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【CES2019】HTC Vive发布新头显Vive Cosmos;英伟达 CEO:PC VR头显已售出400万台

发布时间:2019-01-09  |  标签:         

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HTC Vive发布新头显Vive Cosmos

美国时间2019年1月7日,Vive在拉斯维加斯召开新品发布会。会上,其发布了HTC Vive Pro新增功能——Vive Pro Eye,内置眼球追踪套件,以及新硬件产品Vive Cosmos。

【CES专题】HTC Vive发布新头显Vive Cosmos;英伟达 CEO:PC VR头显已售出400万台

首先,HTC Vive北美区总经理 Dan O‘Brien介绍了最新的搭载了眼球追踪功能的Vive Pro Eye。据了解,里面的眼球追踪套件由HTC Vive自行研发,并不是使用市场上已有的眼球追踪套件,该功能加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱了对操控手柄的依赖。得益于眼动追踪功能,企业用户和开发者可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能,并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。

Vive在现场展示了几个Demo来展示新增了眼球追踪的Vive Pro的使用场景,如在汽车场景中,使用眼球追踪可以收集用户在虚拟看车环境中关注的重点在何处,帮助销售人员更好地了解用户需求;包括在棒球游戏中,可以使用眼球追踪来追踪人在游戏中的注意力所在。

接下来VIVEPORT的总裁Rikard Steiber介绍了VIVEPORT的一些新进展,发布了新的订阅服务——VIVEPORT Infinity。Rikard Steiber表示: “我们最初推出会员服务时,消费者每月可以订阅5款VR内容。今天我们宣布推出Viveport Infinity,Viveport即将进入崭新的阶段。升级至Viveport Infinity后,用户只需支付一笔实惠的会员费即可获得比以往数量成百倍增长的内容选择权,尽情体验最优质的VR内容。”

从Vive Day(2019年4月5日)开始,会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制。无限制的订阅模式不仅让会员节省了数千美元的花费,还为会员提供了体验更多全新优质VR内容的机会。Viveport Infinity推出后,会员可以尝试独立开发者的热门应用,或短时尝鲜平时不愿额外付费购买的内容,同时下载并保留自己喜爱的游戏,可以随时开玩,例如《寻找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity将对现有及未来所有的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave 合作设备开放。

此外,国内知名游戏大作《雇佣兵》系列之《雇佣兵2:智能危机》将作为独占内容在Viveport平台首发。人气游戏的加入让Viveport内容生态更加丰富多彩。《雇佣兵2:智能危机》将呈现前所未见的多人合作和对战模式,以更精致的视觉表现、革新的游戏系统、多样的武器和更具挑战的敌人,让玩家的战斗体验大幅升级。

此外,为了获得更多的内容,VIVEPORT还和火狐浏览器、亚马逊进行合作,带来更多的内容体验,比如购物、上网冲浪等等。

游戏方面,其和《HOME RUN DERBY VR》、《POPULATION :ONE》以及和红牛合作的《NORTH OF NIGHTFALL》进行合作,其也认为游戏是非常重要的体验。

之后HTC Vive创意实验室副总裁Drew Bamford上台发言,介绍了Vive的最新系统——VIVEREALITY system。

其提到:“我们一贯的理念是专注于开发高性能的产品和为用户带去极致的体验,从而搭建一座桥梁,轻松自然地连接现实与虚拟世界。通过Vive沉浸式系统,我们着手重构Vive的核心软件体验,以实现我们的理念。无论用户在VR世界的旅程中到达何处,都能感受到构建Vive沉浸式系统的工具和环境都秉持让每一名用户都能获得沉浸式空间体验的原则。在VR里,我们更希望用户的交互体验像是在不同世界中穿梭,而不是简单地点开一个又一个的应用。”

VIVEREALITY system采用了全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持开发者在其中探索、使用简单的小工具进行创意开发,并且能够让用户随时穿越现实和虚拟世界。

最后也是本次发布会的最重磅产品,Dan O‘Brien发布了Vive最新的硬件产品Vive COSMOS。Daniel O’Brien表示:“我们发现,超过85%的VR爱好者将易用性和配置安装的难易程度视为影响购买VR头显的首要因素。我们认为Cosmos会吸引更多之前没有关注VR设备的人群,同时也会为VR爱好者带来更优质的设计感观。”

据了解,这是首款运行VIVEREALITY system的VR头显硬件,该硬件支持inside-out追踪,需要连接手机或者PC运行,目前详细的参数并未对外发布,从手柄来看,其应该支持头部、手部双6DOF追踪。

NVIDIA CEO:PC VR头显已售出400万台

NVIDIA首席执行官Jensen Huang在CES 2019新闻发布会上推出了采用VirtualLink的全新RTX 2060 GPU,同样的功能也将加入RTX笔记本电脑。在演讲中, Huang还透露在过去几年中已售出400万台PC VR头显。

【CES专题】HTC Vive发布新头显Vive Cosmos;英伟达 CEO:PC VR头显已售出400万台

Huang声称,“在过去几年中已售出400万台用于个人电脑的HMD VR头显”,他没有透露关于这个数字的更多细节,例如其中Rift,Vive,Windows头显各有多少,并且他没有指定时间范围。这证实了我们每个月在Steam硬件调查中注意到的稳定增长,事实上,在整个2018年,Steam上的PC VR头显数量增加了一倍,这是巨大的进步。

值得注意的是,NVIDIA的软件GeForce Experience能够检测用户的计算机硬件,以确定它是否符合“VR Ready”规范。它还可能为NVIDIA提供哪些用户使用了其GPU,其中包括是否已插入VR头显。考虑到NVIDIA在GPU行业占据了重要地位,并有着重量级的市场份额,因此这项数据有一定的参考性。

目前NVIDIA的这项数据还未获得Oculus,HTC和微软等企业的确认。

NVIDIA:配备GeForce RTX芯片笔记本电脑可支持VirtualLink

2019年1月7号,在NVIDIA宣布推出RTX 2060的同一场展示中,该公司还宣布推出搭载GeForce RTX芯片的笔记本电脑。

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NVIDIA称移动版RTX芯片可支持VirtualLink,但取决于每台笔记本电脑的制造商是否为其添加了支持端口。VirtualLink是未来连接PC VR头显的接口标准,得到Oculus、Valve、微软和HTC等公司的支持。到目前为止,唯一支持该接口的显卡是NVIDIA的桌面显卡RTX显卡。NVIDIA此次公告称将给笔记本电脑配备VirtualLink接口。

VirtualLink能让笔记本VR更方便。如今,支持VR的笔记本电脑必须采用全尺寸HDMI端口和空闲的USB端口。新的USB-C标准可服务于这两者,并且更加小巧。如果端口处标有标准logo的话,那么消费者就能轻松知晓其笔记本电脑是否与VR兼容。

与当前(通常是笨重的)笔记本产品相比,性能和效率的提高能实现便携式设计。NVIDIA声称该笔记本电脑将是“最快、最薄、最轻的”。具体来说,有些部位的厚度将不到20毫米。

NVIDIA表示笔记本电脑是增长最快的游戏平台。目前,NVIDIA尚未公布VirtualLink型号定价。但如果价格合适且价格合理的VirtualLink头显也在今年推出,那么这些RTX笔记本电脑将掀起一股使用PC VR的全新浪潮。

HTC携手mozilla推出Vive专用火狐浏览器及亚马逊sumerian开发者应用工具

在2019年CES大会上,HTC VIVE今日宣布与MOZILLA旗下Firefox火狐浏览器、亚马逊云服务(AWS)旗下Sumerian平台以及富达投资达成合作。专为AR/VR平台打造的Firefox Reality浏览器将作为HTC Vive的本地VR浏览器,为用户提供沉浸式浏览体验。

同时,为了方便开发者将网页内容转化为VR模式,HTC Vive还与亚马逊AWS达成合作,利用亚马逊AWS旗下的Sumerian平台为开发者及企业提供VR应用开发工具。此次CES,富达投资将成为首家在该平台展示其成果的公司。凭借它的全新应用,用户可以通过专为该全新浏览器构建的定制环境,以VR视角回顾分析自己的投资信息。

Mozilla Firefox火狐浏览器

HTC Vive与火狐浏览器的合作将实现VR环境下浏览体验的真正优化,使用户可以快速且便捷地访问与搜索其最爱的网站,在VR环境中实现购物、学习、网上冲浪、观看视频等。火狐浏览器将成为Vive、Vive Pro和最新的Vive Cosmos的默认网页浏览器。

亚马逊Sumerian平台

HTC Vive将与亚马逊AWS旗下的Sumerian平台携手将Web VR体验推向市场。通过此次合作,HTC Vive的开发者也可在没有特定编程经验的情况下创建专为VR优化的深度沉浸式网站。在Sumerian平台的支持下,开发人员可快速构想、测试并发布专为VR优化的网站,并将网站即刻开放给内部测试人员、授权用户或者公众使用。除了VR网站,亚马逊AWS和HTC Vive还计划将Sumerian平台与Viveport内容平台无缝整合,以便开发者发布更多VR内容,使终端用户可在第一时间获得这些体验。

富达投资

富达投资的金融客户可通过其打造的VR网站雏形,利用新型数据可视化工具,以沉浸式的方式查看及分析个人的投资数据。未来还可实现用户之间的协作,例如与家庭成员或值得信赖的投资顾问分享数据。

全新升级,HTC VIVE推出全新硬件及升级版VIVEPORT会员服务

北京时间2019年1月8日,HTC VIVE在CES2019大会上宣布推出全新硬件设备、软件服务以及内容产品。凭借内置眼动追踪功能的全新VIVE Pro Eye,高端VR体验将迎来全面升级。同时,HTC 全球VR应用商店VIVEPORT发布了Viveport Infinity会员服务,其用户可随时畅享会员库内所有内容。此外,HTC还公布了其下一代VR头显VIVE COSMOS的开发者套件。与Vive Cosmos同时亮相的还有“Vive沉浸式系统(Vive Reality System)”。

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Vive Pro Eye – 全新硬件,配备眼动追踪功能

为满足专业VR用户的需求而打造的Vive Pro Eye整合眼动追踪功能。全新Vive Pro Eye操作更简单,加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱了对操控手柄的依赖。得益于眼动追踪功能,企业用户和开发者可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能,并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。新的Vive Pro Eye将在2019年第二季度发布。

Viveport Infinity – 无限畅享会员库所有内容

从Vive Day(2019年4月5日)开始,会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制。无限制的会员模式不仅让会员节省了数千美元的花费,还为会员提供了体验更多全新优质VR内容的机会。Viveport Infinity推出后,会员可以尝试独立开发者的热门应用,或短时尝鲜平时不愿额外付费购买的内容,同时下载并保留自己喜爱的游戏,可以随时开玩,例如《寻找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity将对现有及未来所有的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave 合作设备开放。

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Vive沉浸式系统 – 重构用户在VR世界的沉浸旅程

HTC创意实验室首次公开展示了Vive沉浸式系统。它将重塑用户体验VR世界的方式——将用户体验从戴上头显的那一刻到进行内容交互的全过程进行整合,使用户在虚拟世界中的沉浸旅程更加完整。

Vive沉浸式系统包括影响整个Vive系列产品的操作和体验元素。Vive Cosmos将率先成为搭载此套系统的产品。作为Vive沉浸式系统项目的一部分,HTC Vive还宣布与Mozilla合作,推出首款为Vive定制的VR浏览器。

NVIDIA携手HTC推出VirtualLink和焦点渲染技术

在CES 2019大会上,NVIDIA宣布与HTC在两项关键的VR技术上建立特殊合作关系:VirtualLink和焦点渲染技术(foveated rendering)。

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VirtualLink是今后连接PCVR头显和GPU的接口标准,得到了Oculus、Valve、微软、HTC、NVIDIA和AMD的支持。该标准旨在简化PC VR的设置过程,让笔记本电脑更好地支持VR。

在运用焦点渲染技术的过程中,除了用户眼睛看着的确切区域外,该技术能以低分辨率呈现VR头显中大部分视图,这是通过眼球追踪技术检测到的。而眼球之前的区域——即人类能感知到的最极致的细节——将以更高的分辨率呈现。焦点渲染技术对于VR未来的发展至关重要,因为它能提供更高的分辨率,同时对GPU的要求也较为合理。

目前,尚不清楚两家公司具体如何在这些领域进行合作,看起来是与R&D有关。焦点渲染技术的关键,即找到高效渲染多种分辨率的方法。NVIDIA解释说,它的GPU为这个过程提供了硬件加速,可以减少任何间接费用。

ThirdEye Gen发布X2智能眼镜,内置SLAM重量仅达6盎司

当地时间2019年1月7号,ThirdEye Gen在2019年CES上推出了新款X2智能眼镜。1月8号-11号,ThirdEye团队将在拉斯维加斯国际会展中心(LVCVA)中21852号展位中展示X2,此外,周二晚上的“Showstoppers”也将会有X2的亮相。

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X2重量仅达6盎司的,内置SLAM,是市面上最小的MR智能眼镜。1月9号,ThirdEye创始人Nick Cherukur将与Fox、Intel和Hulu的高管一同出席“5G与娱乐”的小组讨论。

这款X2 MR眼镜突破了MR硬件的界限。这款重量仅达6盎司的智能眼镜拥有42°视场角、高清分辨率和开源安卓操作平台,没有其他线或绑带,内置VisionEye SLAM(即时定位与地图构建),可实现精确的环境跟踪和其他传感器。 X2是一款全集成产品,其时尚的外形和用户界面让用户在室内和室外进行任务时都可轻松佩戴。

此外,X2还有内置软件,如The ThirdEye App Suite,为智能眼镜提供了一个完整的内置MR软件平台。App Suite包括实时音频、视频、远程用户之间的POV AR数据通信以及3D扫描功能。X2智能眼镜搭载Android 8.0,并为全球范围的开发者提供了一个平台,让他们能够将AR、VR和MR应用程序上传到ThirdEye App商城。

奥迪联合创立新公司Holoride,计划为每辆车提供VR体验

周一,奥迪在拉斯维加斯举行的CES2019上宣布其联合创立了一家名为Holoride的新公司,目标是在每辆车的车后座提供VR体验。“每辆车”就意味着不止是奥迪,还包括福特、梅赛德斯以及克莱斯勒Pacifica minivan等各种品牌的车辆。

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虽然Holoride是一家独立公司,但它根源于奥迪。奥迪通过其技术开发子公司Audi Electronics Venture(AEV)持有少数股权。奥迪将该技术授权给Holoride,初创公司将使用一个开放平台,允许任何汽车制造商和内容开发商去创建任何想要的形式。

Profendiner在CES 2019的展示之前接受外媒TechCrunch采访时说到:“目前的汽车娱乐范围有限,汽车上的小屏幕让人们觉得头晕。我们正在扩大汽车中的娱乐潜力,希望可以创造因移动而受益的一些东西。”

根据已体验汽车VR的体验者称,体验时并未出现任何头晕或恶心的感觉。此外,用户通过VR头显观看的内容与车辆的运动完全匹配。车内乘客在佩戴VR眼镜后,车辆会根据行驶线路、路况,实时匹配逼真的电竞类影片效果反馈给乘客,乘客可充分享受竞技游戏带来的乐趣,大幅降低乘车过程中的乏味感。

Holoride希望在今年年底之前推出一款内容/游戏开发商都能用的软件开发套件。届时,SDK将作为车辆数据的接口,并将车辆数据转换为VR内容。这款开发套件让开发人员得以创建电影和游戏,当乘客坐在车辆后座时,VR头显种的电影和游戏将与用户的动作同步。据奥迪称,由于VR眼镜中的视觉呈现和用户实际体感时同步的,乘客在后座观看传统电影、连续剧或各种演示时,大幅降低了晕车不适感的几率。

百度VR携手国网江苏电科院,首个电力实训成果落地

2019年1月3日,国网江苏省电力有限公司电力科学研究院(以下简称“国网江苏电科院“)与北京百度网讯科技有限公司在国网江苏电科院中心实验楼举行正式交付仪式。国网江苏电科院人力资源服务室主任孙蓉、项目负责人邵剑与百度VR产品总经理曹杨、产品副总经理丁志刚出席了本次交付仪式。双方就重大工程VR场景互动化教学课程资源建设服务暨百度VR电力实训项目进行顺利交付,共同探讨交流了VR技术助力电力实训领域的实际运用。本次落地活动是百度VR打通实训领域的首战,开启了为行业助力的关键一环。

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国网江苏电科院同百度VR双方领导举行交付仪式现场

国网江苏电科院是国家电网公司系统内科技创新实力最为雄厚的省级电科院之一,在与百度VR合作前,就已于2016年率先探索应用VR技术解决电力培训痛点难题,并在特高压运检实训、场景化虚拟教学方面初步取得一定成效。此次百度VR与国网江苏电科院顺利交付的百度VR电力实训项目,是2018年百度与国网江苏省电力有限公司电力科学研究院合作落实的基于江苏省重大电力工程介绍的一套VR互动教学系统。这套VR互动教学系统可有效的解决实训教学过程中遇到的VR课件无法满足教学要求、VR课件资源建设难度大、教员操作VR设备学习成本高等一系列问题。因此,百度VR基于现代授课、培训等场合最主流的辅助工具开创的VR互动教学系统,也是教辅工具上的进步。

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