2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典

人物专访

FBEC2018专访|网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

2018-12-05

网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?针对这个主题,网易影核CEO曹安洁在新闻中心接受了媒体专访。

标签: 网易影核 FBEC2018

突维 | 联动百度所有资源,百度VR如何赋能产业?

2018-10-26

从推出到现在,这两年间百度VR一直在默默积累。作为一个新起点,百度将落脚点放在了行业应用上,教育和实训成为其首要的两个主要场景。

标签: 百度VR K12 VR教育

索尼日本工作室制作人:《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》是如何开发出来的?

2018-10-15

昨天,VR陀螺发布了《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》评测,这款出自索尼日本工作室的VR游戏,

标签: 索尼日本工作室 ASTRO BOT VR游戏开发

GTX 20系列“煤气灶”实测,NVIDIA:高分辨率的未来市场在VR上

2018-10-10

2018年8月21日,英伟达在德国科隆发布了新一代基于Turing架构的显卡:GeForce RTX 2080/2080Ti。

标签: 英伟达 煤气灶 GTX2080 GTX2080Ti

年产能数十万,成本优势明显,珑璟光电如何做到量产光波导模组?

2018-09-30

国内的AR创企珑璟光电宣布完成了数千万元Pre-A轮融资,这家专注于光波导AR光学模组研发和生产的企业,据称这是目前国内唯一能够量产阵列光波导模组的厂商。

标签: 珑璟光电 AR光学模组 AR

【专访】索尼吉田修平:PS VR上市临近2年,后续迭代计划是……

2018-09-26

时至今日,PS VR发售临近2周年,对于之后的迭代计划到底怎样,索尼的战略究竟是怎样的。

标签: 索尼 PSVR 吉田修平

两次登上苹果发布会,Directive Games解读ARKit 2.0带来的AR游戏可能性

2018-09-25

苹果发布会刚刚落下帷幕,关于苹果的话题络络不绝。不少果粉边看着新的iPoneX系列手机,边摸着自己的肾表示伤不起。

标签: ARKit 2.0 Directive Games ARcade

【专访】营收过亿,中视典CEO陈焱磊:VR教育市场,渠道决定占有率

2018-09-06

10%不是VR在教育中的渗透率,而是在名为VR教育市场中VR设备的渗透率。

标签: 中视典 VR教育

视天科技CEO张悦:区块链给VR带来了哪些价值?

2018-09-05

视天科技CEO张悦从一个在运营商领域摸爬滚打十几年的老司机和一个VR领域的创业者的不同视角,分析了区块链技术对于VR的变革和价值。

标签: 视天科技 区块链 VR内容平台 miniVR DVBox

硬件没价值、希望被抄袭,番禺VR企业的“另类”商业逻辑

2018-08-30

行驶在破烂不堪的小道上,两旁是杂乱的厂房,仿佛进入了偏远的乡村却没有乡村那般静谧和美好。

标签: VR线下 街机 全影汇 番禺

转型、调整方向,再融8000万的瑞立视野心到底有多大?

2018-08-23

众所周知,2017年VR行业内宣布融资的公司寥寥无几,2018年大多投资者也依旧保持观望的态度。那在这种情况下,瑞立视为何能完成高额融资?

标签: 瑞立视 动捕 VR大空间

【专访】网易游戏为何要联合Survios做线下VR游戏发行?

2018-08-14

网易游戏VR战略发布会在广州举行,会上,网易游戏联合Survios宣布成立合资公司——影核,专注于VR游戏的发行业务。

标签: 网易游戏 Survios、Netvios、VR游戏发行

VR颠覆游戏行业?HTC Vive步入内容导向阶段

2018-08-07

又到了一年一度的ChinaJoy,虽然在今年的ChinaJoy中,VR不再是以C位登场,比重有所下降。但是玩家依然可以在各场馆中看到Vive Pro和VIve Focus的身影。

标签: CJ2018 HTC Vive

揭秘印尼VR线下体验馆市场

2018-08-05

印尼目前拥有2.66亿人口,人口数量位居全球第四位,印尼是一个岛国,由18000多个岛屿组成,虽然印尼还是中国5-8年前的状态,但人均GDP3800美金左右.

标签: VR线下体验店 印尼VR线下娱乐市场 OMNIVR

对话高通:专设XR产品线,我们为什么要押注XR?

2018-07-25

日前,高通针对VR/AR推出了其第一款专用芯片——XR1,虽然其之前的几款方案几乎都支持VR/AR,但XR1的意义远不止如此。

标签: 高通 XR1