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最新版Oculus Unity Integration加大对HTC Vive的支持

发布时间:2018-12-28  |  标签:      

上个月,FacebookOculus Unity Integration增加了对HTC Vive的基本支持。在12月份的发布中,该公司扩大了支持范围,并降低了Oculus Rift支持的GPU能耗

Rift性能提升

通过使遮挡剔除强”,可以实现RiftUnity应用程序中的GPU性能提升。这能为GPU提供一点时间进行渲染。但这样一来,编辑器预览就会变得更小。

OVROverlay脚本: Vive 支持以及新示例

支持HTC Vive中理论是上任何支持SteamVR的头显)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay脚本——Oculus的合成器层系统,有时称为时间扭曲层。在HTC Vive中,这些图层将传送至SteamVR的合成器。

图片来源:Oculus开发者指南”

首席技术官John Carmack主张通过TimeWarp图层渲染UI和文本他甚至称其为VRsharp text最大提示。OVROverlay是在Unity中执行此操作的方法。

除了向HTC Vive添加对OVROverlay支持外,此更新还为该功能添加了新的示例场景和教程。Carmack在他的公开演讲中经常到许多开发人员没有用上它,所以新的示例场景应该能提供很大的帮助。如果您是一位VR应用的开发者,而且文本使用合成器图层,那么我们建议您认真看看由于VR头显的分辨率足够低,所以使用所有可用的软件技巧。

Oculus Unity Profiler

最后添加的1.32Oculus Profiler Panel——Unity的一个弹出窗口,专门用于分析VR性能。它可以在本地使用Rift应用程序,也可以通过USBOculus Go上运行。使用说明指出该功能尚不能Gear VR上正常运行。这是一个欢迎的添加,应该可以更容易地找性能问题的原因。

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