FBEC2019 暨第四届金陀螺奖

数据报告

2019年8月VR/AR融资:月融资达92.29亿元,AR全息技术成本月主角

2019-09-10

2019年8月份达成融资共26笔,国内9笔,国外17笔。国内外融资总额共92.29亿元,国内融资额仅16.7亿元,而国外融资额则达到了惊人的75.6亿元。

标签: 融资报告 AR 全息

【8月Steam观察】:VR活跃用户历史最高,Rift S占比增长至10.85%

2019-09-10

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台

标签: Steam报告 Rift S Steam

Gartner日本发布2019新技术发展曲线,AR云、沉浸式工作空间作为新技术引入

2019-09-05

美国研究公司Gartner日本分公司于8月29日宣布“Advanced Technology Hype Cycle:2019”。 在VR / AR方面,其中“AR Cloud”和“沉浸式工作空间”作为早期定位的技术被新引入。

标签: Gartner AR云 沉浸式工作空间

鸿蒙OS系统:开源框架致力跨终端分布式应用,2022年将用于VR/AR头显

2019-08-12

近日,华为在东莞新总部举办2019年开发者大会(HDC),鸿蒙OS(Harmony OS)作为主角也在本次活动上正式亮相。

标签: 华为 鸿蒙OS

独家 | Greenlight:2019年市场价值将达36亿美元,全球VR线下娱乐场馆数量及分布数据

2019-08-08

近日,市场分析机构Greenlight Insights发布了VR线下市场调查报告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report》

标签: 线下娱乐 LBE Greenlight

XRDC:59%的XR开发商正专攻游戏领域

2019-08-07

Oculus Rift今年取代HTC Vive成为了最热门的AR/VR/MR发展平台

标签: XRDC Oculus Quest Valve Index

独家|Greenlight:2019年市场价值将达36亿美元,全球VR线下娱乐场馆数量及分布数据

2019-08-07

2019年的VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模,到2023年,全球VR线下娱乐行业预计价值118亿美元,复合年增长率为31.1%。

标签: Greenlight Insights LBE VR线下娱乐

2019上半年全球AR应用游戏榜:《一起来捉妖》空降收入第二,IP游戏继续称王

2019-07-23

今日,VR陀螺与SensorTower联合发布了2019上半年全球AR游戏应用下载量及收入TOP20

标签: AR AR应用 SensorTower AR游戏

《5G新媒体行业白皮书》:VR、AR在新媒体行业如何应用?

2019-07-19

今日,由工业和信息化部指导,IMT-2020(5G)推进组联合中国通信标准化协会共同主办的2019年IMT-2020(5G)峰会在北京开幕。

标签: 5G 新媒体 工业和信息化部

Digital-Capital :AR/VR早期估值疲软,带来投资和收购机会

2019-07-17

如果当前的AR/VR投资/并购形势继续下去,在未来一年到一年半的时间里,企业和风投公司就能以合理的估值同AR/VR领导层达成交易。

标签: Digi-Capital AR 融资并购

IDC:2019年Q1季度中国头显出货量接近27.5万台,同比增长15.1%

2019-07-09

日前,国际数据公司IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》显示,2019年第一季度中国地区头显设备出货量接近27.5万台,同比增长15.1%。

标签: IDC 赋能行业 AR头显

行业白皮书:《5G云化虚拟现实白皮书》

2019-07-09

影创科技、诺基亚贝尔、信通院两化所与青岛市崂山区人民政府联合发布行业白皮书——《5G云化虚拟现实白皮书》。

标签: 影创科技 诺基亚贝尔 5G

IDC:今年亚太地区AR/VR支出将达75亿美元,比去年增加一倍

2019-07-08

分析公司IDC称,今年亚太地区的AR及VR支出将达到75亿美元,这比2018年的支出增加了一倍多。

标签: IDC Adobe VR支出

2019年上半年XR融资报告:总额达124.69亿元,AR占比近60% | VR陀螺

2019-07-03

时至年中,回顾2019年上半年,VR/AR行业算得上捷报频传,在5G概念下资本开始躁动,AR似乎成为了

标签: 融资报告 AR XR