发布时间:2017-01-13 12:01 | 标签:
视场角 松下 重合部分
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文/VR陀螺 云吞
日本松下公司在CES 2017上展示了一台全新的VR头显原型机,视场角达到了220度。尽管产品还需要打磨,但这款原型机还是有不少可圈可点之处。
这款看起来十分紧凑的头显使用了四块独立的显示屏(左右各两块),每块屏幕的分辨率达到了1600×1440,因此总体的分辨率为6400×1440。为了增添周边视角范围,每边的两块屏幕经过熔合贴合在一起,看上去似乎是传统的非球面镜片和菲涅尔镜片的结合。
这台头显的水平视野无疑是所有VR头显中数一数二的,包括StarVR。但是水平的视野就显得过于狭窄,甚至有些分散用户的注意力。除此之外,两块镜片之间的熔合有些不太完美,导致在垂直方向上产生了扭曲和连接缝。如果保持静止不动的话这些瑕疵是很难注意到的,但只要头部产生移动就会显得非常明显。同时这台原型机的延时也比较明显,但是在正式产品上应该不会有太大问题。
水平视野的开阔度仍然是这台头显最有趣的地方。与StarVR和小派8K这些大视场角的头盔不同,松下的这款产品拥有更多的双眼重合部分,意味着用户双眼之间的盲区被有效减少。这大概是这台设备的优势之一,同时也让产品在体积上有效的减小。
如何在保证镜片呈现效果和控制成本的前提下获得大视场角一直是一个挑战。采用了两块显示屏的StarVR和小派8K的效果表明,在大视场角之下的镜片瑕疵很难完全去除,且双眼视野的重合也很难做到继续提高。在将屏幕尽可能推往眼球以增加重合区域的情况下,镜片的瑕疵和人工痕迹将会显得更加明显。
而松下目前采用的方式有助于解决这些问题。通过两块显示屏不一样的角度,可以很轻松的制作出高放大度的镜片,但由于所使用的显示屏实际上并没有弯曲,那么屏幕和镜片就必须被熔合在一起,因此会导致原型机上呈现出的瑕疵。如果镜片可以通过完美的技术被熔合在一起的话,连接缝等瑕疵就会被完全去除,达到高质量的效果。在未来很可能会用弯曲的显示频来代替两块独立的显示屏,以彻底解决这个问题。
这款头显另一个有趣的设计在于,不同于其他头盔从上往下戴的方式,它采用了一对可折叠的夹子,像是眼镜一样,可以固定在头部后方。尽管舒适度不是很高,但由于松下称这款产品针对B端,这一设计可以让用户比较方便的佩戴和摘下头显。基于同样的原因,这款头显采用了骨传导耳机,可以让佩戴者很容易跟周围的同事交流。
松下目前希望将这款头显应用于商业、培训、教育、医疗和其他专业的市场。公司称正式的产品会在2018年开始发售。
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本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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