2013 CES上的Oculus’ Pre-DK1 原型机
到了2014年时,有了更多做沉浸式技术的初创公司参加了CES。CastAR 系统让我们看到了VR和AR在未来可能有的发展;Avegant展示了它们的个人影院头盔Glyph;PrioVR带来了入门级别的VR动作捕捉系统。 但2014年展会的主角仍然是Oculus。公司克服了DK1最大的技术缺陷,研发出了新的头显“Crystal Cove”。这款头显的特点在于缀满了红外线LED灯,以及采用了捕捉相机来提供位置追踪功能,同时减少了延时。这些技术突破大大提升了用户体验,并且为2016年上市的Rift打下了很好的技术基础。在CES 2014后不久,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus。2014 CES上的Crystal Cove原型机
CES 2015:消费者级别VR成型 CES 2015上涌现出了更多有关VR和AR的技术突破,以及一些明显的障碍。随着人们对VR科技的热情水涨船高,一些机会主义者也瞄准了这个商机,想要以最低的成本赚最多的钱。 最臭名昭著的例子当然是传说中的3Dhead系统。这款产品声称成不用通过镜片就能提供完美的VR体验。由于受到亿万富翁Alki David的支持和公司积极的市场营销策略,这款产品以“Oculus杀手”为宣传语在CES 2015上大肆宣扬,并且故意将展位安排在Oculus旁边。事实证明,这款头显巨大无比,同时质量不佳,是一款非常失败的产品。 除了这个插曲之外,VR的其他产品看起来还是不错的。Oculus再一次展示了最新型的原型机Crescent Bay。这款设备最早在Oculus第一届开发者大会上揭开神秘面纱,让人们多少感受到了一点即将在第二年发货的Rift的大概模样。Crescent Bay有着高质量的一体式耳机、轻便的结构以及单摄像头传感器组成的360度红外线追踪功能。这款机器在之后的消费者版中还支持双OLED操作模板和菲涅耳透镜,和之前所有的原型机都不太一样。这是Oculus第一次做出了一款接近消费级的产品。Oculus Crescent Bay原型机
也是在2015年的CES上,三星和Oculus合作生产的Gear VR首次亮相。这个当时适配Galaxy Note 4手机的头显在Oculus的展位上获得了大量展示。这也说明,从那时起Oculus就十分看中移动端VR的未来。
除此之外,由雷蛇和合作伙伴联合创立的OSVR虚拟平台也在CES上亮相,主打给开发者们提供开源的、开放的硬件和软件系统。OSVR在当时推出了首款旗舰硬件Hacker Developer Kit。这款头显的主要用处在于让开发者通过不断拆卸和组装来设计VR。OSVR平台在开源的API之上建造,是对沉浸式技术的一次新的尝试。尽管在整体的体验上和Oculus还存在差距,OSVR还是值得鼓励的。雷蛇OSVR
在2015年CES如火如荼之际,Valve和HTC正在秘密研发自己在不久后震惊行业的的VR系统,同时也是Oculus在PC端第一个势均力敌的对手。同年三月在巴塞罗那,HTC展示了Vive头显,并且在随后的GDC上成为万众瞩目的焦点。Vive配备了Valve最新的房间范围内追踪技术,并且通过成套的遥控手柄让消费者体验到了前所未有的高保真度。Vive的入局毫无疑问改变了整个VR产业在2015年以及之后的格局。 索尼在2014年的GDC上发布了当时还被称为“Morpheus”的PS VR,但是并没有出现在2015年的CES上,因为索尼当时还专注于自己的传统电子消费品线。尽管如此,公司在2015年接下来的游戏展会上都大力宣传了PS VR,并且在年终时,业界已经普遍认为PS VR将会是VR占领主流市场的最大希望。 CES 2016:消费级VR大战 2016年的CES标志着VR史上最重要的12个月的开端。许多行业观察者曾经以为在2015年就能够看到第一代消费者级别的VR兴起,因为以Oculus为代表的企业表明硬件上的技术已经成熟。但最后我们还是等到了2016年的CES才获知世界上第一台消费者PC端VR马上就可以预购了。2016年1月6日,Rift头显开始预售,预计在3月份送到用户手上。作为对所有众筹支持者的感谢,Oculus宣布每一位支持者都能够获得一台免费的Rift。但遗憾的是,由于物流管理和零部件供应存在大问题,Rift的首批交付陷入困境。Vive DK1 (左)和Vive Pre(右)
在整个2015年,HTC Vive在世界范围内获得了巨大的关注和好评。它的房间范围级追踪技术和精确操控的控制手柄都让这台设备声名鹊起。Oculus只能静止体验和无法操控的弱点使得Valve和HTC有机会展示首个完整的VR解决方案,并且让人们深信房间级范围追踪的VR就是未来。总而言之,Vive在2016年四月发售后,终于形成了和Oculus对抗的局面,也揭开了VR格局大战。 为了强调Vive在消费者VR方面发展的速度,HTC展示了Vive的发展方向和最终形态。Valve在CES上展示了硬件的迭代,而HTC展示了Vive Pre开发者套件,这款产品能够提升硬件的很多性能。Vive Pre配备了新的摄像头传感器,可以让用户在VR中感受到真实世界的影子。而套件中的Mura Correction功能可以减少OLED显示屏之间的不对等问题。Vive Pre是对数月之后推出的Vive的完美补充。HTC在2016 CES上展示出已经准备好进入消费市场,让那些不看好HTC的人大跌眼镜。 在VR输入端方面,Virtuix带来的Omini跑步机看起来十分震撼,这台机器可以让用户在FPS游戏中感受到与众不同的VR动作体验。Rudder VR的足部方向控制器看起来很古怪也很有意思。还有一些过分吹嘘自己功能的产品实际上让我们十分失望,并且从此之后再没有听说过它们的任何消息。 眼球追踪技术在2016年CES上也终于展示出在VR中的应用。Sensomotoric Industries在Rift DK2上演示了令人印象深刻的眼神聚焦输入和视网膜凹式渲染。鉴于这一技术的在性能上的优势,眼球追踪将会是未来消费者VR中重要的一部分。 最后,Oculus在2016年的CES上展示了控制手柄Touch的原型机,但直到一年后才会正式发售。 结语 CES严格意义上是硬件品牌的展会,因此VR行业中大量的内容制作商并没有机会出现在此。但实际上,由于主要的VR平台都已经完全接触到了普通消费者,且Oculus、索尼和HTC都如此看中VR内容的制作,今年的CES我们将不会看到太多硬件机型的升级,而是会有更多新款VR硬件的展示。我们将有机会看到无线VR领域的新突破,以及眼球追踪技术方面的新成就。CES最大的乐趣就在于你永远不会知道接下来会发生什么。VR陀螺(微信号:vrtuoluo)也将持续关注2017年CES,为你带来详细报道。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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