<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Thu, 08 Oct 2026 03:30:58 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>VR游戏周报丨Steam开启2026秋季特卖活动，近千款VR游戏享折扣；《人类一败涂地》开发商首款VR游戏《Tiny Flock》上线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546096.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第210期，统计9月18日~10月1日期间上线的VR游戏，新作介绍共计8款，后文按照发售时间排序。截至2026年10月1日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;无新增游戏，总数385款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;​&lt;strong&gt;PICO&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数1058款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增85款游戏，总数1596款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增38款游戏，3款实用工具，总数9536款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月18日~10月1日期间，Steam正式开启2026年秋季特卖活动，活动将持续至10月8日10:00 PT（北京时间10月9日凌晨1点），近千款VR游戏参与折扣活动，折扣最高至90%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015576378-pasted_image_1791015566574.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Meta宣布启动新一届Meta Start Developer Competition，奖金池达到100万美元，希望开发者为Meta VR Glasses开发或改造游戏、娱乐及生产力应用。对于游戏项目，Meta尤其强调坐姿、无控制器也能完整游玩的内容，包括益智、策略、休闲、社交和叙事等类型。参赛游戏必须能够仅通过双手完成从开始到结束的完整操作，Touch控制器可以作为额外输入方式，但不能成为必需条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015593575-pasted_image_1791015588402.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者并不需要等待新头显上市才能开始适配。由于Meta VR Glasses与Quest使用同一套操作系统，开发团队可以直接使用Quest 3以及Meta XR Simulator等工具进行原型开发。比赛持续至11月18日，单项奖金从2万美元到10万美元不等，结果预计于12月11日前后公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta进一步确认将为新发布的Meta VR Glasses推出一款面向高运动量VR游戏的固定带配件。Meta VR Glasses本身采用接近普通眼镜的镜腿结构，佩戴端约100克。对于《Beat Saber》、健身以及需要快速转头和身体移动的游戏，仅依靠镜腿并不一定能够保证稳定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015598809-pasted_image_1791015596336.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新配件会连接左右镜腿尾端，并在头部后方收紧，让设备在快速运动过程中更加稳定。Meta此前还确认设备支持Touch Plus控制器，只是控制器不会作为默认输入设备随头显附送。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发商方面，Mighty Coconut宣布进行2026年第二轮裁员。未来几个月内，公司将裁掉10名员工，约占目前团队的35%。这是继今年1月裁掉约25%员工之后，工作室再次大幅缩减规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CEO Lucas Martell在公告中直接将此次调整与VR市场现状联系起来。他表示，团队今年初第一次缩减规模时，没有预料到行业走势会继续如此快速、深入地恶化；游戏行业，尤其是VR领域的资金、硬件投入和媒体关注度正在流向其他方向。更关键的是，Martell提到，没有稳定的新玩家进入VR市场以及《Walkabout Mini Golf》，团队此前的运营规模已经无法持续。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015606482-pasted_image_1791015600430.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次调整还伴随着商业模式变化。Mighty Coconut此前已经宣布，将未来新球场DLC价格由4美元提高至5美元，同时减少年度更新数量。工作室未来仍会继续制作《Walkabout Mini Golf》内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了继续运营《Walkabout Mini Golf》，工作室目前还在推进两款新项目，其中之一正是此前公布的《Walkabout Dungeon Golfer》。这款作品从项目初期就按照VR与传统屏幕混合游戏设计，将《Walkabout Mini Golf》的高尔夫物理机制与Roguelike地下城玩法结合，并计划让VR和传统屏幕玩家跨平台联机。另一款项目《GRASS》则直接是一款传统屏幕合作游戏，围绕割草和庭院工作展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，Rust Ltd.确认，VR枪械模拟游戏续作《Hot Dogs, Horseshoes &amp;amp; Hand Grenades 2》将于11月12日登陆Quest 3/3S，售价40美元，目前已经开启预购。PC VR版本则计划在2027年下半年推出。游戏核心模式&amp;ldquo;Facility&amp;rdquo;采用搜打撤玩法，玩家将在程序生成的大型设施中战斗、搜集装备并撤离。Rust Ltd.还计划以类似&amp;ldquo;准服务型游戏&amp;rdquo;的方式长期运营，每年增加新的生态区域，并通过付费DLC扩展授权内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015615135-pasted_image_1791015610452.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《人类一败涂地》开发商No Brakes Games于9月29日正式推出《Tiny Flock》，该游戏已登陆Quest和SteamVR，售价18.99美元。与《人类一败涂地》不同，《Tiny Flock》是一款从一开始就针对VR设计的物理解谜游戏。玩家面对的是一个个微缩立体场景，需要直接用双手移动、堆叠和投掷物体，操作绳索和机关，为羊群创造通往牧场的路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015622000-pasted_image_1791015618550.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏首发包含21个手工设计的关卡，覆盖威尼斯、加州野外、农场、港口、埃及金字塔等不同主题。Quest版本同时支持MR模式，可以将微缩关卡直接放置在玩家现实环境中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下为本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015627414-pasted_image_1791015624950.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015632249-pasted_image_1791015629569.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015636873-pasted_image_1791015633990.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015642018-pasted_image_1791015638870.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015648994-pasted_image_1791015646076.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015653756-pasted_image_1791015651187.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015658716-pasted_image_1791015655646.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261003/1791015663750-pasted_image_1791015661016.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 03 Oct 2026 19:00:00 GMT</pubDate><category>VR游戏周报</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546096.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>拟募资 6.8 亿港元，欢创科技登陆港交所</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546093.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="iics" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Qqm1"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;9月30日，深圳欢创科技正式于香港联交所主板挂牌上市，成为消费级激光雷达赛道登陆港股的重要企业，联席保荐人为中金公司、国信证券（香港）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Qqm1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Qqm1"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790740442416%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260930111419_151_166.jpg" alt="" width="597" height="398" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Qqm1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Qqm1"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;欢创科技发售价58.85港元，发售1158.88万股，募资总额为6.82亿港元。欢创科技基石投资者分别为比亚迪旗下Golden Link、中润光学旗下台湾中润，其中，比亚迪认购1亿港元，中润光学认购1000万港元。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="sO6N"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="sLWv"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据了解，欢创科技成立于 2013 年，主打自研空间感知硬件与算法，核心产品为扫地机器人激光雷达，产品矩阵包含三角测距雷达、dTOF、3D TOF 激光雷达、线激光传感器，同时具备自研 ASIC 空间处理芯片能力。除扫地机器人主业之外，欢创也发力于XR/VR/AR 空间追踪、工业检测等新场景&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:35:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546093.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AMD 82亿美元押注李飞飞，字节也在“造世界”，XR要变了？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546092.html</link><description>&lt;div data-page-id="QHCudCNoGomhHvxx0iscZyUKnPe" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="true"&gt;
&lt;div&gt;文/VR 陀螺&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;9月28日，AMD宣布收购李飞飞参与创办的世界模型公司World Labs，交易全部以股票完成，估值约82亿美元。交易预计在监管等条件满足后，于2026年底前完成。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;一家成立仅两年多的AI公司，为什么能够让一家芯片巨头拿出82亿美元？答案可能隐藏在AI正在发生的一次变化中。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;过去两年，AI在文字、图片和视频生成上的进步很快，但真实环境并不是一组彼此独立的画面。物体存在于空间中，彼此拥有位置和结构关系；用户推开一扇门、拿起一个杯子或者向前移动，环境还会持续发生变化。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;World Labs所提出的 &amp;ldquo;空间智能&amp;rdquo;，核心目标正是让AI深度理解现实世界里物体、空间与用户之间的关联关系。而XR设备，天然会成为世界模型从&amp;ldquo;生成空间&amp;rdquo; 迈向 &amp;ldquo;进入空间&amp;rdquo;的关键硬件入口。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;090e6d65-9eca-4ee6-9ac7-d90cad472e51&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:603,&amp;quot;width&amp;quot;:1072,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:603,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1072,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:603,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1072,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FAeaHbNgvuokfUwx6QSLcouMRn2d%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;AeaHbNgvuokfUwx6QSLcouMRn2d&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:1143735,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790736135826image.png" alt="" width="536" height="301" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;AMD为什么要买一家&amp;ldquo;造世界&amp;rdquo;的公司？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;World Labs一直是AI领域融资能力较强的创业公司。2024年成立之初，公司获得约2.3亿美元融资；今年2月，公司又完成10亿美元新一轮融资，AMD、NVIDIA、Autodesk等企业参与其中。此前，AMD已经与World Labs围绕GPU上的模型训练和推理优化展开合作。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;AMD对World Labs的兴趣落在计算平台上。AMD在公告中提到，AI进一步进入推理、机器人、模拟和Physical AI等方向，计算需求随之变化。纳入World Labs后，AMD可以把模型研究与芯片、软件和系统开发放在一起，更早参与新模型的计算需求定义。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;李飞飞也解释过，World Labs若想扩大模型规模和应用范围，需要更加接近硬件。缺少针对性的硬件投入，会限制模型效率和规模，也会影响AI向空间和物理世界延伸。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这背后是AI计算对象的变化。大语言模型主要处理Token，世界模型还要处理图像、视频、3D几何、空间状态和物理变化。模型需要判断镜头转过去以后有什么、物体移动后处于什么位置，以及用户的行为会怎样改变环境。芯片厂商因此开始更早进入模型能力定义环节。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;中国一级市场也在快速跟进。睿兽分析发布的报告显示，今年1至7月，中国一级市场世界模型相关概念发生105起获投事件，累计融资666亿元。同期报告也提醒，技术路线尚未收敛，市场热度走在技术成熟度前面。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;0db2aabc-57d2-45e7-86be-fc1e15067c4e&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:675,&amp;quot;width&amp;quot;:1200,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:675,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1200,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:675,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1200,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FDDbfbgy1RoIiG1xrbOtci3SunLc%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;DDbfbgy1RoIiG1xrbOtci3SunLc&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:860086,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790736196271image+(1).png" alt="" width="574" height="323" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;生成视频与生成空间，世界模型的两条技术路径&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;目前世界模型已经形成两条较有代表性的技术方向。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第一条路线强调实时生成画面。Google DeepMind发布的Genie 3可以根据文字描述实时生成可探索环境。用户向前移动或改变方向，模型会继续预测接下来应该看到的画面，并在数分钟内维持环境一致性。与Sora、Veo等视频模型相比，Genie 3的环境由用户操作推进，没有固定时间轴。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第二条路线强调生成可编辑的3D空间。World Labs去年发布的Marble可以根据文本、图片和视频生成具有空间一致性的3D世界，并导出Gaussian Splat、三角网格和碰撞网格，继续进入其他3D工作流。其Spark渲染器可以把这些场景运行在桌面、移动设备和VR头显上。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;今年9月，World Labs又公布了Atlas。它同时处理文本、图片、视频和3D信息，并将这些内容放进统一的空间上下文。Atlas覆盖生成世界、空间重建和时空模拟，可以从少量图片恢复真实环境，也可以根据视频理解空间变化。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;World Labs还提出过&amp;ldquo;3D as code&amp;rdquo;。代码已经成为人和机器描述软件逻辑的接口，3D也可能成为人与AI描述空间的接口。模型输出的可编辑结构可以继续交给游戏引擎、物理引擎和机器人系统使用。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这两条路线关注的都是同一个问题：AI能否生成一个可以被用户进入、探索和交互的空间。它们也把世界模型与XR拉得越来越近。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;世界模型开始进入XR生产链，PICO可能会成为第一个吃螃蟹的人&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;对XR行业来说，&amp;ldquo;世界&amp;rdquo;就是内容本身。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;过去，XR内容是开发者先把世界做好，再把用户放进去。场景在哪里、道路通向哪里、物体怎样摆放，以及大部分交互规则，都需要提前设定。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;世界模型会改变其中一部分流程。用户提供一张图片、一段视频或一句自然语言，模型先建立基础空间；用户进入后，模型再根据行动继续扩展环境。现实空间也可以先被扫描和重建，随后改变风格、补充内容或生成新的场景。对于MR，模型了解现实空间结构后，生成内容可以与墙壁、桌面和用户位置建立关系。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;另一项变化是内容不必在用户进入前全部完成。传统VR游戏的地图、任务和环境变化大多提前制作。当模型可以根据玩家行为持续生成环境时，同一套基础内容就能出现更多变化，新的区域可以动态延伸，不同玩家面对的空间也可能不同。XR长期讨论的内容供给不足，或许会因此获得新的解法。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;字节跳动可能正在尝试把模型、内容和硬件串在一起。据彭博社此前报道，字节正在研发一款基于Seedance的实时空间视频模型，张一鸣亲自协调跨部门团队、AI资源和算力投入，模型最快可能在今年10月亮相。它要创造可以根据用户行为变化的交互式虚拟世界，可用于直播、短剧和游戏等场景。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;8936ac2b-74f7-483b-93b0-2176f9a3afa6&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:546.6666666666666,&amp;quot;width&amp;quot;:820,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:546.6666666666666,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:820,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:760,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1140,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:0.7192982456140351,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FIio0bJkgeoknB8xsYKQctIFRnSd%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;Iio0bJkgeoknB8xsYKQctIFRnSd&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:573890,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790736244707image+(3).png" width="657" height="438" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJRSEN1ZENOb0dvbWhIdnh4MGlzY1p5VUtuUGUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiSWlvMGJKa2dlb2tuQjh4c1lLUWN0SUZSblNkIiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9wbmciLCJzaXplIjo1NzM4OTAsInNjYWxlIjowLjcxOTI5ODI0NTYxNDAzNTEsIndpZHRoIjoxMTQwLCJoZWlnaHQiOjc2MCwibmFtZSI6ImltYWdlLnBuZyIsImNyb3AiOlswLDAsMCwwXSwicm90YXRpb24iOjAsImNhcHRpb24iOnsidGV4dCI6eyJhcG9vbCI6eyJuZXh0TnVtIjowLCJudW1Ub0F0dHJpYiI6bnVsbH0sImluaXRpYWxBdHRyaWJ1dGVkVGV4dHMiOnsiYXR0cmlicyI6bnVsbCwidGV4dCI6bnVsbH19fX0sImFyZWFfY29tbWVudHMiOnt9fQ==" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJJaW8wYkprZ2Vva25COHhzWUtRY3RJRlJuU2QiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiQnpqZ2RnWWZTb3p2SjB4NW5heWNGU05TbjRiIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L0lpbzBiSmtnZW9rbkI4eHNZS1FjdElGUm5TZC8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/Iio0bJkgeoknB8xsYKQctIFRnSd/?mount_node_token=BzjgdgYfSozvJ0x5naycFSNSn4b&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="1140" data-height="760" data-lark-image-uri="drivetoken://Iio0bJkgeoknB8xsYKQctIFRnSd" data-lark-image-width="1140" data-lark-image-height="760" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;值得注意的是，在世界模型之外，PICO也已经开始把AI引入空间内容的开发流程。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;9月，PICO正式推出PICO CLI 0.5.0。这是一套专门面向AI开发的命令行工具，同时也是PICO Space Pro和PICO OS 6新的空间应用开发入口。开发者可以直接使用自然语言描述需求，由AI Agent完成工程创建、代码编写、构建、调试和模拟器运行。系统还能够读取运行效果和错误信息，再自动修改代码，形成&amp;ldquo;开发&amp;mdash;运行&amp;mdash;检查&amp;mdash;修复&amp;rdquo;的循环。目前PICO CLI已经支持PICO Spatial SDK、Unity SDK以及SpatialML等开发框架。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;PICO CLI本身并不是世界模型，但它反映出另一项正在同时发生的变化：AI不仅开始生成3D资产和空间，也在进入XR应用的开发过程。过去需要开发者配置SDK、编写程序、搭建场景和反复调试的部分工作，正在被自然语言和AI Agent重新封装。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;从这一角度来看，字节正在形成一条颇为特殊的技术链路：上游有Seedance以及正在研发的实时空间视频模型，中间有PICO OS 6、Spatial Engine和AI辅助开发工具，下游则有PICO Space Pro这样的XR硬件。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这里还有一个值得继续观察的时间点。今年8月24日，PICO宣布将原定9月2日发布的PICO Space Pro推迟至第四季度。官方表示，产品软硬件已经达到较高完成度，但团队在最后阶段决定对软件体验进行重大升级，因此发布时间指向第四季度。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;fc495f31-2a55-4d32-883b-2065b5218505&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:335,&amp;quot;width&amp;quot;:596,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:335,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:596,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:335,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:596,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FP37UbD5VYowwCAxB9EXcbVa0nI6%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;P37UbD5VYowwCAxB9EXcbVa0nI6&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:139979,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790736258723image+(4).png" width="596" height="335" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJRSEN1ZENOb0dvbWhIdnh4MGlzY1p5VUtuUGUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiUDM3VWJENVZZb3d3Q0F4QjlFWGNiVmEwbkk2IiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9wbmciLCJzaXplIjoxMzk5NzksInNjYWxlIjoxLCJ3aWR0aCI6NTk2LCJoZWlnaHQiOjMzNSwibmFtZSI6ImltYWdlLnBuZyIsImNyb3AiOlswLDAsMCwwXSwicm90YXRpb24iOjAsImNhcHRpb24iOnsidGV4dCI6eyJhcG9vbCI6eyJuZXh0TnVtIjowLCJudW1Ub0F0dHJpYiI6bnVsbH0sImluaXRpYWxBdHRyaWJ1dGVkVGV4dHMiOnsiYXR0cmlicyI6bnVsbCwidGV4dCI6bnVsbH19fX0sImFyZWFfY29tbWVudHMiOnt9fQ==" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJQMzdVYkQ1Vllvd3dDQXhCOUVYY2JWYTBuSTYiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiUXptRGQ2bUdxb09GbEh4MjZ2MWNNT3Z3blhlIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L1AzN1ViRDVWWW93d0NBeEI5RVhjYlZhMG5JNi8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/P37UbD5VYowwCAxB9EXcbVa0nI6/?mount_node_token=QzmDd6mGqoOFlHx26v1cMOvwnXe&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="596" data-height="335" data-lark-image-uri="drivetoken://P37UbD5VYowwCAxB9EXcbVa0nI6" data-lark-image-width="596" data-lark-image-height="335" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;虽然目前没有公开证据证明Space Pro延期与这款模型存在直接关系，但当字节的空间生成模型、PICO OS 6、AI空间开发工具以及Space Pro同时在今年下半年加速推进。一个问题已经提前留下：字节正在研发的&amp;ldquo;可交互虚拟世界&amp;rdquo;，未来会不会首先出现在自己的XR平台上？&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这概率很大，毕竟PICO此前曾通过《轻世界》尝试过用户创造虚拟世界的产品形态。如果字节的空间生成能力最终进入PICO，它可能不是简单增加一个AI功能，而是让《轻世界》当年没有完成的&amp;ldquo;人人创造虚拟世界&amp;rdquo;，以AIGC的方式重新出现。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;落地XR 场景的难点并不少&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;世界模型距离替代游戏引擎和3D开发流程还有很远。视觉效果容易展示，真正可以运行的世界还需要解决几项基础问题。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第一是空间一致性。用户佩戴头显移动后，转身回到原位，桌子仍要在那里，门要维持打开状态，地上的物品不能消失。Genie 3目前能够维持数分钟的一致性，游戏、社交和空间应用可能需要持续数小时，甚至长期保存世界状态。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第二是物理与交互。生成椅子的画面并不困难，但用户要坐上去，系统必须知道椅子的结构、碰撞范围和承重关系。用户拿起杯子时，模型还要理解杯子是否为空、液体如何运动，以及杯子碰到桌面后的结果。这些能力需要模拟器参与。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第三是实时性和算力。XR对延迟非常敏感。传统游戏引擎能够稳定提供高帧率，原因在于大部分资产和规则已经提前完成。用户每次移动都要求大模型重新推理环境时，模型规模、推理成本和时延都会直接影响产品体验。AMD关注World Labs，也与这项工作量有关。未来的世界模型需要同时处理高分辨率画面、3D结构、物理状态和实时交互，计算需求与大语言模型存在明显差异。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;第四是开发者的可控性。游戏和影视内容不能完全随机，创作者需要控制视觉风格、故事节奏、关卡结构和玩家体验。模型既要提供足够强的生成能力，也要服从开发者的设计。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;更现实的方案是让世界模型与传统引擎配合。AI负责生成和理解空间，游戏引擎继续处理稳定规则、确定状态和高实时性任务，Gaussian Splat、Mesh、碰撞体等结构化3D信息连接两套系统。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;World Labs提出的&amp;ldquo;3D as code&amp;rdquo;也采用了类似思路。模型生成世界，状态管理、物理、碰撞和同步仍由传统系统完成。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;AI生成的对象还在增加。文字、图片、视频和3D资产之后，空间成为新的目标。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;XR设备过去主要运行开发者提前制作的内容。当空间可以被AI实时生成、重建和改变时，VR、MR和空间计算设备也会获得新的内容来源。用户进入的将是一个持续变化的世界。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;AMD以82亿美元收购World Labs，说明芯片厂商已经开始为下一代计算需求下注。世界模型进入XR生产体系还需要时间，但它显然已经打开了一条新的路径。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:45:17 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546092.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Mighty Coconut 今年第二次缩减规模，预计再裁员 10 人</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546091.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="KBlp" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="AT3J" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OqR8"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;VR 游戏《Walkabout Mini Golf 》开发商 Mighty Coconut 宣布将于 2026 年进行第二轮裁员，预计再裁员 10 人。今年年初该公司已裁员 25% ，并将付费 DLC 课程的价格从 3.99 美元提高到 4.99 美元。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="X0JM"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="X0JM"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790735715266%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-30+10.33.53.png" alt="" width="590" height="314" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="X0JM"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="nw8N"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Lucas Martell 表示本次裁员可能会导致 DLC 课程的发布速度放缓，预计发布计划已经制定到 2027 年。此外，衍生游戏《Walkabout Dungeon Golfer》的开发工作将继续进行，团队还将参与平板屏幕草坪模拟游戏《Grass》的开发工作。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OesE"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/mighty-coconut-downsizes-for-the-second-time-t/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:36:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546091.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>昀光科技称12月将完成下一代彩色AI眼镜样机</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546090.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据中央社9月29日报道，昀光科技董事长潘仲光在上海&amp;ldquo;两岸创新发展周&amp;rdquo;活动期间表示，公司预计于今年12月完成下一代AI眼镜样机，产品将采用硅基OLED（Micro-OLED）微显示方案，并实现彩色显示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790735086113-pasted_image_1790735085336.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据潘仲光介绍，昀光科技约10年前开始投入Micro-OLED微显示技术研发。目前公司将其应用方向划分为AI眼镜、AR眼镜和VR眼镜三类，其中AI眼镜主要承担信息提示，AR眼镜面向3D显示体验，VR眼镜则侧重沉浸式应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于当前AI眼镜的显示路线，潘仲光认为，现阶段采用LED作为显示光源的方案存在亮度较高、蓝光偏紫等问题，并认为未来更适合采用类似汽车投影的显示方式，以Micro-OLED作为微显示器件，在降低显示亮度的同时兼顾寿命与佩戴体验，并有望减少对高成本光波导镜片的依赖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;潘仲光还透露，昀光科技计划于12月完成的下一代AI眼镜样品将支持彩色显示，公司预计其成本约为当前方案的一半。此外，他认为随着Micro-OLED及光学系统进一步小型化，未来VR设备的体积有望继续缩小，最终向接近游泳镜的形态发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.cna.com.tw/news/acn/202609290349.aspx"&gt;CNA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:25:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546090.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>EssilorLuxottica发布Nuance Audio Plus助听眼镜，续航提升至约10小时</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546089.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月29日，EssilorLuxottica发布新一代助听眼镜Nuance Audio Plus。产品面向自感轻度至中度听力损失的成年人，并已获得FDA许可，在上一代Nuance Audio Glasses基础上进一步提升音频表现、续航及操控能力，同时新增直接通过眼镜接听电话的功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790734101275-pasted_image_1790734100766.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuance Audio Plus继续采用开放式助听方案，通过集成在镜腿中的扬声器提供听力增强。新一代产品在声音放大、嘈杂环境下的语音清晰度以及用户自身声音感知方面进行了优化，平均使用条件下续航约10小时。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;听力增强方面，产品配备定向麦克风和波束成形技术，可针对佩戴者前方的对话进行定向放大。用户还可通过Nuance Audio App在Frontal和All-Around两种音频模式之间切换，并选择A、B、C、D四组预设放大参数、三级背景降噪以及1至5级音量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次产品还新增镜腿实体控制，包括独立电源开关和音量按键。与兼容的iPhone连接后，用户可以直接通过眼镜接听及管理语音通话。EssilorLuxottica称，这是该品类首次将该功能直接集成至眼镜中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观方面，Nuance Audio Plus提供Square 53、Panthos 48和Upturn 52三种框型，以及亮黑、酒红、深蓝、琥珀和橄榄绿五种配色。产品支持不同类型的光学镜片，也可搭配Transitions变色镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Nuance Audio Plus已在美国上市，并通过授权眼镜及听力护理专业渠道销售，部分国家也已开放线上购买。美国市场建议零售价829美元起，最终价格将根据镜片配置有所不同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;EssilorLuxottica表示，Nuance Audio系列推出一年内已经进入14个国家、超过1.8万家门店。公司披露，其用户平均年龄较传统助听器消费者年轻约5岁，其中约三分之二此前从未尝试过传统助听器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/essilorluxottica-unveils-nuance-audio-plus-the-next-generation-of-hearing-glasses-302891793.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 10:11:07 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546089.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Vuzix推出Shrike可配置光波导显示平台，支持单/双目全彩波导显示</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546088.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月29日，Vuzix发布全新Shrike可配置光波导显示平台，主要面向国防、安全及应急响应场景。目前，Vuzix已经开始向客户交付首批Shrike评估样机，用于后续定制化可穿戴显示系统的测试与集成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260930/1790733192033-pasted_image_1790733191231.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，Shrike支持全彩1280&amp;times;720分辨率，FOV为40&amp;deg;，入眼亮度最高3000nits，Eye Relief为25mm，Eye Box为14.3&amp;times;14mm。平台可根据项目需求配置为单目或双目方案，并支持电致变色调光，以适配不同环境下的显示需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shrike还集成Vuzix Incognito技术，用于减少显示内容向外泄露的可见光，提升隐蔽性。Vuzix表示，该设备可用于态势感知、无人机及无人地面车辆操控，以及在佩戴者视野中呈现任务信息等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与直接面向终端用户的成品设备不同，Shrike更接近一套可供客户评估和二次开发的参考硬件平台。用户可先对显示效果、佩戴适配和系统集成进行验证，再进一步定义符合具体任务需求的定制化产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuzix计划于10月12日至14日在华盛顿举行的AUSA Annual Meeting &amp;amp; Exposition上展示Shrike，并于11月16日至19日在北卡罗来纳州Fort Bragg举行的Modern Warfare Week期间再次展出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/news-releases/vuzix-introduces-shrike-defense-display-platform-and-ships-initial-evaluation-units-302892506.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:53:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546088.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果还在救场，更轻薄款 Vision Pro 浮出水面</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546087.html</link><description>&lt;div data-page-id="OFDydOSCnoUDoKx7vGnccjgBn25" data-lark-html-role="root" data-docx-has-block-data="true"&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;de88b23b-8b6b-49cb-beb5-ac9c97bb7413&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:738,&amp;quot;width&amp;quot;:1312,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:738,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1312,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:738,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1312,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FGuq7bRIjcophECxPBQxcdPbGnQh%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;Guq7bRIjcophECxPBQxcdPbGnQh&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:704713,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;文/VR 陀螺 元桥&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;de88b23b-8b6b-49cb-beb5-ac9c97bb7413&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:738,&amp;quot;width&amp;quot;:1312,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:738,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1312,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:738,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1312,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FGuq7bRIjcophECxPBQxcdPbGnQh%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;Guq7bRIjcophECxPBQxcdPbGnQh&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:704713,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;ldquo;一个月能卖出一台 Vision Pro，就算幸运&amp;rdquo;，这句话已经成为了不少苹果门店员工的口头禅。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;如今，距离 Vision Pro 正式上市已快两年，不难看出市场表现已经清晰勾勒出这款初代头显的现实处境。去年 10 月份，苹果推出搭载 M5 芯片的升级版 Vision Pro，试图改善产品市场局面，但依旧收效甚微。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;虽然初代产品市场遇冷，但苹果并未停下脚步，仍在持续推进 Vision Pro 这条路线。据 Mark Gurman 在最新的《Power On》中披露，苹果正在努力研发更轻薄款 Vision Pro，设计理念类似于 Meta VR Glasses ，预计将会在 2028 或 2029 年面世。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;曝四条研发路径，更轻薄款 Vision Pro 浮出水面&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;据 Mark Gurman 在《Power On》中表述，更轻薄款 Vision Pro 项目代号为 N224 ，苹果内部正在测试四条不同的硬件路线，旨在解决初代产品的两大痛点：「重量与价格」。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;9e6067de-8a49-4b63-9912-9896d83e64b4&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:640,&amp;quot;width&amp;quot;:960,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:640,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:960,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:640,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:960,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FLqBTbcevAo5J8exctYVcvTBrnnc%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;LqBTbcevAo5J8exctYVcvTBrnnc&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/jpeg&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:43702,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790649994285Apple-Vision-Pro-%E2%80%98Guided-Tour-of-Apple-Vision-Pro-The-Apple-Post-960x640.jpg" width="665" height="443" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJPRkR5ZE9TQ25vVURvS3g3dkduY2NqZ0JuMjUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiTHFCVGJjZXZBbzVKOGV4Y3RZVmN2VEJybm5jIiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9qcGVnIiwic2l6ZSI6NDM3MDIsInNjYWxlIjoxLCJ3aWR0aCI6OTYwLCJoZWlnaHQiOjY0MCwibmFtZSI6IkFwcGxlLVZpc2lvbi1Qcm8t4oCYR3VpZGVkLVRvdXItb2YtQXBwbGUtVmlzaW9uLVByby1UaGUtQXBwbGUtUG9zdC05NjB4NjQwLmpwZyIsImNyb3AiOlswLDAsMCwwXSwicm90YXRpb24iOjAsImNhcHRpb24iOnsidGV4dCI6eyJhcG9vbCI6eyJuZXh0TnVtIjowLCJudW1Ub0F0dHJpYiI6bnVsbH0sImluaXRpYWxBdHRyaWJ1dGVkVGV4dHMiOnsiYXR0cmlicyI6bnVsbCwidGV4dCI6bnVsbH19fX0sImFyZWFfY29tbWVudHMiOnt9fQ==" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJMcUJUYmNldkFvNUo4ZXhjdFlWY3ZUQnJubmMiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiSHdxMWRzWkNQb2lLUnZ4WEEzOGNJVTh2blRmIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L0xxQlRiY2V2QW81SjhleGN0WVZjdlRCcm5uYy8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/LqBTbcevAo5J8exctYVcvTBrnnc/?mount_node_token=Hwq1dsZCPoiKRvxXA38cIU8vnTf&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="960" data-height="640" data-lark-image-uri="drivetoken://LqBTbcevAo5J8exctYVcvTBrnnc" data-lark-image-width="960" data-lark-image-height="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;方案一：对标 Meta VR Glasses，分体外移&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这个方案类似于 Meta 刚推出的 Meta VR Glasses ，将算力芯片、电池模块转移到头显之外的外接模块，头显本体只保留光学、传感器与显示组件，最大限度减轻面部负重。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不过这套分体方案在苹果内部存在不小争议，不少高层更倾向于保留一体化设计思路，叠加初代 Vision Pro 外接电池带来的用户体验反馈，苹果内部对该路线的认可度也并不高，方案尚未被敲定。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;方案二：保留一体式设计，更换钛合金、特种塑料等新材料&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这套方案保留了当前 Vision Pro 现有 「蛋形」 整机形态，不做分体设计。在设计上做更大胆的尝试，探索通过改用钛合金、特种塑料等新材料，替换原有的厚重玻璃与铝合金，在保留整机独立运行能力的前提下减重，是苹果内部比较看好的方向。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;方案三与方案四：折中路线，精简传感器与光学模组&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;方案三主要通过削减部分传感器、缩小光学系统，以此降低硬件重量与成本。但如果采用该路线，产品必然要做出取舍，牺牲一部分极致的空间视频录制能力与外部透视画质，以此换取更轻的机身和更低的售价，定位偏向大众消费级版本。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;方案四是头显内置基础算力，重度运算通过无线方式交由 iPhone 分担，电池集成在头显内部。既摆脱了外接长线的束缚，同时控制整机重量。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;值得一提的是，苹果芯片的性能迭代速度。当前 A20 Pro 芯片具备优异的热效率。因为，有业内人士预判，两年后或将诞生无需主动散热、且能够以超越 M5 性能运行 visionOS 的 A 系列芯片。这或将能够成为无需外置计算单元，即可实现头显轻量化的核心技术基础。这样看，方案三与方案四很大概率不会被采纳。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;d031b39b-7dfb-45ae-822a-03cd6ea9f1f9&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:338,&amp;quot;width&amp;quot;:600,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:338,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:600,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:338,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:600,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FW2tgbAsWaoRWs8x5Yc8cVXV7nQd%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;W2tgbAsWaoRWs8x5Yc8cVXV7nQd&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:149053,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790650031405image+(1).png" width="600" height="338" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJPRkR5ZE9TQ25vVURvS3g3dkduY2NqZ0JuMjUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiVzJ0Z2JBc1dhb1JXczh4NVljOGNWWFY3blFkIiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9wbmciLCJzaXplIjoxNDkwNTMsInNjYWxlIjoxLCJ3aWR0aCI6NjAwLCJoZWlnaHQiOjMzOCwibmFtZSI6ImltYWdlLnBuZyIsImNyb3AiOlswLDAsMCwwXSwicm90YXRpb24iOjAsImNhcHRpb24iOnsidGV4dCI6eyJhcG9vbCI6eyJuZXh0TnVtIjowLCJudW1Ub0F0dHJpYiI6bnVsbH0sImluaXRpYWxBdHRyaWJ1dGVkVGV4dHMiOnsiYXR0cmlicyI6bnVsbCwidGV4dCI6bnVsbH19fX0sImFyZWFfY29tbWVudHMiOnt9fQ==" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJXMnRnYkFzV2FvUldzOHg1WWM4Y1ZYVjduUWQiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiWlREaGROOWhSb2FEM094enRmN2NLMWFpbk5oIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L1cydGdiQXNXYW9SV3M4eDVZYzhjVlhWN25RZC8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/W2tgbAsWaoRWs8x5Yc8cVXV7nQd/?mount_node_token=ZTDhdN9hRoaD3Oxztf7cK1ainNh&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="600" data-height="338" data-lark-image-uri="drivetoken://W2tgbAsWaoRWs8x5Yc8cVXV7nQd" data-lark-image-width="600" data-lark-image-height="338" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;至于产品最终会以怎样的形态交付，还要观察苹果的下一步动作。毕竟到 2028 或 2029 年，在这漫长的周期里，项目能否持续推进、不被暂缓，仍存在大量不确定性。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;不过可以确定的是，轻薄化是当前 MR 头显与 AR 眼镜行业最核心、最统一的演进主线。&lt;strong&gt;苹果内部露出的四条硬件路线的一致演进方向也是追求更轻薄的产品形态。&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;「轻量化」，MR/AR 硬件厂商的共同命题&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;向轻量化靠拢，已是各家 MR/AR 硬件厂商的集体目标。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;无论是采用光学精简、传感器取舍，还是算力外置、芯片能效升级，底层逻辑都指向同一个诉求：降低佩戴负担，让 MR 头显、AR 眼镜从体验型设备，转向可长时间日常佩戴的消费终端。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Meta 最新发布的 Meta VR Glasses 便是这一趋势下具有代表性的产品。整机重量仅约 100 克，不足 Quest 3 的五分之一。相关阅读：&lt;strong&gt;《100克VR眼镜、100+种AI眼镜组合，Meta把下一代计算全面押在&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;上》&lt;/strong&gt;。不过 Meta VR Glasses 也只是巧妙地将重量从「头部」转移到了「口袋」，并未彻底消除整机硬件的体积，同时还要受连接线材的约束，在使用自由度上做出妥协。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;760d656b-0e66-4328-9614-3e1bac85bd88&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:1200,&amp;quot;width&amp;quot;:1800,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:1200,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1800,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:1200,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1800,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FHK1vbLEIoolIdhxa6MGcuoYYnhf%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;HK1vbLEIoolIdhxa6MGcuoYYnhf&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:690959,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790650051436image+(2).png" width="707" height="471" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJPRkR5ZE9TQ25vVURvS3g3dkduY2NqZ0JuMjUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiSEsxdmJMRUlvb2xJZGh4YTZNR2N1b1lZbmhmIiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9wbmciLCJzaXplIjo2OTA5NTksInNjYWxlIjoxLCJ3aWR0aCI6MTgwMCwiaGVpZ2h0IjoxMjAwLCJuYW1lIjoiaW1hZ2UucG5nIiwiY3JvcCI6WzAsMCwwLDBdLCJyb3RhdGlvbiI6MCwiY2FwdGlvbiI6eyJ0ZXh0Ijp7ImFwb29sIjp7Im5leHROdW0iOjAsIm51bVRvQXR0cmliIjpudWxsfSwiaW5pdGlhbEF0dHJpYnV0ZWRUZXh0cyI6eyJhdHRyaWJzIjpudWxsLCJ0ZXh0IjpudWxsfX19fSwiYXJlYV9jb21tZW50cyI6e319" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJISzF2YkxFSW9vbElkaHhhNk1HY3VvWVluaGYiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiQmc3V2RLMmhpb0xrMUF4dzk3U2NIMmNrbnNmIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L0hLMXZiTEVJb29sSWRoeGE2TUdjdW9ZWW5oZi8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/HK1vbLEIoolIdhxa6MGcuoYYnhf/?mount_node_token=Bg7WdK2hioLk1Axw97ScH2cknsf&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="1800" data-height="1200" data-lark-image-uri="drivetoken://HK1vbLEIoolIdhxa6MGcuoYYnhf" data-lark-image-width="1800" data-lark-image-height="1200" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;这恰恰也揭示了 MR/AR 「轻量化」的现实困境：减重往往不是无代价的技术飞跃，而是在佩戴重量、算力、便携性之间做架构层面的取舍。Meta 的方案，正是行业轻量化探索中典型的权衡思路。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;可以预判，眼镜+外置计算盒正在成为行业一段时期内的主流过渡方案。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;在 MR 领域， Meta VR Glasses 是当前最受关注的代表，PICO 即将在今年 Q4 推出的 PICO Space Pro 也配备了通过线缆连接的外置模块；在 AR 领域，这一方案落地的产品更多，雷鸟 Air 系列搭配雷鸟魔盒、Rokid AR 眼镜搭配 Rokid Station，VITURE ONE 搭配魔宝坞等等。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div data-type="image" data-ace-gallery-json="{&amp;quot;items&amp;quot;:[{&amp;quot;uuid&amp;quot;:&amp;quot;e93d2197-eb1f-4f6e-a148-630fdd2f04e1&amp;quot;,&amp;quot;height&amp;quot;:799,&amp;quot;width&amp;quot;:1200,&amp;quot;currHeight&amp;quot;:799,&amp;quot;currWidth&amp;quot;:1200,&amp;quot;natrualHeight&amp;quot;:799,&amp;quot;natrualWidth&amp;quot;:1200,&amp;quot;pluginName&amp;quot;:&amp;quot;imageUpload&amp;quot;,&amp;quot;scale&amp;quot;:1,&amp;quot;src&amp;quot;:&amp;quot;https%3A%2F%2Finternal-api-drive-stream.feishu.cn%2Fspace%2Fapi%2Fbox%2Fstream%2Fdownload%2Fpreview%2FVvHibaR3VoWjHGxA9Cec1bkwnbE%2F%3Fpreview_type%3D16&amp;quot;,&amp;quot;file_token&amp;quot;:&amp;quot;VvHibaR3VoWjHGxA9Cec1bkwnbE&amp;quot;,&amp;quot;image_type&amp;quot;:&amp;quot;image/png&amp;quot;,&amp;quot;size&amp;quot;:517044,&amp;quot;comments&amp;quot;:[]}]}"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790650070197image+(3).png" width="574" height="382" data-single-block="true" data-snapshot="eyJ0eXBlIjoiaW1hZ2UiLCJwYXJlbnRfaWQiOiJPRkR5ZE9TQ25vVURvS3g3dkduY2NqZ0JuMjUiLCJjb21tZW50cyI6W10sInJldmlzaW9ucyI6W10sImxvY2tlZCI6ZmFsc2UsImhpZGRlbiI6ZmFsc2UsImF1dGhvciI6IjcyMDk4Njg5NjIzMjA5NzM4MjgiLCJhbGlnbiI6ImNlbnRlciIsImltYWdlIjp7InRva2VuIjoiVnZIaWJhUjNWb1dqSEd4QTlDZWMxYmt3bmJFIiwibWltZVR5cGUiOiJpbWFnZS9wbmciLCJzaXplIjo1MTcwNDQsInNjYWxlIjoxLCJ3aWR0aCI6MTIwMCwiaGVpZ2h0Ijo3OTksIm5hbWUiOiJpbWFnZS5wbmciLCJjcm9wIjpbMCwwLDAsMF0sInJvdGF0aW9uIjowLCJjYXB0aW9uIjp7InRleHQiOnsiYXBvb2wiOnsibmV4dE51bSI6MCwibnVtVG9BdHRyaWIiOm51bGx9LCJpbml0aWFsQXR0cmlidXRlZFRleHRzIjp7ImF0dHJpYnMiOm51bGwsInRleHQiOm51bGx9fX19LCJhcmVhX2NvbW1lbnRzIjp7fX0=" data-suite="eyJmaWxlVG9rZW4iOiJWdkhpYmFSM1ZvV2pIR3hBOUNlYzFia3duYkUiLCJvYmpUeXBlIjoiZG9jeCIsIm9ialRva2VuIjoiUTNlMWR0djBhb2U5MzN4elNGamNINnFvblFmIiwib3JpZ2luU3JjIjoiaHR0cHM6Ly9pbnRlcm5hbC1hcGktZHJpdmUtc3RyZWFtLmZlaXNodS5jbi9zcGFjZS9hcGkvYm94L3N0cmVhbS9kb3dubG9hZC9wcmV2aWV3L1Z2SGliYVIzVm9XakhHeEE5Q2VjMWJrd25iRS8/cHJldmlld190eXBlPTE2In0=" data-src="https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/VvHibaR3VoWjHGxA9Cec1bkwnbE/?mount_node_token=Q3e1dtv0aoe933xzSFjcH6qonQf&amp;amp;mount_point=docx_image" data-width="1200" data-height="799" data-lark-image-uri="drivetoken://VvHibaR3VoWjHGxA9Cec1bkwnbE" data-lark-image-width="1200" data-lark-image-height="799" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;但这一方案仅仅是行业轻量化探索的阶段性发展，行业的长期目标还是一体式眼镜形态设备：将芯片、微型光机、电池、多组传感器全部集成在镜架之内，无需线缆，不用外接手机或计算盒，戴上就能获得完整空间计算能力。从重到头轻，从轻到强，我们终会抵达一款形态自然、可长时间日常佩戴的面部计算终端。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;正如苹果新任 CEO 特努斯对身边人的坦言，&amp;ldquo;现在的 Vision Pro 大概率只是通往另一款产品的垫脚石。&amp;rdquo;这也是很多初代硬件产品的共同宿命。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;初代 Vision Pro 像是个人电脑的发展初期，笨重、使用场景有限、设备昂贵是逃不开的发展周期，而经过漫长迭代之后，硬件会慢慢褪去早期形态，真正走进大众日常。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;亦如特努斯所言&amp;ldquo; Vision Pro 正处在一段漫长产业历程的开端，未来非常光明。&amp;rdquo; MR/AR 前路自然也是如此。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:49:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546087.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Unity 新增对 Meta VR Glasses 开发环境的支持</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546086.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="qkya" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="eRb5" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="SCJk" data-hk-direction="ltr"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Unity 宣布将从 Meta VR Glasses 发布之日起提供引擎支持，开发者可以在 2027 年春季正式发布前构建和测试内容。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Q4KJ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Q4KJ"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790648537974%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-29+10.21.01.png" alt="" width="535" height="333" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Q4KJ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lzEQ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;在开发过程中，创作者可以利用 Unity 扩展眼动和手部追踪支持、在不影响视觉质量的前提下降低 GPU 成本的渲染模式以及增强的空间音频支持。即使没有实体设备，开发者也可以直接在 Unity 编辑器中测试和预览 Meta VR Glasses 的交互效果。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="AjlT"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="OVrV"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;开发者可以通过下载或升级到 Unity 6.6 或更高版本，或者 Meta XR All-in-One SDK v207 来开始开发，Unity 的 CLI 工作流程和 Meta SDK 中包含的 AI 工具也可以一起使用。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="a8Pz"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="iUc0"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据称，开发《Cardmada》、《Dragon Grove》、《Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR》、《Dice Throne Digital》、《Story of Seasons》、《Supernatural》和《Two Point Hospital &amp;ndash; Mixed Reality Edition》等游戏的工作室也在使用 Unity 为 Meta VR Glasses 创建内容。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.invenglobal.com/articles/26521/unity-adds-support-for-meta-vr-glasses-development-environment"&gt;invenglobal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:23:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546086.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AMD斥资82亿美元收购李飞飞团队World Labs，加码空间智能与AI基础设施</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546085.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月28日，AMD宣布已与World Labs达成最终收购协议，将收购由人工智能专家李飞飞（Dr. Fei-Fei Li）领导的AI世界模型研究公司World Labs。此次交易为全股票交易，估值约82亿美元，预计将于2026年底前完成，仍需获得监管批准及满足其他交割条件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790647923497-pasted_image_1790647922467.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AMD表示，此次收购旨在增强其在AI硬件、软件和系统开发方面的能力，并通过引入World Labs在空间智能模型、世界模型（World Model）及先进AI模型研究领域的技术积累，更深入理解未来AI应用对计算基础设施的需求，推动下一代AI计算平台建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI应用逐渐向推理、机器人、仿真以及物理AI等方向发展，AI系统需要具备更强的环境理解和现实世界交互能力。其中，能够理解、生成并模拟真实环境的世界模型，被认为是推动机器人、空间计算和具身智能发展的关键技术方向。AMD认为，World Labs在先进AI模型研发方面的能力，将帮助其进一步优化未来技术路线，并强化开放AI生态布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World Labs总部位于美国旧金山，主要研发面向空间智能的AI模型，能够基于文本、图像和视频输入生成、重建并模拟可交互的3D环境，同时涉及机器人学习与仿真技术。其技术方向与未来空间计算、智能机器人以及物理AI的发展需求存在较强关联。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;交易完成后，World Labs团队将继续专注于AI模型研究。World Labs联合创始人兼CEO李飞飞将加入AMD，担任执行副总裁兼首席科学家，向AMD董事长兼CEO苏姿丰（Lisa Su）汇报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AMD CEO Lisa Su表示，下一代AI计算平台需要深入理解模型的发展方向，而World Labs团队在模型研究方面的经验，将帮助AMD开发面向未来AI应用的硬件、软件和系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World Labs CEO李飞飞表示，下一代AI技术的发展需要模型研究、系统和计算平台之间更紧密协作。加入AMD后，团队将获得更多工程资源，以加速AI模型研究，并推动下一代AI基础设施建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://newsroom.amd.com/news/amd-acquire-world-labs/"&gt;AMD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:12:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546085.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>影石创新正布局AI眼镜，拟采用分体电池设计，主打拍摄</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546084.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="p1Bx" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="AUPE"&gt;&lt;span data-hk-font-size="12" data-font-size="12"&gt;据了解，影石创新（Insta360）目前正在积极布局 AI 眼镜赛道并开展相关产品研发，未来或将推出自有品牌的智能眼镜产品。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="C4it"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="w5dL"&gt;&lt;span data-hk-font-size="12" data-font-size="12"&gt;关于影石 AI 眼镜的核心动态与设计方向：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ryz3"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="j3fV"&gt;&lt;span data-hk-font-size="12" data-font-size="12"&gt;分体电池设计：在影石曝光的一项&amp;ldquo;可穿戴式眼镜&amp;rdquo;实用新型专利中显示，产品或将采用眼镜主体与电池装置分离的方案。电池佩戴在身体其他部位并通过电连接线供电，以此减轻头部负重、改善散热并提升续航。 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="athi"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oM3i"&gt;&lt;span data-hk-font-size="12" data-font-size="12"&gt;主打拍摄优先：据影石联合创始人马克西米利安&amp;middot;里克特（Maximilian Richter）透露，其智能眼镜定位并非将&amp;ldquo;AI助手戴上脸&amp;rdquo;或与同类产品在日常智能功能上正面竞争，而是侧重于发挥影石在全景与运动影像领域的技术积累，帮助用户便捷拍摄高质量影像。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790648776553%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-29+10.25.50.png" alt="" width="612" height="408" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:58:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546084.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Medivis Viewer更新Vision Pro支持，实现3D医学影像物体追踪</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546083.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，医疗XR公司Medivis更新其Apple Vision Pro应用Medivis Viewer，新增物体追踪功能，支持用户通过实体工具与3D医学影像进行交互，进一步提升空间计算在医学教学、影像展示和临床沟通中的应用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260929/1790647089511-pasted_image_1790647088704.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medivis Viewer 2.3版本于9月26日上线，新增实体器械追踪能力，并优化了影像导航视觉效果。用户可以在Vision Pro中查看由CT、MRI等医学影像生成的3D解剖模型，从不同角度观察组织结构，并通过切片方式查看内部细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新后，医生、教师及学生可以利用实体工具对虚拟医学影像进行操作，例如指向特定解剖结构、展示组织之间的位置关系，帮助更直观地理解复杂医学影像信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Medivis Viewer还支持多种医学数据组合展示，包括融合扫描数据以及神经纤维束等结构信息。该应用可与Medivis Studio平台配合使用，医生能够通过平台导入患者影像数据，分离肿瘤、血管等关键结构，并基于三维解剖模型进行规划。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Medivis Viewer可免费下载，支持运行visionOS 26及以上版本的Apple Vision Pro设备。Medivis表示，头显中的医学影像展示主要用于信息呈现，不用于替代临床诊断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://spatialinsiders.com/stories/medivis-vision-pro-object-tracking-medical-imaging"&gt;spatialinsiders&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:58:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546083.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VITURE联合创始人团队推出VONDER AI眼镜，今日预定299美元起，无摄像头与显示</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546082.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间9月28日6:00，VONDER首批AI眼镜将在美国正式开放预订，预计于11月开始出货。VONDER由VITURE联合创始人团队参与创立，此次首发产品均采用无摄像头、无显示设计，功能主要围绕语音AI、开放式音频及个人记忆能力展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790567438262-pasted_image_1790567437698.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VONDER首发系列包括6款醋酸纤维镜框，均采用男女通用设计。其中Basel售价299美元起，提供3种配色；Antwerp和Oslo售价399美元起，Palermo、Paris和Tribeca也已在官方商城亮相，但暂未公布价格。产品还提供普通透明镜片、处方镜片、渐进镜片、Transitions变色镜片以及不同染色镜片选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790567439235-pasted_image_1790567438707.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，VONDER重点强调&amp;ldquo;Personal Memory Graph&amp;rdquo;个人记忆图谱。官方表示，眼镜可将用户语音转换为文字记忆，原始音频随后会在设备端删除，同时不会保存声纹或其他生物识别数据。产品也没有Always-on麦克风，Meeting Mode需要用户主动开启，运行期间会提供可见提示，并可通过镜腿上的控制按键关闭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790567440068-pasted_image_1790567439399.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VONDER表示，其眼镜可与ChatGPT、Claude和Gemini等AI助手配合使用，同时提供自有的混合AI模式。不过由于产品目前尚未正式交付，包括音频删除、隐私处理方式等能力现阶段仍主要来自公司的官方说明，实际表现有待上市后进一步验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VONDER目前公布的硬件信息相对有限。官方称产品重量约30g，续航可达到16小时以上，并支持快充，25分钟可充至80%；同时内置立体声扬声器，可用于音乐播放及通话。目前芯片型号、麦克风数量及IP防护等级等参数尚未披露。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mixed-news.com/en/vonder-299-ai-glasses-no-camera-no-display/"&gt;mixed-news&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:54:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546082.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>高通Snapdragon Sound Elite Gen 2，将强化音频眼镜等多模态可穿戴设备端侧AI与云端连接能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546081.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，高通在Snapdragon Summit 2026期间发布Snapdragon Sound Elite Gen 2平台。这是高通首款面向Agent体验打造的智能音频平台，将Snapdragon Sound音频技术、端侧AI、云端连接能力及微功耗Wi-Fi 6E整合至同一平台，可用于耳机、开放式音频设备、音频眼镜、带摄像头耳机以及未来多模态可穿戴设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790565272817-pasted_image_1790565272079.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关数据显示，Snapdragon Sound Elite Gen 2的AI性能较前代最高提升2倍，可同时运行多项智能功能，同时功耗最高降低40%、芯片占用面积最高缩小30%。高通表示，这一平台可支持更持续的Personal AI体验，并适配带摄像头的设备形态，通过视觉获取用户所处环境的上下文信息，而不只是用于拍照。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，在连接能力上平台集成微功耗Wi-Fi 6E，并通过Snapdragon Sound Apps &amp;amp; Agents实现设备直连云端，使音频可穿戴设备能够访问AI助手、在线服务和内容。高通希望借此降低设备对手机中转的依赖，并让AI能力在后续通过云端持续扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790565273829-pasted_image_1790565273242.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在音频与语音部分，新平台支持Qualcomm aptX Lossless、XPAN，以及第五代Qualcomm ANC、cVc和多麦克风架构，用于提升降噪、语音采集和通话清晰度。Snapdragon Audio Sense Solution则进一步结合麦克风与算法，让设备更准确地捕捉用户声音及周围环境信息，为AI助手提供更稳定的音频输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高通表示，Snapdragon Sound Elite Gen 2可覆盖耳塞、头戴耳机、开放式音频设备、混合音频产品、带摄像头耳机、音频眼镜及其他多模态可穿戴形态，并将通过参考设计帮助OEM缩短原型验证及产品商业化周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Snapdragon Summit 2026现场，还展示了一款基于Snapdragon Sound平台的智能音频可穿戴概念产品，将音频、视觉和AI能力整合在同一设备中。高通认为，未来AI交互将不再局限于屏幕，而会更多通过语音、视觉和环境感知实现实时翻译、情境辅助、个性化听觉以及多模态Agent交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.qualcomm.com/news/releases/2026/09/snapdragon-sound-elite-gen-2-advances-intelligent-audio-wearable"&gt;Qualcomm &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:15:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546081.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>秋果计划发布Wigain Flow全彩AI眼镜，7000元档、12月众筹</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546080.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，第五届全球数字贸易博览会上，杭州秋果计划科技有限公司正式发布Wigain Flow全彩AI智能眼镜。该产品定位双目全彩AI眼镜，将于今年12月启动众筹，预计明年3月正式交付，国内售价预计在7000元档。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790562447475-pasted_image_1790562445555.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，Wigain Flow采用LCOS光机+二维阵列光波导方案，主打双目全彩显示，整机重量约70g，可在眼前约3米处形成约60英寸虚像，用于显示PPT、地图、翻译字幕、视频等内容。产品还支持离线翻译，并配套智能戒指，通过14种手势完成音量调节、确认、返回等操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790562449017-pasted_image_1790562448492.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Wigain Flow搭载自研&amp;ldquo;绿洲&amp;rdquo;多模态大模型、原生AI操作系统及NEXA智能体体系，通用模型接入阿里千问。其开放平台目前已提供上百个工作流，用户可通过语音创建和调用不同任务流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Wigain Flow在鼻托位置加入虹膜摄像头，相关能力规划用于身份验证及无感支付，并围绕眼动与虹膜识别进一步拓展交互方式。秋果计划还布局眼镜、戒指和手表三类智能穿戴产品，尝试形成多设备协同体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;软件生态方面，秋果计划此前已宣布进驻字节跳动豆包工作平台。目前，其产品研发文档、供应链沟通、客户反馈跟踪等核心协作环节已接入豆包工作，主要覆盖供应链物料追溯、跨地域研发文档协作及客户反馈闭环等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790562450375-pasted_image_1790562449516.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秋果计划表示，目前正推进知识资产化和流程Agent化两类能力，将研发经验、客户反馈及供应链信息沉淀为AI可调用的组织知识，并将物料变更通知、版本发布、客户问题分派等重复流程交由Agent处理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;后续，豆包工作还将与Wigain Flow进一步结合。用户完成账号绑定后，可通过眼镜调用相关AI办公能力，并在眼镜、手机、桌面及Web端同步账号、会话、任务进度和生成内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：秋果计划&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:28:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546080.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>曝苹果正在继续研发更轻薄款 Vision Pro</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546079.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="AUIi" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="rC8f" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="5jml"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据 Mark Gurman 在最新的《Power On》中表述，尽管苹果已经将大部分精力转移到了智能眼镜领域，但仍在努力研发更轻薄款 Vision Pro，以解决 Vision Pro 的两大主要问题：重量和价格。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="CAXm"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="CAXm"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790561175366Apple-Vision-Pro-%E2%80%98Guided-Tour-of-Apple-Vision-Pro-The-Apple-Post-960x640.jpg" alt="" width="809" height="539" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="CAXm"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="qslu"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据 Mark Gurman 之前表述，预计新款头显最早也要到 2028 年底或 2029 年才会面世，苹果将会重新设计现有的头戴式显示器，使其更纤薄、更轻便，同时降低成本；团队目前测试多种外形方案，最终设计尚未确定。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="PbUY"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="25jM"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;除了未来类似 Vision Pro 的头戴式显示器之外，苹果还在开发以摄像头、Siri 和人工智能功能为核心的智能眼镜。预计这款眼镜的上市时间会早得多，据称苹果的目标是在 2027 年底发布。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.theapplepost.com/2026/09/27/72741/work-continues-on-lighter-apple-vision-pro-successor-report-says/"&gt;theapplepost&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:07:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546079.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>IndexBox：AR/VR用MEMS微镜需求年增或达25%—35%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546078.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，市场研究机构IndexBox发布全球MEMS微镜市场最新报告。报告认为，随着车载LiDAR、AR/VR、工业检测及医疗成像等应用需求增长，全球MEMS微镜市场正进入新一轮扩张阶段，并预计这一趋势将持续至2035年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790561210000-pasted_image_1790561209329.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MEMS微镜是一类通过微机电结构精确控制光束方向的器件，目前主要应用于LiDAR、AR/VR显示、工业光学检测及OCT医疗成像等场景。IndexBox指出，汽车市场正在成为当前最大的需求驱动力，特别是随着固态及混合式LiDAR在ADAS和自动驾驶中的渗透率提升，对MEMS微镜的需求也将同步增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据报告引用的行业路线图，搭载LiDAR的新乘用车渗透率预计将由2026年的约3%&amp;mdash;5%提升至2035年的25%&amp;mdash;35%。相较传统机械旋转式LiDAR，MEMS方案具备体积更小、功耗更低、成本更易下降等特点，因此被视为适合大规模车载部署的技术路线之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在消费电子领域，AR/VR也成为MEMS微镜的重要增量市场。IndexBox称，越来越多下一代AR/VR设备正在评估或导入双轴扫描MEMS微镜，以实现更紧凑、更高分辨率的显示系统，部分OEM已经开始验证1&amp;mdash;2mm孔径的MEMS微镜方案。报告预计，该应用细分市场在2030年代初之前的年增长率可能达到25%&amp;mdash;35%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IndexBox预计，2026年至2035年全球MEMS微镜市场复合年增长率可能达到18%&amp;mdash;26%，其中基准情景约为22%。以2025年市场指数100为基准，到2035年该指数预计将达到720。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;供给侧方面，报告指出，亚太地区正在推进相关产能扩张，但大孔径MEMS微镜良率、汽车级认证周期较长等问题仍构成产业化挑战，高端汽车级产品目前仍集中在少数成熟厂商手中。随着出货规模扩大及良率改善，整体价格预计将逐步下降，但通过汽车级认证的高规格产品仍可能维持较高价格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260928/1790561210676-pasted_image_1790561210273.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体来看，IndexBox认为，汽车LiDAR将是未来MEMS微镜市场最主要的增长来源，而AR/VR、工业自动化和医疗成像则将进一步拓展其应用边界。对于AR/VR而言，MEMS微镜在小型化、低功耗和扫描显示方面的优势，仍将是其进入下一代近眼显示系统的重要基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.indexbox.io/blog/mems-mirrors-market-to-accelerate-on-automotive-lidar-demand-driving-growth-through-2035/"&gt;IndexBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:07:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546078.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>从25g时尚款到42g全能款，莫界携两款有显AI眼镜方案亮相SILMO Paris 2026</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546077.html</link><description>&lt;p&gt;9月25日，SILMO Paris 2026在巴黎盛大启幕。自1967年创办以来，SILMO Paris始终是欧洲规模最大、权威性最高的光学专业展会，引领着全球眼镜行业的潮流走向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345254004-pasted_image_1790345253558.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于对消费者需求的深度洞察，莫界在本届展会上延续轻量化优势，细分时尚与功能双赛道，带来了全新消费级时尚有显AI眼镜与双目全能有显AI眼镜两大参考设计方案。两大方案精准覆盖不同人群，将高效赋能品牌商快速响应市场，为行业发展树立全新标杆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;双款整机方案亮相，兼顾时尚穿搭与全功能体验&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全新消费级时尚有显AI眼镜：可换前框，一镜百搭&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对智能眼镜外观固定、风格单一的痛点，莫界推出25g超轻消费级时尚有显AI眼镜参考设计方案。方案以可替换前框为核心亮点，通过模块化设计让用户可根据休闲、通勤、商务等场景自由更换镜框，亦支持品牌个性化定制，让智能眼镜摆脱电子设备的刻板印象，自然融入日常穿搭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345255312-pasted_image_1790345254927.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托莫界自研树脂衍射光波导技术，整机仅25g，佩戴轻盈无感。光学上，采用单目单绿色MicroLED光机，结合莫界全球首创的全贴合工艺，光波导透过率高达98%，显示清晰通透；功能上，支持全天候AI语音助手、实时翻译、导航、提词等实用能力。莫界以深度消费者洞察驱动产品定义，以底层光学技术支撑体验落地，让智能眼镜真正融入用户的穿搭与生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;42g双目全能有显AI眼镜：适配全场景，佩戴无负担&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向商务办公、跨境留学、听障辅助、老年陪伴等场景，莫界推出42g双目全能有显AI眼镜参考设计方案。该方案以轻量化机身集成全功能体验，覆盖从工作提效到生活辅助的多元需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345256098-pasted_image_1790345255716.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市面上同类全功能有显AI眼镜普遍重达50g以上，基于成熟的树脂衍射光波导技术，莫界将旗舰级硬件完整集成于42g轻量化机身内，攻克了"全功能与轻量化不可兼得"的行业难题。显示方面，搭载6nm算力平台与双目2000nits高亮屏幕，强弱光下画面始终清晰。影像方面，配备1200万像素摄像头，支持全天候图像拍摄与高帧率视频拍摄；音频方面，采用5MIC+VPU融合降噪拾音，语音交互、实时转写、跨语言翻译精准高效。该方案全方位覆盖高频需求，让有显AI眼镜真正成为提升效率的生产力工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;全链条核心光学自主可控，构筑行业独家技术壁垒&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次展会，莫界在器件展示区对有显AI眼镜进行了深度的模块化解构与全景呈现：从晶圆、光波导/光机，到前框系统、镜腿堆叠及最终整机，清晰还原了一台有显AI眼镜从核心光学器件到整机的完整架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345257242-pasted_image_1790345256827.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场模块化解构，正是莫界核心竞争力的缩影。作为全球唯一能够实现从"底层光学材料&amp;mdash;晶圆&amp;mdash;波导/光机&amp;mdash;前框系统&amp;mdash;整机"端到端全覆盖的光学技术企业，莫界已在核心光学环节实现全链条自主可控，覆盖配方级树脂材料、8英寸及12英寸晶圆、波导及光机器件、前框光学系统四大核心模块。截至目前，树脂晶圆迭代至第10代，树脂衍射光波导超60代，MicroLED光机达9代，光学系统相关算法迭代超10代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于全链条深度光学自研能力，莫界构筑了行业独家的技术壁垒，并同步打通ODM整机研发业务，从而灵活满足全球品牌的定制化产品需求，快速响应从研发到量产的全程诉求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;全新原创ID首发，演绎有显AI眼镜穿戴美学双重奏&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莫界在深耕光学技术的同时，也在穿戴美学上持续探索。面对有显AI眼镜设计同质化的现状，莫界在本次展会上推出两款概念对立的原创ID设计，尝试用差异化的美学语言，为有显AI眼镜的未来形态提供更多可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345257938-pasted_image_1790345257552.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一款为都市自然追寻者打造，从细胞、叶脉与昆虫结构中汲取灵感，以圆润的有机曲面和自然仿生纹理，替代生硬线条，呈现自然松弛的休闲户外风格；另一款为都市进化者而生，以几何结构与极简设计为核心，去繁从简，在先锋时尚与专业机能间达成平衡，从容适配通勤、商务、运动等都市全场景。两款对立美学相互碰撞，为有显AI眼镜设计注入新的思考维度，也为行业突破同质化设计提供了新视角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345259058-pasted_image_1790345258669.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于全链条光学自研能力、成熟的整机迭代经验与前沿的原创设计实力，莫界已完成"9代单色+4代彩色"共13代轻量化有显AI眼镜整机迭代，并与OPPO、联想、中兴、软银、大塚商会、传音等海内外头部品牌达成深度合作，落地多款消费级有显AI眼镜。未来，莫界将继续以核心光学技术创新为驱动，赋能终端产品实现极致光学与轻量化佩戴体验，携手全球伙伴共同推动产业规模化发展，加速消费级有显AI眼镜时代的全面到来。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546077.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>100克VR眼镜、100+种AI眼镜组合，Meta把下一代计算全面押在“眼镜”上</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546076.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京时间9月24日早上7点，伴随着马克&amp;middot;扎克伯格走到台前，Meta Connect 2026正式开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一开场，扎克伯格先通过一段MR画面，将自己的第一视角直接呈现在大屏幕上。当观众还在猜测他究竟戴着什么设备时，他却很快将其摘下，没有展示真容，随后换上一副新款无摄像头AI眼镜，走向了舞台中央。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235026444-pasted_image_1790235025795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从MR到AI眼镜，这个颇有悬念的开场，也提前展现出今年Meta Connect最重要的两条硬件主线：AI眼镜与VR眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta一口气更新了Ray-Ban Meta产品线，推出取消摄像头的Ray-Ban Meta Audio，给Meta Ray-Ban Display增加了更多显示与导航能力，并宣布到今年年底，其AI眼镜将拥有超过100种不同款式和组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，此前多次曝光的下一代VR设备也终于正式登场。这一次，Meta将其直接命名为Meta VR Glasses。整机佩戴部分重量约100克，没有Quest系列标志性的头带，计算、存储和电池被转移至通过线缆连接的随身计算模块中。它搭载5K Micro-OLED显示，并将于2027年春季上市，售价1299.99美元（约合人民币8700元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235026914-pasted_image_1790235026573.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从没有显示的AI眼镜，到单目显示眼镜，再到能够完整运行VR/MR内容的VR Glasses，Meta正在逐渐搭起一条覆盖不同使用场景的&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;产品谱系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而负责把这些硬件连接起来的，是Meta今年开始重点推进的个人AI Agent&amp;mdash;&amp;mdash;Muse。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;AI眼镜继续扩张：从&amp;ldquo;什么都装&amp;rdquo;走向不同人群与场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能眼镜依旧是今年Connect最重要的产品线之一。其中最先亮相的，是一款无摄像头的音频AI眼镜Ray-Ban Meta Audio。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235027608-pasted_image_1790235027034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜产品只保留开放式音频、麦克风和AI能力，整机重量43克，是目前Meta最轻薄的AI眼镜之一，单次续航最长12小时，充电盒还能提供额外48小时续航。产品提供Clubmaster和Burbank两种框型、23种镜框和镜片组合，起售价349美元，目前已经开放预订，并计划于10月13日发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;取消摄像头是一个值得关注的变化。Meta过去几代智能眼镜一直围绕&amp;ldquo;第一视角摄像头+开放式音频+AI&amp;rdquo;展开，但摄像头同时也是这类产品在公共场景中最容易引发争议的部件。今年Meta已经多次公开回应AI眼镜的旁观者隐私问题，并强化拍摄指示灯、防遮挡和防篡改机制。Ray-Ban Meta Audio则给出了另一种方案：对于只需要音频、通话和AI助手的用户，摄像头并非必选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235028276-pasted_image_1790235027742.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一变化也让Meta的AI眼镜产品开始出现更加明确的场景分层。传统Ray-Ban Meta继续承担拍摄和视觉AI入口的角色。此次发布的Ray-Ban Meta Gen 3采用更轻薄的设计，续航提升至9小时，同时加入可自定义Action Button。新机配备6麦克风阵列，Meta称其可降低90%以上环境噪声；摄像头依旧为1200万像素，并支持3K Ultra HD视频录制。产品目前已经上市，售价449美元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还在进一步扩大款式数量。Meta在发布会上表示，到2026年底，其与EssilorLuxottica合作的Ray-Ban、Oakley以及Meta Glasses产品组合将提供超过100种眼镜选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，Gen 3首次加入Aviator和Zena框型，Meta Glasses则增加Capri、Nova以及与LISA合作的特别款。更低价的Meta Adventurer起售价降至249美元。这种变化也体现出Meta正在越来越按照传统眼镜的逻辑卖智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235029217-pasted_image_1790235028393.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年发布的Meta Ray-Ban Display此次没有迎来硬件换代，但软件能力明显继续向前推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中一个重点是导航。Meta将为其加入骑行和公共交通导航，并尝试让步行导航更接近人类真实的方向判断方式。系统可以结合眼前环境，用&amp;ldquo;在黄色房子左转&amp;rdquo;这样的地标描述替代单纯播报街道名称。骑行及公交导航将率先在美国和加拿大推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235030159-pasted_image_1790235029325.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Meta开始给Display建立更完整的应用入口。新加入的Explore应用将用于发现针对眼镜开发的新体验，手机通知也可以直接镜像到眼镜显示屏。日历功能则进一步增加查看参会者、接受或拒绝会议邀请以及直接加入会议等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一个颇具实验意味的功能是Hologram。用户先通过手机完成一次自身形象采集，系统随后生成一个写实数字形象。使用Meta Ray-Ban Display进行WhatsApp视频通话时，对方可以看到这个数字化的&amp;ldquo;你&amp;rdquo;。Display版本主要依据用户的声音和语气推断表情，计划今年秋季率先在美国开放Early Access。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从取消摄像头的Ray-Ban Meta Audio，到继续强化视觉能力的Gen 3，再到加入显示、导航和Hologram的Meta Ray-Ban Display，Meta正在把智能眼镜拆分成越来越明确的产品层级。不同用户可以根据是否需要摄像头、显示以及更复杂的视觉交互，选择不同形态的设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Meta今年对&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;形态的探索并没有停在AI眼镜上。当显示、感知和空间交互继续向前推进，过去属于Quest的能力，也开始被压缩进一副更接近眼镜的设备中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;100克Meta VR Glasses登场，头显轻量化开始加速&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届Connect大会硬件部分最大的惊喜来自VR。网上盛传已久的&amp;ldquo;Project Phoenix&amp;rdquo;终于登场，Meta为这款设备取名Meta VR Glasses。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235030867-pasted_image_1790235030401.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，扎克伯格在大会开场前就佩戴着这款设备，但他卖了个关子，没有直接进行展示，而是让它完美&amp;ldquo;混入&amp;rdquo;到一桌子的AI眼镜中。这样的展示方式也显示出这款头显产品真的做到了像眼镜一样轻巧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235031416-pasted_image_1790235030998.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;被放置在C位的Meta VR Glasses&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses的佩戴部分重量约100克，大约只有Quest 3的五分之一。为了把重量压到这一水平，Meta采用了一套分体式设计：传感器和显示系统保留在眼镜端，处理器、电池和存储则放进一个可夹在口袋、腰带或包上的计算模块，两者通过光学线缆连接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在显示部分，Meta VR Glasses采用基于Micro-OLED的5K Infinite Display，显示密度达到37 PPD，并使用专门为这款设备设计的超紧凑Pancake光学系统，同时支持Dolby Vision和集成在镜腿中的Dolby Atmos空间音频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外置计算模块则搭载高通新的骁龙Reality Elite处理器，支持最长约3小时高分辨率媒体播放和45W快充。设备拥有彩色透视能力，主要交互也不再依赖传统VR控制器，用户可以通过眼动追踪锁定目标，再使用捏合等手势完成操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta给这款设备准备的首批场景，也明显比过去更加突出影视和生产力。Meta VR Glasses成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备，Disney+、Prime Video、YouTube、HBO Max、Paramount+等平台均在其内容合作名单中。Meta还计划与ESPN、MLB、NBC Sports、TNT Sports和UFC等体育平台合作，在产品正式上市后每年提供超过100场沉浸式体育直播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生产力方面，用户可以在眼前打开多个虚拟屏幕，并直接把桌面等平面转换成虚拟键盘和触控板。第三方现场体验显示，其交互逻辑和Apple Vision Pro有一些相似之处，用户通过眼睛选择目标，再通过捏合等手势确认。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235032052-pasted_image_1790235031522.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多年投入的Codec Avatars研究，也在这款设备上进一步走向产品化。Meta VR Glasses上的Hologram功能将率先落地，用户可以提前生成自己的写实数字形象，在WhatsApp、Zoom等视频通话中以接近真人比例出现在另一名VR Glasses用户面前，并结合空间音频呈现更接近面对面交流的临场感。相比过去实验室中依赖复杂采集设备生成高精度数字人的方案，如今Meta正在尝试将这类能力压缩到普通消费者能够使用的产品中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235032585-pasted_image_1790235032236.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，Meta表示，设备上市时将提供超过75款可以完全依靠手部追踪游玩的游戏，并支持Xbox Cloud Gaming。第三方现场体验中，《Beat Saber》等内容也已经可以在设备上运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，《Beat Saber》将在2027年迎来大规模更新，其中新的Flux模式将围绕高精度手部追踪进行设计，玩家可以直接用双手完成交互。Meta还公布了《Tetris Effect: Mixed Realities》《Phoenix Wright: Ace Attorney &amp;ndash; Dual Destinies》《Two Point Hospital》等一批面向VR Glasses与Quest的新内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235033133-pasted_image_1790235032750.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Meta给出的演示顺序来看，影视、办公、体育直播和空间计算都获得了相当大的篇幅。Quest积累多年的内容和交互能力，被装进了一副更加接近眼镜的硬件中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更值得关注的是，Meta VR Glasses并不是今年唯一一款明显向轻量化靠拢的XR头显。从今年陆续公布的产品来看，厂商开始重新拆分显示、计算和供电结构，通过Micro-OLED、光学模组小型化以及算力分离等方式，在高性能与轻量化之间重新寻找平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO即将在今年Q4推出的PICO Space Pro就是其中之一。该产品此前以Project Swan代号亮相，采用Micro-OLED显示方案，并在整机形态上明显缩减头部体积和重量。同时，PICO Space Pro还配备了通过线缆连接的外置模块，意味着其在整机结构上已经不再完全沿用过去将电池、计算和散热全部集中于头部的一体机思路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235033816-pasted_image_1790235033298.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋今年5月也公开了第五代PCVR产品Project TITAN，据了解，这款产品同样采用了接近眼镜的轻量化形态，重量约110克，搭载Micro-OLED显示方案，显示支持8K超清显示和彩色VST透视。相比具体参数，Project TITAN更值得关注的是它所代表的另一种轻量化思路。其主要算力可以交由外部PC承担，从而减少头显内部在计算、电池和散热上的负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235034363-pasted_image_1790235033992.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，高性能与轻量化往往是一对难以兼顾的矛盾，而随着Micro-OLED技术进步、光学模组小型化以及算力分离，厂商已经拥有了新的解法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;用AI Agent Muse串起的眼镜生态&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当不同硬件都开始向&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;靠拢之后，Meta还需要一套能够跨设备运行的软件和AI能力将它们真正连接起来，Muse由此担起重任。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta在9月初刚刚正式推出这款个人AI Agent。与传统问答助手相比，Muse的重点放在持续执行任务上。它运行在独立的Muse Secure VM中，可以使用浏览器、连接第三方服务，并在用户关闭应用后继续处理任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上线之后，Muse很快获得了一波用户增长。9月18日，也就是上线仅10天后，Muse已经登顶美国苹果App Store免费应用榜。上线不到两周，其累计下载量进一步突破200万次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connect大会上，Meta宣布将进一步扩大它的使用范围。Muse将于未来几个月进入Meta旗下AI眼镜，用户可以直接说出自己给Agent设置的名字进行唤醒。更重要的是，它能够利用眼镜获得的第一视角信息执行任务。例如，用户看到货架上的商品后，可以直接让Muse查询或处理相关事项。看到墙上的传单或者一份较长的购物清单时，也无需重新把内容描述给AI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235035003-pasted_image_1790235034523.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一视角视觉输入因此开始和Agent执行能力结合起来。Meta还给Muse增加了Realtime Voice与Realtime Avatar，支持持续语音对话。Muse未来还会拥有自己的电子邮箱地址，可以通过邮件完成任务。Mac版本已经获得Computer Use能力，在得到授权后能够操作应用并继续完成用户留下的工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta在现场还公布了一连串的合作伙伴，包括Walmart、Best Buy、Sephora、Wayfair、Instacart、Notion、GitHub和Box等，Expedia也将加入。支付则覆盖Shop Pay、PayPal以及此前已经支持的Stripe Link。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses也直接把AI Agent整合进系统层。用户可以通过语音让AI打开应用、播放电影、调整工作空间或进行搜索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta甚至还预告了一款名为Muse Charm的独立随身设备，主要用于语音访问Muse，更多信息将在今年晚些时候公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235035696-pasted_image_1790235035157.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前Meta谈AI眼镜时，AI更多是一项运行在眼镜上的功能。谈Quest时，AI则往往只是某个软件能力。今年Muse逐渐变成一层横跨手机、电脑、AI眼镜和VR设备的公共能力。硬件负责让AI获得视觉、听觉和空间信息，Agent则负责记忆、理解和真正执行任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看整场发布会，就会发现，Meta曾经的硬件边界已变得模糊。Ray-Ban Meta Audio把产品拆到只剩音频和AI，Gen 3继续强化摄像头与视觉AI，Display承担轻量视觉信息输出，Meta VR Glasses再把完整的沉浸显示、空间交互和计算能力压进眼镜形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们的能力跨度很大，最终却越来越像是同一条产品路线上的不同节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235036223-pasted_image_1790235035864.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta过去几年反复强调&amp;ldquo;下一代计算平台&amp;rdquo;，这个目标曾经更多指向VR和AR。到了这届Connect，它给出的答案变得更加具体，&lt;strong&gt;终端形态正在向眼镜靠拢，AI Agent则成为贯穿不同终端的交互层。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses距离真正普通眼镜还有明显距离，100克重量、外置计算模块、近1300美元售价都决定了它短时间内仍是一款高端设备。而AI眼镜的隐私、续航以及AI真正能够承担多少任务，也仍需要继续验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但很明显的是，Meta正在用不同层级的&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;，逐渐覆盖从全天候AI入口到完整空间计算的整个区间。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 15:32:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546076.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>一滴胶水，正在决定AI眼镜最重要的“显示”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546075.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;随着光波导、光机等核心器件持续突破，AR眼镜硬件也在快速迭代，整机正朝着更轻薄、更高亮度、更高画质的方向发展。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;但对于上游供应链而言，真正进入量产环节后，仍可能遇到不少现实困境：例如成像过程中出现鬼影、杂散光、对比度不足；到了可靠性验证阶段，经过冷热循环、振动等测试后，又可能出现元件偏移、脱胶等失效问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;很多时&lt;/span&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;候，这些看似属于光学设计或结构可靠性的问题，背后其实都指向一个容易被忽略的环节&amp;mdash;&amp;mdash;光学粘接材料。对于今天的AR眼镜而言，胶水早已不只是起到&amp;ldquo;固定&amp;rdquo;作用，它本身也正在成为整个光学系统的一部分&lt;/span&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902218769681d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152164" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/4FUCtxwoom2wXiaBC6icPpewF93KSdFhIOJm7PQAF9aw6Cc3zkKZJU6mQ0jsicNK7S12ftdmkGx376BQAsBrawOtWpQsMskW6Cl6tYvQwNXicjQ/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=3" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width: 100%;" data-index="3" data-sec-load-status="2" data-report-img-idx="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;在大多数光学设备中，衍射光学元件、透镜或光波导需要通过精确对准形成一个功能堆叠结构。专门开发的光学粘合剂可将光学元件粘接和固定在最佳位置，无论是单独粘接还是直接粘接在晶圆或面板上。&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当粘合剂处于光路之中时，其本身的光学性能也会直接影响最终成像质量。譬如，DELO光学透明粘合剂折射率覆盖1.49&amp;ndash;1.72，具备高透光率与低雾度，可根据不同光路设计定制匹配，减少界面反射与光损，提供可靠的粘接强度和长期稳定的光学性能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902218923022d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152150" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/4FUCtxwoom0AGgusbeFFp3kw1sMrtRYOu1avict85GcOQc9W5icZpLS67F16IRW9LiaHBw3MB1sAsEY6VrU7jK3TDHcEjibWicdMZXwPIyxy8rD4/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=4" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width:100%;" data-index="4" data-before-load-time="1790221837411" data-report-img-idx="4" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了光路内部的粘接之外，光学界面的杂散光控制同样会影响最终显示效果。光学元件边缘产生的反射、散射光等可能会形成杂散光，造成画面眩光、虚影、对比度下降，直接影响视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DELO黑色遮边系统通过将专用聚合物精确涂布于玻璃或聚合物基板的薄边缘处，可有效降低寄生反射，获得更加清晰锐利且没有伪影的图像。该方案具有均匀且高吸收性能，即使在较薄的涂层下也能获得较好的光学密度（OD），从而有效减少间接反射和散射。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工艺上，材料采用纯紫外线固化，可实现快速节能固化；结合DELO点胶设备（如气动喷射阀 DELO-DOT PN5 LV），可快速且精确地施加在边缘薄、宽度小于1毫米的基板上，满足AR精密制造需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902219077033d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152156" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/4FUCtxwoom3fa6ELcD5UI9F0ZsSibFHQhiaTyOrXNdGSW4tKT7iaE6LiaZTH60Q1QqzmNTN1Dl6MoQwtxF6FdQguqSwBQs265y9bosu54nCK6hc/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=5" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width: 100%;" data-index="5" data-before-load-time="1790221837691" data-report-img-idx="5" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR眼镜是迄今为止制造要求最为严苛的设备之一。每一项粘接应用都必须同时满足严格的光学、机械和热学性能：组件必须以微米级精度对准，边缘需进行黑色遮边处理以抑制杂散光，扬声器也需通过粘接确保声音清晰可靠。除了单纯的粘接功能，AR设备中的粘合剂通常还承担着额外作用&amp;mdash;&amp;mdash;导热、减震，或精准调控光学特性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DELO的粘合剂和系统解决方案在开发时就着眼于高每小时产量（UPH），并基于对消费市场的深刻理解，这使DELO成为高性能AR粘合剂领域的专家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902221147004d.png" alt="图片" width="800" height="417" data-aistatus="1" data-imgfileid="502152174" data-ratio="0.5220483641536273" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/4FUCtxwoom2OeFDgxmTBG65TjYmz7pp96cF8gajUibUQhWTKQfyDawCeXbWjuic5CB1rMTxmzHMrgEywv6a5nTzSic762uLnDHlMvFx3BbuSeA/640?wx_fmt=png&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=6" data-type="png" data-w="703" data-original-style="null" data-index="6" data-before-load-time="1790221837950" data-report-img-idx="6" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。详细技术细节，可咨询DELO官方微信DELOadhesives&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:53:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546075.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026云栖大会，影目科技给智能眼镜划出下一站</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546073.html</link><description>&lt;p&gt;9月22日至24日，2026年云栖大会在杭州国际博览中心隆重举办。本届大会以&amp;ldquo;智以致用&amp;rdquo;为主题，设三大主论坛、140余场分论坛，联合超1000家企业打造超5万平方米展区，系统呈现AI从底层技术突破到产业价值落地的完整路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为AI终端领域的代表性企业，智能眼镜领导品牌&amp;mdash;&amp;mdash;影目科技创始人兼CEO杨龙昇受邀出席天猫3C数码趋势论坛，基于智能眼镜的未来发展趋势发表演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;用眼镜与世界交互：重新定义下一代个人智能终端&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24日上午，聚焦AI消费新趋势与AI硬件商业化，杨龙昇以《用眼镜与世界交互：重新定义下一代个人智能终端》为主题，系统阐述了他对智能眼镜演进方向的判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;杨龙昇提出，手机之后，人与世界的交互方式正在被重新定义&amp;mdash;&amp;mdash;过去人主动操作设备，信息被困在屏幕里；未来设备主动理解场景，信息融入真实世界。眼镜不是&amp;ldquo;戴在脸上的屏幕&amp;rdquo;，而是人和AI一起理解世界的入口。因为，眼镜是天然的第一视角数据入口，不仅能够解放双手，还可以随身在线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221158495-pasted_image_1790221157834.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他用三个&amp;ldquo;转变&amp;rdquo;勾勒出智能眼镜行业的终局：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;被动AI&amp;rdquo;到&amp;ldquo;主动AI&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;当下，智能眼镜多停留在&amp;ldquo;功能机&amp;rdquo;阶段。未来，智能眼镜应该具备AI主动记忆能力，它记得上次来过的餐厅，知道用户正在赶去开会，理解眼前看到的图景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;平面信息&amp;rdquo;到&amp;ldquo;空间信息&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;现在的信息交互形式，是打开App、搜索、下单。未来，走到哪里，信息就出现到哪里。走进博物馆，导览信息自动出现；走进商圈，店铺和优惠主动推送。即用即取，信息与现实世界相互融合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;功能机&amp;rdquo;到&amp;ldquo;智能机&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;现在智能眼镜仍然以翻译、提词、拍照等功能为主，未来，它会进化为生活的全功能载体。人们的游戏、影视、甚至社交都会发生根本性的变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，影目已经构建起完整的全栈技术体系。从全球首个实现阵列光波导量产，到自研空间AIOS集成AI语义交互、空间计算与多屏协同能力，再到与蚂蚁集团灵影AOS的深度软件合作与生态协同。五年六代产品迭代，影目正在从智能眼镜向空间智能终端持续演进。这也正是杨龙昇所提到的，从&amp;ldquo;能听会看&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;主动理解&amp;rdquo;，从单点功能走向空间智能节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;论坛现场，杨龙昇还与多位重磅嘉宾同台对话，围绕&amp;ldquo;AI硬件从早期尝鲜到高频使用的关键跃迁&amp;rdquo;进行圆桌交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;产品矩阵亮相，覆盖小众极客到大众用户&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;论坛之外，影目在4号馆产业馆&amp;mdash;&amp;mdash;天猫3C数码展台展出了三款核心产品，呈现了影目&amp;ldquo;五年六代&amp;rdquo;的产品迭代成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221159813-pasted_image_1790221158878.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INMO GO3晶透版是展台焦点之一。整机50余克，搭配8mm超窄镜腿、15&amp;deg;镜腿外扩自适应与云感空气鼻托，外观高度贴近普通眼镜。依托独家IMAR光学引擎，GO3实现正面直视几乎不漏光，日常交流无需担心社交尴尬。功能上支持261种在线翻译和9种离线翻译，配合行业首创的INMO Speaker，实现1秒内响应、零延迟感与人声复刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221161799-pasted_image_1790221160180.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，INMO GO3还搭载AI提词、AI会议助理、AR识人等功能。今年7月，还为APEC数字周部长级会议等国际活动提供关键会务支持，是影目在商务场景中落地最深入的智能眼镜产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221162822-pasted_image_1790221162086.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INMO AIR3则展示了影目对未来的探索。产品于2024年11月发布，是全球首款1080P分辨率无线AR眼镜。联合索尼全球首发0.44英寸Micro OLED屏幕，采用自研IMAR光学引擎与阵列光波导技术，实现1920&amp;times;1080分辨率、62PPD角分辨率、600nit亮度，支持120Hz刷新率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magic AI Glasses J是影目与WHL合作推出，由王嘉尔亲自参与设计并长期佩戴的智能眼镜，7月在北美独家首发，首批预售即达5万台，是兼具科技属性与潮流属性的超级时尚单品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从发布AIR系列产品，奠定技术框架，探索未来技术上限，到GO系列聚焦日常商务刚需，再到X系列切入潮流时尚领域，影目的产品矩阵正在覆盖从极客探索到大众消费的完整光谱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221163758-pasted_image_1790221163133.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;云栖大会的亮相，是影目近期一连串战略动作的延续。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月9日，影目宣布完成C3轮融资，C轮累计融资金额近10亿元，公司已正式启动上市筹备。9月11日，影目在外滩大会宣布与蚂蚁集团围绕灵影AOS展开深度合作。9月17日，影目亮相华为全联接大会，联合华为云发布AI+AR文旅解决方案。一系列的动作背后，反映出影目正在从&amp;ldquo;做产品&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;定义品类&amp;rdquo;，从硬件集成走向软件系统与生态协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如杨龙昇所言：&amp;ldquo;智能眼镜的终局，是成为连接人与服务的空间智能节点。&amp;rdquo;云栖大会的这次亮相，正是影目在这条路上迈出的最新一步。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:39:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546073.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta Connect 2026：Meta VR Glasses所有新游戏和更新公告</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546072.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="UluO"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="UluO"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TXDI"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;9月24日，在Meta Connect 2026 大会上，Meta 官宣了新一代轻量化硬件设备Meta VR Glasses，预计将于 2027 年春季发布，相关阅读：&lt;a href="../../546067.html"&gt;《仅重100克、售价1299美元！Meta VR Glasses正式登场》。&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="iImQ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;内容上，Meta 也宣布了一系列新游戏以及现有游戏的更新，以下是即将登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的所有新游戏：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218633235%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.56.25.png" alt="" width="848" height="473" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="KmQ4"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oJfM"&gt;&lt;strong&gt;《Beat Saber: Flux》&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="VQC1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Meta为《Beat Saber》带来了全新的手部追踪游戏模式，让玩家无需控制器即可畅玩整个游戏。《Beat Saber: Flux》包含35首歌曲，并提供可选的控制器支持。此次更新还改进了游戏的战役模式、进度系统和奖励系统，新增了可获得的光剑、音符和个人资料徽章。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218932605%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.58.58.png" alt="" width="718" height="452" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="KKTr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="JN1a"&gt;&lt;strong&gt;《逆转裁判5：双重命运VR》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="bYb2"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="aoK2"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;卡普空旗下长寿系列游戏的VR改编作品，在《双重命运VR》中，玩家将扮演三位主角深入调查沉浸式3D犯罪现场，构建案件，最终在法庭上进行辩护。游戏支持手部追踪手势，玩家可以展示证据、指认证人揭穿谎言，语音控制功能则能识别玩家的&amp;ldquo;反对！！&amp;rdquo;等语音指令。《逆转裁判5：双重命运VR》将于2027年登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;和Meta Quest平台。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218957121%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.59.58.png" alt="" width="791" height="381" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8D35"&gt;&lt;strong&gt;《俄罗斯方块效应：混合现实》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P1te"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款可手动控制、感知房间环境的混合现实版《俄罗斯方块效应》，这款游戏将于 2027 年推出，充分利用了&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的诸多特色功能，通过房间的几何结构、光照、视觉效果和透视摄像头，在你无需控制器即可畅玩俄罗斯方块的同时，将周围的世界转化为身临其境的体验。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218981474%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.59.31.png" alt="" width="739" height="394" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="elC7"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P5tQ"&gt;&lt;strong&gt;《双点医院VR》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="FHFT"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ZWPh"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款基于屡获殊荣的医院模拟游戏的VR版本，玩家可以建造自己的医院，治疗病人，赚钱，并治愈各种疑难杂症。该游戏在Meta VR眼镜上配备了直观的先进手部追踪界面，并且也将登陆Quest 3和3S平台。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218992658%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+11.00.22.png" alt="" width="690" height="341" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lCJW"&gt;&lt;strong&gt;《龙之林地》（Dragon Grove）&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="7UrA"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款温馨迷人的VR手部追踪益智游戏，玩家将与巨龙携手解决3D匹配谜题。游戏专为&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;设计，并与新款设备同步发售。《龙之林地》着重于手部追踪技术，让玩家能够更直观地与游戏中的谜题、巨龙和世界进行互动。此外，游戏也将登陆Meta Quest 3和3S平台，在这些平台上，玩家无需使用控制器即可畅玩。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790219029949%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+11.03.38.png" alt="" width="674" height="371" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ycqY"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="w3Mb"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;《牧场物语：你的美好生活》&lt;/strong&gt;，一款温馨的农场经营游戏；&lt;strong&gt;《Cardmada》&lt;/strong&gt;，一款以海盗为主题的卡牌战斗游戏；&lt;strong&gt;《骰子王座数字版》&lt;/strong&gt;，一款免费的数字桌面卡牌游戏；这些游戏均即将登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;、Quest 3 和 3S。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4lTm"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="HntC"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;除了新公布的游戏之外，Meta Connect 2026 还带来了即将推出的游戏更新、发布日期等信息。以下是详细信息：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="nnDV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4eUA"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;《PAYDAY: Aces High》&lt;/strong&gt;将于10月19日在Quest 3和3S上进行公开测试，参与测试的玩家将获得一个专属的游戏内面具；&lt;strong&gt;《&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;Supernatural》&lt;/strong&gt;将在独立所有权下重新推出，并将成为 &lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的首发游戏。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="An8v" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="UDYp" data-hk-direction="ltr"&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/new-games-announced-for-meta-vr-glasses/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:06:18 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546072.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>创维XR将亮相IROS 2026，展出面向具身AI的第一人称数据采集方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546071.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR硬件厂商创维XR近日官宣，将出席2026年IEEE/RSJ智能机器人与系统国际会议（IROS），带来面向具身人工智能领域的第一人称视角数据采集解决方案。本届大会将于9月27日至10月1日在美国匹兹堡举办。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维指出，当下第一人称人体数据正成为具身AI、机器人大模型的核心训练资源。比如戴纳机器人的Dyna-2世界动作模型，就靠百万小时人体视频完成预训练，这类数据的需求量还在不断上涨，XR硬件与机器人数据采集的融合趋势已经显现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790217602940-pasted_image_1790217602376.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种以自我为中心的数据采集，远不止是拍第一人称视频。像Meta的Ego4D、Project Aria等项目都验证了，可穿戴设备除了画面，还能同步捕捉运动轨迹、空间位置等多类传感器数据；把这些人类行为数据与机器人数据结合，可用于机器人模仿学习和具身AI训练，这也让XR硬件成了下一代数据采集的关键设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，高质量第一人称数据采集要解决的工程难题，和XR设备的技术需求高度重合：多摄同步、SLAM定位建图、视觉惯性里程计、6DoF追踪、传感器校准、嵌入式算力、散热、长续航都是必选项。而要落地大规模采集，还得保证输出的数据格式统一、时序同步、自带空间结构，才能直接对接下游AI训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维表示，公司把多年VR/XR硬件的技术积累复用在了这条数据采集产线上，做成了标准化产品而非定制项目。目前已有双目、六摄、九摄多款可穿戴采集系统，今年4月已启动交付，预计8月累计交付量破万台，已支撑客户完成数十万小时的数据采集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790217603567-pasted_image_1790217603189.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外创维还配套开发了腕戴式摄像头与定位模块，适配需要手部动作、6DoF信息的采集场景；头戴与腕戴设备无线联动，时序同步误差控制在50微秒以内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于行业走向，创维认为未来不会止步于单个采集设备，会发展出面向大规模数据采集的模块化硬件生态。随着具身AI数据集持续扩容，行业评判标准也会从拼采集时长，转向看单位时长里的有效信息量。对XR厂商来说，原本为空间计算研发的技术，也由此打开了新的落地空间，覆盖可穿戴传感、空间追踪、多模态同步、大规模量产等多个方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/robotics-news-skyworth-xr-ego-centric-data-capture-iros-2026/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:40:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546071.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Unity推出Simulation Pro机器人仿真软件，开放抢先体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546070.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实时3D开发厂商Unity今日推出机器人仿真工具包Unity Simulation Pro的抢先体验版，为机器人开发提供一站式仿真能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Simulation Pro是一套功能完整的机器人开发工具包，开发者可直接在Unity中完成机器人系统导入、仿真测试和迭代优化，覆盖传感器仿真、机器人训练、虚拟调试等场景。过去不同机器人团队开发时，往往都要重复搭建机器人物理模型、从零编写传感器代码、对接ROS等通用接口，这套工具将这些通用能力整合进统一的官方套件中，能大幅缩减仿真基础设施的搭建时间，让团队把重心放在机器人系统本身的验证上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790215480192-pasted_image_1790215479680.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该工具包核心能力包括：支持URDF格式机器人模型拖拽导入，完整还原物理结构与运动链；自带激光雷达、图像、IMU等常用传感器仿真功能；原生兼容ROS 2机器人操作系统；支持无图形界面的Linux无头构建，可在现有硬件上并行扩展仿真规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity首席运营官Alex Blum表示，机器人团队选择Unity，正是看中实时渲染、精准物理引擎与可靠传感器仿真的能力，Simulation Pro打造了一套能让机器人从实验室无缝落地到真实场景的基础架构，目前已面向行业客户开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790215480856-pasted_image_1790215480522.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity同时公布了多个落地案例。韩国工业技术研究院（KITECH）借助Unity搭建金属铸造厂数字孪生，集成物理与传感器仿真，14周内自动生成超10万帧标注训练数据，无需在真实生产车间模拟危险的人机近距离作业；自动驾驶企业TIER IV基于Unity打造开源模拟器AWSIM，用于测试验证Autoware自动驾驶软件，可在虚拟环境中验证传感器配置，减少实车路测的时长与成本；医疗科技公司美敦力为Hugo手术机器人搭建数字孪生，收录全球5地195例手术数据，团队无需进入手术室即可多角度回放分析，还可用于训练AI模型、迭代下一代设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity方面表示，后续也希望和制造业、物流仓储等更多领域的团队合作，拓展大规模机器人验证、传感器测试、合成数据生成等场景的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/robotics-news-unity-simulation-pro-early-access/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:05:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546070.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta发布第三代Ray-Ban Meta：续航提升至9小时，售价449美元起</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546069.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，在Meta Connect 2026大会上，Meta与EssilorLuxottica正式发布第三代Ray-Ban智能眼镜Ray-Ban Meta Gen 3。新品进一步缩小了镜框和硬件结构，在续航、拾音和操控方式上进行了升级，售价449美元起，目前已经正式开售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210587758-pasted_image_1790210587310.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观方面，Ray-Ban Meta Gen 3延续了无显示AI眼镜路线，采用更纤薄、更加贴近传统眼镜的设计，并新增可由专业人员调节的镜腿末端，以改善不同头型用户的佩戴体验。产品提供Wayfarer、Aviator和Zena三种框型，其中Zena采用猫眼造型，Aviator则对应Ray-Ban经典飞行员眼镜设计。新品共提供27种镜框和镜片组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航是这一代的主要升级之一。Ray-Ban Meta Gen 3单次充电最长可使用9小时，相比Gen 2增加约1小时。配套充电盒最高可提供约50小时额外充电能力，眼镜充电20分钟还可获得约4小时使用时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210588958-pasted_image_1790210587964.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，新品升级为6麦克风阵列，Meta表示其能够减少超过90%的环境背景噪声，从而改善街道、大风以及人群密集环境中的通话和语音指令识别效果。开放式扬声器则继续用于音乐播放、通话以及Meta AI语音交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影像配置方面，Ray-Ban Meta Gen 3继续搭载1200万像素摄像头，支持3K Ultra HD视频录制。新加入的Dynamic Photos功能允许用户从拍摄内容中选择更合适的画面帧。眼镜同时保留拍摄指示灯，在进行照片或视频记录时向周围人员进行提示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210589703-pasted_image_1790210589372.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操控方面，除了原有触控板、电源开关和拍摄按键外，Gen 3新增了一枚可自定义Action Button，用户可以将其设置为快速唤起Meta AI或其他常用功能，以减少语音唤醒和多步操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还宣布，今年晚些时候旗下AI眼镜将支持带有360度空间音频的Dolby Atmos视频录制与播放体验。与此同时，Meta正在将新的个人AI Agent Muse引入AI眼镜，使其能够结合用户目标和任务提供更加持续的AI辅助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这一代产品的变化来看，Ray-Ban Meta Gen 3并没有改变现有Ray-Ban Meta以&amp;ldquo;摄像头+开放式音频+AI&amp;rdquo;为核心的产品形态，升级重点更多放在日常佩戴体验上。相比Gen 2，其摄像头仍维持12MP和3K视频规格，而更长续航、更强拾音以及更纤薄的镜框，成为这一代最主要的硬件变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:43:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546069.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价349美元起，续航最高12小时，Meta新款无摄像头音频AI眼镜开售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546068.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，在Meta Connect 2026大会上，Meta正式发布与EssilorLuxottica合作推出的纯音频AI眼镜Ray-Ban Meta Audio。与此前Ray-Ban Meta不同，新品取消摄像头，将产品能力集中在AI语音交互、音乐、通话等音频场景，起售价为349美元，目前已经开启预订，并计划于10月13日发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790209305759-pasted_image_1790209305098.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ray-Ban Meta Audio首发提供Clubmaster和Burbank两种框型，共有23种镜框与镜片组合。取消摄像头后，Meta重新调整了眼镜内部结构，使镜腿和前框进一步缩窄。不同版本重量有所区别，整个系列最低约43g，其中Meta官网显示Clubmaster透明镜片版本重量为47.1g。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Ray-Ban Meta Audio搭载开放式扬声器以及6麦克风阵列，支持自适应音量，可通过蓝牙5.3连接手机。用户可以直接通过眼镜接打电话、收听音乐、播客和有声书，并支持Spotify、Apple Music、Amazon Music及Audible等音频服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790209306332-pasted_image_1790209306055.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI仍然是这款产品的重要组成部分。用户可以通过语音调用Meta AI查询新闻、天气和日程，也可以设置提醒、查看日历等。此外，Ray-Ban Meta Audio支持实时翻译，可在20种语言之间进行对话翻译，并通过开放式扬声器将翻译结果直接播放给佩戴者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去掉摄像头也带来了续航上的提升。Ray-Ban Meta Audio单次充电最长可使用12小时，是目前Meta续航时间最长的AI眼镜之一，随附充电盒还可额外提供最高48小时续航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Ray-Ban Meta Audio的交互更多围绕语音与音频展开。Meta可穿戴设备副总裁Alex Himel表示，公司此前观察到音频已经成为智能眼镜的重要使用场景，因此开始开发一款更聚焦音频体验的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，这款产品发布之际，智能眼镜的摄像头隐私问题正在受到更多关注。近期部分市场针对智能眼镜在公共场所拍摄以及数据处理方式的讨论持续增加。Ray-Ban Meta Audio通过移除摄像头，在产品形态上提供了一条不同于现有Ray-Ban Meta的路线，但设备仍保留麦克风阵列以及AI语音交互能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:22:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546068.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>仅重100克、售价1299美元！Meta VR Glasses正式登场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546067.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，Meta在Connect 2026上正式发布新一代轻量化硬件设备Meta VR Glasses。该产品此前代号为Project Phoenix，售价1299美元，计划于2027年春季上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790208653440-pasted_image_1790208652937.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses最大的变化来自产品形态。设备采用眼镜式头戴设计，头戴部分重量约100克，计算与供电均由通过线缆连接的外置计算盒完成。头显采用镁合金框架和开放式周边视野设计，并通过被动散热实现无风扇结构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外置计算盒搭载高通最新的骁龙Reality Elite XR芯片，设备运行与Quest 3相同的操作系统，并能够运行现有Quest平台内容。同时，Meta VR Glasses配备12GB内存和128GB存储，并支持MicroSD存储扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790208653953-pasted_image_1790208653535.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，Meta VR Glasses采用双Micro-OLED屏幕，单眼分辨率达到2412&amp;times;2288，刷新率最高120Hz，是Meta迄今推出的分辨率最高的VR设备，角分辨率达到37 PPD。不过为了控制体积和重量，其视场角缩小至水平70&amp;deg;、垂直66&amp;deg;，对角线视场角约87&amp;deg;，明显低于Quest 3。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在交互方面，Meta VR Glasses支持手势追踪、眼动追踪和面部追踪，其中眼动追踪由4颗摄像头实现，并可结合注视点渲染进一步提升画面分辨率。设备还提供彩色透视功能，Meta称其透视画面的角分辨率可达到26 PPD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Meta VR Glasses默认不附带Touch控制器，主要以手势交互为主。用户可以另外购买Touch Plus控制器，也可以直接配对已有Quest 3或Quest 3S控制器，部分销售渠道还将提供包含控制器的套装。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，Meta还为Meta VR Glasses公布了一批面向手势追踪的VR和MR游戏，并为《Beat Saber》推出名为&amp;ldquo;Flux&amp;rdquo;的全新手势追踪模式。此外，该设备还将首发Meta基于Codec Avatars研究打造的&amp;ldquo;Hologram&amp;rdquo;功能，可通过面部追踪生成写实化虚拟形象，用于WhatsApp视频通话及VR社交场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品形态来看，Meta VR Glasses并未沿用Quest系列一体机不断堆叠头戴计算能力的路线，而是将计算与电池转移至外置模块，以约100克的头戴重量换取更接近普通眼镜的佩戴形态。Meta将其定位为可以放进包里的&amp;ldquo;影院、场边座位和工作空间&amp;rdquo;，也意味着Meta正在尝试为Quest之外建立一种更轻量化的高端VR设备形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:11:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546067.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO把「人人都是开发者」带进了XR空间计算</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546066.html</link><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;工具链门槛降下来之后，专业开发者省下的是时间，有创意的人拿到的是入场券。把重复的工具链操作自动化，让他们把精力放回内容本身。&amp;rdquo;PICO CLI 0.5.0的产品经理在接受VR陀螺采访时表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，PICO 发布了PICO CLI 0.5.0，这是一款面向AI开发的命令行工具，也是PICO Space Pro与PICO OS 6空间应用开发的新入口。开发者只需用自然语言描述需求，即可由AI配合CLI完成工程创建、编码、构建、调试和模拟器运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过一年发展，Vibe Coding已快速进入Web、App等主流开发流程。据JetBrains《2026年开发者生态系统调查报告》显示，90%的职业开发者每周至少使用一次AI编程Agent，68%已经每天使用，约38%的代码是在AI辅助下完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当自然语言逐渐成为新的开发入口，空间应用开发门槛进一步降低，也让更多非传统XR开发者有机会参与空间应用创作。对仍处在内容生态相对欠缺的XR行业而言，这一变化有望扩大开发者群体，并探索出更多新的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&amp;nbsp;PICO CLI 0.5.0，从一句自然语言开始开发空间应用&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;事实上，Vibe Coding在Web和App开发中已形成较完整的Agent工作流，但XR开发还涉及SDK、3D场景、模拟器、真机、日志和性能分析等多套工具与环境，Agent往往难以连续跑通整条链路。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过去XR应用开发往往需要开发者手动配置环境、查找API、构建工程、连接设备并反复调试。GTC 2026上，NVIDIA也指出，开发者&amp;ldquo;必须为每个平台维护单独的代码库，每个平台都有不同的工具链、SDK和流协议&amp;rdquo;，这也侧面反映出XR开发长期存在的工程复杂度。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;即使Claude Code、Codex等Agent已经能够编写Kotlin或C#，但它们更多解决的仍是&amp;ldquo;写代码&amp;rdquo;这一环。真正把一个需求变成可运行的空间应用，还需要继续处理工程创建、构建、模拟器、真机、日志和性能调试等环节，开发者仍然要在多个工具之间来回切换。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901528475201.png" alt="" width="800" height="731" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而PICO 将工程创建、构建、模拟器、真机调试、日志和性能工具统一通过CLI开放给Agent，再借助Skills和Knowledge让Agent理解工具使用方式和PICO SDK能力。这样，开发者只需用自然语言描述需求，Agent就可以继续完成编码、Build、安装、启动和调试，把空间应用从一句需求一路推进到可运行状态。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这套方案覆盖了从需求描述、工程创建、代码生成，到构建、运行和调试的完整空间应用开发流程。其中，Skills负责规范不同阶段的工具调用和执行步骤，并采用渐进式加载；Knowledge则提供当前SDK的文档、API参考和示例代码，减少&amp;ldquo;API幻觉&amp;rdquo;和版本错配，让Agent不必完全依赖模型已有知识或外部检索。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901528680812.png" alt="" width="800" height="500" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;并且，CLI 0.5.0目前已经完整支持PICO Spatial SDK，可通过Kotlin开发原生空间应用；同时支持PICO Unity SDK中的Unity Spatial和Unity XR工程，并覆盖SpatialML端侧AI模型工具链。此外，CLI 0.5.0当前也为WebSpatial提供调试能力，可通过HTML、React等前端技术进行网页空间应用开发并连接模拟器预览。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0支持的多路径开发，体现其承担的是连接AI Agent、SDK、模拟器和真机的统一入口。对于Android、Unity、前端乃至算法背景的开发者来说，进入PICO 空间应用开发后，不必再额外切换到一套独立的AI开发环境，而是可以继续使用自己熟悉的Codex、Claude Code或Cursor。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这也解释了PICO 为什么没有直接打造一个封闭的&amp;ldquo;XR版Codex&amp;rdquo;。PICO 表示，现阶段更希望把相关能力做成可以被不同Agent接入的基础设施。&amp;ldquo;一个开发者如果已经在用Claude Code或者Codex，他想做空间应用，只需要把PICO-CLI装上、跑一次setup，就可以在自己熟悉的环境里直接开始。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901529701073.png" alt="" width="800" height="472" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0的产品经理表示：&amp;ldquo;PICO-CLI本身就是一套 harness，&lt;strong&gt;也就是让模型能够稳定调用工具链的那层工程框架。它是整条链路的通用底座，先把这层基础能力做扎实，上层的封装才有意义。&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而从目标开发者来看，PICO CLI可以帮助已有开发经验的用户降低Spatial SDK等新SDK的熟悉成本，并可直接通过AI Agent查询PICO 开发问题。同时，也可以把环境配置、SDK和工具链等准备工作交给AI，降低非专业开发者的入场门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;提示词丢给Codex，PICO CLI 0.5.0自己装好快速启动应用开发&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;为了测试PICO CLI 0.5.0对非专业开发者的友好程度，陀螺君也尝试使用Codex开发了一些简单的空间应用Demo。整个过程中尽量避免专业术语，只用最直接的自然语言描述需求。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;目前PICO 空间应用开发大致可以分为Spatial SDK、Unity和WebSpatial三条路径。其中Spatial SDK采用Kotlin进行原生空间应用开发，更适合直接体验PICO OS 6的空间能力，因此此次测试选择了PICO Spatial SDK作为主要开发方式。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901529790674.png" alt="" width="800" height="450" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;实测中，PICO CLI安装较快，从检查Node.js、npm，到安装CLI并选择Codex和Spatial SDK，大约只用了4分钟。更耗时的是首次补齐Android SDK、JDK和Build Tools等基础组件，不过Codex可以自行检查、安装并配置环境。对于已有Android开发环境的开发者，这一步基本可以跳过。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530122105.png" alt="" width="800" height="481" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;在配置好环境后，陀螺君给Codex的第一条指令为：&amp;ldquo;帮我做一个简单的PICO 空间围棋Demo，在用户面前放一张悬浮棋盘和一些黑白棋子，不需要完整围棋规则。&amp;rdquo;Codex根据自然语言创建了Kotlin Spatial SDK工程，并生成19路棋盘、星位和固定黑白棋子，随后自行完成Build、启动PICO Emulator、安装APK并截图检查。最终，第一个可运行版本，耗时约25分钟。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530244576.png" alt="" width="800" height="496" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;首版棋盘的位置、比例和观察角度不太理想，于是后续依然采用最简单的指令：&amp;ldquo;把棋盘调整得更像真实围棋桌&amp;rdquo;&amp;ldquo;放在用户前方稍低的位置&amp;rdquo;。Codex随后将棋盘调整为约49厘米宽，棋子直径约2.2厘米，并重新调整空间位置和倾角。之后还加入了位置设置的入口，可以微调左右、高度和远近，并支持恢复默认位置。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过程中也出现了一些问题，在首次加入设置面板后，&amp;ldquo;设置界面&amp;rdquo;遮挡了棋盘，棋盘前沿也存在裁剪空隙。将模拟器截图反馈给Codex后，Agent继续修改布局并重新构建，整个开发过程逐渐形成&amp;ldquo;描述需求&amp;mdash;修改代码&amp;mdash;Build&amp;mdash;模拟器运行&amp;mdash;截图检查&amp;mdash;继续调整&amp;rdquo;的循环。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530373027.png" alt="" width="800" height="644" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这类基于运行结果不断修改的过程，也让模型本身的能力差异变得更加重要。空间应用开发不只要求AI会写代码，还需要稳定调用工具、理解截图中的空间关系，并在较长的开发上下文中持续记住此前的需求和修改。不同模型在这些能力上的表现并不一致，就像面对同一个&amp;ldquo;画一只鹈鹕&amp;rdquo;的提示词，不同模型可能给出完全不同的结果，到了涉及空间布局、尺度和交互的XR应用中，这种差异同样会反映到最终开发效果上。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530509998.png" alt="" width="800" height="438" /&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO 将开发空间应用对模型的要求概括为三点：&lt;strong&gt;工具调用稳定性、视觉理解和上下文长度&lt;/strong&gt;。Agent不仅要连续完成工程创建、构建、安装和日志读取，还要通过截图判断空间关系是否合理。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;ldquo;我们同时支持五个Agent，也是同样的考虑。开发者可以根据任务特点选择合适的模型，这个决定我们不替他们做。&amp;rdquo;因此，PICO 并没有把开发效果完全交给某个模型本身，而是通过Skills规范工具调用流程、由Knowledge提供准确的API和示例，再配合CLI返回结构化结果，尽量降低Agent在长链路执行中的不确定性。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;从实际体验来看，开发者无需先记住大量CLI命令，Agent可以按需完成工程创建、构建、模拟器运行、日志和截图等操作，并结合Skills和Knowledge继续修正问题。PICO Emulator也让不少迭代可以先在PC或Mac上完成，减少频繁连接和佩戴头显的需求。PICO CLI 0.5.0进一步将&amp;ldquo;人人都是开发者&amp;rdquo;的趋势推向了XR。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO 也明确表示&amp;ldquo;人人都能开发&amp;rdquo;的趋势在空间应用领域正在发生。&amp;ldquo;只是它对工具链完整性的要求更高，从创建到验证的每一步都要做扎实。这也是我们先把整条链路打通的原因。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;PICO、Meta、Apple集体入局，更低门槛、更多XR空间内容的时代来了&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过去几年，XR硬件持续迭代，Apple Vision Pro、Meta Quest 3以及即将推出的PICO Space Pro都在推动空间计算和MR体验发展。但相比硬件升级，内容生态仍是扩大使用场景的关键，而XR开发长期面临更高门槛，除了代码，还要处理3D资产、空间交互、设备适配、模拟器、真机和性能调试等复杂流程。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而今年，在空间应用开发方面最明显变化，是AI Agent大量进入空间应用开发中。除了PICO 之外，Apple、Meta等平台也在将AI Agent进一步接入空间应用的构建、运行和调试流程，XR应用开发形成更完整的Agentic Coding工作流。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530908529.png" alt="" width="800" height="321" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;2026年2月，Apple随Xcode 26.3将Codex、Claude Code等接入Xcode。AI可以修改代码，还能调用Xcode完成Build、Test，读取编译错误并继续修复；同时，Apple通过MCP向外部Agent开放相关能力。虽然这套机制并非专门面向XR，但由于Xcode覆盖VisionOS开发，也意味着Vision Pro应用可以直接进入同一套Agent开发流程。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015310495710.png" alt="" width="800" height="534" /&gt;图源：Apple&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;2026年7月，Meta XR Core SDK v205引入Meta XR Operator，让MCP兼容的AI Agent读取Unity场景层级、截图，并模拟控制器输入，对运行中的VR/MR应用进行观察和验证；8月，Meta进一步正式介绍该工具，同时Meta VR CLI已可通过MCP让AI Agent操作Quest设备，完成应用安装、启动、日志读取、截图和性能Trace等任务。到9月，Meta又将Meta VR CLI、Agent Skills和LLM Resources整合为更完整的AI开发工具体系。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015311762411.png" alt="" width="800" height="448" /&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;相比Apple主要从Xcode切入、Meta围绕Unity与Quest设备工具链展开，PICO CLI 0.5.0更强调统一开发入口，希望把不同SDK、开发工具和运行环境接入同一套Agent工作流。对于PICO 而言，这相当于在PICO OS 6和即将发布的PICO Space Pro之外，补上一层面向AI开发的基建，也让不同技术背景的开发者能够继续使用自己熟悉的Coding Agent进入空间应用开发。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015312964812.png" alt="" width="800" height="442" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;不过，空间应用的门槛并不只来自代码，3D资产和场景内容同样需要投入。PICO 目前通过Spatial Editor提供场景搭建、模型和材质编辑能力，并允许Agent通过MCP调用；更复杂的资产，则可以继续借助Blender、Meshy、Tripo、混元3D等工具生成后导入。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;因此，给普通开发者的建议也比较务实：第一，先把应用跑起来再谈美术。用模板和基础几何体把交互与布局验证清楚，比一开始就纠结模型精度更有效率。第二，让AI看到结果。多用截图和日志，让它基于真实运行效果去改，而不是凭空推断。第三，控制内容复杂度。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;ldquo;头显的性能预算有限，模型面数和贴图尺寸需要提前规划这部分CLI里已经有性能分析的辅助工作流，&lt;strong&gt;配套知识库沉淀了空间应用特有的性能经验，AI可以帮着做初步判断。再往后，性能问题的自动排查与修复也是我们在做的方向。&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;PICO 也进一步向VR陀螺透露了后续的优化方向。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;当环境配置、API查询和重复工程操作逐渐交给Agent处理后，个人开发者和小团队也能用更低的成本验证空间交互想法，缩短从创意到Demo的距离。这有望提升VR/MR应用生态活跃度，并推动更多细分应用场景被验证和落地。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;写在最后&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0显然是一个起点，后续重点将集中在更多SDK与平台接入、上下文工程以及工作流稳定性三个方向。尤其当Agent调用链越来越长，Skills如何组织、知识库如何检索，以及出错后的恢复能力，这都会直接决定AI开发空间应用能否真正走向日常化。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;当工程、构建和调试越来越多交给AI之后，真正拉开应用差异的，将更多是对空间交互、用户需求和具体场景的理解。行业长期讨论XR为何迟迟没有出现真正的&amp;ldquo;杀手级应用&amp;rdquo;，一个重要原因就在于开发门槛长期把大量创意挡在了技术之外。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;随着PICO CLI 0.5.0这类Agentic Coding工具降低试错成本，未来&amp;ldquo;杀手级XR应用&amp;rdquo;或将出自那些不会写Kotlin、不会配置Unity，却真正理解空间使用场景的普通玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:00:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546066.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>打造“XR百老汇”，上海静安设立XR视听沉浸式体验场·坐观式VR体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546065.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="6giO"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，2026国际视听艺术嘉年华将于9月24日至10月18日在上海静安举行。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="qiT9"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="sIfC"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;期间，静安区文化和旅游局联合上海国际影视节中心特别在上海百美汇影城（嘉里中心店）设立XR视听沉浸式体验场&amp;middot;坐观式VR体验，在张园W7设立MR沉浸式游戏剧场，进一步探索虚拟现实演艺新空间运营的全新商业范式，推动虚拟现实内容产业化进程，助力静安区打造&amp;ldquo;XR百老汇&amp;rdquo;，成为全国虚拟现实内容创制领域的创新策源地与全球行业标杆。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="IL2N"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="mCJb"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;同时，张园W7将在国庆期间开放由静安企业抓马幻静出品的首个SIC元宇宙沉浸式剧场《楼兰誓》及相关MR游戏项目的体验。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="3GNr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据了解，在最新修订的静安区文化创意产业扶持政策中，静安明确鼓励企业运用AI、VR/AR/MR等前沿技术，推动优秀文化创意资源的数字化开发与应用，支持打造数智文娱新空间、沉浸式体验空间等线下新消费场景，最高支持金额可达500万元。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790134128897%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260923112230_12_175.png" alt="" width="678" height="452" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;来源：上海静安&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:29:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546065.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026上半年全球AI眼镜出货量翻倍，突破420万副创历史新高</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546064.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场研究机构Omdia最新报告显示，2026年上半年全球AI眼镜出货量达到420万副，同比暴涨127%，整体实现翻倍增长。目前AI眼镜仍处在发展初期，市场基数小、增长空间大，但随着入局玩家增多、产品设计竞争加剧，加上用户对隐私安全愈发重视，行业整体竞争环境正在变得更加复杂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia高级分析师巨其然指出，今年上半年市场高速增长，一方面是Meta持续稳住市场基本盘，另一方面是大批中国新厂商集中入局、带动整体销量提升。同时，品牌开始找准产品卖点，主打免提拍摄、开放式音频、日常AI辅助等实用功能，让普通消费者更容易感知AI眼镜的使用价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790133756406-pasted_image_1790133755990.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据显示，Meta依旧独占市场，上半年出货340万副，拿下81.3%的份额。不过中小品牌也开始突围，靠差异化外观和场景功能拉动市场增长。其中Even Realities表现亮眼，旗下G2系列在北美、西欧需求旺盛，上半年出货10.2万副、占比2.4%，市场排名从去年下半年第五名跃升至全球第二。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分析师提到，Even Realities走出了不一样的产品思路，机身取消摄像头和扬声器，主打轻薄外观、单色小屏和实时文字转写等办公生产力功能，也体现出行业正在探索更多日常化、轻量化的AI眼镜落地形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790133757116-pasted_image_1790133756694.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;区域市场方面，美国依旧是全球最大的AI眼镜消费市场，而中国大陆作为核心供应链基地和新品试验场，作用愈发关键。今年上半年国内AI眼镜出货量同比大涨306%，本土厂商不断尝试新的屏幕、摄像和音频硬件方案。目前国内市场格局十分分散，阿里、INMO、小米三大品牌合计市占率仅46.1%，尚未形成绝对垄断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia研究总监Jason Low分析，国内市场的多样化产品形态，印证了AI眼镜不存在统一的设计和功能标准，外观、功能多元化将成为未来全球行业的核心趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他补充，用户隐私顾虑和使用偏好差异，是市场走向碎片化的主要原因。如今带摄像头的AI眼镜受到的监管和舆论审视越来越严，仅靠基础隐私设置已经不够。厂商必须明确界定常启摄像头的采集范围、清晰告知用户数据用途，并且严格保障数据不会外流至第三方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/sep/global-ai-glasses-shipments-more-than-doubled-in-1h26-hitting-a-record-4point2-million"&gt;omdia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:22:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546064.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>