问题在哪里? 就在于它的交互方式不是VR的。当我邀请上司、同事、极客们来试试我们的游戏时,他们的反馈几乎都是一致的——操作很容易理解,在VR里打扑克挺新鲜的,各方面都做的不错,只是为什么我不在手机上玩《天天德州》,而非要戴上这闷热的头盔呢? [caption id="attachment_10900" align="aligncenter" width="500"] 你真的想这样下棋吗?[/caption] 我很快意识到问题所在——我被转动头盔控制光标的交互方式蒙蔽了,以为这种与传统不同的操作方式,就是VR用户的需求。而真实情况是,人们既然不会在现实中靠盯着桌子上的按钮来打牌,更不会想要在虚拟现实中体验这样的经历。他们需要最直接的方式与世界沟通。 于是我的设计推倒重来了。
经验总结:经典设计在VR中依然有效,但这不是用户想要的[caption id="attachment_10905" align="aligncenter" width="500"] 《生化危机7》VR版的UI交互方式就是传统的[/caption]
完全还原每个现实中的细节,并不一定是VR最完美的解决方案。
经验总结:尽可能地模拟真实动作,会大幅提升体验效果,也会让用户不知所措
经验总结:让人下意识做出的动作,才是好操作在设计过程中,我参考了不少同类的VR产品,有的宣传视频让我惊为天人,但通过仔细观察,却发现只不过是预制的动画,开发者在实际设计操作方案时,一定也遇到了相同的问题。希望我的笔记能够给各位同仁带来一点有益的帮助,算是做了一件微小的工作吧。 最后也打个广告,各位可以到Steam商店尝试一下这款免费游戏《幸运之夜:德州扑克VR》(Lucky Night:Texas Hold'em VR),看看操作交互上还有什么样可以改进的地方,尝试更好的设计方案。期待与你的交流: http://store.steampowered.com/app/657010/Lucky_Night_Texas_Holdem_VR/ 来源: VR新观察微信公众号
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