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UE4全面支持ARKit和ARCore,加速行业开发

发布时间:2018-02-06  |  标签:               

虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一款用于游戏和非游戏的开发引擎。VR、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。

在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虚幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并进行测试,它将支持超过20个CAD和数字内容来源,包括Autodesk 3ds Max。在测试期间,Beta版的注册用户超过8000人,包括来自4000家公司的用户,涵盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等多个领域。

Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材质转化为UE4版本、转化灯光并将其放入UE4场景等等。在近期的用户调查中显示这项工具帮助设计工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。

Datasmith的实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通过传统工具、物理模型等花费几天的时间反复运算、更新。


Datasmith将传统验证转化为体验验证,进一步缩小了设计结果与最终成品在实际体验上的差距。相比于通过视觉平面来对产品进行多次修改,通过VR等手段来进行多维度、沉浸式的感受才能够准确发现产品设计的可改进之处。

例如家装行业,VR在设计预览中体现出重要的作用,身临其境的体验胜过电脑屏幕上的纸上谈兵。但是VR对于不少开发者来说还较为生疏,开发周期也相对较长。Datasmith是传统工具流到UE4的加速器,将帮助开发者们跨越这道技术天堑。

数据瓶颈是美术们使用实时工作流程的一大障碍,但将复杂资源导入实时引擎不意味着生产会因此停滞不前。在UE4的推动下,迁移数据将是一次无缝的体验。

开发组内部和供应商可能使用的是各种不同的CAD开发工具,用户可以通过Datasmith来实现各种不同的CAD系统、多边形、部件的转换、优化以及自动执行。

实时技术与3D视觉化让产品展示可以突破传统媒介的限制。VR和AR产品的开发中,UE4也占据主流。VR让产品和场景可以栩栩如生地展示在客户面前,帮助客户更直观地提出需求和修改意见。

UE4将解放美术,让设计师可以投入更多时间与资源在创意上。未来的客户深受快文化的影响,追求即时和高互动的体验,采用全新工作模式的设计者将更有机会抓住这批客户的心,激发更多潜力。

VR/AR行业应用正在为用户体验带来质变。UE4一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,因此在视觉体验和3D图像技术上,UE4处于行业领先。VR设备必然会更高清、更流畅,开发引擎对于内容的助力不可或缺。

游戏是Epic Games的老本行,有多款基于UE4开发的AR内容取得了惊艳的表现。由《指环王》导演彼得杰克逊组建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut AR》正是基于UE4制作。国内团队Directive Games开发的AR游戏《The Machines》更是在苹果秋季发布会上完成了精彩亮相,并在登录App Store后取得了不错的成绩。

不仅仅是ARkit,Epic Games对于ARCore同样重视。在4.18版本之后,UE4已经完成了对于ARKit和ARcore的原生支持。

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