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人物专访

除了资本推动外,为什么VR发展这么快?

发布时间:2016-09-12  |  标签:      

每天接待20波客人拜访,这是现在睿悦信息CEO赖俊菘的工作状态。这些客人中既有设备厂商、也有配件公司,同时还有内容CP以及投资人等。促使他们汇聚于此的原因是VR以及Nibiru VR一体机系统。

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VR一体机从制作到量产最快要多久 理想状态下14天

从去年开始,大批的硬件厂商开始转向VR一体机,一时间VR一体机再次成为行业焦点,同时量产能力、出货量也成为业界关心的话题。除了几款品牌VR设备外,主打视频或者游戏的系列VR产品也在今年发货销售。特别是在下半年,具备量产能力的厂商越来越多,这其中的大多数与Nibiru有关。VR陀螺也从某设备厂商了解到,VR一体机从制作到量产所需时间在理想状态(供应链完整)且不定制模具的情况下,最快只需要14天,不过通常要30天左右,而如果有模具特殊要求时间会更久。影响量产能力的关键是整个供应量完善程度,其中最重要的就是芯片和屏幕。睿悦信息起到的作用是提供了Nibiru VR一体机系统及解决方案,做到了在不同的芯片上实现较好的VR体验,包括高通、三星、Intel、RK、炬力、全志、ARM、IMG等SoC及IP知名厂商。

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睿悦信息的产品主要有Nibiru VR一体机系统及Nibiru 手机Launcher。简单来说就是做移动VR设备系统。VR成熟系统的重要性在于让市场对VR整体的接受程度,包括VR产品的成熟程度快速提升。而在目前国内已销售的VR一体机设备中,很大一部分来自睿悦信息的Nibiru支持,辨识方法也很简单,设备开机后的界面如果呈现“Powered by Nibiru”字样,那就是搭载了Nibiru VR系统。除Intel、RK、全志和炬力外,Nibiru也和ARM、Microsoft、IMG等厂商深度合作,通过底层架构、图形图像技术等方面的优化,为一体机厂商提供系统,为开发者提供SDK。

600元的VR一体机  以VR系统为切入点 整合连通各个领域环节

“要把中国VR一体机发展向前推进10个月”,这是今年6月份,VR陀螺与睿悦信息CEO赖俊菘在参加台湾某活动时谈到的话题,当时只作为私下交流。而当VR陀螺再次采访赖俊菘时,他透露,睿悦信息已经与60家签署授权协议,对应400个品牌公司,入门级高性价比的VR一体机已达几百元。并且睿悦信息还为360、PPTV、飞利浦、富士通、宝丽来等公司提供定制化服务。目前搭载Nibiru VR系统的VR一体机8月份销量达到6万台(未激活),从2015月11到至今,激活设备数为10万台(激活界定:开机浏览及下载观看内容),而且每月的销量在快速提升。赖俊菘预测2016年2月份,搭载Nibiru VR系统的VR一体机销量将达到150-200万。同时赖俊菘告诉VR陀螺,一体机的销售已经不仅局限在国内,日韩、东南亚的销售也在推进中。

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Nibiru交互技术合作厂商

其实早在2014年10月,睿悦信息就已经正式发布了虚拟现实的解决方案。芯片、半导体出身的创始团队在经历了两年的积累,已在VR方面走在了前列。目前睿悦信息有三个部门,分别是研发部门,负责系统,算法、精确性、功耗,保证低端芯片应用时很稳定且功耗低,并针对Unity 、Cocos、Unreal引擎进行优化;生态部门,主要是搭建桥梁,连通设备方与内容CP;解决方案部门,以Nibiru系统为基点提供各种解决方案。同时AR方面的相关产品也在研发中。睿悦信息的思路很清晰,以VR系统为基础,上端接各种VR应用领域,如娱乐、教育等等,下端接各种输入设备手柄、空间定位、九轴、脑电波。通过VR系统来对接,把内容更加丰富。而且通过各类 VR工具和应用,为开发者提供内容分发渠道。而所有这些都是为了让Nibiru系统的占有率更高。

VR成为宣泄口大时代的到来 技术门槛只是暂时 生态更重要

今年国内VR的发展速度非常快,除了资本力量的推动外,更主要的是人们认识到可以通过VR覆盖到各个行业领域,技术在改变着各个行业。而VR设备也成为了高新技术的宣泄口,如眼控、动作捕捉等原来应用于医疗、军事等领域的技术,通过VR设备从B端走到了C端。VR这种方式的出现,需要更加多元化的交互方式,导致大量成熟的技术在向下游沉淀。这个趋势非常明显,也带动了配件及技术的普及。但如果作为终端消费者的数量始终提不上来,配件厂商也没有办法持续的迭代研发,也难向前推动。

赖俊菘认为,行业还是以出货量来推动,出货不够是很难改变。VR行业的爆发有四个节点:

1、供应链完整

2、内容生态链完整

3、价格到位

4、群众基础好,用户认知度高

他认为现阶段的适合的、有效的打法就是性价比。这也是为什么主打千元的原因,其实还想更低,而且还能更低。硬件一定要赚钱,量越来越大,供应链越来越完善,价格也会随之降低。虽然目前与Nibiru合作的VR设备出货量产品线丰富,坚持高端不高价的策略,而且同样会占据很大的市场,因为有内容和用户支持。他判断从今年到明年年底都不会甚至很难出现大型的VR游戏,在这个时间点,视频、直播、小游戏会构建VR内容生态。

作为一家技术型公司,赖俊菘很清楚睿悦信息的优势及发展方向:市场转折期会出现技术门槛,要集中全力铺设技术,而技术门槛是暂时,最终是要靠品牌和运营留下来。在技术带来品牌与运营的优势下,必须要迅速掌握运营与品牌。为此,赖俊菘做了很多的准备和布局,

其中非常重要的一环就是链接上下游的生态搭建。VR设备不同于以往,软件、芯片、内容、硬件、算法等都要连通,大家要保持信息的高度互通。而以一个系统为基础的移动VR新生态正在形成。

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