2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典

行业应用

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

发布时间:2018-07-30  |  标签:      

文/VR陀螺 ZJ

2018年7月26日,由深圳市宝安区人民政府指导,深圳市物流与供应链管理协会主办,深圳市增强技术应用协会承办,微泽网、恒悦创客、VR陀螺协办的主题论坛“让AR技术成为主流”在深圳会展中心1号馆圆满举办。受邀参与本次论坛演讲的嘉宾有0glass CEO苏波、我的天科技CEO陈德辉、慧牛科技CEO张韦韪以及深梦未来科技CEO俞开元,而盟云全息CEO石硕担当本次论坛主持,为到场行业人士分享系列演讲。

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

AR在今年依然是非常火热的一个话题,AR的应用也越来越广泛。AR技术最重要的核心要义是什么?各行各业该如何利用AR来提升效率,创造新价值?AR又会何时在C端爆发,为未来创造无限的可能性呢?今天的演讲嘉宾就从多个不同的方面为我们带来了深刻理解。


2025年将会成为AR在C端爆发的元年

0glass CEO苏波首先为大家发表了题为“AR的黄金十年”的演讲,他认为AR将会是第三代计算平台,再过5年,即到2020年时,AR和VR将很有可能会融合到一个终端中,用户可按需切换。对于AR来说,黄金十年是从2015年到2025年, 2025年将会成为AR在C端爆发的元年,同时AR也能够得到真正的应用。

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

他还表示,目前巨头们都已经完成了对AR的布局,这对行业的影响在于,首先未来互联网产品将会百分百AR化。其次,巨头的影响力更能教育市场,加速AR普及。第三,未来市场会出现寡头垄断的情况,不过目前对于创业公司来说仍有机会。第四在于,巨头的布局还会带来泾渭分明的B端和C端市场。

AR能有效解决工业中的生产、管理和培训的痛点,并引发产业变革,即让物联网数据可视化、打通人和机器之间的物隔离,连接人与物,并让以物为中心的工业大数据回归“以人为中心”的工业大数据。


AR将全面改变人们的生产、生活方式

接下来,我的天科技CEO陈德辉为大家带来了主题为“C端AR的爆发与红利”的演讲。他首先为大家举了几个AR在C端应用的例子,包括AR试妆、AR家居、AR emoji、AR手游《Pokemon Go》。目前在C端,AR类应用的下载量达1300万次,而在AR应用的类别中,有35%都是游戏。

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

陈德辉认为,目前C端AR应用的发展瓶颈主要体现在三个方面,即AR基础技术不够成熟、人机交互方式需要革新以及人们的使用习惯尚未建立。而让C端AR应用能落地的关键就在于,让交互体验更好玩有趣从而提升用户体验,更好解决问题提升效率,让用户价值提升,以及为传统行业赋能,提升商业价值。只有当AR与行业深度结合,并为用户提供生活服务工具,实现多人联机实景互动,再加上5G时代到来,C端AR才能迎来爆点与机遇。陈德辉还认为,在2022年以后,AR将会与AI深度结合,迎来市场红利期。

他表示,C端AR应用带来的红利将全面改变人们的生产和生活方式,AR将成为新的线下流量入口,而AR数字资产将带来更多变现模式,B2C的AR应用也将成为线下B端服务和C端用户的桥梁。


AR眼镜能解放双手,适用于多种场景

慧牛科技CEO张韦韪带来了主题为“AR光学模组之我见”的演讲,为大家分享了AR光学的一些理论基础。他表示,在B端如军事、工程等场景中AR眼镜能中提升人们的工作效率和安全性,而在C端如社交、娱乐等场景中,AR眼镜能够提升人们生活的便利性,丰富娱乐体验。

对于AR的未来,这些行业大佬们怎么看?

张韦韪还介绍道,目前在主流AR光学方案的显示芯片的选择主要有三种,包括LCD、LCOS和OLED。其中LCD成本最低,技术成熟,但亮度一般且对比度低。而OLED优势明显,对AR应用场景来说是效果最好的选择,其对比度和色彩还原性高且亮度低,但成本最高。

张韦韪表示,目前AR光学模组的种类主要包括棱镜、曲面棱镜、反射平板波导、衍射平板波导和曲面反射。而其中他们的产品所选择的曲面反射方案的优点在于重量较轻(7至14g)、视场角较大(30°-45°)、较为清晰且成本较低。


AR+教育注重虚实结合,带来更高效率

最后,深梦未来科技CEO俞开元为大家分享了题为“从教育+AR的意义看未来”的主题演讲。他首先用微软的HoloLens现场为大家展示了一款汽车底盘教学系统。而通过与AR技术相结合,学习将会更加专业化、系统化,并节省成本,为人们提供更便捷的学习。目前该方案已在多所汽车专修学校落地。

在俞开元看来,将AR技术与教育结合在一起的优势首先在于真实可视,人们更易记住视觉和声音信息。第二点是带来更直观的理解,对人们来说,复杂和抽象的知识在三维中更易理解。第三点在于交互性强,人们可以在学习中体验交互,使学习像游戏一样快乐。

对比AR和VR在用于教育时的区别,俞开元表示VR更侧重于沉浸体验,而AR则更注重虚实结合,在未来AR和VR将会合二为一。

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