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【高交会】AR沙龙分享:如何迎接AR的黄金十年?

发布时间:2017-11-20  |  标签:               

文 | VR陀螺 ZJ

2017年11月17日,由VR陀螺、幻实科技主办,高交会组委会、物联网咖啡、深圳市AR增强现实协会协办的主题为AR+游戏、工业、物联网带来的质变高交会专场AR沙龙,在深圳会展中心第十九届高交会4A会议区圆满举行。本次活动我们邀请到了幻实科技品牌总监安福双、0Glass CEO苏波、启赋娱乐CEO孙锡全来到高交会现场,为到场的行业人士分享和讨论潜在的AR商业应用以及被AR改变的世界。

【高交会】AR沙龙分享:如何迎接AR的黄金十年?

AR在今年是非常火热的一个话题,尤其是在今年下半年,随着苹果、谷歌及国内BAT等巨头纷纷推出自己的AR开发平台,我们迎来了一种全新的与世界交互的方式。在这场注定发生的改变中,企业和开发者们该如何进行创新?在各大巨头入场后,各行各业该如何利用AR来提升效率,创造新价值呢?今天的三位嘉宾以及他们的企业虽然专注的具体领域有所不同,但都对AR有着非常深刻的了解。

下一个十年,手机将被AR设备所替代

【高交会】AR沙龙分享:如何迎接AR的黄金十年?

幻实科技品牌总监安福双首先为大家带来他对AR的看法,他认为下一个十年,手机将被AR眼镜或者类似形态的AR设备所取代。

手机作为当前我们工作生活中依赖的移动终端,曾被张小龙定义为“手机是肢体的延伸”。众所周知,手机是PC设备的第二代产品,当年大部分PC设备由于固定性而无法成为人身体的延伸,手机则胜在其便捷性和移动性。那么在未来,AR也将会重现手机替代PC的革命。

这么断定的根据有以下几点:

第一点,AR眼镜在便携性方面远远超过手机,在使用手机时,通常需要用口袋等方式携带,而在这个方面AR可以做到存在感及极低。第二点,交互更加自然, AR设备交互将会比手机更加多样和自然,技术小白也可轻松上手。第三点,AR设备屏幕无尺寸限制,未来AR设备将不再受限于屏幕尺寸,同时各场景交互也会3D化。最后一点,人的惰性使然,AR设备相较于手机可节省诸多操作步骤,符合人的惰性。

当然AR设备技术在包括重量,计算能力以及算法方面尚不成熟,但根据摩尔定律:如同手机进化一般,AR设备也将进化神速,我们可以大胆预测:五年后,手机将成为辅助设备,安福双说道:“AR即未来,希望大家能做好准备迎接属于AR的未来。”

AR技术寡头化:应在垂直领域做产品与场景的深度融合

【高交会】AR沙龙分享:如何迎接AR的黄金十年?

在接下来的演讲中,0Glass CEO苏波表示,在科技大咖的眼中, AR技术是未来的计算平台。计算平台的发展轨迹是从PC端到手机再到AR。而这个新平台之所以不是VR,是因为VR的使用场景是有限的。而AR技术相比VR来说能更好地融合真实与虚拟。苏波认为,在3年之后,AR、VR会以类似AR眼镜的形式融合在一个终端里,未来是一体机的天下。

目前国内外的巨头如苹果、谷歌,BAT等公司都已对AR进行了布局。当这些巨头完成布局之后我们该怎么做?

对此,苏波说道:“第一,AR核心技术你若做不到前三名就别做,没有价值,因为通用技术以后会越来越寡头化,一个应用不可能使用N多平台,那你该做什么?要在垂直领域做产品与场景的深度融合。这需要深刻理解行业,洞察行业痛点,同时需要快速占领市场的能力,整合供应链快速做出解决行业问题的生产力工具。Oglass从成立至今一直坚持此理念,专注工业AR,要把AR眼镜做成机械工程师的扳手,电子工程师的万用表。原来‘行业壁垒’才是AR创业的护城河!

手机游戏的未来:着重于精细化市场,下一步发展是ARBOX'

【高交会】AR沙龙分享:如何迎接AR的黄金十年?

作为专注于游戏行业的启赋娱乐CEO,孙锡全为我们分享了在ARKit和ARcore发布后对手机游戏产生的影响。孙锡全认为,未来是不是AR的黄金十年还不可确定,但目前来说,ARKit、ARcore的发布对AR的推动作用非常大。

目前有三类主要的平台:ARkit、ARcore以及Vuforia。其中ARKit与ARcore较为相似,都是先定义平面,再选取3D位置信息,最后根据画面当中不同的模型、动画、IP形象等来进行游戏性的交互。总结为动态追踪、光照感知和环境理解。而Vuforia与前两者最大的不同在于Vuforia可以用算法对实物进行识别,导入游戏交互,从而让虚拟与现实产生一对一的定义性交互。

游戏市场在发展的过程中,逐渐从网吧端游转变到现在碎片化时间的手机游戏,由此可以看出现在游戏场景越来越精细化,而家庭式娱乐交互设备是手机游戏精细发展下一步方向。

手机游戏最开始是通过手机屏幕操作,但操作感不好。接下来出现了手柄,大大丰富了玩家们的操作。再往下发展,将是异形手柄与头戴设备及智能穿戴相结合,让手机与游戏传感器和人的交互连接起来,才是手游精细化市场下一步的发展空间。

孙锡全说道:“精细化市场可能并非是主流市场,但如果对于游戏的交互有要求的话,下一步精细化发展将会是ARBOX。”

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