GDC2018

数据报告

CCS Insight:今年将售出2200万部VR和AR头戴设备

2018-04-10

据CCS Insight的数据,今年的VR头显及AR眼镜的销量将达到2200万部,并将在2022年增长5倍,达到1.21亿部。

标签: CCS Insight

《上古卷轴5 天际 VR》:登陆PC端6天下载量接近3万,收入破千万

2018-04-09

据消息称,Reddit的用户tyrielwood通过其他方式获得了使用Mod的方式

标签: 老滚5VR 上古卷轴VR Steam

【3月Steam观察】:Oculus稳占市场半壁江山,《辐射4 VR》下载量超12万

2018-04-03

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况

标签: Steam VR游戏 Oculus

Oculus硬件报告:不到一半Gear VR用户使用手柄

2018-03-26

上周,Oculus发布了全新的硬件报告系统,通过数据总结方式让Rift和Gear的开发者能够更好的了解VR用户使用的CPU、手机和操作系统的情况。

标签: Gear VR

年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?

2018-03-20

“Virtual Youtuber”,即虚拟主播,去年年底开始这种直播形式在日本爆火起来,不只是企业,很多个人也开始将其作为事业来运作。

标签: 虚拟主播 爱酱 人工智障

PTC:《工业增强现实现状2017》研究报告

2018-03-19

最新消息,近日 PTC 发布了最新的《工业创新现状》系列研究报告。《工业增强现实现状2017》和《工业物联网现状2017》研究报告。

标签: PTC 工业增强现实现状2017 工业AR

HTC Vive公布2017年《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》:全年投资额近30亿美元,是2015年的3倍

2018-03-15

报告中回顾了2017年VR/AR行业的投融资情况,2015-2017年间增长近3倍,2017年VR/AR全年投资额创下近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%。

标签: 数据报告 VRVCA 虚拟现实产业报告

月流水100万+是常态?深度探秘日本VR线下体验馆

2018-03-12

近日,又有日本VR线下体验馆晒成绩了,VR PARK TOKYO涉谷店到店人数突破10万人。按照人均3300日元来算,营收达到3.3亿日元,近2000万元人民币。

标签: VR体验馆 日本VR 流水

SuperData:老滚5卖出220万美元、辐射4卖出470万美元,霸榜2017VR游戏

2018-03-08

根据SuperData的最新数据,老滚5 VR和《辐射4 VR》分别登顶2017年PSVR和PC VR游戏畅销榜。

标签: 辐射4;老滚5

英国VR用户投入达1亿英镑,VR头显同比增长23.5%

2018-03-05

去年,随着任天堂新款Switch主机的走俏以及VR头显的上涨,英国游戏市场去年首次突破了50亿英镑。游戏玩家们在主机、游戏

标签: 英国VR用户 英国游戏市场 VR头显份额

2017年VR/AR政府采购分析报告:1002个项目合计12亿元,教育占比超75%

2018-03-05

VR时代是行业内第一家关注政府采购的媒体,自2017年8月份开始统计VR/AR中标榜以来,收到很多行业读者的反馈,认为这是一个很不错的方向。

标签: VRAR行业应用 政府项目 VR政府采购

【年终特辑】VR游戏的2017:大浪淘沙,沉者为金

2018-03-05

威魔纪元CEO王鲲、唯晶科技董事长詹承翰、奥嘉科技CEO谈书宏、凯旋科技CEO乃华、TVR创始人王世元、哈视奇CEO沈浩然、

标签: VR游戏 IP 数据报告

2月Steam观察:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用户近360万

2018-03-05

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。

标签: Steam观察 数据统计