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《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!

发布时间:2017-12-13  |  标签:         

编译 | VR陀螺 云吞 ZJ

VR版捡破烂神作究竟如何?

鲜少有游戏像《辐射4》那样让我花费大把时间,所以当B社在去年宣布会将开局只有一人一狗的故事带到VR中时,你也许会觉得我这种老玩家会感到腻味。但事实是,我实在是太兴奋了——在VR中给我的动力甲充电、前往波士顿的中心、寻找超级变种人并且射杀变异的猴子。当然,一个恶臭冲天、荒无人烟、残垣断壁的景象时刻提醒着我这是一个充满悲伤的故事,同时听上去也并不是一个想让人花费数百个小时流连的地方;但尽管如此,我还是选择戴上Vive头显,牵着我忠诚的黑背来探索破败的联邦。

由于《辐射4》已经在其他的平台上推出有一段时间了,因此我不会专注于游戏本身的复杂细节,大家可以通过各种渠道来获得游戏的相关背景。我能够说的是,我的的确确是一个花了超过300个小时在废土中探险的忠实粉丝。所以在这篇评测中,我将重点阐述《辐射4》在转制VR版时究竟做的怎样。

操作略显复杂,还会出现“黄油手”

关于《辐射4 VR》,你所需要了解的第一件事是,这款游戏在开发时是专门为Vive手柄打造的。因此如果你选择使用传统的游戏手柄来操作的话,会发现摇杆无法让你在游戏中移动,双手在游戏中也无法自由的挥舞。除非你对站在原地数个小时等待着敌人出现在你的固定的枪旁边完全OK…………否则用传统手柄的操作是没有太多乐趣的。你必须要使用VR手柄来移动。当然,我本人认为像《辐射4》这样大型的VR游戏中,对普通手柄的适配也是非常重要的,因为可以让我在感到疲惫的情况下瘫在沙发上玩。

总体来说,B社在将《辐射4》精妙的控制方案映射在Vive手柄上做的非常不错,但是用VR手柄操控时会感到过于复杂,因为Vive手柄缺少摇杆,同时按钮有限。这意味着,一些动作需要你轻按按钮,另一些动作则需要你按同一个按钮更长的时间。这个过程需要玩家花费一些时间来学习,同时也不完全符合用户的习惯。但总体来说,操作上是符合逻辑的,经过一段时间的适应后,我已经可以在VR世界中漫游、交互。

《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!

由于《辐射4》是一个相当复杂的游戏,一些操控方式是基于环境的,取决于玩家当下看向的方向以及专注的地方。因此,我们在快速移动的过程中需要很小心,避免意外出发一段对话、捡起一件物品或者无意间用手枪猛击别人。我还发现,当我需要捡起一些物品的时候,需要稍微退后一些来实现,尽管这些物品标明了是可以交互的。这是一个很小的不足之处,但是的确对一个流畅的体验造成了影响。

我还发现,Vive手柄上的按钮和触控板太过灵敏了,所以在移动的过程中,总是会不小心就唤出了Pip-Boy,同时也会不小心点击到左侧触控板的中央来出发手腕上的电脑。同时,不仅一次的情况下,我会在点击右侧触控板的情况下,不小心碰到拿/放东西的按钮。这一点让我觉得很蛋疼,特别是当我手握燃烧弹时,一碰到这个按钮就会让我的武器滑落。这会导致一些意想不到的情况——废土的居民正在多谢我帮助了他们的家庭,然而下一秒我滑落的燃烧弹就把他们炸开了花,让我变成了名副其实的“黄油手”。

《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!
《辐射4》VR按键对应功能

《辐射4》VR中包含了多个移动机制的选项:平移和传送移动。当我在测试二者时,最终倾向于使用平移,因为我想要尽可能的沉浸式体验这个虚拟世界,如果用传送的方式的话是实现不了的。在使用传送时,我们需要通过指向和扣下左边的手柄扳机来实现。此时会出现两种不同的颜色的圆圈:蓝色的圆圈代表近距离移动,绿色的代表远距离的移动,同时需要消耗行动点。这种设计实际上非常聪明,很好的适应了游戏。虽然我使用这种机制的机会不多,但是还是要特别表扬一下B社。

平移非常直接,玩家可以通过左边的触控板来实现方向的选择和速度的控制,同时通过点击任何一边的触控板来转身。我原本希望能够有平滑转身的选项,但鉴于我们可以选择以最小30度来转身,我还是很快习惯了这种设定。如果你是一个容易眩晕但仍然想要尝试平移的玩家,我建议你可以通过游戏中的菜单来调整视野范围的大小,这有助于减轻恶心感,尤其是在快速跑动的过程中。

游戏中的移动机制可以随意选择,但是在Workshop废土工坊的模式下,我们必须要使用传送模式来建造我们的居所,将触控板用于选定和摆放物品。如果此前一直处于数小时的平移中的话,突然的转变是会让人游戏不习惯,但也不是很大的问题。

我认为,站着玩《辐射4》VR能够获得最好的体验。但是由于我们要在废土世界中不断的跑动、挥舞手臂和瞄准,因此长达数个小时的站立也会让人非常疲惫。当然我们也可以选择坐下,但是在视角上就会出现一些问题,让我希望能够在菜单中直接调整头显的视角高度。而且,就算我在站着玩游戏时,也会发现自己比游戏中遇到的绝大多数的角色都要矮。我把这归结为变异生长——毕竟我被冻在在了地底下这么长的时间。

经典元素完美再现,但画质仍然渣渣渣

VR版的《辐射4》和此前游戏不一样的地方还在于,我们无法完全定制自己的角色,而是只能从一堆事先设定好的男性和女性的脸中挑选。尽管我很怀念八字胡和牛仔帽,但由于在VR中我们无法体验第3人视角,这一点并没有太大关系。

Pip-Boy个人腕带电脑一直是辐射宇宙的一部分,我对《辐射4》VR中Pip-Boy所表现出的自然感和满意度印象深刻。比起按下按钮唤醒它带来的不便,你只需抬高你的左手腕就能显示出那个熟悉的Pip-Boy本体,并用Vive触控板点击你想要的选项,放下手腕就可以使其消失。总而言之,这个功能的体验是非常顺滑的,你可以根据视觉偏好来改变Pip-Boy的大小。也就是说,过了一会你抬高的手臂就会变得疲惫不堪,所以在新奇的事物消失之后,我选择让Pip-Boy覆盖,这很直观并非常容易使用。我发现自己总在选项之间来回选择是因为用起来非常灵巧。

《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!

辐射的另一个基础部分是V.A.T.S.(避难所辅助瞄准系统),这在《辐射4》VR版中与主机有所不同,而且很独特。在VR版中,V.A.T.S.不是让动作完全停止,而是让你进入慢动作模式,只要你还有行动点就可以持续使用。在V.A.T.S.中,由于你可以瞄准特定的敌人身体部分,所以可以瞄准手部来解除你对手的武装,或瞄准愤怒的Radscorpion(变种蝎子)身上的毒刺来轻松打败对手。由于VR的运动控制模式,V.A.T.S.会变得有些混乱,特别是当你离得很远并面对持续缓慢移动的对手,试图完美地握住控制器时,你的V.A.T.S.目标将会从左腿跳跃到身体,再到左腿、右腿、左腿再回到身体。

辐射4从来都不完美,在VR版中就有一个明显的图形降级,这也是本作中出现的最大瑕疵。许多纹理看起来都是模糊不清的,就像莫尔效应一样,当你拍摄低光照度的照片时,会出现颗粒和像素点。在游戏中,这种情况在夜里更加明显,有些墙壁看起来几乎就像呢子大衣上的格纹图案。

夜间的视觉也受到了星际层的影响,看起来与地球物体相比似乎太近了,就好像你被一个透明的天文馆包围着一样。尽管星空在视觉上比明亮的云彩或巨大的电塔还要近,但当你经过它们的时候,星星看起来像被更远的物体遮住了。虽然这就是你应该看到的效果,但是这个星空最终带来的效果是非常奇怪和困惑的,并把你从这个高度沉浸的世界中带走,让你非常出戏。

《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!

和其他的B社游戏一样,在玩《辐射4》VR的时候,当你在城市中时,会感觉身临其境,有种非常亲密的感觉,但我偶尔也可以站在一条高速公路上眺望周围的景观,并来回移动我的脑袋来观看远处的建筑物。一会能看到,一会又看不到。

虚拟现实就是把你带入一个世界并中给你带来各种体验。B社的开发者们创造出这些可以想象到的最大、最好的数字世界。当然,B社的游戏通常也充斥着BUG,有着无意识的怪异时刻和其他不完美之处。但世界和系统的复杂性在游戏中是神奇的,它让你感觉游戏世界是一直真实存在于周围,而不是因为你才存在的。你只是一个寻常的游戏者,不是什么明星,而这个世界并不总是等你决定要发生什么,事情就自然而然发生着。真正的随机事件让我一直非常享受B社的开放世界游戏,而在VR中这种体验更加强大。

沉浸感让人动容,不完全适配Touch让人遗憾

辐射4的沉浸感和情感影响在虚拟现实中更加真实。我可以告诉你,当看到我的狗子在超级突变体着火的过程中忍受痛苦地跛行,没有比这更让人心碎的了。很多次在交火中,我在掩护之下不得不全力支援Rambo,并向着一群开荒者大喊大叫,因为他们正在骚扰我那可怜的小伙子。当你用散弹枪打中某人的头颅时,场景非常可怕,你会看着眼球、牙齿和大脑飞出去。还有一些小感受,比如当你把头伸到角落里,想看看对面有什么东西有,正好看到边说着你的财富边在交火中放慢脚步的Mama Murphy那双眼睛。还有当你把头伸到旁边看着子弹,这时候从你脸旁边几英寸的地方弹出弹夹,让你觉得你真的就在那。

在此我也很高兴的向大家宣布,《辐射4》VR可以支持Rift和Touch手柄,但是玩的过程中会遇到很多重大问题。这并不让人意外——毕竟,这款游戏是围绕Vive打造和优化的,还没有官方支持Rift,但至少在某些程度上是可行的。

《辐射4》VR评测:一人一狗神作高质量重制,但捡破烂时需提防黄油手!

《辐射4》VR的控制系统是基于Vive手柄打造的,因此Oculus Touch的摇杆是无法像你想象中一样随意使用,而是只能让你前进一点点,随后就会把你拖回原本站的地方。这意味着在菜单中是很难导航的,尤其是我们没办法把菜单拉到底。虽然传统游戏手柄可以解决这一问题,但是需要交替使用多个手柄来操作还是非常麻烦。

游戏中还有很多操作是和Touch手柄或者游戏手柄完全不兼容的,无论怎么试都是这样。比如,游戏内的地图在Rift+Touch上就完全无法使用,因为摇杆让你在地图上的移动非常有限,用传统游戏手柄则根本无法操作地图。

缺乏对Touch手柄的支持让我觉得相当遗憾,因为我觉得《辐射4》VR在Rift上看起来的效果甚至比在Vive上还要好,抖动和纱窗效应没有那么明显。但是前面提前到的颗粒感还是会出现。

最终打分:7/10——良好

总体来说《辐射4》VR是一个良好的作品,但不像我想象中那么惊艳。它很有趣、昂贵以及宏伟,但同时也有很多缺点和不稳定性。由于缺乏爆炸性的效果,我并没有为这款游戏感到震惊。

B社的游戏总是像一个勤勤恳恳的老朋友,你总能原谅他不是这么完美,因为他在很多方面都已经做的足够好了。《辐射4》VR有着自己的问题,但我发现在离开废土几小时之后,对它的想念油然而生,迫切的想要回去探险。我知道自己在接下来几个星期甚至几个月内都将继续进行这款游戏,同时也希望游戏在图像上和Touch手柄的适配问题上能够有所改善。

优点:

-基本上是目前最昂贵、也是最详尽的VR体验

-移动机制系统可选性很多

-在这个复杂的系统中,非常聪明的使用了VR的控制方式

缺点:

-视觉效果模糊、颗粒明显,还有一些明显的bug

-操作太过复杂,因为Vive手柄缺少摇杆和一些按钮

-不完全支持普通游戏手柄

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