<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 18:07:41 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>PICO 3Dmaker迎来重磅更新，2D转3D算法全面升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545544.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月3日，PICO宣布PICO 3Dmaker迎来新版本，深度优化2D转3D核心算法，同时新增任务管理功能、拓宽Windows系统适配范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783072474514-pasted_image_1783072473912.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新版算法优化深度图生成逻辑，画面层次感、观看舒适度大幅提升，有效削减画面畸变与运动扭曲。同时，工具新增转制暂停、中途删片功能，操作更灵活。此外，更新还让系统兼容更多Windows版本，有效降低使用门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO官方建议用户重新转制旧素材，体验全新成像效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：PICO&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 17:54:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545544.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷东智能PVG光波导实现单基板45°FOV，用单层方案破解双层量产痛点</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545543.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，谷东智能研发团队公布 PVG 光波导全新技术突破，其通过自研双面涂布偏振复用方案，在单基板上将FOV拓展至45&amp;deg;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783065460200-pasted_image_1783065459601.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;行业传统大视场普遍采用双层贴合结构，存在层间对准误差、材料热膨胀不匹配等量产难题，影响成像、机身厚度与长期稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷东采用双面涂布偏振复用方案，在 n &amp;ge; 1.9 高折射率基板正反面分别沉积手性相反的 PVG（RH-PVG / LH-PVG），通过 reciprocal lattice vector 方位角工程（&amp;Delta;&amp;psi; = 60&amp;deg;），入射非偏振光被偏振分割为两条独立 TIR 传播路径，实现 PDM 波导传输。该创新方案省去一层波导结构，彻底消除双层贴合缺陷，降低了结构复杂度。技术同时为单层全彩光波导提供清晰工艺路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783065460975-pasted_image_1783065460436.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前谷东已落地 APC 偏振增效技术，本次迭代兼顾视场、轻薄度、量产一致性，为消费级 AR 眼镜商业化提供更优光学路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：谷东智能&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 15:57:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545543.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>6月SteamVR数据：PC VR用户占比下滑，Pico 4、PS VR2逆势上涨</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545542.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Valve公布了2026年6月SteamVR的硬件设备占比情况，具体如图所示：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783049208049-pasted_image_1783049207403.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月，Meta Quest 3上涨趋势终止，份额占比下降0.65%，但仍以27.98%保持第一的份额；Quest 2则继续保持上涨趋势，以23.54%位列第二；第三仍是Meta Quest 3S，本月下滑0.24%，以12.99%的份额位列第三。总体来看，Meta旗下头显产品本月在Steam平台整体占比为72.02%，较上月的72.45%下滑0.43%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四名仍然是Valve Index HMD，份额占比11.29%，较上月轻微下滑0.04%。Pico 4在本月上涨0.23%，以4.48%位列第五。涨幅方面，本月增长最快头显产品为Quest 2（0.66%）。同时，跌幅最大的也是Meta旗下的头显产品，为Quest 3（0.65%）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月值得关注的还有索尼PS VR2，其份额占比较上月上涨0.12%，以2.18%直逼HTC Vive份额，二者差距仅为0.01%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年6月的VR用户占Steam全体用户的1.53%，较上月下滑0.06%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Valve&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 11:28:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545542.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>腾景科技拟出资3500万元设立昆山子公司，整合AR消费类光学业务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545541.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月2日，腾景科技（688195）发布公告，拟以自有或自筹资金出资3500万元，设立全资子公司腾景视觉技术（昆山）有限公司，最终名称以工商核准结果为准，核心目标为整合AR消费类光学业务布局，加快AR光波导与光机模组业务的产业化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;腾景科技主营精密光学元组件、光纤器件、光测试仪器的研发生产与销售，核心产品主要应用于光通信、光纤激光领域，部分覆盖半导体设备、消费类光学等赛道。公司当前重点聚焦光通信业务，依托上下游产业链卡位优势，持续受益于全球AI算力需求增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783047325980-pasted_image_1783047323744.png" alt="" width="687" height="532" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照规划，新成立的昆山子公司将分别在南京、福州两地设立分公司：南京分公司将完整承接母公司南京分公司的全部资产、债权债务、业务、技术与人员；福州分公司则承接母公司部分AR消费类光学相关的资产、业务与人员，最终形成&amp;ldquo;昆山制造+南京研发+福州配套&amp;rdquo;的协同运营模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;腾景科技表示，本次设立子公司旨在对AR消费类光学业务的研产销资源进行集中化、专业化运营，借助昆山的产业配套、区位及政策优势，加速AR近眼显示光学模组产业化。同时，独立法人主体可适度隔离新兴业务的市场与技术迭代风险，保障公司整体经营稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.stcn.com/article/detail/3995493.html"&gt;stcn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:56:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545541.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果新专利：未来AI眼镜或将搭载自适应贴合系统，以解决佩戴滑落难题</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545540.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，美国专利商标局公布了苹果一项全新智能眼镜相关专利，聚焦设备佩戴稳定性与舒适性，补齐了智能眼镜的核心使用短板。苹果此前在2025年10月、2026年1月已先后曝光鼻梁眼动追踪、鼻梁光源引擎两大眼镜专利，本次新专利再次围绕鼻梁核心结构迭代升级，打造全方位自适应贴合系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统智能AR眼镜因内置电池、光学元件、传感器等硬件，重量与结构复杂度远超普通眼镜，极易受出汗、运动、湿度、脸型差异影响出现滑落问题，不仅影响佩戴体验，还会干扰眼动追踪、AR画面显示、光学成像精度等核心功能。针对这一行业痛点，苹果全新专利推出一套可主动调节的防滑稳固系统，摒弃传统绑带、紧绷压迫的落后设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该系统包含静态、动态双重防滑方案，适配全场景佩戴需求。其中，静态方案依托特殊防滑涂层、微纹理面料、凹凸结构提升基础摩擦力，无需供电、结构轻薄且耐用性更强；核心的动态智能方案，可依托多维度传感器实时监测佩戴状态，通过鼻托、镜架结构自动调节夹持力度，实现智能防滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783047010144-pasted_image_1783047009588.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件感知层面，这款眼镜搭载压力传感器、湿度传感器、温度传感器、加速度传感器，同时复用眼动追踪摄像头，可精准识别出汗、晃动、佩戴松动等滑落风险，在设备偏移前主动触发防滑调节。机械结构上，苹果设计了可伸缩定向防滑凸起、间距可调鼻托结构，鼻托间距可在2毫米至8毫米区间灵活调节，搭配内置弹簧、驱动组件，精准把控夹持力度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，专利融入仿生黑科技，采用类似壁虎脚掌的微纤突高分子材质，依靠微观结构、范德华力贴合鼻梁肌肤，无需强力压迫即可提升贴合稳定性。同时设备搭载形状记忆合金材质鼻托，可随温度、电流自适应塑形，适配不同脸型。同时，眼镜设备支持可拆卸、可替换鼻托设计，用户可根据日常通勤、运动健身等场景自由切换防滑规格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为进一步提升整体稳定性，苹果还加入伸缩镜腿设计，可优化设备重心，解决智能眼镜前置配重偏大、易晃动的问题，形成&amp;ldquo;鼻托主动防滑+镜腿配重稳固&amp;rdquo;的双重保障。此外，整套系统支持iPhone、Apple Watch等苹果生态设备联动，用户可手动切换舒适、运动、高防滑等专属模式，自定义佩戴适配方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据专利信息显示，这套自适应稳固系统适用范围极广，可落地于AR眼镜、VR头显、运动眼镜、防护眼镜、游戏穿戴设备等多款产品，是苹果布局穿戴设备的平台级核心技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相较于屏幕、空间计算等炫酷技术，佩戴舒适度与稳定性是智能眼镜走向大众化的基础。苹果本次专利跳出单纯硬件参数迭代，深耕人体工学与场景自适应能力，通过材质创新、结构优化、智能感知复用，解决了智能眼镜长期佩戴滑落、体验不稳定的核心痛点，为下一代苹果AR智能眼镜的量产落地与日常普及奠定了关键基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2072672747541696992"&gt;PatentlyApple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:50:20 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545540.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>西班牙3-0奥地利晋级世界杯十六强，门将PICO头显训练法引发关注</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545539.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026美加墨世界杯32强赛战罢，西班牙队以3-0零封奥地利队，成功晋级十六强。赛前西班牙队门将组使用PICO头显开展专项训练的备战方式，也随赛事进展受到关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;西班牙国家队官方YouTube账号赛前放出的训练视频显示，乌奈&amp;middot;西蒙、罗伯特&amp;middot;桑切斯、大卫&amp;middot;拉亚三名门将均借助该设备进行反应力训练。训练中球员需要将带有指定图案的圆圈移动到对应位置，同时准确按下手柄按键；随着训练推进，操作时限不断压缩，球员需兼顾准确率与完成速度，以此提升反应速度与快速决策能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783045594065-pasted_image_1783045593348.png" alt="" width="704" height="440" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至本场比赛，西班牙队在本届世界杯保持零封战绩。除西班牙外，同样闯入十六强的加拿大队也采用了同款设备辅助门将训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;后续赛程方面，加拿大队将于7月5日对阵摩洛哥队；西班牙队则将在7月7日登场，迎战葡萄牙与克罗地亚之间的胜者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=yOYwTkNWyug"&gt;youtube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:27:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545539.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta为智能眼镜推出Instagram专属创作功能，强化第一人称内容分享体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545538.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 近日面向 Ray-Ban Meta、Oakley Meta 以及 Meta Glasses 推出一项软件更新，为其智能眼镜生态带来多项 Instagram Stories 专属创作功能，进一步提升第一人称内容拍摄与社交分享体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783044370959-pasted_image_1783044369526.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新最具代表性的功能是 Spin View，用户通过智能眼镜拍摄并发布 Story 后，观看者可旋转或倾斜手机，借助手机陀螺仪查看创作者拍摄视角的不同区域，实现类 3D 视角的沉浸式浏览体验，而不仅局限于传统固定画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 同时推出 Multi-Cam 双机位拍摄功能，可自动同步智能眼镜第一人称画面与手机摄像头画面，在发布内容时同时展示两种视角，既记录事件本身，也能同步呈现创作者的即时反应，进一步丰富短视频叙事方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Instagram 还新增多项针对智能眼镜内容的原生编辑工具，包括可自动调整广角画面的 Expand 构图功能、用于增强人声并降低风噪的 Audio 滤镜，以及支持局部变速的 Speed 控制功能。Meta 表示，这些功能均直接集成于 Instagram 创作流程，无需借助第三方软件即可完成后期编辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.itvoice.in/meta-elevates-smart-glasses-experience-with-new-interactive-instagram-spin-view-and-multi-cam-tools"&gt;itvoice&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:09:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545538.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>90亿元涌入，资本重仓 AI 眼镜和“卖铲人”｜2026年中特辑</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545537.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资本流向的变化，往往比市场热度更早暴露产业重心的迁移。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;进入 2026 年第三季度，VR陀螺照例对上半年 XR 产业进行复盘。本篇聚焦全球 VR/AR、AI 眼镜及相关产业链投融资，试图从融资数量、金额与项目分布中，看清资本正在加码什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据陀螺研究院数据统计，2026 年上半年，全球 VR/AR、AI 眼镜及相关产业链共发生 64 起融资、并购和战略投资事件，已披露金额合计约 90 亿元人民币，另有部分项目未公布具体金额。事件数量与 2025 年上半年的 67 起基本持平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043707873-pasted_image_1783043706875.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;融资金额方面，2026 上半年相比于 2025 上半年有所下滑，主要因素是去年海外发生两起较大的投资和并购案。其中，需要修正的是 Infinite Reality 此前对外宣称获得了 30 亿美元融资。但在 2025 年底，这笔资金被证实并未到账，公司方面也向员工披露相关承诺未兑现，实质上不应再作为有效融资计入行业统计。剔除这一因素后，2025 年上半年行业已披露融资总额，由原来的 559.8 亿元调整为约 345 亿元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从结构上看，2026 年上半年 AR 相关事件达到 42 起，占比 65.6%；VR 相关事件仅 12 起，较去年同期明显收缩。AI 眼镜品牌、AR 光波导、Micro-LED 微显示构成了上半年最活跃的几条资金主线。相比之下，VR/MR 品牌端的新玩家几乎没有出现，相关融资也主要集中在海外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、42起融资流向AR，资本加速向头部AI眼镜品牌集中&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025 年，AI 眼镜销量迎来爆发式增长，成为资本在上半年继续加码的重要背景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从已披露案例看，雷鸟创新在年初完成了超 10 亿元 C+ 轮融资，成为上半年国内 AI 眼镜领域最受关注的一笔大额融资之一。投资方中出现了中国移动链长基金、中信系资本等产业资金，这说明 AI 眼镜已经不再只是创投机构关注的消费电子新故事，而是开始被视作一个足以撬动通信、终端、生态协同的新硬件入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043708893-pasted_image_1783043708119.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几乎在同一时期，影目 INMO 宣布完成 C1 轮融资，参投方包括成都科创投、南山战新投、普丰资本。除传统 VC 外，地方产业基金正在成为 AI 眼镜融资中的重要力量。其关注的不只是单一品牌的成长，也包括终端制造、光学供应链以及区域智能硬件产业集群的带动作用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政策端也在释放更明确的信号。今年 6 月，商务部等八部门发布《关于加快&amp;ldquo;人工智能+消费&amp;rdquo;发展的实施意见》，提出加强人工智能眼镜等新产品的研发推广，并推动人工智能与 AR、VR、MR 等技术融合。AI 眼镜已经从创投市场的热门方向，进入到了消费政策与地方产业布局的共同视野。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043709564-pasted_image_1783043709097.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，XREAL 在年初完成新一轮融资后，更是向港交所递交了招股书。这对于整个行业而言，这具有里程碑式的意义，当一个产业出现品牌企业冲刺 IPO，通常意味着该行业迈入了从野蛮生长向&amp;ldquo;资本化、规范化&amp;rdquo;转变的关键转折点。XREAL 能否顺利上市仍有待观察，但招股书所披露的销量、收入、亏损与现金流，也让外界第一次能够以更完整的财务视角审视一家头部 AR 眼镜公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rokid 在上半年连续引入多家产业链上市公司股东，康耐特光学、豪鹏科技、艾为电子、广和通等相继入局。短短 5 个月内，Rokid 注册资本由 287.52 万元增至 3570.84 万元。与单纯的财务投资相比，这批股东覆盖光学、电池、通信模组等关键环节。产业链企业入股，有助于 Rokid 与上游供应商形成更深的利益绑定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043710147-pasted_image_1783043709709.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VITURE 在上半年宣布完成 1 亿美元 B+ 轮融资，半年内累计融资规模超过 2 亿美元。作为一家长期以北美消费市场为核心的 XR 眼镜厂商，VITURE 正在同时拓展中国市场和企业级产品线。今年 5 月，VITURE 在国内发布新一代消费级 XR 眼镜 VITURE Beast；6 月又在 AWE 推出工业级 AI 眼镜 VITURE Helix。从消费级影音显示向工业级 AI 终端延伸，VITURE正在尝试扩大产品边界，以承接更多融资后的增长预期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;致敬未知是上半年少数明确押注垂直场景的 AI 眼镜厂商。今年 2 月，公司宣布完成超亿元 Pre-A 轮融资，投资方包括创维投资、博裕创投、联想创投、广发乾和等机构。从 2025 年开始，致敬未知逐渐由通用型 AI+AR 眼镜转向 AI 运动眼镜，并推出 BleeqUp 超影擎。据公司披露，该产品目前已进入 20 多个国家和地区，覆盖上千家门店。相比通用型 AI 助手，运动场景拥有更明确的使用频次、功能边界和目标人群，也为新品牌提供了一条差异化路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043710753-pasted_image_1783043710283.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一家聚焦垂直场景的企业是光粒科技。公司于今年 3 月完成近亿元 Pre-B 轮融资，在 AR 泳镜之外，也开始联合传统眼镜厂商拓展户外 AI 眼镜品类。两家企业的共同点在于，都在尝试绕开通用 AI 眼镜的正面竞争，从运动与户外场景中建立产品壁垒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、光波导与Micro-LED持续吸金，供应链成为第二落点&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与 AI 眼镜品牌端同步升温的，还有上游供应链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年上半年，围绕 XR 光学、光波导和 Micro-LED 微显示的融资明显增多，部分项目融资规模达到十亿元级。相比单一终端品牌，上游企业可以同时服务多个客户，并随着终端出货增长获得更广泛的订单机会。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，去年视涯科技成功上市，也为光学与微显示企业提供了一个相对清晰的估值和退出参照。在终端形态尚未完全定型的阶段，能够跨品牌、跨产品提供核心零部件的企业，正在成为资本的第二个集中落点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043711362-pasted_image_1783043710929.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR 光学赛道里，最显眼的是歌尔光学。今年 6 月，歌尔股份和宁波舜宇奥来分别向歌尔光学增资 5 亿元，合计 10 亿元。歌尔光学目前是国内覆盖 XR 光学解决方案最多的厂商之一。在 AR 方向，覆盖玻璃、树脂和碳化硅等不同基材的衍射光波导，并布局单绿、全彩 Micro-LED、LCoS 等显示方案；在 VR/MR 方向，则提供 Micro-OLED 与 Pancake 折叠光路等产品组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至格科技也在上半年完成亿元级新一轮融资。至格科技 CEO 孟祥峰此前在与 VR 陀螺对话时提到：&amp;ldquo;我们今年的销售额上限取决于产能上限，所以我们在加速扩产。&amp;rdquo;可以看到，在部分头部光波导供应商中，产能已经开始成为订单交付的重要约束。随着阿里千问等大厂客户进入 AI 眼镜市场，供应链企业的焦虑正在蔓延到更大需求的量产能力。当然，前提是技术也具备一定市场竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043711930-pasted_image_1783043711512.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，天眼查显示，广纳四维在今年 6 月完成新一轮融资，投资方包括广州产投集团、广州新兴基金和成都科创投集团。作为 AR 光学供应商，广纳四维已经进入 Even G1、Coray Air2、讯飞 AI 眼镜等产品的供应链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他光学厂商方面，鲲游光电、光舟半导体、理湃光晶和奥提赞光晶等也都在上半年出现新融资动态。衍射光波导、几何光波导、体全息光波导，几条技术路线同时在拿钱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微显示赛道同样活跃。赛富乐斯在上半年完成 3 亿元 C 轮融资，继续推进全彩 Micro-LED 微显示量产；秋水半导体连续完成多轮融资，合计接近 2 亿元，并计划将资金用于 8 英寸混合键合量产线建设；思坦科技也完成近亿元融资，继续推进 Micro-LED 微显示在 AR 眼镜中的商业化落地。此外，由 AR 隐形眼镜业务转向 Micro-LED 微显示的 Mojo Vision，也获得了 1750 万美元战略融资。这是该公司继去年完成 7500 万美元融资后，再次获得外部资金支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043712598-pasted_image_1783043712046.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JBD 上半年虽未披露新的融资，但它依然是绕不开的头部厂商。VR陀螺注意到近几个月以来，JBD 官微对外名称已由&amp;ldquo;显耀显示&amp;rdquo;更改为&amp;ldquo;显耀股份&amp;rdquo;。天眼查显示，早在 2025 年 12 月，JBD 已完成企业变更，从&amp;ldquo;有限责任公司（港澳台投资、非独资）&amp;rdquo;变更为&amp;ldquo;股份有限公司（港澳台投资、未上市）&amp;rdquo;。股份制改造通常被视为企业规范治理和后续资本运作的准备之一，伴随着 AI 眼镜市场需求的持续增长，JBD 或许会是自视涯上市后的国内第二个 IPO 的 XR 微显示厂商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从资本角度看，上游企业具备相对清晰的投资逻辑。整机品牌需要同时承担产品定义、渠道建设、库存管理和市场竞争等多重不确定性，而核心零部件与光学企业可以服务多个终端客户，收入来源相对分散，并有机会将技术延伸至汽车、投影和其他显示品类。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，上游并不等于低风险。不同技术路线对应着不同的成本、良率、量产难度和应用边界。在终端形态尚未定型的阶段，供应链企业同样需要面对路线选择、产能投入和客户集中度等问题，其竞争并不比品牌端轻松。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、VR融资转向应用落地层，硬件新品牌难觅&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把视线从 AI 眼镜拉回 VR/MR，可以发现相关融资并未完全消失，但资金已经明显离开消费级硬件品牌，转向拥有明确付费场景的应用层项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年上半年，VR 相关融资事件共有 12 起，且主要集中在海外。资金流向医疗、培训、教育、沉浸式内容、虚拟角色和运动外设等方向。例如，计算医疗扩展现实解决方案提供商 ORamaVR 于 2 月完成 450 万美元种子轮融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但在整机层面，新的消费级 VR/MR 头显创业公司已经很难成为融资主角。过去几年，VR/MR 硬件经历了多轮预期抬升与市场回落，用户教育、内容生态、供应链和渠道均需要长期投入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对一家新创业公司而言，头显仍是资金需求最高、回报周期最长，也最难通过单一功能建立差异化的硬件品类之一。今年 3 月，MR 硬件公司 Lynx 背后的制造商 SL PROCESS 进入司法清算程序，也进一步暴露了独立硬件创业公司的经营压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043713256-pasted_image_1783043712763.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，仍能继续留在 VR/MR 赛道中的品牌，大致只剩两类。一类是背靠大厂，VR/MR 只是其中一条产品线，如 Meta、PICO 等公司，拥有更强的现金流、供应链资源和内容生态能力，可以承受更长周期的投入，也有能力等待下一次产品节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩出梦想的 MR 产业线也同样如此，作为拥有网鱼网咖等成熟业务板块的集团，其 MR 产品线并非公司的唯一收入来源。在其他业务持续贡献营收的同时，集团也能为 MR 硬件的长期研发、渠道建设和市场培育提供更稳定的支撑，使其能够承受更长的产品投入周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一类是已经形成自身业务闭环。比如大朋、小派等公司，虽然不具备超级平台级资本实力，但依靠细分市场、海外销售、企业客户、线下场景或硬件口碑，至少能维持相对良性的经营循环。这类企业未必高歌猛进，但它们具备继续留在牌桌上的现实基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260703/1783043714170-pasted_image_1783043713445.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，2026 年以来，PICO、大朋、小派等厂商都在积极开拓具身智能相关解决方案。VR/MR 企业长期积累的空间定位、动作追踪、环境感知和远程交互能力，正在被重新嵌入机器人训练、远程操控和空间数据采集链条。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产业的发展常有轮回。今天被资本暂时放在次要位置的 VR/MR，未来未必以&amp;ldquo;消费级头显&amp;rdquo;的原有身份回归，却可能作为具身智能基础设施、机器人训练工具和空间数据入口，再次进入资本视野。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 时代，眼镜天然占据第一视角，能够持续获取用户所见、所听以及所处环境的信息，因此被推向新一轮智能硬件竞争的前台。资本对 AI 眼镜的关注，也在迅速向光学、显示、芯片、镜片和制造端传导，带动整个 AR 产业链加速。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，这轮变化并不意味着 VR/MR 产业停滞，现有的厂商正在把能力延伸到更明确的商业场景。大空间娱乐、机器人远程操控和具身智能数据采集，正成为新的业务支点。依靠国内外市场、线下项目和行业订单，部分厂商已经建立起了可持续的经营闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以看到，2026 年上半年，AI 眼镜正在打开增量市场，VR/MR 则继续在更深的场景中寻找可持续收入。两条路径正在分化，也可能在下一轮技术周期中重新汇合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 09:59:44 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545537.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>中宣部电影局出台VR影院场所管理细则，可申领放映许可证享专项资金扶持</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545536.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年 7 月 2 日，中宣部电影局发布通知，转发行业标准化指导性技术文件《虚拟现实 第 5 部分：场所技术要求和测量方法》，同步明确虚拟现实电影放映场所审批、运营、扶持相关管理要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782985250741-pasted_image_1782985249887.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通知提出，市场主体可投资新建、改建坐观式、行进式虚拟现实电影放映场所，主管部门按现有影院审批流程办理许可。新建独立 VR 影院或增设 VR 影厅的影院，需申领《电影放映经营许可证》、接入计算机售票系统并完成备案；现有影院加装 VR 放映设备仅需备案，新增 VR 放映空间则需办理增厅手续。博物馆、科技馆、展览馆等场所开设固定 VR 放映区域，也可依规申请放映资质。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通知明确，持证 VR 放映场所等同常规影院，可申报国家电影事业发展专项资金及各类影院扶持政策；网络售票平台需将合规 VR 放映场所标注为影院 / 影厅，持有公映许可证的 VR 节目统一归类为电影。文件同时要求 VR 放映场所配套设备、空间需符合官方技术规范，保障放映质量与观影安全。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中宣部电影局表示，虚拟现实电影属于新兴业态，各地主管部门将持续鼓励行业创新，在落地运营中总结完善管理办法并及时上报相关经验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.chinafilm.gov.cn/xxgk/gztz/202607/t20260702_997213.html"&gt;国家电影局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 17:41:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545536.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VAST完成超10亿元人民币A3战略轮融资，持续深耕AI 3D大模型与世界模型赛道</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545535.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VAST（三启万物）宣布完成超10亿元人民币A3战略轮融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资参投方阵容多元，涵盖吉利资本等产业机构，四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏企业，以及知名互联网战略投资平台。同时，亦庄国投、基石资本、毅达资本、成都科创投、复星创富、华控基金、锡创投、慕华科创、策源资本等一线投资机构与地方产业基金也联合参与投资。老股东渶策资本、元生资本持续追加投资，认可企业战略布局与未来发展潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近半年来，VAST持续迭代技术产品，先后推出3D大模型Tripo H3.1、Tripo P1.0，上线8K贴图、智能拆分Segmentation V2等全新算法。此外，公司正式发布世界模型项目Project Eden，提出底层状态推演与视觉渲染原生解耦技术路线，为世界模型领域提供全新技术范式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782961785514-pasted_image_1782961784979.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成立三年以来，VAST持续深耕3D大模型与世界模型的算法研发和落地应用，不断拓宽产业应用场景，已搭建起&amp;ldquo;自研3D基础模型及世界模型+一站式AI 3D原生工作台+生态应用&amp;rdquo;的完整产品矩阵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资落地后，VAST将持续投入AI 3D大模型与世界模型的核心算法迭代、数据积累与高端人才储备，加快推进全球商业化布局和产业生态建设，夯实技术与产品优势，面向创作者及企业用户提供优质的数字化服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：VAST&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:10:20 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545535.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三安光电再度推迟湖北Micro-LED项目投产，延期至2028年</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545534.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，三安光电宣布，将湖北Mini-LED与Micro-LED芯片生产基地的投产时间由原计划的2026年延期至2028年6月。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目于2019年正式启动，总投资约178亿元人民币，原计划于2021年投产，后因疫情影响延期至2026年。此次再次调整投产计划，是该项目近年第二次推迟建设进度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782961724850-pasted_image_1782961723083.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三安光电表示，延期主要受到宏观经济环境波动、市场需求疲软以及Micro-LED关键工艺研发进展低于预期等因素影响。公司称，为避免在市场仍存在较大不确定性的情况下提前形成产能，将适当放缓项目建设节奏。截至目前，该项目已完成约51%的投资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尽管湖北项目延期，三安光电仍持续推进Micro-LED技术研发和小规模量产。公司曾在2025年初表示，Micro-LED晶圆订单需求有所增长，并正在扩充相关产能，不过目前仍处于相对低规模生产阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为国内最早布局Micro-LED产业链的企业之一，三安光电近年来持续加码相关技术研发。2018年，公司曾与三星达成Micro-LED长期合作协议；2020年，又与TCL华星光电（CSoT）签署联合研发协议，共同推进Micro-LED显示技术的发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.microled-info.com/sanan-delays-its-plans-produce-miniled-and-microled-chips-hubei"&gt;microled-info&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:09:12 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545534.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Neuralink完成首例经硬膜脑植入手术</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545533.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;埃隆&amp;middot;马斯克旗下脑机接口初创公司Neuralink近日宣布，已在临床试验中完成首例经硬膜脑植入手术，无需切开或移除硬脑膜即可完成电极植入，在降低手术创伤的同时，提升了植入术式的可扩展性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次手术在多伦多西部医院开展，硬脑膜是颅骨下方包裹大脑的致密组织，厚度远超Neuralink发丝级的植入电极线。不同于此前需切除部分硬脑膜的方案，本次手术直接将电极线植入硬脑膜层，省去了手术中最精细的手动操作环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782960287108-pasted_image_1782960286492.png" alt="" width="704" height="469" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为保障手术精准与安全，Neuralink重新设计了适配的植入针，同时引入吲哚菁绿 (ICG) 视频血管造影、光学相干断层扫描(OCT)技术，可实时可视化颅内血流、监测硬脑膜下脑组织的搏动状态，避开血管风险。团队还开发了合成硬脑膜模型，用于术前成像系统与手术方案的验证测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方披露，受试者术后一小时内即可通过意念控制光标，且恢复进程符合预期。Neuralink表示，简化后的手术流程更易标准化复制，安全性进一步提升，是迈向自动化、规模化脑植入手术的关键进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前脑机接口领域主要分为两大技术路线：侵入式方案信号解码精度更高，但依赖外科手术；非侵入式方案无需手术，但受信号噪声限制，对解码技术要求更高，主流设备目前仍需在特定屏蔽环境中使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/elon-musk-brain-neuralink-transdural-implant/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:45:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545533.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>辰显光电完成数亿元B轮融资，加速Micro-LED量产与商业化布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545532.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月1日，辰显光电宣布完成数亿元B轮融资。本轮融资由中金资本管理的四川先进制造引导基金领投，建信投资、策源资本、成都科创投、高新倍特、智路资本、东方富海、交子资本等多家机构跟投。募集资金将重点用于量产线建设，进一步推动TFT基Micro-LED技术产业化及商业化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;辰显光电表示，此次融资体现了资本市场对公司技术路线和商业化前景的持续认可。随着资金到位，公司将加快Micro-LED在会议显示、家庭影院、指挥调度、透明显示等高端应用场景的推广应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782958660922-pasted_image_1782958659525.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为中国大陆首家专注于TFT基Micro-LED的企业，辰显光电近年来持续推进产业化进程。2024年底，公司成功点亮中国大陆首条TFT基Micro-LED量产线，实现从研发、中试到量产的全流程覆盖；2025年，公司进一步实现TFT基Micro-LED产品量产出货，迈入商业化阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术方面，辰显光电已突破巨量转移、驱动架构、无缝拼接及混Bin四项核心技术。其中，巨量转移效率达到每小时1000万颗，转移良率达99.995%，经修复后可实现100%点亮；自主研发的Micro-LED混Bin技术可有效提升不同屏体之间的亮度与色彩一致性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年以来，辰显光电还陆续发布270英寸8K TFT基Micro-LED显示屏、13.55英寸P0.7大模组显示屏、19英寸P0.4透明屏、27英寸P0.7纹理屏等多款产品，产品布局已覆盖大尺寸商显及消费电子等多个高端显示市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.ledinside.cn/news/20260701-62006.html"&gt;ledinside&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:18:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545532.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>月付7.99美元畅玩超百款VR游戏，Meta Horizon+ 7月再添三员新作</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545531.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta 日前公布 Meta Horizon+ 订阅服务 2026 年 7 月游戏阵容。本月新增《Gun Club VR》和《Dragon Fist: VR Kung Fu》以及潜行游戏《Phantom: Covert Ops》正式加入 Horizon+ 游戏库，进一步丰富 Quest 用户的订阅内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，《Gun Club VR》是一款以拟真枪械操作为核心的射击模拟游戏，收录数十款经典枪械，玩家需要完成拉枪机、装填弹匣、开启保险等真实操作，并可解锁数百种枪械配件，体验高度还原的射击手感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782957956907-pasted_image_1782957954874.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Dragon Fist: VR Kung Fu》则是一款第一人称武术格斗游戏，以经典功夫电影为灵感，玩家可通过出拳、格挡、闪避及连招挑战不同对手，并支持单人剧情、合作模式及多人PVP对战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782957961856-pasted_image_1782957960517.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，《Phantom: Covert Ops》正式加入Meta Horizon+游戏库。该作中玩家将驾驶军用皮划艇潜入敌方湿地基地执行秘密任务，通过潜行、精准射击与环境隐蔽完成行动，是Quest平台颇具代表性的潜行动作游戏之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782957964515-pasted_image_1782957963729.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至目前，Meta Horizon+ 已为订阅用户提供超过 100款 VR 游戏，包括《Beat Saber》《Walkabout Mini Golf》《Green Hell VR》等热门作品，用户可免费下载并持续游玩。该服务订阅价格为7.99美元/月或59.99美元/年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta 还公布了本月会员专属优惠，《I Expect You To Die 3》将面向Meta Horizon+订阅用户提供40%折扣，进一步扩充Quest玩家的游戏选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.meta.com/blog/meta-horizon-plus-vr-subscription-service-july-gun-club-vr-dragon-fist-vr-kung-fu-phantom-covert-ops/"&gt;Meta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:07:21 GMT</pubDate><category>游戏</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545531.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>索尼宣布PS VR2与PS5实体游戏光盘进入发售倒计时</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545530.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼今日宣布，实体游戏光盘生产进入收尾倒计时，该公司计划自 2028 年初全面转向纯数字游戏商城模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼在官方博客中透露，从 2028 年 1 月起，PlayStation 主机将不再推出任何全新实体光盘游戏。这一举措，将终结始于 1994 年初代 PlayStation 发售、长达三十余年的实体光盘发行传统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782957400224-pasted_image_1782957399630.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼表示，玩家仍可在第三方零售商处购买游戏，但届时仅有数字版可供选购。官方同时说明，2028 年 1 月截止日期前已定档发行实体光盘的游戏，不受此项政策影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼称：&amp;ldquo;当下玩家对数字版游戏的喜爱程度已远超实体光盘，顺应消费趋势是索尼互动娱乐的必然发展方向。完成本次转型后，我们能更好贴合绝大多数玩家当下获取、游玩游戏的主流方式。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS VR2 在 2023 年上市后便基本遭到索尼冷落，但这款 VR 头显仍持续有数字版与实体光盘游戏推出。其中最新一款实体游戏为《我，机器人》，由 Strictly Limited Games 于 2026 年 4 月发行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，PS VR2 绝大多数实体版本均由 Strictly Limited Games、Limited Run Games、Perp Games 这类限量发行厂商推出。据 Reddit 一条专门统计实体游戏的帖子统计，PS VR2实体游戏总量约 72 款。与之形成鲜明对比的是，PS5 自 2020 年首发至今，实体光盘游戏已超千款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此之前，R 星已确定万众期待的《GTA6》不再推出实体光盘版本。本作将于今年 11 月上线 PlayStation 商店；线下门店仅发售空收藏版光盘包装盒，内含数字游戏下载码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/sony-ends-psvr-2-ps5-physical-discs/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 09:56:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545530.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Flatirons Solutions收购Scope AR，打造AI驱动端到端AR技术执行平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545529.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专注技术内容管理的Flatirons Solutions近日宣布完成对AR厂商Scope AR的收购，交易由TELEO Capital提供资金支持，具体财务条款未披露。合并后公司将主要服务航空航天、维修大修（MRO）、先进制造、国防等行业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flatirons Solutions主打技术内容全流程管理，覆盖内容创作、版本管控、标准合规交付及eTaskcard维修任务卡工具；Scope AR则为一线技术人员提供沉浸式3D工作指导、远程专家支持与分步可视化指引。双方能力整合后，将形成统一的AI驱动端到端技术内容执行平台，打通内容管理与现场执行环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260702/1782957326305-pasted_image_1782957320337.png" alt="" width="712" height="445" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，整合后的平台可基于现场数据通过AI持续更新内容，同时支持联网任务下发、远程专家协作与合规审计管理，执行数据回流系统还可帮助降低飞机停场风险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;收购完成后，Scope AR将以Flatirons Solutions品牌运营，合并后公司总部设于美国科罗拉多州博尔德市，团队分布于美国、加拿大、欧洲及印度多地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/ar-news-scope-ar-flatirons-solutions-acquisition/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 09:55:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545529.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>官宣首发！影目inmo x WHL独家合作，王嘉尔跨界AI眼镜来了</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545528.html</link><description>&lt;div data-page-id="Yz8udBbdnoNDdsxluNIcRlmonRh" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="false"&gt;
&lt;div&gt;6月28日，影目inmo推出由 WHL 打造，艺人、音乐人及内容创作者王嘉尔参与设计并长期佩戴的 Magic AI Glasses。该产品将于今年7月在北美独家发售，首批预定达5万台，并逐步拓展至全球更多市场。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901756015-pasted_image_1782901753364.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WHL早在2025年10月MAGIC TOUR 2巡演期间，便首次推出由王嘉尔设计的AI眼镜概念，围绕第一视角记录与内容表达持续进行探索。此次与影目达成合作，意味着这一产品将正式走向消费市场。业内认为，这也是国内AI眼镜行业首次由科技品牌与国际流行文化品牌围绕AI眼镜展开合作，为AI眼镜与流行文化的融合提供了新的尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901759635-pasted_image_1782901759166.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为国际知名音乐人、创作者与潮流文化代表人物，王嘉尔长期活跃于全球音乐、时尚与青年文化领域。无论是舞台创作、生活记录还是日常穿搭，他始终强调真实表达与个人风格的重要性。由其设计并长期佩戴的AI眼镜，也延续了这一理念，在先锋设计语言与智能体验之间寻找平衡，希望让科技产品不仅具备功能价值，也成为个人表达与青年潮流态度的载体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901760567-pasted_image_1782901760053.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品的灵感源自MAGIC TOUR 2的筹备过程。在巡演语境中，创作团队开始思考一个更本质的问题：当舞台与观众处于同一时空，是否能够通过新的设备形态，实现真正意义上的&amp;ldquo;第一视角交换&amp;rdquo;，这一思考最终演化为AI眼镜的产品概念，使第一视角记录不再只是拍摄方式，更成为一种新的内容表达方式，让用户以更真实的方式重新观看自己与世界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901761382-pasted_image_1782901760961.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜逐步从技术尝鲜走向大众消费市场，产品竞争正从功能竞争转向设计、体验与文化认同的竞争。未来能够进入主流消费市场的智能眼镜，不仅需要技术能力，也需要具备日常佩戴属性与审美表达价值。这也是双方的共同判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次影目与WHL的合作，正是建立在双方对这一行业趋势的共同判断之上。影目长期积累的AI+AR智能眼镜产品能力、全球市场基础与产业化经验，为产品进入更广泛的消费市场提供了支撑；而WHL则将其持续探索的设计理念与内容表达带入产品，共同推动AI眼镜向科技消费品与生活方式产品演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影目是国内最早进入AI+AR智能眼镜领域的企业之一，已形成AIR与GO两条产品线，并完成从AIR1到AIR3、GO1到GO3的五年三代消费级AI+AR产品迭代，持续推动智能眼镜在技术能力与日常佩戴场景中的双向演进。影目还构建了一套面向空间计算时代的底层能力体系&amp;mdash;&amp;mdash;影目空间AIOS，持续整合翻译、拍摄、导航、记录等高频应用场景，使AI眼镜逐步从单一功能设备演进为连接数字内容与现实生活的场景入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在真实场景落地方面，世界杯期间，影目与咪咕合作，打造随时随地沉浸式AR观赛体验。同时联合京东与敦煌博物馆，探索文化传播与实时翻译能力的融合应用，不断拓展AI眼镜在内容消费与文化场景中的应用边界。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据沙利文发布的《中国 AI+AR 智能眼镜市场研究白皮书》，2021年至2025年中国全渠道一体式AI+AR智能眼镜累计销量中，影目以37.8%的市场份额排名第一，并获得&amp;ldquo;一体式AI+AR智能眼镜全球销量第一&amp;rdquo;认证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901762044-pasted_image_1782901761551.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场表现同样印证了行业的发展潜力。今年618期间，影目GMV突破3000万元，同比增长200%；截至6月5日，公司总销量已超过2025年全年。海外市场方面，AIR3与GO3众筹项目均突破百万美元，支持人数与完成率创下品类纪录。线下渠道则已覆盖全国44个城市、500余家门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901763477-pasted_image_1782901762243.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些成绩意味着，影目已经完成从技术验证到市场验证的发展阶段。而下一阶段行业竞争的核心，将不再只是技术能力，而是谁能够推动AI眼镜进入更广泛的人群与消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，影目启动了X系列战略。公开信息显示，影目X系列包含三条方向：由 WHL 原创、王嘉尔参与设计佩戴，影目北美独家落地发售的时尚系列，与Urtopia合作的运动系列，以及与OLIVIO&amp;amp;CO合作的儿童系列。三条产品线分别对应大众消费、运动户外与家庭场景，覆盖不同年龄层与使用需求的人群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901767189-pasted_image_1782901765402.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为影目面向主流消费市场的重要产品线，X系列不仅是产品矩阵的扩展，更是一次用户边界的扩张。过去几年，AI眼镜的主要用户集中在科技爱好者和早期尝鲜人群，而X系列希望进一步推动产品进入更广泛的消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在X系列三条产品线中，由 WHL 打造、王嘉尔参与设计佩戴，影目合作落地发售的 AI 眼镜产品线，面向的是覆盖范围最广的主流消费群体，包括年轻用户、内容消费用户以及习惯通过影像记录生活的新一代消费者。这也是AI眼镜行业过去几年尚未充分触达的核心增量市场。相比运动、儿童等垂直场景，大众消费市场的打开，将直接决定AI眼镜未来的市场规模与成长空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782901772530-pasted_image_1782901770981.jpg" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜行业正在从&amp;ldquo;技术定义阶段&amp;rdquo;进入&amp;ldquo;人群扩张阶段&amp;rdquo;，竞争焦点逐渐转向谁能够率先进入主流消费文化体系。此次影目与 WHL 达成合作，王嘉尔亲自设计并长期佩戴的AI眼镜，不仅是一次新品发布，更代表着AI眼镜开始向科技时尚消费品迈进。影目希望借此进一步连接年轻用户与主流消费文化，推动AI眼镜从科技圈层走向大众消费市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去几年，行业竞争的是谁能够定义AI眼镜；接下来，竞争的将是谁能够扩大AI眼镜的人群规模。Magic AI Glasses的北美首发，是影目面向下一阶段市场增长的一次重要尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一律与VR陀螺无关。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 18:35:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545528.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三星Galaxy智能眼镜更多细节曝光：管理App、手势交互及Galaxy生态联动揭晓</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545527.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，外媒 SammyGuru 曝光了三星 Galaxy Glasses 智能眼镜的更多细节，包括配套管理应用、交互方式以及与 Galaxy Watch、Galaxy Ring 的生态联动方案，进一步揭示了三星在 Android XR 平台上的智能眼镜布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据该媒体报道，Galaxy Glasses 将配备专属 Galaxy Glasses Manager 管理应用，负责眼镜的首次配对、系统更新、功能设置及设备管理。首次连接时，应用将引导用户完成配对流程，并展示搭载于 Android XR 平台上的 One UI XR 界面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875203298-pasted_image_1782875202015.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前曝光的界面来看，用户可在应用中管理相机、AI 助手、通知朗读、辅助功能、高级设置以及&amp;ldquo;查找眼镜&amp;rdquo;等功能，同时支持授权照片和视频自动同步至手机。目前由于尚未连接真实设备，部分设置内容暂未开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;交互方面，Galaxy Glasses 采用侧边触控板与实体按键结合的设计。用户可通过单指前后滑动切换音乐，上下文显示双指滑动可用于调节音量；单击触控板可播放、暂停媒体内容或接听电话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875205290-pasted_image_1782875204684.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875206502-pasted_image_1782875205952.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，镜腿靠近铰链位置配备了一枚独立相机按键，单击即可拍照，长按进入录像，再次按下结束录制。为了保护隐私，设备还设计了双 LED 指示灯：一枚朝外提醒周围人员正在拍摄，另一枚朝向佩戴者，用于确认相机仍处于工作状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875207380-pasted_image_1782875206832.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875208246-pasted_image_1782875207621.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拍摄完成后，照片和视频将直接显示在三星 Now Bar 中，用户可快速预览、重新裁切内容。据悉，这一功能未来还将同步支持 Galaxy Watch。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782875209614-pasted_image_1782875208924.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，三星还计划进一步强化 Galaxy 生态协同。据该媒体报道，Galaxy Watch 将预装 Galaxy Glasses Controller 应用，可直接控制智能眼镜；而代码中也出现了 Galaxy Ring 的相关支持信息，未来戒指有望通过手势识别实现对智能眼镜的远程操控，进一步拓展多设备交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，三星与Google已联合公布首批 &amp;ldquo;Intelligent Eyewear&amp;rdquo;产品计划，并确认将与 Warby Parker、Gentle Monster 合作推出音频智能眼镜。此次曝光的管理应用和交互细节，也意味着三星智能眼镜的软件生态已进入完善阶段，为产品正式发布做好准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.androidauthority.com/samsung-galaxy-glasses-app-gestures-3683079/"&gt;androidauthority&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 11:08:06 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545527.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Omdia：2026年近眼显示市场重回增长，AR眼镜出货量预计增长154%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545526.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场研究机构 Omdia 最新发布《VR, AR, XR Near Eye Displays &amp;ndash; 2026 Analysis》报告显示，全球近眼显示（Near-eye Display）市场在经历2025年的明显下滑后，2026年预计恢复增长，市场收入将达到6.75亿美元，同比增长12%；近眼显示设备出货量预计达到1453万片，同比增长16%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782872998795-pasted_image_1782872997401.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia指出，推动市场回暖的核心动力来自AR眼镜的快速发展，其增长将在一定程度上抵消VR市场持续疲软带来的影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia首席分析师 Valerie Li 表示，自2025年以来，XR产业已出现明显的战略转向。包括Meta、苹果、三星、华为在内的头部科技企业，陆续调整产品路线，放缓或缩减VR头显产品规划，转而将资源投入轻量化AI智能眼镜和AR眼镜领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;报告预计，随着雷鸟创新（RayNeo）、阿里巴巴、XREAL、VITURE等厂商持续推出新品，AR眼镜将成为2026年近眼显示市场增长最快的类别。AR显示器件出货量预计达到410万片，同比增长154%；市场收入预计达到1.56亿美元，同比增长152%。Omdia认为，产业投资持续增加以及生态体系不断完善，正推动AR眼镜进入加速发展阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782873000744-pasted_image_1782873000186.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，VR市场仍面临硬件与生态的双重挑战。报告指出，VR头显连续两年下滑后，未来即便恢复，也将是渐进式而非快速反弹。产品形态仍存在体积大、功耗高、不适合长时间佩戴等限制，同时内容生态尚未形成足以推动大众市场普及的核心应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，行业投资和消费者关注正持续向AI眼镜与轻量化AR设备倾斜。Meta随着Quest 3和Quest 3S进入产品成熟期，已放缓新品发布节奏；苹果Vision Pro销售表现低于市场预期；三星Galaxy XR也尚未形成明显市场影响力。在此背景下，头部厂商对于VR市场的发展预期和投资策略趋于保守。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782873002175-pasted_image_1782873001419.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia预计，2026年全球VR显示器件出货量将降至1050万片，同比下降4%；市场收入预计为5.187亿美元，同样同比下降4%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，Omdia认为，随着AI智能眼镜和AR眼镜进入快速增长阶段，XR产业的发展重心正逐步由传统VR头显转向更加轻量化、适合日常佩戴的新一代智能终端，而这一趋势也正在重塑近眼显示产业的发展方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/june/ar-display-growth-drives-near-eye-display-market-to-675-million-dollars-in-2026"&gt;Omdia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:31:06 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545526.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR+神经刺激中风康复平台临床效果显著</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545525.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;维也纳医科大学联合苏黎世联邦理工学院团队研发的MultiSensy中风康复平台，结合沉浸式VR与靶向感觉神经刺激技术，相关临床研究结果近日发表于《自然医学》。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中风是全球长期残疾的主要诱因之一，传统康复多聚焦运动训练，对患者普遍存在的触觉减退、肢体感知扭曲等问题干预不足。MultiSensy将上肢康复动作转化为VR交互任务，同时通过皮肤电极输出神经电刺激模拟真实触觉，训练内容可根据患者损伤程度个性化调整，兼顾运动功能与感知能力恢复。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782873014207-pasted_image_1782873013399.png" alt="" width="706" height="365" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次研究纳入34名发病三月以上的中风患者，经三周共12次训练后，试验组的上肢运动功能评分改善幅度接近传统康复组的两倍，触觉与患肢本体感知也均有明显提升。平台还可自动采集运动数据，为医生调整治疗方案提供客观依据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队表示，该技术目前仍处于研究阶段，后续需更大规模试验验证，长远来看为个性化、居家式中风康复开辟了新路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://healthcare-in-europe.com/en/news/vr-nerve-stimulation-stroke-rehabilitation.html"&gt;healthcare&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:30:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545525.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《赛博朋克2077》VR 模组迎来新进展，支持手势控制与动作追踪</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545524.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，一款面向《赛博朋克2077》的开源 VR 模组 cyberpunk-vr-port 公布最新开发进展。该项目已初步实现 OpenXR 原生支持，并加入手势控制、动作追踪、头部追踪及全身 IK（Inverse Kinematics，反向运动学）等功能，使玩家能够以更加自然的方式沉浸于夜之城。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871717036-pasted_image_1782871715861.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比此前仅支持头显视角转换的 VR 方案，新版本最大的变化在于引入了双手动作控制。玩家可通过 VR 控制器独立控制双手与武器，实现符合 VR 游戏习惯的瞄准与交互，而不再依赖头部方向或传统手柄操作，进一步提升战斗和探索的沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871719137-pasted_image_1782871718486.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，目前该模组已实现 OpenXR 集成、VR HUD、头显相机投影、头部追踪、全臂 IK 以及武器动作追踪等核心功能。不过，该项目仍处于早期开发阶段，装填、近战、驾驶、菜单交互、义体技能及双手武器等系统仍需进一步完善。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于《赛博朋克2077》本身采用第一人称视角，并拥有高度立体化的城市空间、丰富的室内场景和密集的环境细节，被认为是最适合 VR 化的开放世界游戏之一。随着动作控制逐步完善，夜之城有望成为 PC VR 平台最具沉浸感的非官方游戏体验之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，《赛博朋克2077》官方尚未推出 VR 版本，该项目完全由社区开发者开源维护。对于 PC VR 玩家而言，这也是当前最值得关注的 VR 游戏模组之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mixed-news.com/en/cyberpunk-2077-is-getting-the-vr-mod-fans-have-wanted-for-years/"&gt;mixed-news&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:09:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545524.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>入局AI眼镜背后，手机厂商正在打一场绝对地位保卫战</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545523.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 立春&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年，AI眼镜还在持续升温。根据陀螺研究院数据显示，2025年全球AI眼镜出货量约为880万台，同比增长376%。其中，中国大陆市场是增长最快的区域，全年出货接近100万副，占全球份额的10.9%，规模仅次于美国。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当前国内AI眼镜市场厂商可以分为四大类别：独立终端类、垂类场景类、互联网平台类和生态衍生类。其中，生态衍生品类别的厂商把AI眼镜定位为现有硬件生态的延伸配件，核心目标是打通手机、汽车、智能家居等跨设备协同，依靠原有硬件用户基数实现产品转化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，理想Livis AI眼镜深度绑定&amp;ldquo;理想同学&amp;rdquo;大模型，支持Face ID身份认证，用户通过语音指令即可控制空调、方向盘加热及尾门等车辆功能；华为AI眼镜融入鸿蒙生态，搭载自研AI眼镜芯片和小艺智能体；小米聚焦拍摄类AI眼镜，集成超级小爱助手与米家智能家居控制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手机厂商作为生态衍生品类别的典型，在AI眼镜整个市场的占比正逐渐扩张。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;手机厂商下场，AI眼镜成为新入口&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近两年，国内已有多家手机厂商推出AI眼镜产品，赛道正在变得愈加拥挤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传音控股在去年的MWC上展出TECNO AI Glasses和AI Glasses Pro两款眼镜。其中，AI Glasses采用轻质复合材料+铝合金设计，搭载了一枚摄像头以及AI语音助手Tecno AI，可以提供听音乐、拍照录像、AI识物等功能体验；AI Glasses Pro则在前者基础上进一步引入了显示功能，方案为双目单绿色Micro-LED+树脂光波导，可以进一步实现导航、文本提示等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年CES上该品牌旗下Infinix也推出两款AI眼镜，分别为Infinix AI Glasses和Infinix AI Glasses Pro。Infinix AI Glasses是一款音频眼镜，镜框可更换，包含可拆卸镜腿以及3种款式镜框。Infinix AI Glasses Pro是一副AI拍摄眼镜，采用恒玄2800+研极微 ISP芯片方案，摄像头COMS为IMX 681，眼镜支持Live Photo，并额外配备了充电盒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年6月，小米发布旗下AI眼镜，定位「面向下一个世代的个人智能设备」，是一款基于语音和触控操作、不包含显示功能的智能眼镜，支持语音通话和拍照录像。其搭载的超级小爱提供强⼤的图⽂、物体识别和翻译能⼒，能够满⾜多种⽇常场景需求，还⽀持全语⾳交互，⽤户可以快速获取新闻、天⽓、百科知识，或联动小米汽车，实时操控手机、智能家居设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871161260-pasted_image_1782871160909.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;玳瑁棕色小米AI眼镜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4月20日，华为发布旗下首款AI拍摄眼镜，搭载了1/2.8英寸大底CMOS与1200万像素摄像头。眼镜的核心优势在于视场角（FOV）的深度定制与画幅兼容性。眼镜依托小艺智能体，可带来AI实时视频交互体验。同时支持智能信息通报、AI多模态物体识别、视觉感知支付等功能，打通了多平台视频直播和第一人称视频通话功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了国内手机厂商，国外手机厂商加入AI眼镜赛道的例子也并不罕见。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Google I/O 2026大会上，Google联合Samsung打造的AI音频眼镜亮相，搭载的Gemini AI使用户可以在日常生活中轻松完成听音乐、拍照、接打电话或调用手机应用等操作。此外，今年秋季另一款带显示的眼镜也将发布。谷歌的AI眼镜发展形态将会复制Android的生态模式。由Android XR承担系统平台角色，Gemini负责AI部分，把硬件交给合作伙伴。并非依赖单一的硬件发展，谷歌希望建立开放生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871162017-pasted_image_1782871161413.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Google联合Samsung打造的AI音频眼镜&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，据外媒报道，苹果也在秘密布局AI眼镜，计划在2027年发布。这款设备预计材质使用醋酸纤维，与iPhone连接，具备摄像头、麦克风、扬声器等基础零部件。用户可以通过它完成拍摄、通话、音乐播放、通知提醒、语音交互、导航和部分AI辅助功能。苹果AI眼镜与其他厂商相比具有独特的优势&amp;mdash;&amp;mdash;这些功能可以放进苹果生态里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了以上列举的厂商，星纪魅族、联想、Nothing、OPPO等厂商都对AI眼镜有不同程度的探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;增长速度放缓，智能手机的生态保卫战&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手机厂商探索AI眼镜的背后，一个核心因素在于手机在过去二三十年的时间里，已经发展成为了公认的计算平台，衣食住行娱乐所有产生的需求服务都可以在对应的APP上解决。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而AI眼镜的出现，极有可能打破这一局面。作为最靠近人类五官的设备，AI眼镜拥有天然的优势，可直接覆盖视觉、听觉、触觉，并具备全天候属性，是AI时代最具潜力的终端，甚至可以替代手机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最重要的一点是，AI眼镜的系统交互逻辑与手机并不相同，眼镜交互不用经过可视化APP，对应功能的响应速度会比手机更快，效率更高。例如，在乐奇Rokid Open Day 2026生态及开发者大会上，乐奇Rokid提出AIOS原生智能眼镜操作系统概念。用户不需要长期停留在某个应用中，只需通过语音或视觉提出需求，系统负责理解意图、调用服务，并选择合适的形式呈现结果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但目前AI眼镜的生态相对有限，即使是Rokid也不能一下子包揽所有主流APP的核心功能。不过，手机厂商拥有绝对的手机系统级控制权限，即使APP厂商没有开放那么多的接口，也能实现部分功能，比如华为AI眼镜推出的鸿蒙版抖音直播功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了持续巩固手机在硬件产品方面的绝对地位，于是厂商把目光瞄准了AI眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，布局AI眼镜的另一面还有智能手机业务的饱和，较难再有较大幅度的增长。根据国际数据公司（IDC）手机季度跟踪报告显示，2025年苹果与三星的合计市场份额相比上一年提升2%，全球消费者有着向高端机型升级的趋势。回看国内，随着市场整体向更高价位迁移，多数厂商承受较大压力，小米、vivo和OPPO在2025年市场份额略有下滑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871162558-pasted_image_1782871162254.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;全球前五手机出货量、市场份额统计，图源：IDC&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年第一季度，中国智能手机市场出货量约为6,904万台，同比下降3.3%。全球智能手机市场出货量连续五年稳定在12亿部左右，中国市场的换机周期延长至33个月以上。在此背景下，手机厂商开始寻找新的增量，而快速增长的AI眼镜赛道，或许能够满足这一需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871162997-pasted_image_1782871162617.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前来看，多数手机厂商将AI眼镜定位为自身硬件生态的延伸，或是为手机使用提供候补，防止用户时间被AI眼镜抢占。目前受限于算力、续航、散热和重量等因素，AI眼镜很难完全独立运行，对于手机厂商而言，其优势在于已经建立起的覆盖手机、耳机、手表等设备的生态体系，能够率先打通设备间的隔阂，从而将AI眼镜自然融入现有生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在硬件方面，手机厂商也有其独特的优势。AI眼镜所需的摄像头模组、麦克风、无线通信等硬件设施手机厂商已有积累。经过多年迭代，手机厂商已经建立起成熟的供应链管理体系和大规模量产经验。相比初创企业需要重新整合资源，手机厂商能够更快完成产品验证、成本优化和规模化出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，仅靠硬件能力并不足以推动AI眼镜市场快速成长，改变行业局势的，是近两年多模态大模型能力的快速成熟。AI开始具备视觉理解、语音交互和环境感知能力，这也让AI眼镜拥有了成为个人智能助手的可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871163673-pasted_image_1782871163049.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于手机厂商而言，其优势不仅在于硬件制造，更在于已经建立起完整的大模型体系和终端生态。无论是华为的小艺、小米的超级小爱，还是三星与Google Gemini的合作，本质上都是将已经在手机端验证过的AI能力迁移到新的硬件载体上，从而缩短产品成熟周期和用户教育成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，手机厂商凭借已经积累的用户基础、销售渠道和运营商合作资源等优势，能够以更低成本触达消费者。例如，当用户走进手机门店购买新机时，AI眼镜可以作为生态配件被同步展示、体验和销售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871164640-pasted_image_1782871163963.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;有人加速，也有人按下暂停键&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，并非所有厂商都选择持续加码。在行业尚未形成成熟的商业模式之前，也有部分企业选择调整产品节奏，重新评估投入与市场时机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据36Kr报道，今年年初vivo叫停了AI眼镜项目，原因是，vivo执行副总裁胡柏山在内的多位高层判断，其AI眼镜&amp;ldquo;在当下很难做出差异化&amp;rdquo;。此外，OPPO虽在此前推出过几款AR眼镜，但早在2024年就被爆料称暂停XR探索，部分内部员工将转岗至AI（人工智能）方向，涉及业务人员规模上百人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了手机厂商，字节豆包AI眼镜项目的生产计划也整体延后，原计划推出的一代产品大概率不会上市。此前传出豆包AI眼镜&amp;ldquo;即将进入出货阶段&amp;rdquo;的消息也随着计划延后的动态被彻底否决。但据蓝鲸科技表示，高通AR1芯片已经采购，未来大概率还会有豆包AI眼镜，但项目可能需要等到一个更明确的产业拐点&amp;mdash;&amp;mdash;当行业能够拿出真正差异化、有市场说服力、能够建立产品壁垒的创新体验时，新一代产品才会真正启动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782871165400-pasted_image_1782871164897.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些&amp;ldquo;反常&amp;rdquo;的行为背后，是AI眼镜市场内卷下的焦虑。市场的眼镜大多都配备拍摄、语音、翻译、提词等功能，同质化程度较高，独特的突破性体验鲜少看到。且AI眼镜作为一款戴在脸上的设备，对软硬件要求都很高，无论是通话效果、语音速度，还是机身的重量和发热情况，对用户的体验效果都很大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据IDC数据显示，2025年全球AI眼镜退货率高达30%至50%。这一数据表明，用户在短暂的新鲜感过后，很难找到持续使用的刚需场景，而眼镜现有的功能和体验仍有较大的优化空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目暂停并不代表行业冷却，相反，这两年AI眼镜的迭代正如火如荼，就像vivo虽叫停项目，却并未放弃对XR行业的探索，这些厂商并非不走这条赛道，而是在等待行业的发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜短期仍然存在硬件形态尚未完全成熟、用户需求不强等问题，但这并不影响它成为下一代智能终端的重要方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对手机厂商而言，布局AI眼镜不仅是寻找手机增量的新机会，也是对下一代计算入口的试探。这场竞争，已经到了选择的十字路口，尽管有部分手机厂商按下暂停键，但无疑的是，AI眼镜对于手机和生态的影响正在逐渐扩张。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:00:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545523.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta发布非侵入式脑机接口Brain2Qwerty v2，脑信号可直接解码完整句子</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545522.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta近日推出新一代非侵入式脑机接口系统Brain2Qwerty v2，可通过采集脑电活动直接解码生成文本，该技术主要面向因神经损伤或疾病导致语言障碍的人群，相关研究成果已发表于《自然》杂志。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Meta去年发布的初代Brain2Qwerty已验证了非侵入式脑电记录的字符级解码能力，当时系统同步采用脑电图（EEG）与脑磁图（MEG）两种方案，但仅能实现单个字符的解码。新一代v2模型采用端到端深度学习架构，结合大语言模型、实时解码与优化的模式识别技术，全方面提升了解码能力。模型基于9名志愿者的约2.2万个句子数据训练完成，数据采集过程中，受试者佩戴MEG设备完成共计10小时的主动打字任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782870816129-pasted_image_1782870815535.png" alt="" width="705" height="470" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与初代依赖手工设计的神经事件检测流程不同，v2版本可直接从原始脑信号中完成解码，输出内容从单个字母升级为完整的单词与句子。性能数据显示，系统整体单词准确率达到61%，大幅超出此前非侵入式方案8%的行业水平；表现最优的受试者单词准确率可达78%，且超过一半的句子解码错误不超过1个单词。Meta同时提到，解码准确率会随训练数据量呈对数线性提升，仅通过扩大数据规模，就能进一步缩小与侵入式脑机接口的性能差距。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比Neuralink为代表的侵入式方案，非侵入式脑机接口无需外科手术，可避免脑出血、感染等植入风险，也不存在皮层植入物长期维护的难题，整体可扩展性更强。不过该技术距离消费级落地仍有明显障碍：目前核心采集设备MEG体积普遍庞大，即便已有可室温运行的小型化设备，也受背景磁干扰限制，必须在磁屏蔽环境中工作&amp;mdash;&amp;mdash;大脑产生的磁场强度远低于地磁场，也比手机、Wi-Fi、供电线路等日常设备的磁场弱数百万倍，这是MEG设备走向民用的核心瓶颈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta表示，该项目的长期目标是为无法接受侵入式治疗的语言障碍人群提供沟通辅助方案，帮助其显著提升生活质量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/meta-brain-ai-telepathy-improved-bci/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:54:08 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545522.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR原生Discord正式上线Meta Quest，支持跨设备联机沟通</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545521.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 月 30 日，Meta 宣布 VR 原生的 Discord 应用正式上线 Meta Quest 设备，玩家佩戴头显即可通过文字、语音和好友交流，游玩过程中也能随时通话。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782870824419-pasted_image_1782870823872.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去十年间，Discord 已然成为全平台玩家的社交聚集地，无论开赛前、对局中还是游戏结束后，玩家都能在此联络好友。Meta Quest 端 Discord 支持跨设备联机沟通，无论使用手机客户端、电脑，还是 PS5、Xbox Series X|S 等适配 Discord 的主机，用户都能与好友建立联系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件支持两种沟通方式：借助 Meta Quest 自带虚拟键盘发送文字消息，或是通过设备麦克风进行语音通话。 全球玩家早已习惯用 Discord 组队开黑语音，如今 Meta Quest 搭载该应用后，玩家多了一种全新联络方式，既能和好友一同游玩 Quest 游戏时实时通话，也能在大家各自游玩不同游戏时保持联络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Discord 最受欢迎的功能之一，就是观看好友的游戏直播，并同步连麦交流。Meta Quest 版 Discord 能让用户戴上头显沉浸式观看好友直播；用户也可以直播自己的游戏画面，或是分享用头显拍摄的截图、视频给好友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在体验 Meta Quest 端 Discord还能领取额外福利：6 月 30 日至 9 月 30 日期间，在 Meta Quest 上下载并登录 Discord 的用户，可免费领取一个月 Discord Nitro 会员。 Nitro 会员包含多项专属权益：高清直播、500MB 文件上传额度、个性化主页与头像、自定义表情包、音效面板、超级互动特效等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta Quest 上的 Discord 现可在 Meta Horizon 商店免费下载。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.meta.com/blog/discord-launch/"&gt;meta&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:53:58 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545521.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta正在为AI眼镜添加荒谬的“速率限制”和软性付费墙</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545520.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你愿意每月花 20 美元购买你已拥有的 AI 硬件的使用权吗？这似乎是 Meta 的下一个目标。本周，Meta 悄然宣布，除非你订阅价值 19.99 美元的 Meta One Premium 服务，否则你眼镜上的&amp;ldquo;对话聚焦&amp;rdquo;功能每月使用时间将限制为三小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司在&lt;a href="https://www.meta.com/help/ai-glasses/1384571770097740/"&gt;一篇帮助文档&lt;/a&gt;中宣称，使用眼镜无需订阅，仅对某些人工智能功能设置了&amp;ldquo;使用频率限制&amp;rdquo;。文章还指出，即使是高级订阅用户，每月也只能享受 15 小时的&amp;ldquo;对话聚焦&amp;rdquo;功能，同样受到这一&amp;ldquo;频率限制&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782870716780-pasted_image_1782870715621.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外媒 The Verge 指出，Meta 的速率限制简直荒谬。&amp;ldquo;对话聚焦&amp;rdquo;功能可以放大对话者的声音，让用户在嘈杂的环境中也能听得更清楚，但它根本不应该受到速率限制，因为它不使用 Meta 的服务器，它依靠端侧运行，利用的是用户已经购买的眼镜内置芯片。即使断开了网络连接，它依然可以正常工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260701/1782870718302-pasted_image_1782870717777.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司去年是这样介绍这项技术的：&amp;ldquo;对话聚焦功能利用您的 AI 眼镜的开放式扬声器、波束成形技术和实时空间处理技术，动态放大您正在交谈的人的声音。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不仅绕过了 Meta 的服务器，而且从技术上讲，对话聚焦根本不需要网络连接。The Verge 实测在关闭手机的 Wi-Fi 和蜂窝网络，开启飞行模式的情况下，仍然可以通过点击手机上的按钮正常使用对话聚焦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Verge 猜测 Meta 是否与其他公司达成了某种秘密授权协议，导致每次用户使用对话聚焦功能时 Meta 都要付费。如果不是这种情况，那么这个速率限制听起来就完全是无稽之谈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.theverge.com/gadgets/959899/meta-ai-glasses-paywall-rate-limit"&gt;The Verge&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 09:52:14 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545520.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026年第二十三届ChinaJoy定档7月31日，“与AI同游”引领全球数字娱乐新风向</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545519.html</link><description>&lt;p align="justify"&gt;2026年第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会（ChinaJoy）新闻发布会今日在上海国际会议中心举行。会上宣布，本届展会将于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办，主题定为&amp;ldquo;与AI同游&amp;rdquo;，将以空前的游戏试玩阵容与前沿AI技术生态为核心驱动，全面呈现数字娱乐产业最新成果。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军，上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长陆以威出席并致辞。陆以威表示，依托上海&amp;ldquo;游戏沪十条&amp;rdquo;政策赋能，上海网游产业出海增速亮眼。本届ChinaJoy将举办第二届中国国际游戏开发者大会、全球电竞大会，升级文商旅体展融合，打造国潮特色展区，助力上海&amp;ldquo;全球电竞之都&amp;rdquo;&amp;ldquo;游戏创新之城&amp;rdquo;建设。上海汉威信恒展览有限公司总经理万方昱主持发布会，介绍展会整体筹备情况及核心亮点。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828127574861%E6%96%B0%E9%97%BB%E5%8F%91%E5%B8%83%E4%BC%9A%E5%85%A8%E6%99%AF2.png" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828127675332%E5%87%BA%E5%B8%AD%E6%AD%A4%E6%AC%A1%E6%96%B0%E9%97%BB%E5%8F%91%E5%B8%83%E4%BC%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E4%BD%93%E5%98%89%E5%AE%BE.jpg" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;出席此次新闻发布会的全体嘉宾&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828127937673%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E9%9F%B3%E5%83%8F%E4%B8%8E%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%87%BA%E7%89%88%E5%8D%8F%E4%BC%9A%E5%89%AF%E7%A7%98%E4%B9%A6%E9%95%BF%E3%80%81%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%B7%A5%E5%A7%94%E7%A7%98%E4%B9%A6%E9%95%BF%E3%80%81%E7%94%B5%E7%AB%9E%E5%B7%A5%E5%A7%94%E4%B8%BB%E4%BB%BB%E5%A7%94%E5%91%98+%E5%94%90%E8%B4%BE%E5%86%9B%C2%A0.png" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828128040734%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B8%82%E5%A7%94%E5%AE%A3%E4%BC%A0%E9%83%A8%E6%96%87%E5%8C%96%E6%94%B9%E9%9D%A9%E5%8F%91%E5%B1%95%E5%A4%84%E5%A4%84%E9%95%BF%E3%80%81%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%87%BA%E7%89%88%E5%A4%84%E5%A4%84%E9%95%BF+%E9%99%86%E4%BB%A5%E5%A8%81.png" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;上海市委宣传部文化改革发展处处长、网络出版处处长 陆以威&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828128132185%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E6%B1%89%E5%A8%81%E4%BF%A1%E6%81%92%E5%B1%95%E8%A7%88%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E6%80%BB%E7%BB%8F%E7%90%86%E4%B8%87%E6%96%B9%E6%98%B1.jpg" width="800" height="533" /&gt;&amp;nbsp;上海汉威信恒展览有限公司总经理&amp;nbsp;万方昱&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;规模再创新高，千余款游戏作品及热点产品亮相&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;本届ChinaJoy总展览面积超14万平方米，截至目前已有近900家企业参展，其中外资企业275家，来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等39个国家和地区。其中，BTOC互动娱乐馆面积近12万平方米，汇聚超350家企业；BTOB商务洽谈馆面积2.5万平方米，超500家企业入驻，外资企业占比达46.6%。本届展会将有超500家游戏公司及团队带来逾1000款游戏产品现场亮相，Steam线上盛典报名游戏超600款。科技、硬件、潮玩、汽车等多领域头部企业亦将携千余款热点产品参展，共筑夏日数字娱乐盛宴。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;重磅产品精彩聚集，互动体验全面升级&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;腾讯游戏、网易游戏、暴雪游戏、世纪华通、巨人网络、完美世界、金山世游、中国移动咪咕互娱、朝夕光年、顺网科技、PlayStation、360游戏、恺英网络、B站游戏、麟贝互娱、4399&amp;amp;好游快爆、Pocketpair等500余家厂商提供超千款游戏线下试玩，多个试玩区汇集众多精彩独立游戏；高通联合产业生态伙伴打造骁龙主题馆，以&amp;ldquo;AI驱动体验进化&amp;rdquo;为核心，呈现多终端融合的沉浸式数字娱乐体验。宇树科技、逐际动力、魔法原子、露米智能、云幕智造等企业携人形机器人与具身智能产品集中亮相，开启互动新体验。迈从、狼蛛、VGN、维信诺、ATK GEAR、前行者、aigo、变体精灵、铠侠、拜雅、闪迪、梵想等品牌齐聚；中关村在线携手三星、联想、佳能、海康威视、长江存储、HKC、爱攻等20家品牌打造科技娱乐展台；影像方面，索尼、尼康、松下、宝丽来、适马、斯莫格等厂商共同构建全链路影像体验；TCL华星将携联想、AGON爱攻、EVNIA弈威、华硕、LG、MSI、Acer、BenQ、TCL、索尼、雷鸟等终端品牌伙伴，以APEX臻图为纽带，为全球游戏玩家开启一场游戏生态的显示产品盛宴；比亚迪则带来智能座舱与新能源技术创新；淘天潮玩、Hot Toys、MOSHOWTOYS、threezero、INART、卡游、天闻角川、大漫匠、JOYTOY、Prime 1 Studio等众多品牌携热门产品亮相；老凤祥、得力、璞隐酒店等企业参展；AULUMU奥鲁姆、OUROPROXY EDC、01、GD、PEL、BPMODS EDC、推乐TWILA、小芒、KADA EDC、极速沸腾等品牌齐聚UGA极致装备展区，引领高端解压消费新潮流。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;2026ChinaJoy展品情况详见参展亮点汇总。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;首设官方主舞台及多个创新展区，内容科技双轮驱动&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;本届首设ChinaJoy官方主舞台，英特尔大师挑战赛总决赛将落地引爆赛事热情。全新增设Vision Future前沿科技展区，集中展示智能机器人、AI大模型、智能穿戴等新技术；ChinaJoy Next Play创新游戏体验场提供AI NPC、互动叙事、生成式内容等前沿产品试玩，打造AI与游戏深度融合的实验场景；影像科技&amp;times;二次元文化专属展区打通&amp;ldquo;采集、处理、输出&amp;rdquo;全产业链；UGA极致装备EDC PARK展区以高端解压玩具链接Z世代高净值群体。多项首创举措有力凸显&amp;ldquo;内容+科技&amp;rdquo;双轮驱动战略。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;国际化再度提升，打造全球化数码娱乐产业中枢&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;本届展会汇聚了三十余个国家和地区的企业参展，预计海外专业观众将达万人次，打造联通全球的产业合作桥头堡。俄罗斯、韩国、西班牙、波兰、菲律宾、日本等国家，以及中国香港地区的展团悉数参展，规模近900平方米。ChinaJoy将持续完善双向赋能、多层链接的国际化生态，发挥国际一流产业融合平台作用，助力数字娱乐产业跃迁升级。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;重磅合作，强强联手，共筑价值高地&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;中国国际数码互动娱乐展览会（ChinaJoy）与徐悲鸿美术馆达成战略合作，2026马年将以展会为平台，推动艺术与科技跨界融合，让经典IP与数字产业碰撞火花，树立文化自信与产业创新融合的新标杆。7月29日至8月3日，&amp;ldquo;2026 ChinaJoy Game Show&amp;rdquo;&amp;nbsp;专题页将再次登陆蒸汽平台与Steam双平台首页，阵容全面升级，精选全球头部游戏厂商与独立开发者重磅产品，打造数字世界&amp;ldquo;第二展馆&amp;rdquo;，实现&amp;ldquo;线下盛会、线上联动&amp;rdquo;的全球立体化呈现。抖音直播在今年面向泛语音主播首次推出平台级赛事&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ldquo;声浪狂欢季&amp;rdquo;，吸引语音聊天室、虚拟、电台三大场景主播参与。作为&amp;ldquo;ChinaJoy官方内容合作平台&amp;rdquo;与&amp;ldquo;ChinaJoy官方直播合作平台&amp;rdquo;，抖音直播将投入流量资源，打造专属主题展区，邀请&amp;ldquo;声浪狂欢季&amp;rdquo;优胜主播及特邀嘉宾空降现场，并带来精彩Live演出及现场互动；支付宝&amp;ldquo;碰一下&amp;rdquo;联合展会带来全新近场交互体验，首发&amp;ldquo;碰一下组队&amp;rdquo;与&amp;ldquo;积分膨胀&amp;rdquo;玩法，并重磅推出内置nft芯片的&amp;ldquo;碰一下实物票根&amp;rdquo;系列周边。入场观众手机轻碰票根，即可解锁专属数字藏品和展会核心服务，同时获取地图、展商信息、展会日程、主线打卡 四大服务。&amp;ldquo;碰一下&amp;rdquo;相关服务将于7月初逐步上线，现场特设专属互动体验区；淘宝天猫潮玩首度携手ChinaJoy独家推出&amp;ldquo;2026 ChinaJoy云逛展&amp;rdquo;线上会场，汇聚手办机甲、IP衍生品等热卖商品，实现观展选购一站式体验；快手与ChinaJoy达成深度合作，投入亿级流量扶持，邀约cosplay、电竞等领域头部KOL，打造漫展Coser大闯关大型直播等玩法。合作身份为官方内容合作平台及深度合作媒体。京东美妆成为2026 ChinaJoy美妆战略合作伙伴，共建&amp;ldquo;ChinaJoy &amp;times; 京东美妆嘉年华&amp;rdquo;IP，贯通内容&amp;mdash;产品&amp;mdash;消费全链路，深耕年轻化美妆细分赛道。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;次元共振，直击年轻群体娱乐新需求&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;2026 ChinaJoy携手幻音文化、三角喵文化推出两场主题演唱会。8月1日，在虹口区星临天下（滨港商业中心店）举办AniSonic星尘十周年演唱会，围绕播放量破亿的虚拟歌姬星尘打造，演出时长约120分钟，设置沉浸式舞台、粉丝共创墙、自由舞台等互动区域，并首发联名周边；8月2日，在瓦肆VAS est推出玄歌国风演唱会，集结国风实力艺人，以古典美学融合多样曲风，呈现视听兼备的国风演出。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;展会现场举办Coser自由行活动，邀请游戏、动漫、潮玩、科技等领域头部创作者到场，打造跨次元派对。新设&amp;ldquo;地下偶像互动区&amp;rdquo;，推出定制角色外观、展会限定雪糕等衍生品，并与《剑网3》深度合作，实现线上情感连接与线下消费社交的完整闭环。2026年&amp;ldquo;百达计划&amp;rdquo;全面升级，通过线上内容预热与线下深度互动双轮驱动，为参展商创造亿级品牌曝光。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;助力新生代人才发展，推动创新技术落地&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;发挥ChinaJoy产业平台作用，扶持新生代专业人才发展，举办第六届中国游戏创新大赛展览展示，共征集204款游戏作品，参赛主体覆盖全国19个省份及直辖市、6个海外国家，其中上海作品申报占比20%。本届展会全新设置ChinaJoy AGS学院游戏展区，构建起一个公益性、专业化、国际化的高校创作展示平台。由世纪华通发起的第二届数龙杯全球AI创新大赛相关活动将亮相2026 ChinaJoy AI未来生态大会。本次还将携手405游局，全新推出ChinaJoy Next Play创新游戏体验场展区，集中呈现AI游戏与互动娱乐最新探索成果，涵盖AI NPC、互动叙事、生成式内容等多元形态。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;同期大会紧扣行业脉搏，锚定产业增长风口&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;2026年ChinaJoy系列峰会紧扣&amp;ldquo;AI驱动数字内容创作&amp;rdquo;的行业脉搏，以&amp;ldquo;全新增长&amp;rdquo;与&amp;ldquo;技术破圈&amp;rdquo;为核心，共设6大行业峰会，构建覆盖游戏、AI生态、数字消费场景及全球化布局的顶级产业交流平台；首设&amp;ldquo;数字娱乐消费场景峰会&amp;rdquo;，重构线下娱乐空间的人货场连接，聚焦&amp;ldquo;生态协同与价值共创、场景变现与长效运营、跨界融合与生态共建&amp;rdquo;三大维度，探讨沉浸式硬件与线下内容融合、数字孪生赋能实体娱乐场景及会员经济创新，推动数字娱乐产业从线上产品交易向&amp;ldquo;硬件+内容+空间+运营&amp;rdquo;的实体生态化转型；新增&amp;ldquo;短剧创新论坛&amp;rdquo;，以&amp;ldquo;剧AI&amp;middot;让每一帧都是世界语言&amp;rdquo;为主题，解析AI技术如何推动短剧从流量竞争走向精品提质，助力企业打破地域文化壁垒，打造全球影响力爆款。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;潮流文化融合，打响上海本土品牌&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;2026年ChinaJoy全面升级上海知名品牌展区，采用老上海石库门特色设计，打造复古与潮流兼具的沉浸式展示空间。雷允上、美加净等经典老字号悉数参展，多家品牌推出展会专属联名产品，实现国货与数字娱乐跨界创新。展区内设国家非遗体验区，搭配打卡互动等多元体验，拉近青年群体与传统文化、本土品牌的距离，提升海派文化传播力与上海国潮影响力。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;智慧化服务升级全面提升观展体验&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;展会从后台系统、商务配对、现场服务三大维度升级：完善私域运营信息服务，升级商务配对系统并为配对成功主体开放专业观众证件申领权限。联合科大讯飞在BTOB展区部署智能翻译设备，支持多语种实时互译与转写，满足跨境洽谈需求。优化展位编码与地标指引，设立自助取证区，提升入场效率。优化玩家入场线路，实时动态调整线路规划，主打少走路，进一步关注玩家逛展舒适度；本次升级CJ Arena玩法，推出官方集卡积分活动，组队可赚取成倍积分抽取周边，提升逛展互动乐趣。本次ChinaJoy官方特别联合了外骨骼机器人行业头部企业傲鲨智能，共同打造了逛展新体验，现场观众可以在展会现场亲身感受外骨骼黑科技，体验赛博逛展。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;上海之夏&amp;rdquo;全城联动 助燃消费热潮&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;ChinaJoy围绕&amp;ldquo;上海之夏&amp;rdquo;国际消费季，联合浦东新区推动陆家嘴、世博、前滩等商圈与展会联动，推出专属票根权益，将年轻观众引导至商圈，提升区域知名度与品牌辐射力。延续展会效应，推出浦东第二届&amp;ldquo;谷子嘉年华&amp;rdquo;，联动多商圈打造文化、娱乐、消费一体的二次元盛会。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" align="justify"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;2026 ChinaJoy早鸟票即将开抢&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;本届ChinaJoy门票分三轮依次开售，各时段安排如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;7月8日：超级早鸟票开售&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7月9日：早鸟票开售&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7月10日：正式全面开票&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;国内观众可在大麦、CJ魔方官方微信小程序、B站会员购、支付宝蓝花火、票星球、携程、秀动于开票前一周在以上任意官方指定平台，搜索「ChinaJoy」预约抢票；海外观众可通过 MaiSeat 平台购票。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;专业观众证与大会听课证现已上线发售，支持通过CJ魔方官方小程序、活动行平台购买。CDEC大会全部论坛听课证，7月15日前扫描CDEC大会交流群二维码即可免费获取，敬请留意。&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828129317536CJ%E9%AD%94%E6%96%B9%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.png" width="150" height="150" /&gt;&amp;nbsp;CJ&amp;nbsp;魔方官方小程序&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828129416237%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E8%A1%8C.png" width="150" height="150" /&gt;&amp;nbsp;活动行&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/17828129500598CDEC%E5%90%AC%E8%AF%BE%E8%AF%81%E7%94%B3%E9%A2%86.png" width="150" height="150" /&gt;&amp;nbsp;CDEC听课证申领&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;" align="center"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;" align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 17:50:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545519.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Syntec Optics获美军新订单，推进军用AR光学产品线模块化升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545518.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光学厂商Syntec Optics日前宣布获得一批美军采购订单，具体交易金额未对外公布。该公司将对今年初推出的光学产品线启动模块化升级与产能扩充，相关定制光学产品将配套下一代军用AR可穿戴设备的制造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，本次供应的定制光学镜片，可在保护光学元件的同时精准投射导航路线、目标标识等战场核心情报。升级后的产品线采用通用核心架构加终端定制的模块化思路，既能灵活适配不同军种、不同任务场景的需求，也可配合先进AI软件实现战场数据的无缝整合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/1782788974548-pasted_image_1782788973898.png" alt="" width="705" height="470" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着方案适配范围扩大，目前该公司的光学产品已可支持多款AR眼镜型号，为作战人员提供六自由度空间定位、态势感知增强、夜视与热成像融合等战术能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Syntec Optics方面表示，一线作战人员身处高风险作业环境，公司很荣幸能参与美军AR/VR装备的现代化升级工作。后续团队将针对不同军种与具体任务场景定制光学方案，保障作战人员在未来战场中掌握信息主动权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://jp.investing.com/news/company-news/article-93CH-1586685"&gt;investing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 11:10:06 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545518.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>极米首款 AI 智能眼镜 MemoMind One 上线 Kickstarter，众筹价 399 美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545517.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投影设备厂商Xgimi（极米科技）推出旗下首款AI智能眼镜MemoMind One，近日，登陆Kickstarter开启众筹。产品早鸟价399美元（零售价599美元），预计将于2026年7月底发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/1782787909284-pasted_image_1782787907495.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与当前主流AI眼镜不同，MemoMind One并未配备摄像头，而是采用"无摄像头+AI显示"方案，试图以更轻量、更具隐私友好的设计切入智能眼镜市场。产品整机重量约47克，搭载Micro-LED微显示与光波导技术，通过绿色单色显示画面向用户提供抬头信息（HUD）体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;功能方面，MemoMind One集成AI语音助手、实时翻译、导航、语音记录、字幕显示、提词器等能力。用户可通过语音唤醒AI助手完成问答、日程管理等操作，并支持实时生成会议记录及AI摘要。此外，眼镜还可显示时间、天气、通知、股票、新闻等信息，作为全天候信息入口使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，产品内置Harman Kardon扬声器，官方称续航可达16小时，并支持近视镜片定制。其中，实时翻译支持多种语言，导航功能可提供步行及骑行路线指引，提词器则可根据用户讲话速度自动滚动文本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，MemoMind One代表了AI眼镜市场另一条产品思路，即放弃摄像头采集能力，转而强调隐私、安全与全天候AI信息辅助。随着Meta、Snap、雷鸟等厂商持续推进AI眼镜布局，极米科技此次也正式进入AI眼镜赛道，试图凭借显示技术积累切入新一代可穿戴设备市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.techbuzz.ai/articles/xgimi-s-ai-smart-glasses-launch-on-kickstarter-at-399"&gt;techbuzz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:52:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545517.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>学界推出腿部摆动VR坐姿交互方案，兼顾沉浸感与低体力负荷</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545516.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日韩国研究团队发布一项VR交互技术研究成果，提出名为&amp;ldquo;腿部摆动&amp;rdquo;的新型坐姿VR移动界面，有效平衡了虚拟移动的沉浸感与用户身体负荷，为久坐类VR应用提供了新的交互解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，当前坐姿VR的主流移动方案存在明显的体验短板。基于手柄摇杆的移动方式操作简单、体力消耗低，是目前应用最广的方案，但缺少肢体动作带来的代入反馈，沉浸感相对较弱；而坐姿原地行走（WIP）技术通过身体动作增强交互沉浸感，却容易让用户快速产生身体疲劳。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/1782787490345-pasted_image_1782787489354.png" alt="" width="635" height="314" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次提出的腿部摆动方案属于基于足部动作的坐姿移动交互，用户通过前后摆动双腿模拟行走节奏，即可控制虚拟角色在场景中移动，动作幅度小，不会造成过重的身体负担。整套系统无需用户佩戴任何额外传感器，仅依靠座椅内置的高分辨率压力传感器识别动作，推算出对应的移动速度与转向角度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究团队通过用户实验对三种方案进行了横向对比。实验结果显示，腿部摆动方案的体力消耗与摇杆操控接近，但沉浸感表现显著优于后者；与坐姿原地行走方案相比，两者的沉浸感水平相当，但腿部摆动带来的身体疲劳度明显更低。研究团队表示，该方案为坐姿VR场景提供了兼顾体验与舒适度的理想移动路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该研究由韩国科学技术信息通信部下属的信息通信技术规划与评估研究所、韩国国家研究基金会相关项目资助完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.nature.com/articles/s41598-026-58856-6"&gt;nature&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:45:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545516.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta EMG腕带新专利：集成苹果手表同款心率监测，兼顾XR交互与健康传感</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545515.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Meta公开一项全新腕带设备专利，为其自研神经肌电（EMG）腕带带来重大硬件升级，首次将苹果手表同款光学心率监测技术与肌电交互技术一体化融合，打造出兼具XR智能交互与人体健康体征监测的新型腕戴设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/1782785533614-pasted_image_1782785533041.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据专利文件显示，这款新型腕带核心突破是在同一贴肤模组内，集成肌电传感器与PPG光电容积脉搏波传感器，两套高精度传感系统可同步稳定工作，互不干扰、不损耗数据精度。其中，肌电传感器负责捕捉用户手腕、手部肌肉电信号，转化为数字操控指令，实现XR场景、智能眼镜的手势交互；PPG光学传感器则精准采集用户心率数据，复刻苹果手表主流的光学心率监测方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于市面上简单叠加传感器的穿戴设备，Meta本次专利落地了全套专业化集成设计，涵盖专属光学隔离、密封防水、电极排布、电路整合等工程方案，攻克了多类精密传感器近距离共存的信号干扰难题。同时，设备电极采用一体化模塑设计，兼具导电传感与机身结构支撑双重作用，有效缩减设备体积、减轻重量，兼顾功能性与佩戴舒适度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在耐用性层面，该腕带配备防尘防水密封结构、耐磨防护涂层，并通过激光工艺优化电极接触性能，可适配日常佩戴场景，抵御汗水、皮脂、磕碰、磨损等日常损耗，摆脱实验室原型设备的局限性，面向消费级市场落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业内分析指出，本次技术方案与苹果手表存在本质定位差异：苹果手表是以健康监测为核心的独立智能穿戴设备，而Meta这款腕带核心定位是XR交互控制终端，心率监测为附加功能，核心服务于AR、MR智能眼镜生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260630/1782785534130-pasted_image_1782785533734.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托双传感集成设计，这款神经腕带可摆脱传统触控、语音、摄像头的交互局限，为XR设备提供私密、精细化的手势操控方式，同时拓展运动健康监测、佩戴安全防护、自适应虚拟场景、情绪状态识别等多元能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次专利升级标志着Meta神经腕带正式从单一交互配件，迭代为多传感一体化腕部智能平台。未来该设备将成为Meta智能眼镜生态的核心配套硬件，补齐XR设备交互短板，同时跨界覆盖健康穿戴场景，进一步完善Meta XR硬件生态布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2071219754376065461"&gt;PatentlyApple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:12:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545515.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>