CES2018

其他|数据报告|AR|游戏资讯|海外

《Pokemon Go》:总收入占手游市场超11%居榜首,人均消费仅32美元垫底

发布时间:2017-03-07  |  标签:            

文/VR陀螺 云吞

由Niantic出品的《Pokemon Go》在2016年无疑收获了巨大的成功。这款AR游戏在去年下半年席卷世界,并且带来了惊人的收入。
《Pokemon Go》:总收入占手游市场超11%居榜首,人均消费仅32美元垫底然而最近出现了一个有趣的消息:《Pokemon Go》玩家实际上在“app内购买”环节比其他许多手游花费的都要少,尽管总体来看这款游戏赚的比谁都要多。这一数据来源于Slice Intelligence,公司收集了470万份在线消费者的信息后得出了这一结论。公司上周在报告中表示,移动游戏玩家在2016年平均花费77.6美元,比2015年的70.44美元有所上升。《Pokemon Go》在上市后不到两个月内就在iOS和安卓上达成了超过5亿次下载,并且成为iOS榜单上的常客。
《Pokemon Go》:总收入占手游市场超11%居榜首,人均消费仅32美元垫底Slice表示,《Pokemon Go》在2016年的收入高出第二名的《Candy Crush》86%,占移动游戏总收入的11%。但实际上《Pokemon Go》的玩家“氪金”程度却在所有高人气游戏中排在最后,人均消费仅32美元,而排名第一的《Game of War – Fire Age》人均消费则高达336美元。
《Pokemon Go》:总收入占手游市场超11%居榜首,人均消费仅32美元垫底这些数据表现出《Pokemon Go》在用户数量方面的恐怖之处。Niantic还与星巴克、Apple Watch等合作,继续从游戏中产生盈利。

游戏的成功也表明未来AR的美好前景,以及大众对于类似内容的喜爱。目前市场正在期待Niantic是否会推出第二代游戏,增添更多的怪兽。

关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。

本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。