文/VR陀螺 云吞
在今年的CES上,Vive的“1.5版”——Vive Pro正式与大家亮相。虽然并非正儿八经的二代产品,但Pro的3K分辨率、嵌入式耳机、更加人性化的设计等,都让行业期待不已。而从现场体验过的用户反馈来看,Vive Pro的清晰度和舒适度也确实有着非常明显的提升。
半个月之后,Vive Pro终于迎来了自己的国内首次亮相。1月24日,HTC Vive在深圳举办了“2018一触即发——HTC VIVE新春品鉴会”。在会上,公司一次性宣布了多消息:VR一体机Vive Focus预售订单开始全国发货;最新发布的Vive Pro在现场迎来国内首秀。除此之外,
HTC Vive全球首家旗舰店将于今年第二季度落户深圳福田区CEEC(中国国际消费电子展示交易中心),由HTC集团与深圳市政府共同成立的“上华创投”基金也于今日起正式投入运营,该基金总投资金额达10亿人民币。
新年伊始,在如此多振奋人心的消息之下,是否意味着HTC Vive在2018年将会采取更加强势的布局?备受关注的Vive Pro体验又究竟如何呢?VR陀螺记者为你带来第一手的分析与评测。
Vive Focus:国内正式开始发货,首单提货量达1.6万台
在活动现场,首先登台亮相的是一体机Vive Focus。从去年年底亮相以来,Focus一直牵动着业内人士的目光。 今天,HTC Vive中国区总裁汪丛青在台上表示,Vive Focus预售订单开始发货,并且还进行了一场 特殊的“VR送货”仪式。伟仕佳杰(中国)副总裁吴剑一齐带上Focus,通过虚拟形象和时尚博主晋小曦进行远程连线。
在演讲过程中,汪丛青还提到了多个数据:到2025年,VR/AR设备的持有量将会达到50亿,和目前的智能手机相等。
而据VR陀螺另外了解到,Focus尽管上市时间还不久,但首单提货量已经达到15905台,以4000元每台计算的话,总金额将超过6千万人民币。
在随后GFK家电事业部客户总监蔡凌的演讲中,我们也发现了一些有趣的数字。在2016年第一季度,千元以上的高端VR产品只占到了14%,而现在这一数字上升到56%,同时入门级低端产品萎缩很快,占比不到12%,也就是说减少的主要都是手机盒子,一体机和PC端的玩家还是在增加的。
从HTC在PC端的品牌占比与PC端+一体机的品牌占比来看,
HTC目前是比较强势的,在PC端占到77%-78%。而在没有算上Focus的情况下,公司在PC+一体机的占比也达到38%。
GFK预测2018年整个PC端的在线市场的销售额达到将近2.6亿的规模,VR产品在其中会占到22%的体量。一体机产品占比预计达到5.2%,增长率为去年的2.6倍,而一体机整体将会占到VR产品的45%。
除了硬件上的持续发力,HTC在内容以及对行业的整体扶持上的投入也愈发明显。
Viveport副总裁王志华表示,Viveport VR可以让玩家预先在VR中试玩各款应用,同时菜单和排版也专门为VR进行了重新的设计,让用户可以直接在VR中轻松切换应用和视频。这些都将有助于玩家做出购买决策。
同时,汪丛青在会上宣布,HTC和深圳市政府联手成立“上华创投”基金,将针对VR/AR行业的初创企业进行投资,总额达到10亿人民币。这也是继Vive X、VRVCA之后,HTC主导的第三个针对VR/AR行业的投资扶持项目。
Vive Pro:给用户更长时间留在VR中的理由
但大会的主角毫无疑问是Vive家族的最新成员——Vive Pro。现场,我们也终于有机会体验到这款刚刚从CES回国的、可以说是目前VR市场体验最好的一款PC端VR硬件产品。
作为一款主打极客、开发者、专业玩家、B端买家的产品,Vive Pro在品质上的提升是有目共睹的。
Vive Pro和初代Vive配置对比
初代Vive
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单目分辨率:1080×1200
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屏幕材质:AMOLED
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视场角:110度
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耳机非内置;畅视听耳机头戴可选
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定位方式:lighthouse一代双基站
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追踪范围:4.5x4.5米
Vive Pro
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单目分辨率:1440×1600
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屏幕材质:AMOLED
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耳机内置
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定位方式:lighthouse二代,最高支持4基站,兼容lighthouse一代
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追踪范围:10x10米
从参数对比上来看,Pro的提升主要集中于:
1.画质。Vive单目分辨率为1080×1200,Pro上升至1440×1600,接近3K的水平。从体验来看,这一提升也是相当明显的。 HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在演讲中提到,Vive Pro的PPI达到615,相比Vive的448 PPI也有着很大的进步。
2.音效。Vive Pro采用了内嵌式的一体式耳机,这相比需要外接耳机的原版Vive来说简直是质的飞跃。不仅如此,Pro还内置了非常强大的扬声器,且系统支持高保真规格。Pro还内嵌了DSP,搭配音效套件可以实现远近场音效的切换或者是3D环场的音效。
3.追踪范围。Pro能够适配Valve最新的Lighthouse二代基站,而由于二代基站可以做到4基站覆盖10*10米的追踪范围,因此Pro将能够在更大的空间内大显身手。
而从实际的体验来看,画质、音效和设计上的改动还是相当明显的。
记者在现场体验了由SANSAR打造的《玩家一号》VR体验。该体验在CES现场也有所展出,当时体验者还可以和远在旧金山的SANSAR团队在VR中进行交流。但是在记者的这段体验中,只能单纯的在电影主角的车库里进行参观。
总体来看,画质十分细腻、清晰,体验中不同物体模型的还原度都非常高。虽然纱窗效应仍然可见,但程度降低不少。出人意料的是,Pro在画质上的提升也明显降低了眩晕感,对于容易晕VR的用户来说是一个惊喜。
耳机的舒适度也出人意料。Pro的一体式耳机采用了和Rift一样的圆形遮耳式耳罩,但体积大于Rift的耳罩,戴好头显后直接拉下来即可,且耳机上可以直接通过案件调节音量。同时,耳机的抗噪效果不错,可以有效阻抗外界的噪音,给玩家带来更高的沉浸感。
当然,耳机仅仅是Pro舒适度的一部分而已。Pro与原版Vive最大的不同之处就在于佩戴方式。
根据人体工程学重新设计之后,头带对于头部整体的包裹更加全面,尤其是增加后脑的接触面,使设备整体更加稳固。同时,头显收紧的方式也变成了旋转脑后的“螺丝”,相比之前的魔术贴要更为简单。
除此之外,头显的下方还有一个按钮,按下之后向前拉动头显,就可以调整屏幕和眼镜之间的距离。这对于佩戴眼镜的用户来说是一个非常贴心的功能。
以上的这些提升虽然算不上革命性的变化,但都有效缓解了一个VR硬件的致命问题:用户无法在头显中停留更长的时间。这一点无论对于普通玩家还是B端用户来说,都是一个非常明显的痛点。
HTC北美总经理Dan O’Brien在接受访问时也表示,随着《辐射4》这样的VR大作越来越多,数百个小时内容的VR体验将越来越普遍,对于大型的工作室和独立工作室来说这也是一个明显的趋势。
另一方面,B端用户对于分辨率、清晰度也有着相当高的要求,因为无论是用于工作流程还是展览展示,对于模型、文字等更加精致的呈现都将大大提升体验。简而言之,Pro所带来的舒适体验,让人有一种“再也回不到普通Pro”的感受。
Focus与Pro双管齐下,HTC的2018胜算几何?
对于HTC来说,2017年经历的更多是动荡。一方面,公司的手机业务依然没有起色,年收入更是连续13个季度负增长,这对于一家上市公司来说的压力不言而喻。另一方面,VR行业没有太大起色,竞争却愈发激烈,早早拉开序幕的价格战更是让定位高端产品的Vive进退两难。
但公司还是顶住了压力,并且选择用新产品再一次抢占市场先机。在这个过程中,一体机Vive Focus无疑将承担更为重要的责任。因此HTC也在这次活动召集了100多家渠道商进行宣讲也就毫不奇怪了。
然而不可否认的是,Focus本身还是存在着一些硬伤,比如手柄,比如价格。但就像我们在VR硬件2017年的年终总结(
冰与火之歌:2017 VR硬件风云 | VR陀螺)中提到的那样,一体机作为刚刚开始收获如此多关注的新品类,确实需要一个过程来找到更加合适的定位和平衡的技术。
在这个过程中,信心,包括市场的信心、行业的信心、企业的信心都将对最终的结果产生至关重要的影响。
而Pro则更加像一份Vive给开发者的礼物。虽然目前还未公布价格,但如此高的配置注定不会让Pro的定价便宜到哪里去,甚至有很多人猜测将会重回Vive刚上市时的定价6888元。事实是,这并不会成为阻碍Pro销路的绊脚石,因为它更多代表的是Vive对推动VR头显可能性的一种探索。这一点也得到了Dan O’Brien的证实:
“总是会存在一个高端的层级,来推动VR的可能性,这会是像Vive一样的公司需要做的事。同时也会有另外的品牌和产品在其他的层级,通过推出更加具有弹性的价格的产品来推动消费者的采用率。”
这让Pro在未来究竟可以达到怎样的高度,有了更多可以想象的空间。
比如头显正前方两个醒目的摄像头,官方并没有给出任何其作用的解释,而鲍永哲在接受采访时表示,两个镜头是可以抓到部分深度的,在检测边界时也可以更加智能,甚至能够把屏幕打开,让用户更加安全。至于是否能够通过这对摄像头进一步实现inside-out追踪或者AR功能等,还有待于开发者和Vive官方的研究。
Focus和Pro也表现出,在VR蛰伏之时,HTC选择的是加倍投注,而且不仅加大了对B端的力度,在内容的打造上也有很多新动作,试图推动C端用户对VR加深了解,尤其是对Vive品牌加深了解。
当然,战线铺得越长也意味着风险越大。针对有记者提出的HTC会不会在VR上走老路的担忧,汪丛青和鲍永哲表示,与手机不同的是,Vive目前在Viveport等内容、品牌上的建设都要强势的多,同时也会从整个生态系统的多个地方切入,不再单纯从硬件角度出发。
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