今年,因特尔推出了VR一体机,并且公布了和微软的合作,之前VR陀螺曾经发布过“VR领域大展拳脚,英特尔已不再是那家‘芯片公司’”。 10月18日,在香港举办的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,英特尔英特尔技术销售总监高宇分享了英特尔的VR战略与规划,同时阐述了对现在VR市场的看法。 英特尔在IDF上公布要做的四件事 今年9月中旬,英特尔在IDF上公布了这四件事情: 第一,公布了VR的原型机,叫Alloy,是采用英特尔i7处理器的VR一体机,上面挂有多个英特尔的摄像头,从而实现VR/RA。Alloy是面向VR开发者的一个开发平台,基于Alloy的硬件我们和微软深度合作; 第二、在IDF上我们也宣布了跟微软的合作。 第三、关于VR和英特尔软件的合作,大家都认为VR似乎和GPU关联度比较高的软件形式,事实上CPU在VR里起到至关重要的作用,我们在IDF上展示了很多款针对CPU优化过的游戏,对VR的用户体验带来了质的变化。 第四、我们也展示了英特尔自己做的VR原型机,除了Alloy以外,我们也展示了合作伙伴的产品,还展示了英特尔的头盔,9月份的时候第一款原型机出来,下面还有很多的优化空间。 对VR市场的看法 我们认为VR的出现会更快的拉动PC的更新换代。像好莱坞包括国内的内容制造商都在进行一些VR内容的制作,通过VR技术怎么样把一个电影表述清楚,这个可能还是一个难题,但是很快会有突破。伴随着技术的延展,我们相信这里面还有很多诟并包括融资等等这些事情的发生,VR是整个市场非常热的话题。 这是我们对VR市场保有量的判断,从现在看我们比较关注VR在Consumer这一段,实际上有企业级应用、行业级应用加消费级应用,消费级应用占整个VR应用的55%左右,将来的市场保有量将近一百亿美金。其中视频游戏当然是VR第一大的杀手级应用,占VR市场的1/3左右。另外一个就是基于全景的视频以及VR的直播在将来也会有非常大的应用场景,所以消费级VR集中在消费应用和视频应用。还有行业类商务类的应用,这个以非常快的速度起飞,在商业级应用里我们比较看好的是医疗Healthcare,后面包括工程、设计、房地产、零售业、军事以及在教育行业里面VR都会带来全新的使用场景,我们相信消费类加商务类能够共同推动VR整个市场的发展。 英特尔在VR上的想法 我们把VR市场分上下两部分,虚线上面就是针对VR的专用设备,比如说VR一体机,虚线下面是所谓的VR外设,包括VR盒子也好、连着PC主机的头盔也好,理论上讲都算是外设设备。 从价格和使用场景,我们希望把市场分为三段,最右边叫PremiumVR,是以PC为基础的,首先它需要一个配置比较强的、性能非常好的,当然价钱也比较昂贵的PC来作为基础,各家VR的头盔厂商都有给出VR头盔对电脑主机的要求,统一来讲CPU的要求都在i5以上,显卡也在主流以上。PremiumVR的硬件成本是比较高的,催生出各种形态的产品,当然现在最流行的Oclass的头盔,还有TS Four这样的。还有一个是目前比较热的话题,VR的战术背包,就是把目前的电脑主机做成双肩包的形式,里面自带电池,可以提供一到一个半小时的游戏时间。今天我们谈了很多都是针对Premium VR市场的,只有CPU和GPU足够强大的时候才能给用户带来完美的沉浸式的效果。 还有一个市场是最左端的ENTRY-LEVER VR,这是一体机非常好的VR方案。还有Mainstream VR,刚才两种VR,高端的成本高、用户体验好,整套下来在1.5万人民币左右的投入,绝大多数消费者是消费不起的,而低端的VR在用户体验上差强人意,在2000元到8000元PC大量保有,很多用户手里的PC处理能力虽然达不到Premium VR的要求,但是性能远远强过手机以及一体式VR,这个段位我们认为有很大的空间,我们认为只有把主流式Mainstream开拓起来,才能真正走到主流消费者的身边。 总结一下,高端VR是英特尔今天致力推动的市场,我们和很多合作伙伴推出VR Ready的PC,未来一两个季度可以看到,当然你们也可以看到变种的像VR背包这样的产品。对于中间的主流式VR,未来一年是英特尔和合作伙伴重点突破的方向。 未来在PC为中心的VR上我们的侧重主要集中在三块: 第一把英特尔的黑科技带入到VR领域; 第二,英特尔很快推出我们基于原来基础上的SSD,会对VR应用的Loading和用户体验有更好的提升;还有一个技术是雷电接口,如果各位在PC行业里或多或少都听过这个名字,这是世界上很快的IO技术,一根线可以传输40G每秒的数据流,另外它的物理接口采用的USB TepC的接口,可以把视频流、电源结合在一起,通过这个技术我们可以实现下一代的VR头盔采用一根线。我们现在还处在实验室的验证阶段,它可以实现视频传输,但是与我们的目的还有进一步差距,这是英特尔研发的方向。 除此之外,我们和很多合作伙伴,包括微软,我们会把VR用户体验推广到消费类、商务类等各种各样领域里面去。 最后一点,所谓的消费类之外的一个商务性的VR,这也是英特尔非常关注的方向,我们也在和业界的合作伙伴进行新的使用模式的调研和开发。 VR应用对处理器的优化 讲一下VR应用对处理器的优化,之前谈了VR的优化和GPU的关联非常重要。CPU也是同样如此,优化好的游戏,更强大的CPU可以带来四个方面的提升:一我们认为处理器能够给VR应用带来智能的效果,给游戏带来AI的元素;二是那更多的NPC;三是CPU可以对VR游戏带来更好的物理特效,包括水、风、气、光影等等,很多物理的定律是CPU计算的,最后CPU会提升整体性能,从而减少眩晕感。英特尔推出了一系列针对VR游戏的优化工具,你可以去英特尔的网站下载这些工具,帮助你们优化软件。 未来PC的变化 放眼看未来,未来PC有下面一些变化,VR的头盔应该发生革命性的变化,从现在的很多线变成一根线,或者两年以后VR头盔全部变成无线的了,用户体验好很多,所以它应该具备三维的感知技术可以来给你实现室内进行定位和手势控制。 下面再讲一下RealSense,这个技术推出了五年了,现在我们市场上主要推出这三款RealSense,这是英特尔推出的机器视觉模组,除了提供两维的光学照片信息,还可以提供第三维的深入信息。目前有三款产品,一个是SR300,感知距离较短,范围是在人的手势控制和人脸识别,第二款是R200/LR200,更加适合远程测量以及对室内一些距离的判断,我们即将推出的是ZR30我,在LR200基础上增加了鱼眼镜头以及更多的传感器,所以ZR300更适合做一些Slem的算法以及真实世界的物体世界。我们的建议,SR300这款产品比较适合今天的摄像头进行手势控制,LR200和ZR300更加适合做MR。 这是我们构想的RealSense实现的应用,第一个是六个自由度的感知,基于前面我所讲的LR200和ZR300,我们就可以实现六个自由度感知的技术,这个技术很多VR头盔厂商都已经推出了,也是比较热的技术,但是今天所有技术都是在场景上必须做布局,通过对外围世界的判断就可以计算出用户所在的物理位置,从而找出一条你的运动轨迹。二是所谓的手势控制,如果头盔上装了SR300摄像头,可以很快的识别手势。后面还有很多新的使用场景正在设计,包括对用户的防撞,对AR物体的叠加,将来通过R200可以适时进行扫描,扫描的三维信息马上传到头盔或PC里,也包括对物体的识别,将来我就知道什么是桌子、什么是椅子、什么是人我们相信RealSense这个技术会对VR带来全新的用户体验。 最后谈一下所谓低端的一体式VR,目前一体机也好,手机类的VR也好,成长速度非常快,这个市场也是英特尔完全不会忽略的市场,今天聚焦在一体式VR市场上,虽然用户体验和高端VR或将要推出的主流VR有一定的差距,但是由于它的便携性和低廉的成本,还是使用于很多场合,包括房地产领域等等都是一体式VR将来非常好的适用点。对于视频来说,一体式VR更不在话下。
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