你所能活过漫漫长夜！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Trombone Champ: Unflattened&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847503867-pasted_image_1786847503033.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam、Playstation VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：现已发行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Trombone Champ: Unflattened》即将迎来一个全新的VR长号魔法世界。歌曲包包含六首脍炙人口的经典曲目：《阿拉丁》中的《崭新的世界》、《小美人鱼》中的《海底世界》、《玩具总动员》中的《你是我最好的朋友》、《美女与野兽》中的《做我们的客人》、《狮子王》中的《生命之环》以及《小美人鱼》中的《你的世界》。此外，歌曲包还包含两个全新的主题表演场景，为舞台带来更多音乐、魔法和震撼的VR长号体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;High On Life VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847504804-pasted_image_1786847504178.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam、Playstation VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：待定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人类正受到一个外星卡特尔的威胁，他们企图将人类当作毒品使用。你需要与魅力十足、会说话的枪械团队结盟，击败加曼图斯及其团伙，拯救世界！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;System Shock VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847505861-pasted_image_1786847505111.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam、Meta Quest、PlayStation VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：待定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《System Shock VR》是对1994年开创性原作的全面重制，它融合了经典玩法、全新高清画面、升级操控、彻底改造的界面以及全新的音效和音乐；甚至连游戏史上最具标志性的反派角色之一&amp;mdash;&amp;mdash;SHODAN的原班配音演员也悉数回归。见证这款史上最伟大、最具影响力的游戏之一的重生吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、预展内容&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;BrushHammer Miniature Painter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847506677-pasted_image_1786847506164.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Soliton Interactive&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年8月26日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《BrushHammer Miniature Painter》是一款创新的混合现实体验，让您无需担心弄脏双手即可享受微缩模型涂装的乐趣！使用强大的数字工具套件为虚拟微缩模型上色，从喷罐和喷笔到阴影洗、边缘高光、干刷、贴花、高光饰面等等，应有尽有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Vertigo Rush&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847507480-pasted_image_1786847506905.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Sumalab Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、PCVR、PSVR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年第四季度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Vertigo Rush》是一款高速VR竞速游戏，你的双手就是你的引擎。攀爬、摆荡、飞跃，流畅的动作系统带来灵敏、精准且令人满意的操控体验。你可以体验单人故事模式，与AI竞速，参与计时赛并登上全球排行榜，或者与最多10位好友在线畅玩，在画面精美、细节丰富的赛道上尽情驰骋。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Omega Pilot Evolution&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847508320-pasted_image_1786847507750.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Xocus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：PS5 和 PS VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：8月13日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Omega Pilot Evolution》是一款快节奏的科幻反重力竞速游戏，它将VR玩家和普通玩家融合在一个跨平台的游戏中。玩家可以在28条独特的赛道上驰骋，参加锦标赛，加入快速的机器人竞速，或在标准竞速和战斗竞速中挑战最多五名在线玩家。生涯模式提供异步对手和全球排行榜，玩家还可以自定义和升级自己的赛车，提升速度、操控性和氮气加速能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏现已登陆PS5和PSVR2平台，即将登陆Meta Quest、Steam、Steam Deck和PICO平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;BattleGroupVR2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847509075-pasted_image_1786847508578.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：SpaceOwl Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：STEAM、Meta商店&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年8月28日（Meta商店抢先体验）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《BattleGroupVR2》是一款实时虚拟现实太空策略游戏，玩家将探索银河系，并在旗舰舰桥上指挥一支强大的舰队。探索、采矿、贸易、狩猎。发展你的舰队，升级你的舰船，训练你的舰长，并在舰长席上与敌人作战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;STUFFED: Two Foot Hero&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847509783-pasted_image_1786847509303.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Waving Bear Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest 3 &amp;amp; 3S、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年秋季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这款射击游戏中，你将化身为一只两英尺高的泰迪熊，挥舞自制武器，建造防御工事，保护一个小女孩免受噩梦的侵扰。游戏支持单人游玩或最多4人在线合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Grablings: Paint n&amp;rsquo; Seek&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847510601-pasted_image_1786847510037.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Triangle Labs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年夏季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家将扮演格拉布林，一种以恶作剧和混乱为生的跨维度生物。它们存在的意义就是寻欢作乐，在多元宇宙中肆意破坏，多元宇宙被它们视为终极游乐场。在它们的第一次冒险中，格拉布林们玩起了滑稽的捉迷藏游戏。躲藏者把自己涂成各种奇奇怪怪的模样来躲避寻找者，而寻找者则要找到所有躲藏的格拉布林才能赢得游戏！&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 10:34:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545810.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨Meta宣布《Beat Saber》售价永久降至19.99美元；《Job Simulator》将推非VR版续作游戏</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545809.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第204期，统计8月7日～8月13日期间上线的VR游戏，新作介绍共计5款，后文按照发售时间排序。截至2026年8月13日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;新增1款游戏，总数377款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;​&lt;strong&gt;PICO&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​：​&lt;/strong&gt;新增2款游戏，总数1049款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增27款游戏，总数1321款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数9442款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月7日～8月13日期间，PlayStation商店又开启新一轮促销活动，近百款VR游戏参与此次促销活动，折扣最高达80%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847323890-pasted_image_1786847323617.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta宣布将《Beat Saber》基础游戏售价从29.99美元永久下调至19.99美元，目前Quest、Steam和PS VR2平台均已执行新价格。Meta已确认此次并非限时促销，而是永久价格调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Beat Saber》自2019年正式版推出以来，基础售价长期维持在29.99美元，此次也是游戏七年来首次永久调整价格。目前游戏已经拥有超过60首内置曲目，另外还有250余首付费DLC音乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847324313-pasted_image_1786847324017.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，继Beyond Frames上周宣布以100万美元出售《Ghosts of Tabor》《GRIM》和《Silent North》三款作品的发行权后，Combat Waffle Studios宣布Neem Interactive将成为其新的发行合作伙伴。工作室同时强调公司并没有停止运营，并称自2025年起便一直在寻求更大的发行独立性。未来团队希望进一步扩展&amp;ldquo;Tabor&amp;rdquo;世界观，而非只围绕《Ghosts of Tabor》单款作品发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847324846-pasted_image_1786847324448.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前《Ghosts of Tabor: Legacy》已于7月底和8月初分别登陆Quest及Steam。在Beyond Frames出售发行权、Combat Waffle此前进行人员调整之后，新发行商落定意味着这家VR工作室的发行关系基本完成新一轮重组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Quest第二畅销VR游戏《Job Simulator》开始反向进军传统屏幕市场。FarBridge宣布开发《Job Simulator: Human Relations》，这是一款获得Owlchemy Labs正式授权的传统屏幕续作，将与原作IP持有方、Google旗下Owlchemy Labs联合开发。游戏支持最多四人合作，目前正在进行众筹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847325269-pasted_image_1786847324988.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，这并非《Job Simulator》的VR续作，而是一款面向传统PC屏幕的多人合作物理模拟游戏。原版《Job Simulator》目前仍位列Quest历史付费游戏销量榜第二，仅次于《Beat Saber》。这也延续了近年来VR工作室反向向传统游戏平台扩展IP的趋势。此前Polyarc已经尝试将《Moss》IP扩展至传统游戏，Vertigo Games旗下《Arizona Sunshine》也在探索类似方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在8月13日举行的VR Games Showcase上， Flat2VR Studios一口气公布了两款传统游戏的官方VR移植项目。其中，Flat2VR将与Nightdive Studios合作推出 《System Shock VR》，游戏将登陆Meta Quest、PS VR2和SteamVR，目前已开放愿望单，但尚未公布具体发售时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847325714-pasted_image_1786847325401.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Squanch Games于2022年推出的FPS游戏《High On Life》也确认进行官方VR化，同样覆盖Quest、PS VR2和SteamVR三大平台，预计2027年推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了新作，Flat2VR还公布了通过StartEngine进行的在线投资计划，希望借此扩大旗下发行项目，并扩充内部团队，以推进更多传统游戏VR移植及原创VR项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾开发热门游戏《人类一败涂地》的No Brakes Games也在VR Games Showcase上公布了全新VR益智游戏《Tiny Flock》。该作专为VR平台开发，计划于2026年内登陆Meta Quest和Steam，具体发售日期尚未公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847326243-pasted_image_1786847325903.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Tiny Flock》延续了No Brakes Games擅长的物理解谜玩法。玩家需要在21个立体微缩场景中引导一群绵羊安全抵达终点，并利用场景中的各种物体解决障碍和谜题。游戏强调开放式物理解谜，玩家可以搭建道路和桥梁、堆叠或投掷物品，也可以拉动绳索和机关，为羊群创造通行路线。关卡并未预设唯一解决方案，而是鼓励玩家利用物理系统、环境和不同道具自行寻找解法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847326775-pasted_image_1786847326399.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847327323-pasted_image_1786847326940.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847327880-pasted_image_1786847327474.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847328395-pasted_image_1786847328039.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847328943-pasted_image_1786847328565.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 10:29:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545809.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>资本加码、大厂合作扎堆，莫界科技如何成为AI+AR眼镜产业链的关键支点？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545808.html</link><description>&lt;p&gt;近日，随着规模达6亿元的A轮及A+轮整合融资落地，莫界科技再次成为产业关注的焦点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;融资消息发布后不久，莫界又公开了一支合作案例视频，集中展示了其在短短4年内与数家国内外头部科技厂商共同推进的产品与项目。OPPO、联想、中兴、传音、软银、大塚商会等企业出现在同一份合作名单中，广泛覆盖人工智能、消费电子、通信设备及海外渠道等不同领域和市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于一家站在产业链中上游的AI+AR技术公司而言，在较短时间内形成如此密集的产品合作并不常见。它带出了两个值得追问的问题：需求与背景各不相同的厂商，为何都选择与莫界合作？在这条链路中，莫界正在扮演怎样的角色？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，VR陀螺与莫界科技产品负责人李竹博士展开对话，试图从这些合作背后的共性出发，进一步理解莫界在底层光学、产品共创和量产交付上的积累，以及其对AI+AR眼镜下一阶段发展的判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、长期押注树脂材料，用底层光学创新打开轻量化空间&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对带显示的AI+AR眼镜而言，底层光学在很大程度上决定着显示效果、整机重量和产品形态。光学方案能否兼顾亮度、效率、体积和量产等因素，直接影响一款眼镜能否从概念走向消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莫界成立之初便选择了树脂衍射光波导路线。相较于传统玻璃材料，树脂在机械性能、抗冲击性和轻量化方面具有优势，更适合接近日常眼镜的产品形态。但要将其应用于消费级产品，仍需持续解决折射率、工艺稳定性和量产一致性等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;材料的开发本身在各行各业都是最难的地方。很多技术突破，实际上都是建立在材料革新上面。&amp;rdquo;李竹博士表示，光学设计能否真正落地，工艺能否支撑规模制造，最终都离不开底层材料的突破。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786692411325-pasted_image_1786692410551.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕这条路线，莫界已将研发能力覆盖至配方级树脂材料、8英寸及12英寸晶圆、衍射光波导、Micro-LED光引擎及前框光学系统等环节。目前，其树脂晶圆已迭代至第10代，树脂衍射光波导超过60代，Micro-LED光引擎完成8代迭代，光学系统相关算法也已迭代10余代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;材料折射率是其中一项关键进展。过去几年，莫界将树脂晶圆材料的折射率由1.58提升至1.74，并继续推进1.8以上折射率材料。李竹博士透露，莫界目前已经做出折射率为1.8的树脂材料，相关性能适合应用于树脂光波导，当前工作重点正在转向量产工艺。按照现有进度，到2027年，市场上有望出现采用莫界1.8折射率树脂光波导的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;晶圆尺寸和封装工艺也在同步升级。在实现8英寸树脂晶圆稳定量产后，莫界进一步自研12英寸树脂晶圆，以提升材料利用率和规模制造效率。在波导封装环节，莫界依托自研胶材和高精度工艺控制设备推出全贴合树脂光波导。相较传统框贴方案，其波导厚度减少40%以上，透光率提升至98%，同时改善了衍射光波导的背反射问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更高折射率能够释放更大的波导设计空间，并进一步影响镜片厚度、显示效率和整机重量，为彩色显示及更轻量化的眼镜方案提供技术基础。晶圆尺寸扩大和封装工艺升级，则有助于提升生产效率与产品一致性，推动树脂光波导逐步进入更成熟的消费级应用阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;首先要做好一副眼镜&amp;rdquo;在行业里已经被反复讨论多年。对莫界来说，这一目标需要落实到材料、光学系统和整机设计的每一个环节。只有进一步降低显示系统对重量、外观的负担，AI+AR眼镜才更有机会进入日常佩戴场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、&lt;strong&gt;从产品定义到规模出货，整机能力承接光学优势&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;底层光学构成了莫界吸引客户的首层优势，但合作能否持续深入，还取决于这些技术能否转化为完整产品，并最终实现稳定量产和交付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;现在客户更多看中的是莫界在这个领域里提供的另一种比较独有的能力，就是我们可以给他提供从最基础的光学元器件，一直到整机的一整个闭环设计服务能力。&amp;rdquo;李竹博士表示，莫界能够从光学显示系统出发，把控整机架构、外观、关键器件选择和量产导入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种合作并非将同一套标准方案复制给不同客户。如果部分客户内部已经拥有完整的眼镜研发团队，双方合作会更多集中在光学器件和显示系统；另一些客户更擅长品牌、渠道、生态或垂直场景，莫界就会承担更多整机研发和制造工作。此前与不同类型品牌合作的经验，也让莫界能够围绕产品定位，对光学方案、外观结构和功能配置作出针对性调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;李竹博士强调，莫界不会把一套未经调整的标准设计推给每一个客户，而是会深度参与客户对产品的定位和调整过程。从需求定义开始，到方案设计、试产验证和规模出货，双方共同完成一款面向特定用户和场景的消费级AI+AR眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种共创能力需要长期的整机经验支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至目前，莫界已经完成9代单色与4代彩色、合计13代轻量化AI+AR眼镜整机迭代。不同代际产品在光学、结构、人因、功耗和制造环节积累的数据，为客户产品定义、工程取舍和量产导入提供了更成熟的参考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786692412142-pasted_image_1786692411578.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;莫界在CES 2026展出的25g AR眼镜设计参考&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些经验的价值，在产品进入工程验证和量产阶段后会更加明显。智能眼镜的内部空间有限，光学、电子和结构件之间又高度耦合，任何细节出现偏差，都可能影响整机状态和项目进度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;李竹博士举了一个很具体的例子：许多智能眼镜需要使用一根长度约10到15厘米，宽度只有2到3毫米的多层结构FPC线。这根线需要连接眼镜左右两侧，并在前框和铰链中走线，它不仅长宽比极端，还要承受反复弯折。与之类似的结构在手机和手表中并不常见。而这会带来线材良率、制程稳定性、铰链可靠性和供应商经验等一系列问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观结构件同样容易被低估。智能眼镜看起来很轻巧，但结构件数量并不少。以Meta Ray-Ban为例，大结构件可能达到7至8块，每一个外观件都关系到品质、装配和一致性，任何细节都可能影响量产节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工程风险也不只来自制造过程，供应链波动也会反向影响前期产品架构。面对内存价格上涨，李竹博士表示莫界从去年下半年设计新一代方案时，已经开始降低对高性能DDR内存的依赖，更多采用PSRAM、NOR Flash等器件。团队曾讨论基于标准SoC平台开发下一代参考设计，考虑到LPDDR等器件的价格和供应风险，最终转向更精简的MCU方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在他看来，部分关键存储芯片的涨价已经难以避免，莫界能做的是通过方案设计提前应对。&amp;ldquo;我们提前做了一部分的应对和改变，来给客户提供差异化的设计，帮客户降低一定的成本。&amp;rdquo;李竹博士补充道，&amp;ldquo;这一调整目前已经看到比较明显的收益。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;量产良率则进一步检验整套系统的成熟度。李竹博士透露，综合莫界当前在手项目，过去一个季度波导项目的平均良率接近90%。外观加工、波导成型、封装等环节都会影响最终结果。为此，莫界围绕结构件、电子件和光学器件建立了检测标准和手段，也会参与供应商关键工艺的开发，并在必要时部署检测设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786692412817-pasted_image_1786692412412.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产能也在同步扩充。莫界当前波导满产能力约为每年200万片。预计今年8月以后，整机制造能力可达到每年约120万副。公司还将根据市场需求重新评估扩产节奏，新一轮融资也为产线扩张和上下游协同提供了更充足的资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此看，莫界的整机能力是以底层光学为起点，结合多代消费级AI+AR整机的研发和量产经验，与品牌共同完成产品定义、工程验证和规模交付。光学优势也只有经过这一过程，才能真正转化为用户手中的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、产品形态加速分化，莫界押注下一阶段&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无显示AI眼镜率先推动了市场教育，也让拍摄、语音问答和翻译等基础能力快速普及。但随着功能差异逐渐缩小，行业开始寻找更具延展性的产品形态。带显示和多模态交互能力的AI+AR眼镜因此受到更多关注，它可以将AI输出由耳边的语音延伸到眼前的信息，并承载实时提示、图像内容和更复杂的交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种变化也在重新定义显示系统。李竹博士认为，当前AI交互并不一定需要一味追求更大的FOV，客户更关注亮度与功耗之间的效率。&amp;ldquo;屏幕要在更多的时间里面被点亮，然后来实现人和AI之间更多的交互。&amp;rdquo;他指出，在部分信息提示场景中，20&amp;deg;左右的FOV已经具备现实意义，持续可用比单纯扩大画面更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下一阶段，彩色显示也会带来新的变量。李竹博士判断，随着供应链技术逐步成熟，彩色显示眼镜会在消费市场中扩大份额。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786692413477-pasted_image_1786692412980.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;莫界在CES 2026展示的38g全彩全功能AI+AR眼镜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;彩色显示眼镜的出现会在AI与人做交流的时候，从以文字为主的交互，扩展到色彩层次、图像甚至短视频交互。&amp;rdquo;李竹博士说道，&amp;ldquo;它当然也会带来很多挑战。摄像头在always-on状态下主要以低功耗模式持续感知，因此发热和功耗相对可控。更大的挑战来自屏幕，一旦进入彩色显示，彩色Micro-LED的发热量会明显高于单色显示，电池和供电系统会成为更基础的约束。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;大家对眼镜本身的可靠性和美观舒适度也会有越来越高的要求，我们预测在未来随着消费者增多以及眼镜在更多应用场景下的普及，IP66甚至IP67都会成为非常典型的需求，它同时也会给供电系统的开发带来比较大的挑战。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莫界也正在围绕这些变化继续投入。在光学侧，公司除推进高折射率树脂材料外，也在SRG浮雕衍射光栅之外布局其他衍射光栅方向，为彩色显示提供更多方案。在整机侧，莫界正在开发具备always-on能力的平台，包括always-on影像和音频系统，并计划推出整机重量30克以内的轻量化参考设计。复杂光学系统所需要的联合标定和关键量产设备，也已进入提前布局阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些技术变化也会进一步影响AI+AR眼镜的产品定义。随着显示、感知和交互能力持续提升，少数通用产品很难长期覆盖全部需求。办公、出行、运动等不同场景，对重量、功能、续航和外观的要求也会逐渐分化。&amp;ldquo;一人多镜&amp;rdquo;与&amp;ldquo;千人千镜&amp;rdquo;将成为更值得关注的方向。同一个用户可能在不同场景佩戴不同眼镜，不同品牌也会围绕各自用户和渠道推出更具辨识度的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786692414161-pasted_image_1786692413742.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也与莫界的ODM共创定位形成呼应。纵向看，莫界继续聚焦材料、波导和光学系统等核心环节；横向看，公司与不同品类、不同市场的品牌合作，把底层技术转化为多种产品形态。深度和广度同时推进，能够让莫界参与更大的AI+AR产品生态，也能为品牌保留差异化空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全球化交付和生态合作也在同步展开。莫界计划在东南亚布局一定产能，并在美国、欧洲等主要客户地区建设研发中心，以提升本地化服务和合规响应能力。与此同时，AI、地图、翻译、健康和通信等服务仍需由更多生态伙伴共同完善。硬件、应用和服务协同之后，AI+AR眼镜才可能形成稳定的用户体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从合作视频中的一个个品牌，到背后的材料、光学、整机和量产体系，厂商选择莫界的原因已然清晰。他们看中的，是莫界以底层核心光学技术为起点，贯通产品定义、整机研发和规模交付的共创能力。新一轮融资的落地，也为这套能力继续向产能扩张和市场覆盖转化提供了更多支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于希望进入AI+AR眼镜市场的品牌而言，这种纵向延伸的技术积累与横向覆盖的合作经验，有助于降低产品开发和量产的不确定性，缩短产品构想走向规模上市的周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着彩色显示、always-on和多模态交互持续发展，AI+AR眼镜产业链的竞争还将进一步向底层技术、系统整合和规模制造延伸。未来，持续将核心光学优势转化为更具差异化和市场竞争力的产品，将成为莫界扩大产业链影响力的关键。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 14:38:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545808.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Vuzix Q2营收111.3万美元，将继续加码光波导产能</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545807.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月14日消息，AR眼镜及光波导厂商Vuzix在最新发布的2026年第二季度财报中披露，Q2实现营收111.3万美元，同比下降14%；其中产品销售额为88.4万美元，工程服务及OEM相关收入为22.9万美元。同期研发支出增至约310万美元，同比增长20%，主要由于新产品外部开发投入以及人员成本增加。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://zcnxmt8qqfss.feishu.cn/space/api/box/stream/download/asynccode/?code=NTQ3MWE3MTM3ZTM0NDNkYmYzOGU5MzJhZDVhZTJhYzNfZldmUTg4eWYwZlA0V01wclRwdG9hb0JPWGhIVlV3T2ZfVG9rZW46RElzY2JVMXJOb0d6SE94NTZSRGM5WVRTbmNlXzE3ODY2ODk2MDM6MTc4NjY5MzIwM19WNA&amp;amp;add_watermark=true&amp;amp;scene_type=CCM" alt="(上传失败)" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至6月底，Vuzix持有约1730万美元现金，且没有流动或长期债务。公司表示，后续仍将继续投入光波导技术，并进一步拓展AI眼镜、AR、企业、国防以及ODM/OEM市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786689641267-pasted_image_1786689639977.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuzix CEO Paul Travers表示，公司二季度在多个重点项目上取得进展，包括向Amazon交付首批新一代Ultralite Pro眼镜用于实际商业测试、扩大M400在Amazon履约中心的部署，同时推动与Collins Aerospace合作项目进入初步生产部署阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在光波导业务方面，Vuzix已向一家汽车制造商交付首批波导系统。公司并未披露该客户名称和具体应用场景，但表示仍在持续投资光波导工厂和生产设备，以提升生产效率并缩短开发周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前Vuzix正在调整光波导生产体系，使其中一条生产线主要支持研发和项目开发，另一条生产线则用于批量生产。公司希望借此同时承接更多ODM/OEM、国防以及光波导项目，并为后续规模化交付做准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://ir.vuzix.com/news-events/press-releases/detail/2180/vuzix-reports-second-quarter-2026-results"&gt;vuzix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 11:35:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545807.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《人类一败涂地》开发商公布VR新作《Tiny Flock》，年内登陆Quest和Steam</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545806.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月14日，《人类一败涂地》开发商No Brakes Games在VR Games Showcase上公布全新VR益智游戏《Tiny Flock》。该作专为VR平台开发，计划于2026年内登陆Meta Quest和Steam，具体发售日期尚未公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260816/1786847326243-pasted_image_1786847325903.png" alt="(上传失败)" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Tiny Flock》延续了No Brakes Games擅长的物理解谜玩法。玩家需要在21个立体微缩场景中引导一群绵羊安全抵达终点，并利用场景中的各种物体解决障碍和谜题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏强调开放式物理解谜，玩家可以搭建道路和桥梁、堆叠或投掷物品，也可以拉动绳索和机关，为羊群创造通行路线。关卡并未预设唯一解决方案，而是鼓励玩家利用物理系统、环境和不同道具自行寻找解法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No Brakes Games最为人熟知的作品是物理解谜游戏《人类一败涂地》，该作同样以开放式关卡和物理交互为核心。《Tiny Flock》则进一步将这一设计思路延伸至VR，通过双手交互和空间环境强化玩家对场景及物体的直接操控。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，《Tiny Flock》已经公布首支预告片，并确认将在Meta Quest与Steam平台推出，官方给出的发行窗口为2026年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/the-studio-behind-human-fall-flat-announces-new-vr-puzzle-game-tiny-flock/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 11:10:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545806.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta向爱尔兰视障机构捐赠1.5万副AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545805.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta近日宣布向爱尔兰国家视障慈善机构Vision Ireland捐赠15000副Ray-Ban Meta AI眼镜，这批设备将免费向符合条件的视障人士发放，总量可覆盖该机构服务的全部成年视障人群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有申领需求的民众可通过Vision Ireland官方网站或专属热线登记，由慈善机构负责筛选符合条件的申请人，并为获赠者提供面对面的使用培训与后续支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786674637071-pasted_image_1786674636610.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于视障群体而言，这款AI眼镜具备较强的实用价值：设备支持文本朗读、环境物体识别、场景描述等功能，用户可通过语音指令让眼镜读取信息，并借助Meta AI完成消息回复。Meta还与公益服务网络Be My Eyes达成合作，用户可通过眼镜呼叫线上志愿者，获得穿搭挑选、超市商品查找等日常事务协助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该系列AI眼镜此前曾多次引发隐私争议。由于设备拍摄行为较为隐蔽，存在未经他人同意录制画面的风险，市面上甚至出现了可禁用设备录制指示灯的相关服务。Meta对此回应称，若检测到眼镜的录制指示灯被篡改或损坏，将直接禁用该设备的摄像头功能。此外《连线》杂志此前曾在Meta AI应用的代码中发现相关线索，显示公司至少曾考虑为该设备增加面部识别功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.engadget.com/2236054/meta-donates-15000-ray-ban-meta-glasses-to-vision-ireland/"&gt;engadget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:31:06 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545805.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Quest畅销VR游戏《Job Simulator》将推出非VR版游戏续作</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545804.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quest平台历史销量第二高的VR游戏《Job Simulator》正在开发一款面向传统屏幕的游戏续作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由德州奥斯汀工作室FarBridge发起众筹的《Job Simulator: Human Relations》是一款获得官方授权的多人合作游戏，FarBridge将与《Job Simulator》IP持有者、Google旗下Owlchemy Labs联合开发。新作预计支持最多4人合作，玩家将再次进入荒诞的职场环境，应对各种&amp;ldquo;办公室灾难&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786674218940-pasted_image_1786674218321.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Job Simulator》于2016年推出，是VR早期最具代表性的作品之一，也长期位居各大VR平台畅销榜前列。目前，该作在Meta Quest平台的历史销量仅次于《Beat Saber》，排名第二。游戏的成功还推动了续作《Vacation Simulator》以及社交VR游戏《Dimensional Double Shift》的诞生，FarBridge还参与了后者的开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，《Job Simulator》此次转向传统屏幕平台并非孤例。近年来，一些VR开发商开始尝试将成熟VR IP拓展至PC、主机等传统游戏市场，例如Polyarc旗下《Moss》正在被改编至传统屏幕平台，Vertigo Games的《Arizona Sunshine》系列也在探索类似方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从VR走向传统屏幕，正在成为部分成熟VR IP延长生命周期的新路径。《Job Simulator》作为Quest平台最畅销的VR作品之一，此次推出四人合作的传统屏幕续作，也意味着开发商正在尝试通过扩大玩家覆盖范围，为经典VR IP寻找新的商业增长空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/quest-best-selling-vr-game-flatscreen-sequel/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:23:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545804.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Glydr推出控制器转换测试功能，实现脚踏与游戏手柄融合输入适配PC/VR</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545803.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注脚踏控制器的厂商Glydr近日宣布推出Controller Translation功能测试版，支持旗下脚踏设备与主流游戏手柄合并为统一虚拟控制器，进一步提升PC与VR游戏的操控适配性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glydr同名设备是一款全模拟双踏板脚踏控制器，支持最多16个可编程动作，主打人体工学设计，可帮助玩家减少手腕操作负荷，面向普通玩家、模拟类与VR爱好者群体。此前该设备已可独立模拟Xbox 360或DualShock 4手柄信号，本次新增的控制器转换功能在此基础上升级，将脚踏的16组模拟映射与实体手柄的按键、摇杆布局整合，最终输出为单一的虚拟手柄信号，所有PC游戏均可原生识别，无需单独适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该功能底层依托开源虚拟手柄模拟框架ViGEmBus实现，安装程序会自动完成对应组件部署。用户无需针对单款游戏单独设置，只需激活对应配置文件，同时按下脚踏与配对手柄的按键，两套设备即可合并为同一路输入流。值得一提的是，将按键映射到脚踏后，实体手柄上的对应按键功能不会被移除，两种操控方式可同时生效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glydr首席技术官里克&amp;middot;泰特表示，本次更新的目标是实现无妥协的全兼容性，玩家无需在惯用手柄与脚踏拓展功能之间做取舍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786673218449-pasted_image_1786673217857.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同步上线的还有桌面控制面板v1.1.2与设备固件v1.1.0更新，新增控制器转换功能的本地配置与防误断提醒，支持隐藏SDL类游戏对实体手柄的识别以避免重复输入冲突，同时新增诊断工具简化问题排查流程，并修复了若干已知问题、优化了界面与固件表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，本次测试版上线旨在收集不同设备、游戏与平台下的实际使用数据，以便在正式版推出前排查极端场景问题。目前功能仍存在少量已知待修复问题，包括游戏中断开重连后可能出现输入卡顿、开启功能后DualShock与DualSense手柄的触控板追踪失效等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，本次功能更新、控制面板与固件升级均面向所有Glydr用户免费开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/vr-news-glydr-controller-translation-beta/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:07:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545803.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>不用真机反复试错，大朋用VR重做无人机飞手实训</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545802.html</link><description>&lt;p&gt;学无人机，最怕的可能不是飞不会，而是还没练会，真机先摔了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于职业院校、无人机培训机构及行业实训基地来说，新手训练高度依赖真机：一次操作失误，就可能带来坠机、&amp;ldquo;炸机&amp;rdquo;、设备损耗和维修成本；遇上大风、雨雪、场地或空域限制，训练还得暂停。更复杂、更高风险的作业场景，则很难依靠真机反复演练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对这些实际问题，大朋（DPVR）正式推出无人机模拟仿真训练解决方案，将悬停训练、八字飞行、模拟考核以及行业专项任务等训练搬进VR。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;先在虚拟环境里练熟，再去真实世界飞。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;少摔真机&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;把高成本训练前置到VR&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于刚接触无人机的学员来说，基础操控恰恰是最需要大量重复训练的阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋无人机模拟仿真训练解决方案通过 VR 构建沉浸式飞行训练环境，学员无需频繁使用真机，即可反复进行单通道悬停、全通道精准悬停、定点八字飞行等基础科目训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/17866726284871.gif" alt="" width="800" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;训练不再高度依赖真实天气、场地和空域条件，高损耗、高风险以及难以重复搭建的训练科目，也可以先在虚拟环境中完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于院校和培训机构而言，这意味着能够减少真机试错和设备损耗，把更多训练次数留给学员。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;不只是&amp;ldquo;模拟飞&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;从训练一直做到考核&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无人机实训真正需要解决的，并不只是&amp;ldquo;能不能飞起来&amp;rdquo;，而是学员有没有练熟、是否达到考核要求、训练过程能不能被持续记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，大朋并没有把方案做成一套简单的飞行模拟器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整套方案由&lt;strong&gt;DPVR E4C 企业级 PCVR、自研无人机飞手模拟考评系统、专业级无人机操控控制器及PC组成。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/17866726511902.png" alt="" width="800" height="442" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专业控制器 1:1 还原真机操控逻辑及操作阻尼手感；VR 提供第一视角沉浸式飞行环境；自研软件则贯穿训练、考核和复盘全过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从零基础训练，到行业标准八字模拟考核、民航规范八字模拟考核，再到教员资质模拟考核，学员可以在一套系统中完成持续进阶训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786672719125333333.gif" alt="" width="800" height="423" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系统同时支持智能评分，对训练结果进行记录和评估，让老师能够更直观地看到&amp;ldquo;练了多少、哪里没练好、是否达到要求&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;每一次训练&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;都能留下数据&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统真机训练中，很多操作过程结束后也就结束了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋无人机模拟仿真训练解决方案进一步将训练过程数字化，记录学员累计实训时长、科目完成情况及训练质量，并支持训练数据存储、查询和归档。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/1786672772368444444.png" alt="" width="800" height="472" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;方案同时支持 UOM 相关业务系统对接，并配套实名注册、人员身份认证等机制，为无人机培训机构和院校建立更加规范的训练管理体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从&amp;ldquo;人有没有来训练&amp;rdquo;，到&amp;ldquo;训练了什么、练到什么水平&amp;rdquo;，都能够被持续记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;一套方案&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;从单人训练到整间实训室&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对不同客户的建设规模，大朋方案支持灵活部署。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既可以搭建单席独立实训工位，也可以建设多席标准化实训教室，并进一步延伸至大型综合行业实训基地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向职业院校，可用于无人机专业教学及实训室建设；面向专业培训机构，可用于基础训练、专项科目及模拟考核；面向应急、消防及公共实训基地，则可以进一步开展森林防火、应急救援等专项训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/17866728175215555555.gif" alt="" width="800" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;客户不需要分别采购 VR 硬件、训练软件和控制设备再自行集成，而是可以通过一套完整方案快速搭建无人机虚拟仿真实训环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;让飞手先练好&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;再让真机上场&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着无人机不断进入应急救援、森林消防、电力巡检、农林植保、低空物流等真实作业场景，行业需要的不只是更多飞手，更是能够真正完成专业任务的飞手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋长期深耕企业级 VR 硬件、空间交互及行业仿真应用，并具备从硬件、软件、系统集成到项目交付的完整能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260814/178667286374166666.png" alt="" width="800" height="450" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次推出无人机模拟仿真训练解决方案，也是大朋将企业级 VR 能力进一步延伸至低空人才培养场景的一次落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;把高风险、高损耗的训练留在虚拟环境&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;把真正熟练的操作带到真实世界&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，大朋无人机模拟仿真训练解决方案已正式发布，面向职业院校、无人机培训机构、应急管理单位及低空行业客户开放合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:02:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545802.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>评测｜从360°影像到3DGS，影石Insta360 X6正在改变全景相机</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545801.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影石Insta360再推新品，全景影像的又一次探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此前影石全景十年的媒体交流会上，影石Insta360创始人兼董事长刘靖康(JK)表示：&amp;ldquo;接下来的一段时间，我们会重新定义全景相机，还会重新定义无感相机、运动相机等，都有非常大的幅度更新和定义，敬请大家期待。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月12日，影石Insta360发布了重新定义后的&amp;ldquo;十年之作&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;Insta360 X6。作为X系列的全新一代旗舰产品，X6延续了影石在全景影像领域的积累，并围绕影像质量、拍摄体验以及AI创作能力进一步升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，本次Insta360 X6还加入了3DGS功能，通过二维全景素材采集与云端渲染能力，可将全景影像转化为三维空间模型，为全景相机增加了新的内容价值和应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在售价方面，Insta360 X6国行标准版售价为3999元，包含机身、数据线及相机保护套等基础配件；全能版为4699元，包含114cm延长杆、快充管家及额外的一块电池，适配旅行、户外等需要长时间创作的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：文中图片、视频经互联网平台压缩后可能存在画质损失，实际效果请以真机体验为准。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="688" height="344"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610454104%E5%BC%80%E7%AE%B1%E5%8F%8A%E6%A0%B7%E7%89%87%E5%B1%95%E7%A4%BA.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;视频源：VR陀螺（X6全能版开箱及样片展示）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、更紧凑的机身，更直观的操控，X6完成形态升级&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insta360 X6，最直观的升级来源于外观。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;X6重新调整了机身设计，相比X5采用更加紧凑的横向布局，其纵向大幅缩短、横向加宽，更接近一台运动相机的大小。机身整体给陀螺君的第一感觉是简洁，没有多余的功能键，X5底部原有的两个功能键也已取消，正面只保留一块2.32英寸的OLDE全面屏，并且屏幕亮度相比上一代进一步提高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610223058-pasted_image_1786610222201.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;左侧电池仓取消了X5的插拔式设计，改为传统相机常见的开盖取出方案。相比X5需要同时拨动两个卡扣、单手操作略显繁琐，X6采用按压按钮滑盖开启的结构，与右侧Type-C充电口保持一致，开启和更换电池都更加方便。此外，机身还将电源键与录制键统一布置在同一侧边，无论左手还是右手持机，都能更顺手地完成操作，进一步提升了日常拍摄的易用性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610227691-pasted_image_1786610223442.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在相机正面交互方面，X6可通过屏下压力传感器将常用功能以虚拟按键的形式保留。相机左侧还有录制键，右侧为菜单栏，按压时内置线性马达会提供接近实体按键的震动反馈，在保持机身一体化设计的同时，也兼顾了盲操时的手感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于全景相机而言，快速启动也是影响使用体验的重要环节。X6延续了X5上的&amp;ldquo;扭一扭&amp;rdquo;快速开拍、语音控制和手势识别等交互方式，并进一步加入了&amp;ldquo;全屏按压即拍&amp;rdquo;功能。借助高灵敏度压力传感器，无论按压屏幕哪个位置，甚至佩戴手套时，都能快速完成拍摄，减少因寻找按键而错过精彩瞬间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610232941-pasted_image_1786610230106.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源 ：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了交互方式的升级，X6还进一步扩展了机身接口。底部在保留传统1/4英寸螺纹和快拆卡口的基础上，新增了磁吸触点。这不仅为后续配件生态预留了更多空间，也带来了首款配套产品&amp;mdash;&amp;mdash;充电遥控自拍杆。通过磁吸触点，自拍杆可与X6实现即吸即连，并在拍摄过程中持续为机身供电，提升长时间创作的续航能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航方面，X6内置2600mAh电池。在室温环境下实测，满电状态连续录制8K 30fps全景视频，30分钟耗电约20%，折算每分钟耗电约0.66%，最终连续录制时长约143分钟，与官方标称的140分钟基本一致。配合支持边拍边充的充电遥控自拍杆，X6还能进一步延长连续创作时间，满足旅行、户外运动以及长时间记录等场景需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610235429-pasted_image_1786610234510.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：VR陀螺(测试为室温环境，实际使用中受温度等环境因素影响，续航表现可能存在一定差异）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果仍担心续航不足，X6全能版还附配一块2600mAh电池，能够进一步提升长时间拍摄的续航保障。实际测试中，X6支持快充，约23分钟可将电量从0%充至80%，充满至100%约需35分钟。与此同时，随机附赠的快充管家也进行了重新设计，由上一代插入式结构升级为开盖插拔式设计，电池取放更加便捷。此外，充电管家自带Type-C数据线和Type-C充电接口，不仅可以为电池充电，也能够作为移动电源为X6机身进行补电，进一步提升户外使用的灵活性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610237376-pasted_image_1786610236128.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，新版快充管家取消了MicroSD卡收纳卡槽，对于习惯将存储卡随身收纳的用户而言，这一调整略显遗憾。好在X6机身内置47GB存储空间，即使临时忘记携带MicroSD卡，也能够完成一定时长的拍摄，降低因忘记带存储卡而无法记录的情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610238638-pasted_image_1786610238187.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从最初作为手机外设，到被用户拓展至滑雪等户外场景，全景相机凭借独特的拍摄视角和全场景记录能力，逐渐突破了传统拍摄设备的使用边界。这也对X6提出了更高要求。针对复杂多变的户外环境，X6在提供IP68级防护的基础上，将裸机防水能力提升至20米，搭配潜水壳后可实现60米防水，进一步拓展了水下拍摄场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对户外使用中的跌落和镜头磨损问题，X5率先采用可拆卸镜头设计，为用户提供了更灵活的维护方案。而X6后续进一步升级可拆换镜头方案，在耐用性和使用便利性上持续优化。根据官方实验室测试数据，新一代镜片耐磨能力较上一代提升300%，可承受钢丝绒摩擦2500次；同时，镜头更换方式由旋转式升级为卡扣式，单面操作仅需1.5分钟，较X5提升了20%。同时，新镜头售价较X5降低约60%，包装也采用更加轻便的旅行设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610239107-pasted_image_1786610238707.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影石Insta360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、一台设备三种拍摄逻辑，全景、云台与广角融合&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拍摄功能方面，X6进一步拓展了一机多用能力，实现全景、云台、广角三种拍摄模式融合。规格上，X6支持8K 50fps全景视频录制、1.2亿像素全景照片拍摄，云台模式2.0可实现无限位取景并输出4K 30fps平面视频，平面模式则支持5K 60fps及4K 120fps超广角视频，覆盖旅行、运动等多类拍摄场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610241338-pasted_image_1786610239289.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全景影像的8K50fps能够捕捉更多细节，获得更灵活的后期创作空间，经过裁切、放大画面，或重新构图，裁切后的部分依然能保持4K甚至更高的清晰度。在一些极限运动场景如滑雪、赛车、冲浪中，画面转瞬即逝，将50fps素材置于25fps时间线播放，可实现2倍平滑慢动作，有效捕捉快速运动中的细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="600" height="300"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610902911%E9%83%A8%E5%88%86%E6%A0%B7%E7%89%87%E5%B1%95%E7%A4%BA-1.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;视频源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在图像方面，X6的1.2亿像素提供了更强的解析力和后期创作自由度，结合全景相机的特性也大幅降级用户的操作门槛，无需纠结临场中构图是否完美，后期可自由裁切突出主体、优化构图。同时X6自带全景拍照AI构图，拍摄后机内相册可查看AI智能构图的成片，在Insta360手机APP中也可快速查看并导出AI构图成片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610244344-pasted_image_1786610243687.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（AI构图）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自X5的&amp;ldquo;虚拟云台&amp;rdquo;上线以来，影石给全景影像带来了一个新的方向，通过算法模拟出云台的稳定效果。X6则进一步升级云台模式2.0，双击画面可选择人物、宠物或物体进行智能跟踪，在实际体验中跟随迅速，物体识别准确，并且即使物体断在出画重新进入画面中也能重新识别并跟随。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610246670-pasted_image_1786610244935.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频显示，X6云台模式2.0跟随运镜流畅，得益于360度的全景影像，无论主体出现在什么方位都能跟随。云台模式2.0中可实现极广角-自然广角-线性的变焦，畸变矫正后，并且，X6搭配口袋折叠自拍杆（云台版）的遥感可实现运镜、变焦、追踪等功能可以直出4K30fps平面视频，这一功能让全景相机可以成为一台无限位的云台相机，同时可选择保留全景视频方便后期创作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610248013-pasted_image_1786610247540.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影石Insta360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在配件菜单中，陀螺君也发现X6也支持第一人称头追模块，该模块最初仅兼容 Insta360 Luna Ultra云台相机。在X6中该模块也将会支持云台模式2.0使用，或将解放双手，非常适合骑行、徒步、遛宠等需要双手操作的活动，实现看哪拍哪的效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610249277-pasted_image_1786610248295.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影石Insta360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在平面录像模式下，X6可录制单镜头5K 60fps视频或4K 120fps慢动作视频。搭配170&amp;deg;超广角视角，X6进一步拓展了日常运动拍摄的适用范围。如下样张所示，0.7倍视角能够提供更宽广的画面覆盖，在记录运动过程时保留更多周围环境信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610251276-pasted_image_1786610249623.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：VR陀螺（上：平面模式0.7x；下：平面模式1x）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、双1/1.1英寸方形传感器加持，X6提升全景影像画质上限&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了提升复杂场景下的影像表现，X6在传感器、芯片架构以及图像处理能力上进行了全面升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据解散，Insta360 X6搭载了独家三芯架构，包括一颗高通4nm SoC，两颗专业影像芯片（ISP 芯片）。高通4nm芯片带来的是算力较X5提升500%，功耗降低35%，芯片主频提升106%。传感器捕捉画面信息后，两颗ISP芯片分工处理降噪与色彩调校，4nm芯片完成综合图像处理、拼接与防抖，三芯协同带来更优的画质体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610253840-pasted_image_1786610252987.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影石Insta360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，影石联合Sony独家定制，打造专为全景相机设计的双1/1.1英寸方形传感器，实现等效1英寸级全景影像。相比传统矩形传感器，方形传感器更适配全景相机的成像特点。由于双鱼眼镜头产生的有效成像区域接近圆形，传统传感器容易造成边角感光面积浪费，而方形传感器能够更充分利用感光区域，在相同尺寸下提升传感器利用率，同时降低功耗、发热以及机身设计压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于传感器升级，X6进一步提升了低光和复杂环境下的成像表现。8K模式下，其像素尺寸达到2.44&amp;mu;m，较上一代提升100%，搭载的1/1.1英寸传感器相比X5的1/1.28英寸传感器，单像素进光量提升300%。同时，14.5档动态范围为全景影像提供更高的曝光容错空间，在大光比、夜景以及明暗交错等复杂场景中，能够更好地保留高光与暗部细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610256291-pasted_image_1786610254416.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（截取自全景视频）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实测中，X6在夜间城市环境下具备较好的曝光控制能力。面对灯牌、LED大屏等高亮光源与暗部建筑并存的场景，画面明暗过渡较为自然，高光和暗部细节均得到一定保留。夜景纯净度表现较为稳定，灯光、建筑轮廓等细节捕捉完整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在色彩表现方面，影石持续与杜比视界展开合作。今年6月发布的影石Luna Ultra云台相机成为全球首款支持8K 30fps杜比视界视频录制的云台相机后，X6进一步将这一能力引入全景领域，成为行业首款支持机内原生杜比视界的全景相机。与此同时，X6 全档位支持 10-bit 色深，并配合 I-Log 灰片模式与 ACES 色彩管理流程，进一步拓展后期调色空间，满足专业影像创作需求。更高的色彩采样能力能够带来更丰富的色彩层次和更平滑的过渡效果，在黄昏、蓝调等光线与色彩变化复杂的场景中，有效减少色彩断层与细节损失，让画面呈现更加自然、真实的视觉表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610259039-pasted_image_1786610256680.png" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺（截取自全景视频）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从实际拍摄效果来看，X6对于复杂光照环境的处理能力进一步提升。在这张城市黄昏样张中，强烈的逆光、建筑阴影以及人物剪影同时出现在同一画面内，依然保持了较好的曝光平衡，高光区域没有明显溢出，暗部细节也得到保留。对于全景相机而言，这类场景一直是考验动态范围与色彩算法的难点，而X6通过10-bit色深和杜比视界技术，将光线过渡、色彩层次以及空间细节进行了更完整的还原。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610264566-pasted_image_1786610261344.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在日常户外场景中，X6对于自然环境的色彩还原较为准确。样张中红色车身、绿色植被以及灰色路面等不同色彩元素均保持了较好的层次感，没有出现明显的偏色或过度饱和现象。面对树荫与阳光区域同时存在的复杂光线环境，画面曝光控制较为稳定，暗部树林仍保留了一定细节，车身高光区域也没有明显溢出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610268028-pasted_image_1786610265940.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在室内暗光场景中，X6展现出了较好的曝光控制能力。面对灯带、射灯与大面积白色墙面形成的高反差环境，画面能够保持较均衡的明暗关系，高光区域细节得到一定保留，暗部噪点控制也较为稳定。同时，室内白色空间的色彩还原较为自然，建筑结构和线条细节得到完整呈现，体现出大底传感器和高动态范围对于复杂光线环境的优化作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、PanoMind与3D时光舱，影石探索全景影像新方向&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比传统相机，全景相机由于采用特殊的INSP/INSV全景视频格式，在后期处理时通常需要依赖专业软件进行剪辑，一定程度上提高了内容创作门槛。针对这一痛点，影石Insta360进一步探索AI在全景影像中的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影石Insta360针对滑雪、骑行、潜水、旅行、日常记录等30+高频使用场景进行专项素材训练，推出自研AI全景多模态模型PanoMind。据了解，该模型可在虚拟相机轨迹生成、视频剪辑价值判断、高光瞬间识别等方面提供智能化支持，进一步降低全景内容创作门槛，提升用户拍摄与后期效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610269180-pasted_image_1786610268558.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：影石Insta360&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在PanoMind的加持下，AI导演支持X6在闲置充电时自动分析拍摄的素材、筛选高光瞬间，并自动适配BGM、运镜完成剪辑。开启该功能后，AI导演会把一个自然日的素材从头到尾进行筛选和分析，该功能具有两种分析模式，续航优先和时效优先。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610269855-pasted_image_1786610269480.jpg" alt="" width="700" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在续航优先中，高光时刻的分析将在关机充电时进行，AI导演需要在大于80%的电量中才能进行分析，当电量充至80%后，AI将识别精彩瞬间，识别完成后继续完成充电。次日中午12:00或晚上20:00将会推送AI导演剪辑好的成片，或在「回忆」功能区查看。在安全隐私方面，据称，该功能所有的识别与分析均在端侧运行，所有的视频、照片不上传至云端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;video controls="controls" width="600" height="300"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/17866111846078%E6%9C%8810%E6%97%A5.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;视频源：VR陀螺（AI导演）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，影石软件的一键成片迎来2.0的升级，只需选择几段素材即可实现一键成片，VR陀螺实测，上传10段素材AI可通过算法实现40s的成片。成片质量相对稳定，可以达到分享社交网络的水平，并且软件内也可以替换音乐、画面、AI选择构图等功能可以快速的进行微调，更便捷的生成成片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="600" height="300"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786611235860%E4%B8%80%E9%94%AE%E6%88%90%E7%89%872.0.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;视频源：VR陀螺（一键成片2.0）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于全景影像而言，存储一直是影响用户体验的重要问题。以8K 30fps视频为例，拍摄30秒素材约需占用500MB存储空间，长时间记录会快速增加存储压力。在存储成本持续上涨的背景下，云存储成为缓解这一痛点的重要方式。伴随X6发布，影石旗下云服务「时刻PRO」也迎来升级，通过云端存储与智能管理能力，进一步降低用户在素材保存和管理上的负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610270485-pasted_image_1786610270036.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;素材上传至云端后，「时刻PRO」可根据内容类型进行智能整理，并通过标签快速筛选所需视频。同时，用户还可利用云端AI剪辑生成成片。针对X6用户，影石推出云服务赠送政策，即日起至9月30日购买X6即可获赠500GB时刻PRO一年使用权益。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，影石还推出「3D时光舱」功能，在Insta360 App内原生支持基于8K全景影像的高斯泼溅模型渲染。用户上传符合要求的全景素材后，可在云端生成空间模型，并通过遥感或陀螺仪方式进行沉浸式浏览，同时支持将空间漫游过程导出为视频或分享链接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610273607-pasted_image_1786610270644.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，该功能对于拍摄环境和操作方式有一定要求。相比开放空间，室内封闭场景更有利于空间信息采集，建议使用8K 30fps全景视频进行拍摄，并在空间内保持匀速移动，采用&amp;ldquo;S形&amp;rdquo;路线覆盖更多视角，以提升后续模型渲染效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786610276373-pasted_image_1786610275961.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，3D时光舱功能已适配包括X6、X5、X4 Air在内的多款全景相机产品，覆盖支持6K 30fps及以上拍摄规格并接入云服务的影石全景相机机型。该功能每月提供2次免费渲染次数，并于每月1日刷新。据了解，后续影石还计划开放本地模型渲染能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于影石而言，3D时空舱的价值并不仅限于记录一段视频，而是在探索一种新的空间记忆方式。在交流会上，JK表示，未来全景相机希望让用户能够记录&amp;ldquo;难忘的景色、小巷以及具有特色的空间&amp;rdquo;，通过更原生、更立体的方式保存回忆，像&amp;ldquo;时间胶囊&amp;rdquo;一样帮助用户重新回到曾经所在的空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全景影像向3D模型方向的一次探索，3D时光舱目前仍处于早期阶段，但其展示了全景相机从二维记录向三维立体空间保存演进的可能。未来随着VR/MR设备适配和空间交互能力提升，全景相机有望成为记录空间记忆的新入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;五、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前影像记录设备的类型越来越多样化，传统相机、云台相机、拇指相机、手机以及最近新兴的AI眼镜。记录的门槛变得越来越低，用户的选择也更多，为什么还要用全景相机来拍摄呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在JK看来，全景影像的核心价值并非单纯提供更大的视角，而是满足用户对于空间记录的需求。相比传统影像设备只能记录局部画面，全景相机能够在拍摄时保留完整空间信息，为未来进一步的空间重建和沉浸式体验提供基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而X6正是这样一款产品，不仅仅是拍得到，拍得清，还拍得足够&amp;ldquo;多&amp;rdquo;，整体可玩性也更加丰富。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 16:38:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545801.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Steam客户端Beta版现Steam Frame启动动画，Valve新VR头显上市准备或继续推进</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545800.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Reddit社区开发者在最新Steam Client Beta的数据文件中发现了疑似Steam Frame专用的启动动画，为Valve新一代VR头显的上市准备再添一项软件端线索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786589350047-pasted_image_1786589349672.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前公开的信息来看，这段动画被包含在近期Steam客户端测试版的数据中，整体设计延续Valve旗下Steam硬件的启动界面风格。不过，Valve尚未对该文件作出官方说明，也没有确认它是否就是Steam Frame最终零售版本采用的启动动画。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期，Valve正在持续推进Steam Frame的软件和内容生态准备。此前Steam Frame相关虚拟环境&amp;ldquo;Aurora&amp;rdquo;也曾通过软件文件被社区发现；Steam商店上线的&amp;ldquo;Great on Frame&amp;rdquo;认证内容数量则已经扩展至50款以上，覆盖VR游戏和传统平面游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，SteamOS测试版本近期还加入了对Steam Frame Wireless Adapter的初步支持。Steam Frame此前也已陆续完成部分监管认证，围绕设备、控制器及相关配件的供应链动态持续出现。多项信息显示Valve仍在推进产品正式上市前的软件、内容和硬件准备工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，目前Valve仍未公布Steam Frame的最终售价和确切上市日期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：&lt;a href="https://www.reddit.com/r/SteamFrame/comments/1vlyyx3/steam_frame_startup_video/"&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 10:49:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545800.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>热门VR游戏《Beat Saber》七年来首次降价，全平台下调至20美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545799.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta近日对旗下VR游戏《Beat Saber》执行全平台永久降价，基础售价从首发时的30美元下调至20美元。这是该游戏2019年上线以来首次调整基础定价，此前其从未参与过任何打折活动，价格始终保持不变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786589111674-pasted_image_1786589111202.png" alt="" width="706" height="470" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全球最畅销的VR游戏之一，《Beat Saber》截至2025年初累计销售额已突破2亿美元，上线不到一年便被Meta收购。与多数游戏降价伴随内容停滞的情况不同，该游戏发售至今内容体量持续扩容：自带曲目从最初的10首增加到60余首，另有超过250首付费DLC曲目；玩法层面陆续新增多人模式、高难度关卡、更多游戏模式与机制，整体内容价值较发售时明显提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业内普遍认为，本次降价更像是Meta的市场试探，不排除后续将游戏转为免费模式的可能。近年来Quest平台免费游戏阵营持续扩大，这类产品依靠内购往往能实现更高的单用户长期收益，《Beat Saber》的头部畅销排名已出现下滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/hit-vr-game-beat-saber-gets-first-price-cut-after-7-years-and-i-think-i-know-why/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 10:45:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545799.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>DPVR与VR Expert达成合作，P1 Max企业VR头显拓展欧美市场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545798.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，专注空间计算与智能穿戴的科技公司DPVR宣布与荷兰XR解决方案公司VR Expert达成战略合作，并任命后者为DPVR P1 Max一体式VR头显在欧洲及北美市场的独家分销商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786587462777-pasted_image_1786587461149.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据合作协议，VR Expert将负责推动DPVR P1 Max在欧洲和北美地区的市场拓展，进一步强化DPVR在商业应用、沉浸式娱乐以及专业培训等XR场景中的布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786587464832-pasted_image_1786587463956.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为DPVR面向企业市场推出的核心VR设备之一，P1 Max支持8K全景视频播放，具备优化后的视觉表现以及稳定的一体式运行能力，可满足多种专业应用需求，包括XR娱乐与沉浸式影院、教育与培训、企业应用、线下VR娱乐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DPVR首席运营官 Derek Liu 表示，随着沉浸式内容和企业XR应用快速增长，选择合适的分销合作伙伴对于拓展全球市场至关重要。VR Expert在XR解决方案领域拥有丰富经验，并深入了解欧美市场需求，双方合作将加速P1 Max在企业和机构用户中的应用推广。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR Expert成立于荷兰，专注于专业VR硬件、软件集成以及沉浸式技术解决方案，服务领域覆盖培训、模拟、医疗、教育以及娱乐等多个行业。通过此次合作，VR Expert将依托自身市场经验和渠道网络，帮助DPVR进一步扩大P1 Max在欧洲和北美市场的覆盖范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.einpresswire.com/article/933561886/dpvr-announces-strategic-partnership-with-vr-expert-as-exclusive-distributor-for-p1-max-in-europe-and-north-america"&gt;einpresswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 10:18:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545798.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>德国数字权益组织对Meta等公司提起刑事控告，质疑AI眼镜存在隐蔽拍摄风险</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545797.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月12日，德国数字权益组织HateAid已向法兰克福网络犯罪检察机构ZIT提交刑事控告，此控告针对Meta及多家参与销售其AI智能眼镜的企业，认为相关产品可能违反德国有关隐蔽录音录像设备的法律规定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786586223759-pasted_image_1786586223323.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次控告涉及Meta、眼镜制造商EssilorLuxottica旗下包括Ray-Ban在内的相关业务，以及德国零售商Fielmann、Apollo-Optik、Mister Spex和MediaMarkt等。争议重点主要集中在Ray-Ban Meta等带摄像头的AI眼镜产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HateAid认为，智能眼镜将摄像头集成在接近普通眼镜的外形中，周围人员可能难以及时判断自己是否正在被拍摄。该组织援引德国关于通信设备的相关法律，称当地禁止销售专门用于在他人无法察觉情况下进行拍摄或录音的设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，ZIT已经确认收到HateAid提交的控告，并表示将按照常规程序进行初步审查，以判断是否存在启动进一步调查的依据。因此，现阶段德国司法机构尚未认定Meta AI眼镜违法，也尚未针对相关产品采取禁售措施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;德国联邦网络管理局BNetzA此前也曾针对智能眼镜作出说明。该机构表示，用于隐蔽录音或录像的联网设备在德国受到限制，但如果设备在开启拍摄时能够通过光学信号等方式清楚提示周围人员，则不会禁止智能眼镜的持有、进口和销售。目前BNetzA正在持续关注智能眼镜市场，但尚未针对相关产品启动正式违规调查。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着带摄像头AI眼镜逐渐进入消费市场，相关隐私争议也在持续增加。此前欧洲多个公共场所和机构已经针对智能眼镜制定限制措施。此次HateAid提交刑事控告，进一步将围绕AI眼镜拍摄提示、外观辨识度以及旁观者知情权的争议推进到司法审查层面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.reuters.com/legal/government/german-advocacy-group-lodges-criminal-complaint-over-meta-ai-glasses-2026-08-12/?utm_source=chatgpt.com"&gt;reuters&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:57:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545797.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Sandbox VR宣布进军北卡，首家门店将于8月14日在温斯顿-塞勒姆开业</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545796.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，线下VR体验品牌Sandbox VR宣布，将于当地时间8月14日在美国北卡罗来纳州温斯顿-塞勒姆（Winston-Salem）开设首家门店，这也是其在北卡州布局的首个线下VR体验场馆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786586164077-pasted_image_1786586162422.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，该门店位于市中心，原 CVS 门店所在地，占地约6000平方英尺（约557平方米），将配备酒吧、私人派对空间以及4个VR体验房间。每个体验房间最多支持6名玩家同时参与，用户可穿戴VR头显、触觉背心以及动作传感器，在虚拟世界中实现多人协同互动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sandbox VR表示，通过全身追踪技术，玩家不仅能够看到彼此，还可以在虚拟环境中进行真实互动，带来&amp;ldquo;置身于游戏世界&amp;rdquo;的沉浸体验。此外，门店还将提供个性化体验回顾视频，帮助用户记录并分享VR冒险过程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次开业前，Sandbox VR推出限时预售活动，消费者可在8月13日前享受30%的体验优惠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Sandbox VR正在通过直营和加盟模式持续扩大全球布局。据官方介绍，自2016年成立以来，Sandbox VR已覆盖全球五大洲、12个国家，拥有超过90家门店，每月服务玩家约15万人，累计售票超过600万张，累计销售额突破3亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，Sandbox VR持续拓展沉浸式体验矩阵，包括与Netflix合作推出的《怪奇物语：Catalyst》（Stranger Things: Catalyst），以及与伦敦自然历史博物馆及恐龙领域专家合作推出的《恐龙时代》（Age of Dinosaurs）等原创体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/sandbox-vr-continues-to-expand-with-its-first-north-carolina-venue-in-winston-salem-opening-august-14-302849950.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:56:59 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545796.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>OpenGate Capital收购马士基旗下工业培训与安全业务，交易预计2026年内落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545795.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私募股权公司OpenGate Capital近日宣布签署最终协议，从丹麦航运物流巨头马士基集团手中收购Maersk Training及其子公司Maersk H2S Safety Services。交易尚待监管机构批准并满足其他成交条件，预计2026年晚些时候完成，双方未披露具体财务条款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次收购的标的总部位于丹麦斯文堡，全球员工规模近700人，业务分为两大板块。子公司Maersk H2S Safety Services主打外包硫化氢与健康安全环境服务，为高风险作业场景提供现场监督、环境监测及安全设备运维。核心的培训业务则覆盖能源、海事、可再生能源领域，提供安全培训、能力发展与模拟教学，授课形式融合线下讲师授课、数字化课程与虚拟现实（VR）技术。受监管合规要求与企业安全标准驱动，该业务需求具备较强稳定性，且与多家全球头部能源企业保有长期合作关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260813/1786585482451-pasted_image_1786585481922.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;马士基集团战略主管、马士基培训董事长卡塔琳娜&amp;middot;波尔曼表示，该业务团队专业能力扎实，客户合作基础稳固，整体发展底盘成熟。交由聚焦培训与安全解决方案的新股东运营后，将为客户、员工及企业自身打开新的成长空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenGate Capital董事总经理Matt Keshian称，马士基培训是全球工业安全服务赛道的头部玩家，未来将持续巩固其领先地位，重点发力中东、南美等高增长市场。随着上述地区能源与工业基建投资持续扩容，外包安全解决方案需求持续走高，标的的全球布局与技术积累可充分承接市场增长红利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开信息显示，OpenGate Capital成立于2005年，核心业务为企业收购与运营优化提升，总部设于纽约与巴黎，成立至今已在欧美地区完成40余起平台收购项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/vr-news-opengate-capital-acquires-maersk-training/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:44:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545795.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>抖音双榜TOP1，AI眼镜开始跑销量了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545794.html</link><description>&lt;p&gt;2026年初，智能眼镜领域的资深从业者普遍认为，&lt;strong&gt;智能眼镜已经在垂直领域&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;做到了&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;有用、好用，产品逐步走向被需要的阶段。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如今，影目已经用成绩单实打实地验证了这句话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近的8&amp;middot;8大促直播专场中，影目在抖音的订单量迎来新一轮爆发，INMO GO3单场直播GMV超230万，曝光量达180w+，成功登顶智能设备榜、国补榜双榜TOP1。智能运动眼镜INMO X R2在抖音平台销量也呈现飞速增长态势，并带动主推店铺蝉联智能设备带货榜榜首。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;榜单数据显示，近一周时间，品牌旗下两家店铺齐登抖音店铺排行榜TOP1/TOP3。自今年5月，影目分别开设第一，第二直播间，直播多次登顶智能设备榜TOP1，店铺也多次排名店铺销售排行榜TOP1。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526448257-pasted_image_1786526446865.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为月活超10亿的国民级应用，抖音的平台销量和数据是大众消费行为的直接体现。能够在8&amp;middot;8大促中拿下TOP1，意味着品牌已经将&amp;ldquo;行业第一&amp;rdquo;的认知，转化为&amp;ldquo;大众愿意买&amp;rdquo;的行动。而影目的X系列产品，着重通过场景化的创新，不断拓宽品类的边界，跨越大众对智能眼镜的认知鸿沟。此次&lt;strong&gt;INMO GO3及R2在抖音迎来爆发式增长，不仅是对影目扎实产品力的验证，更代表着智能眼镜正在从热爱科技的小众极客人群走向更广阔的大众消费市场。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;X系列爆火，深入大众消费场景&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目 X系列的产品思路是：在保持技术迭代的前提下，用多样化的联名合作打开新市场。根据影目公开信息，X系列的三款产品分别切入三个增量人群。 首先，是运动系列，瞄准骑行和户外运动人群，这也是此次抖音平台爆火的系列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526449136-pasted_image_1786526448595.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;INMO X R2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据《中国户外运动产业发展报告》，我国户外运动参与人数已突破4亿，骑行、徒步等运动已成为体育产业的新增长力量。影目与北美智能自行车品牌Urtopia合作推出运动系列智能眼镜，团队深入骑行过程中的实际需求，将导航、语音对讲和信息获取能力整合进眼镜，减少用户在运动途中查看手机的频率。此外，产品还采用了变色镜片和可拆卸镜腿设计，兼顾运动和日常佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看儿童系列，这款产品主要面向儿童和家庭消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关数据显示，2025年全国义务教育在校人数达1.57亿，仍处于历史高位。与此同时，家长在儿童教育、健康和成长记录方面有较强的付费意愿，但现有儿童智能设备在佩戴舒适度、安全性和日常体验上仍有较大改进空间。针对这个行业痛点，影目与 OLIVIO&amp;amp;CO 合作，将轻量化、佩戴舒适度、安全等底层能力融入产品，给孩子一个&amp;ldquo;自己的探索工具&amp;rdquo;，给家长一份&amp;ldquo;看得见的安心&amp;rdquo;。据悉，儿童系列产品已经登陆巴黎玛黑区快闪店，以更具设计感和国际化表达的方式，切入儿童智能穿戴与家庭陪伴市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526449911-pasted_image_1786526449282.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;X-儿童系列产品&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时尚系列，则面向的是覆盖最广的主流消费群体，包括年轻用户、内容消费用户及习惯通过影像记录生活的新一代消费者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;短视频和Vlog作为这个时代最主流的表达方式，第一人称视角记录的需求真实且强烈，但传统设备始终有痛点&amp;mdash;&amp;mdash;手机要举着，运动相机要架着，都不够无感。而现有智能眼镜，要么不够时尚，要么重到戴不住，女性用户想用，但找不到一个&amp;ldquo;既能拍、又好看、还愿意戴&amp;rdquo;的产品。基于市场强劲的需求和痛点，影目推出由 WHL 打造，艺人、音乐人及内容创作者王嘉尔参与设计并长期佩戴的 Magic AI Glasses。该产品已于今年7月在北美独家发售，首批预定达5万台，并逐步拓展至全球更多市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526450849-pasted_image_1786526450168.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;王嘉尔佩戴Magic AI Glasses&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;三个维度，拼出增长全貌&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;抖音平台的订单爆发，就是影目增长的全貌么？远远不止如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就线上来说，今年618期间影目的GMV突破3000万，同比增长200%。对智能眼镜这样尚处早期的赛道来说，跑出200%的增长，说明了什么？说明用户的需求真实存在着，并且影目正在不断吃掉增量。沙利文的白皮书也验证了这一结论，影目以37.8%的市场份额位居中国全渠道一体式AI+AR智能眼镜累计销量第一，并获得全球累计销量第一品牌认证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526451476-pasted_image_1786526450991.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在品销合力的推动下，京东与天猫均实现了翻倍增长，其中京东平台INMO GO3拿下智能眼镜好评榜第一、热卖榜第三；抖音更是迎来10倍爆发。各渠道同步起量，说明影目已跑通了全电商渠道的增长模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526452274-pasted_image_1786526451525.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看线下，智能眼镜长期存在的痛点是线上看参数，线下难以真实体验。想让消费者真正记得并产生购买，线下终端至关重要。截至目前，影目的零售网络已覆盖全国44个城市、500家门店。线下终端的铺开，让用户在掏钱之前，能真实感受INMO GO3 53克的重量和8毫米的镜腿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;国际市场是智能眼镜的主战场，要想站稳脚跟，必须要在海外市场拿到结果。据了解，目前影目的海外业务已经覆盖20多个国家和地区，营收占比约32%。实打实验证了影目的海外渠道拓展和运营能力：产品不止在中国卖得动，在全球同样有市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;线上、线下、海外的一组组数字背后，不仅验证了影目的产品壁垒，也代表了其强大的渠道开拓能力，也说明AI眼镜正在真实的大众消费场景中，被需要、被购买、被认可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;国际舞台持续验证，商业化不断加速&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月16日，影目在日本东京举办新闻发布会，除了正式将INMO GO3引入日本之外，还全球首发了黑银配色版本。众所周知，日本是全球消费电子最挑剔的市场之一，消费者对产品的性能和质量有着近乎苛刻的要求，能在日本市场正式发售，本身就是对影目产品力的国际认证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;之后，2026世界人工智能大会（WAIC）上，影目INMO GO3惊艳亮相。当技术出海作为国家底层战略，跨语言沟通便是底层核心需求。展会上，影目INMO GO3完美契合国家出海战略，它支持在线翻译261种语言，覆盖了东盟、阿盟等区域的海量小语种，让&amp;ldquo;翻译&amp;rdquo;从单一功能进化为跨国协作的基础设施。WAIC现场，多位国际嘉宾现场佩戴并体验了这款AI眼镜，成为现场体验人工智能应用的重要终端之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526453316-pasted_image_1786526452540.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;WAIC2026活动《视听静界的顶峰相遇》现场，国际嘉宾体验INMO GO3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目的产品在跨国协作中作为基础设施的价值，也在成都 APEC 数字周的舞台上接受了高规格的实战检验。2026 APEC 数字周期间，INMO GO3被选用为部长级会议翻译保障设备，并提供给参与会议报道的记者使用。不仅为&amp;ldquo;APEC数智赋能高级别对话&amp;rdquo;高端会议的参会嘉宾提供实时翻译支持，也在会议政务保障相关场景中发挥关键作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786526454576-pasted_image_1786526453598.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说，日本市场的落地，验证了影目跨地域的商业复制能力，那么APEC数字周部长级会议到世界人工智能大会，不仅代表了产业端对影目技术能力的高度认可，也意味着影目的产品正从功能体验，走向真实的线下场景，进入规模化落地的阶段。这恰好说明，智能眼镜已经在垂直领域有用、好用，产品逐步走向被需要的阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;结语&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从抖音平台多个榜单TOP1，到618全渠道GMV同比增长200%；从沙利文认证的37.8%市场份额，到日本东京的正式发售；从WAIC现场国际嘉宾的佩戴体验，到APEC数字周部长级会议的实战选用&amp;mdash;&amp;mdash;影目正在用一张又一张成绩单，回答一个行业长期追问的问题：智能眼镜，到底有没有人真的在买？有没有人真的在用？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;答案是：有人在买，而且越来越多。有人在用，而且场景越来越广。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从极客圈层到大众消费，从科技尝鲜到真实需求，影目用一份份成绩单证明了一件事：智能眼镜的商业化拐点，不是&amp;ldquo;即将到来&amp;rdquo;，而是&amp;ldquo;正在发生&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当&amp;ldquo;智能眼镜已经在垂直领域有用、好用，产品逐步走向被需要的阶段&amp;rdquo;正在被反复验证时，影目已经不只是赛道的先行者&amp;mdash;&amp;mdash;它是这个拐点上，跑得最快的选手。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 17:22:27 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545794.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>炬光科技2026上半年营收保持正增长，亏损同比扩大169.55%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545793.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，炬光科技披露2026年半年度报告。报告期内公司实现营业收入4.19亿元，同比增长6.57%；归母净利润亏损6722.88万元，较上年同期亏损幅度扩大169.55%；扣非净利润亏损6947.75万元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经营质量层面，公司综合毛利率达到43.34%，同比提升10.95个百分点。研发投入保持较高强度，期内研发费用8908.17万元，占营收比重达21.28%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786522753238-pasted_image_1786522752711.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对亏损幅度扩大的原因，公司明确主要来自三方面因素。一是资产减值损失大幅增加，报告期内资产减值损失合计6638.11万元，较上年同期增加4981.50万元；二是财务费用同比增长，本期财务费用845.64万元，较去年同期增加2414.11万元；三是股权激励产生的股份支付费用提升，因实施限制性股票激励计划，报告期内确认股份支付费用3708.24万元，较上年同期增加1885.74万元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://yuanchuang.10jqka.com.cn/20260807/c678766825.shtml"&gt;10jqka&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:19:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545793.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MetaOptics Ltd上半年营收达去年全年79%，超透镜设备订单将陆续交付</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545792.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超透镜技术厂商MetaOptics Ltd近日公布2026年上半年未经审计综合财务业绩。期内公司实现营收60万新币，同比增长476%，营收规模已占到2025财年全年的79%，商业化拓展保持强劲势头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盈利端，期内亏损主要受短期非经营因素拖累。其中约170万新币为公司筹备纳斯达克双重上市产生的一次性专业费用，另有约50万新币为折旧、摊销及财务费用类非现金支出。剔除上述非现金及一次性项目后，公司上半年经调整净亏损约为180万新币。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786521595026-pasted_image_1786521594566.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前MetaOptics推行多元化增长战略，核心业务分为四大板块：超透镜生产设备、超透镜设计与代工、超透镜物联网及智能设备、AI算法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;订单与产能布局是公司后续增长的核心支撑。当前公司储备了关键超透镜生产设备订单，相关产品预计在未来6至12个月交付客户，下半年的交付计划进展顺利，将为2027财年收入提供明确支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除持续拓展跨国客户，推进多笔合作的送样认证、评估与商务谈判外，公司还在同步推进产能建设：一方面布局关键设备子系统、晶圆级光学器件制造相关合作，另一方面在4英寸与12英寸直写式激光光刻平台搭建超透镜量产能力，目标缩短交付周期、提升产品良率，支撑后续设计定点后的规模化生产需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnasia.com/story/543653-1.shtml"&gt;prnasia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:00:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545792.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果眼动追踪预测新专利，利用“前庭眼反射”降低XR显示延迟</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545791.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，苹果获得美国专利商标局（USPTO）授予的一项新专利，涉及一种基于&amp;ldquo;前庭眼反射&amp;rdquo;（Vestibulo-Ocular Reflex，VOR）的眼动追踪预测技术，可通过预测用户未来注视位置，补偿XR设备眼动追踪延迟，从而提升显示稳定性与视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786506183801-pasted_image_1786506183066.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在现有XR头显中，眼动追踪通常依靠设备内部摄像头捕捉用户瞳孔位置，并根据视线方向调整渲染内容。但由于摄像头采集、数据处理以及画面显示之间存在数毫秒延迟，当画面真正呈现到用户眼前时，用户头部和眼球可能已经发生移动，导致眼动数据存在偏差，并可能造成画面抖动、注视点偏移等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果此次专利提出，不再单纯依赖&amp;ldquo;测量过去的眼睛位置&amp;rdquo;，而是结合头部运动信息预测未来视线位置。该技术核心基于人体自然存在的前庭眼反射机制。当用户注视某一目标并转动头部时，眼球会自动向相反方向转动，以维持视觉稳定。苹果认为，这种头眼运动关系具有一定规律性，可以作为眼动追踪系统中的预测输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体而言，XR设备会通过眼内摄像头获取当前瞳孔位置和视线方向，同时利用惯性测量单元（IMU）、外部摄像头等传感器获取头部姿态变化。系统会比较&amp;ldquo;眼睛采集时的设备姿态&amp;rdquo;和&amp;ldquo;画面实际显示时预计的设备姿态&amp;rdquo;，计算延迟期间头部运动带来的眼球变化，并生成修正后的注视位置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786506185509-pasted_image_1786506184743.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过预测后的眼动数据，可进一步用于显示渲染优化，包括镜头畸变校正、色差补偿、光学串扰修正、视场调整以及注视点渲染（Foveated Rendering）等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，注视点渲染是XR设备提升性能的重要技术之一。通过精准判断用户正在关注的位置，设备可以在视野中心区域提供更高画质，同时降低外围区域渲染负载。但如果眼动数据存在延迟，高分辨率渲染区域可能无法准确匹配用户实际视线，从而影响体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果还指出，该预测系统能够识别不适合进行VOR预测的场景，例如快速扫视（Saccade）、跟随移动目标时的平滑追踪，以及头部静止状态，并在必要时关闭相关修正。同时，系统还可结合双眼汇聚角度和瞳距估算用户观看距离，以调整预测幅度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，该专利共包含20项技术保护条款，覆盖从头显传感器、眼动预测算法，到最终显示渲染流程的完整技术链路。苹果表示，该技术未来不仅适用于传统XR头显，也可能应用于更轻量化的AR眼镜设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着XR设备向更轻薄、更高分辨率方向发展，眼动追踪精度正成为影响下一代空间计算体验的重要因素。苹果此次专利显示，其正在尝试将眼动追踪从&amp;ldquo;被动测量系统&amp;rdquo;升级为&amp;ldquo;主动预测系统&amp;rdquo;，通过结合人体视觉机制进一步降低延迟，为未来更加自然的XR交互体验提供技术基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2087194059945451757"&gt;PatentlyApple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:43:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545791.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>闪极Loomos AI眼镜发布会定档8月18日，邀请函透露美学新方向</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545790.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VR陀螺收到闪极（SHARGE）旗下AI眼镜品牌Loomos新品发布会邀请函。据悉，本次发布会将于2026年8月18日19:30举行，主题为&amp;ldquo;好看的不像AI眼镜&amp;rdquo;，并将开启全网直播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786504752265-pasted_image_1786504751366.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从官方邀请函来看，本次发布会在视觉设计上融入了浓厚的古典美学元素。邀请函整体采用类似希腊神殿的建筑结构，白色大理石质感搭配柱式设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786504753692-pasted_image_1786504752897.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打开邀请函，中央则以类似&amp;ldquo;断臂维纳斯&amp;rdquo;的雕塑形象作为核心视觉符号。&amp;ldquo;断臂维纳斯&amp;rdquo;作为西方艺术史中的经典符号，长期代表着审美、比例与人类对于美的探索。闪极此次选择这一元素，或表达Loomos对AI眼镜美学的新思考。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，闪极已在2025年12月29日的发布会上首次展示两款 Loomos AI眼镜产品。其中，Loomos AI拍摄眼镜 L1 主打随身拍摄与AI记忆功能，搭载索尼 IMX681 图像传感器，配备111&amp;deg;超广角镜头与F2.2大光圈，镜腿宽度缩减至10mm，售价2999元。另一款 Loomos AI显示眼镜 S1 则聚焦轻量化AR显示体验，整机重量仅29克，支持3D显示效果，售价3999元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次&amp;ldquo;好看的不像AI眼镜&amp;rdquo;发布会，闪极将正式发布Loomos AI眼镜产品。从发布会主题以及视觉设计来看，新品或将在外观设计和佩戴体验上进一步探索。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:19:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545790.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第二代理想 AI 眼镜 Livis 预计明年下半年发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545789.html</link><description>&lt;p&gt;据 IT 之家消息，理想汽车 8 月 10 日发布理想 AI 眼镜 Livis 答网友问，就功能更新、生态接入、系统适配和第二代产品节奏进行解答。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786504451031-pasted_image_1786504450434.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据当前规划，第二代理想 AI 眼镜 Livis 预计将在明年下半年到来。理想正在和蔡司一起进行深度评估镜片内显示技术方案，更好达成重量与性能的平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于鸿蒙系统的用户，理想称基于鸿蒙系统的原生适配版本也在开发中。目前，HarmonyOS 5.0 及以上系统用户可在理想官网下载理想同学 Android 版 App，并通过卓易通完成安装。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，全新理想 L9、全新理想 L8、新一代理想 L6 现已支持 AI 眼镜指挥泊车。目前更多车型也在陆续测试中，8 月中下旬就将开放给更多用户体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能体方面，官方透露，下半年也会继续推进与更多智能体接口的打通，让理想 AI 眼镜 Livis 具备更丰富的使用可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ithome.com/0/987/994.htm"&gt;ithome&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:14:32 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545789.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta Quest迎来原生Threads应用，强化VR社交体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545788.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta宣布面向Meta Quest VR头显推出Threads VR应用。此前，Meta已将这款应用上线至Ray-Ban Display。近期还有消息称，该平台月活跃用户量已突破5亿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786504444207-pasted_image_1786504443609.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款应用功能相当完备。Meta表示，借助Threads VR应用，用户可以浏览信息流、发布帖子、点赞和回复内容、访问个人主页、进行搜索以及观看视频等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta表示：&amp;ldquo;我们为Meta Quest打造全新Threads应用，旨在让VR体验拥有更强的社交属性。无论你想在游戏间隙跟进网友讨论、和好友热议热播剧集或是热门专辑，又或是在日常事务之余快速浏览动态，原生专用Threads应用都能丰富你的VR体验。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.theverge.com/tech/978181/meta-threads-quest-vr-app"&gt;theverge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:14:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545788.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR搜打撤游戏《Ghosts of Tabor》更换发行商，开发工作室称后续将推出更多内容</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545787.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VR搜打撤游戏《Ghosts of Tabor》开发商Combat Waffle Studios宣布，Neem Interactive将成为其新的发行合作伙伴。此前，原发行商Beyond Frames决定以100万美元出售《Ghosts of Tabor》《GRIM》和《Silent North》三款游戏的发行权，该金额与这些游戏截至2028年的预计收入相当。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260812/1786503926425-pasted_image_1786503925795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;受发行权出售以及Combat Waffle近期裁员等消息影响，外界一度出现工作室经营状况恶化甚至可能关闭的猜测。对此，Combat Waffle明确表示，公司并未申请破产，工作室也不会停止运营，《Ghosts of Tabor》仍在持续开发，后续还会推出更多内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Combat Waffle CEO Scott Albright表示，工作室自2025年以来一直在推动更高程度的发行独立性。对于新的发行合作伙伴，团队希望对方能够在商业拓展、资源连接和长期投入等方面提供更多支持，而不只是负责发行和收取分成。团队认为Neem Interactive能够满足这一需求。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;随着发行合作关系调整，Combat Waffle也计划进一步扩大《Ghosts of Tabor》的IP布局，不再局限于单一游戏。《Ghosts of Tabor: Legacy》已于7月31日登陆Meta Quest和Steam。截至报道发布时，该作位列Meta Horizon商店过去30天付费游戏榜首，并获得约1300条评分，平均评分为4.5分。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;目前，《Ghosts of Tabor》的Steam页面已经将发行商更新为Neem Interactive，预计其他平台也会陆续完成调整。Neem Interactive目前公开资料较少，其近期曾于8月7日在Steam发行合作搜打撤建造游戏《Grain Rot》。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;《Ghosts of Tabor》是近年来VR平台较具代表性的搜打撤类游戏之一。此次更换发行商后，Combat Waffle一方面试图回应关于裁员和经营状况的市场疑虑，另一方面也开始为《Ghosts of Tabor》系列的长期扩张寻找新的发行和商业支持。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/ghosts-of-tabor-gets-a-new-publisher-looks-to-the-future/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:05:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545787.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>