问题在哪里? 就在于它的交互方式不是VR的。当我邀请上司、同事、极客们来试试我们的游戏时,他们的反馈几乎都是一致的——操作很容易理解,在VR里打扑克挺新鲜的,各方面都做的不错,只是为什么我不在手机上玩《天天德州》,而非要戴上这闷热的头盔呢? [caption id="attachment_10900" align="aligncenter" width="500"]
经验总结:经典设计在VR中依然有效,但这不是用户想要的[caption id="attachment_10905" align="aligncenter" width="500"]
完全还原每个现实中的细节,并不一定是VR最完美的解决方案。
经验总结:尽可能地模拟真实动作,会大幅提升体验效果,也会让用户不知所措
经验总结:让人下意识做出的动作,才是好操作
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