文/VR陀螺 ZJ
一只打酱油的猪
感谢以下开发者对本文的支持:
威魔纪元CEO王鲲、唯晶科技董事长詹承翰、奥嘉科技CEO谈书宏、凯旋科技CEO乃华、TVR创始人王世元、哈视奇CEO沈浩然、酷咔数字王雪芝、合金猫互动CEO大象、异界信息CEO谢英臣、花羽信息李娟、英兔软件CEO史文、维世互娱黄芸菲、庞际网络联合创始人老李,铃空游戏CEO猫大大(排名不分先后)
“你还在做VR游戏吗?”
对开发者们,我们抛出了这样一个问题,有人觉得搞笑,有人觉得一针见血。
2017年是VR市场较为冷静的一年,游戏作为最早与VR技术结合的领域之一,在硬件和技术的限制之下迟迟不能爆发。
在2017年,我们看到了海外市场带给我们的惊喜。在传统游戏大厂的牵头下,IP出现了爆发现象,今年多款由IP力作改编的VR游戏均获得了不错的收入,而源源不断的新作也在火热的市场氛围中陆续推出。
而2017年的国内市场总体看来是冷淡的,但纵使市场环境并不好,也仍有人在坚持。
在采访了多家国内VR游戏厂商后,VR陀螺发现目前国内厂商的生存状态呈现出了“大浪淘沙”现象。虽然有不少人在2017年选择了放弃,但相比之下,更多的是仍在坚持的人们。正所谓沉者为金,这些坚持下来的厂商都拥有出色的作品,并对2018充满了信心。
海外市场
IP大作唱重头戏,口碑收入双赢
2017年的海外市场是振奋人心的。
截止2017年12月,
Steam平台上应用总数为37494款,其中VR独占的应用数量为
2191款,在其中VR游戏共1774款,占到了81%。而据索尼官方公布,截止2017年12月3日,共有150款VR体验登陆PSVR。在另一个VR内容平台Oculus store方面,截止2017年12月,Oculus store上的VR应用数量为
819款。
从数据中可以看出,Steam仍然是最大的VR内容分发平台,而Oculus store和PSVR的应用数在经过一年的发展后也增加了不少。
在收入方面,据VR陀螺《Steam观察》系列报告,截止2017年12月,《辐射4 VR》以473万美元占据榜首,而丧尸射击类游戏《Arizona Sunshine》则以463万美元收入位列第二。《Raw Data》以442万美元收入列第三名。
榜单中大部分游戏都是长期霸榜,但第一名《辐射4 VR》则是在出售一个月内就荣登榜首,除了IP效应加持之外,与其优秀的游戏品质也脱不开关系。
11月的“黑五”促销和12月的圣诞折扣季为2017年的国外VR游戏市场打了一剂强心针,VR硬件的疯狂促销同时也带动了游戏的销量。截止于2018年1月1日,
在Steam平台上收入过百万美元的应用共20款。
主机PSVR方面,据市场调研机构SuperData的数据,从2017年1月1日起至11月30日期间收入五款收入最高的PSVR游戏为:
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《上古卷轴VR》(214万美元)
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《工作模拟器》(155万美元)
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《Superhot》(106万美元)
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《蝙蝠侠:阿克汉VR》(97.7万美元)
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《I Expect YouTo Die》(76.3万美元)。
IP作品方面,育碧作品《星际迷航:舰桥成员》在上线短短2个月内收入超过169万美元,卡普空出品的《生化危机7》在5月初激活用户数就超过了20万,带来了超过1200万美元的收入。《生化危机7》还荣获2017 TGA最佳VR游戏奖和2017年PlayStation Awards最佳VR游戏奖。而B社《辐射4 VR》上市仅一天就有3.8万多的玩家购买了这款游戏,收入超过220万美元。由此可见IP效应对游戏的影响是巨大的。
投融资方面,2017年海外VR游戏相关投融资共12笔,除去未公布具体融资金额的公司外,总金额超4亿美元(约合25亿人民币)。而据VR陀螺年终特辑融资篇,在全球投融资结构上,VR内容方面占全部投融资的29%,而其中游戏占比约40%。
2017年的海外市场可谓是IP爆发之年,下半年继续延续上半年游戏市场的IP效应。B社陆续推出多款3A大作所改编的VR游戏,《辐射4 VR》、《上古卷轴VR》、《DOOM VFR》三款大作一上市就备受粉丝追捧,并取得不俗的销量。其中《辐射4 VR》上市仅一天就有3.8万多的玩家购买了这款游戏,收入超过220万美元。而《上古卷轴VR》则在上市后就牢据PSVR的游戏收入榜首。
陆续推出VR版本的大IP游戏还包括《最终幻想15》、《生化危机7》、《古墓丽影》、《黑色洛城》、漫威《Powers United VR》、海贼王VR游戏《ONE PIECE GRAND CRUISE》、《光环》、《蝙蝠侠VR》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《星际迷航:舰桥成员》、《英雄萨姆VR:最后的希望》等等,据传育碧也正在制作《刺客信条》的VR版。
2017年海外的大厂对VR游戏推动的力度比往年大很多,基本上都选择了以IP带动VR游戏的模式,并已经初见成效。从各种榜单及消息看来,这些IP产品基本都带来了较好的收益。而除了IP作品外,有很多中小厂商和独立工作室也推出了很多完整的作品,如收入过百万美元的《SUPERHOT VR》、《Space Pirate Trainer》等游戏。
在2017年末,可以看到一款名为《VRChat》的VR社交游戏突然爆火,除了有YouTube等国外视频网站播主的助推外,与《VRChat》的VR版与PC版共存也有很大的关系。
我们可以看到,在2017年的游戏中有不少都是除了VR版之外,还有供普通玩家的PC版,如《生化危机7》等游戏。而在2017年,也有不少PC作品陆续推出了VR版,包括《古墓丽影》、《黑色洛城》等。
从游戏类型上来看,还有不少较为硬核的模拟游戏也推出了VR版,大部分是飞行、赛车类的游戏。这些游戏的VR模式可以为玩家带来更强的沉浸感,同时也可以让PC玩家提升对VR的兴趣。
总的看来,2017年的海外VR游戏市场火热且振奋人心。
国内市场:大浪淘沙,沉者为金
与国外的一片火热不同,2017年的国内市场看起来要冷清许多。出现这种情况的
原因之一是由于VR游戏变现太慢,国内的游戏大厂基本上都没有太大投入。而原因之二在于国内游戏厂商的基因。目前国内厂商大部分是主打移动、PC端的游戏,而在主机方面较少涉及。
据不完全统计,目前中国国产VR游戏共255款,覆盖PC端、移动端和主机端。游戏类型也非常丰富,包括FPS、探索解密、动作冒险、塔防、休闲等等多个种类。
投融资方面,相比2016年,2017年在游戏上的投资案例降低了不少。由于VR游戏迟迟难以变现,所以企业在融资上也并不是很顺利。
据公开资料统计,2017年国内获得融资的VR游戏厂商仅有这几家:
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上海翌雪获得千万级Pre-A融资,由厦门鑫百益和上海奥英共同参投;
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Multiverse 获得数千万美元的A轮融资,由黑洞资本领投;
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幻逸软件获投1200万人民币A轮融资,由徐汇科投和易泓资本联合成立的上海致钊投资。
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北京庞际网络科技有限公司获得1000万元Pre-A轮融资,由中科招商领投;
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冰河世界获数百万元融资,由广州卓远(幻影星空)投资;
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基因互动获百万级天使轮融资,由中企港资本领投,百度百众跟投;
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奥嘉科技宣布获得新一轮融资,由创享投资领投;
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唯晶科技宣布获得了2800万元的C轮追加投资,投资方为创丰资本;
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线下VR游戏平台造梦科技完成千万级PreA轮融资,隆领资本领投。
从融资时间上来看,VR游戏企业的融资几乎都集中在2017年的上半年,到下半年的时候,可以说资本几乎“放弃”VR游戏这个领域。
但大浪淘沙,留下的都是精品。国内有不少游戏厂商仍在坚持着,不得不肯定的是,2017年,国内VR游戏的出品质量和完整程度都超过了2016年。在2017年底Steam官方评定的年度最佳VR游戏中,有六款国产VR作品登陆青铜级榜单。这六款游戏分别为(排名不分先后):
《Aeon》
开发商:illusionranger
类型: 射击,动作, 独立
《2017 VR》
厂商:深圳创世天联科技
类型: 动作, 独立, 角色扮演
《僵死之日》
开发商:杭州英兔软件科技有限公司
类型: 动作, 独立, 角色扮演
《屠戮编年史》
开发商:北欧巨魔
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
《永恒战士VR》
开发商: 威魔纪元
类型: 动作, 冒险, 独立, 抢先体验
《Fancy Skiing VR》
开发商:哈视奇科技
类型: 冒险, 体育
国内厂商生存现状
市场残酷,需坚持再坚持
在中国的VR游戏行业,二八效应的情况也非常明显,用合金猫创始人大象的话来说就是:“所有行业都是二八原则。总有20%的人获得了80%的资源和钱,然后剩下80%的人在抢20%的份额。所有行业都不平衡,你需要努力成为那20%。”
在这种情况之下,国内VR游戏公司的日子并不轻松。我们可以看到有许多2016年推出游戏的公司在2017年并没有消息,还有部分在2016获得投融资的公司在2017年也并没有什么动作。
据观察,目前中国的VR游戏厂商现状一般为以下三种情况:放弃VR游戏转做B端或其他游戏等;做B端养游戏;以及仍在坚持专注做VR游戏。
不碰B端,只做VR游戏
上海异界信息的CEO谢英臣告诉记者,他们选择专注做VR游戏,并不打算接触B端项目。他坦言:“2017蛮辛苦也蛮开心,不过人生就是如此,挺好的。”异界信息开发的VR游戏《The Broken Seal》于2017年11月份登陆Steam,到目前为止有1000多个用户,海外玩家占大部分。谢英臣说:“靠国际玩家支持着,我老婆说去税务局的时候很自豪。”除了《The Broken Seal》外,异界信息目前还正在开发一款竞技类的VR游戏。
对于国内目前的环境,谢英臣表示:“说是支持VR创新、VR内容,也没见到啥支持。倒是to B的一直被支持,也不知道是支持创新还是支持赚钱。”
而威魔纪元的CEO王鲲也表示他们在2017年并没有接触B端项目。作为威魔纪元的主打作品,《永恒战士VR》在2017年进行了不断的迭代,并已登陆包括Viveport、Steam、微软商城、 Oculus Store,以及国内线下渠道。
虽然《永恒战士VR》在2017年取得了不错的成绩,但王鲲表示目前游戏的海外营收还不能支撑全部开销,但还是会坚持。对于2017,王鲲说道:“VR游戏大作来得有些晚, 早来一年的话, 市场也许会比现在活跃些。另外 VR游戏硬件的迭代速度还不够理想, 不知道2018年会不会好一些。”
奥嘉科技CEO谈书宏表示,2017年一直坚持在做VR游戏,作为2017年的主打作品,《牧场星球》系列产品将在PSVR上线,随后将会登陆Steam、Oculus平台。而另一款与网龙骑马机合作,主打线下儿童游乐市场的作品《小羊快跑》也已推出。对于B端项目,谈书宏表示由于游戏收入已可以实现自给自足,加上主项目的研发周期较为紧张,所以并没有太多时间承接项目,只做了一款VR视频,算是锦上添花。主要精力还是在自研的产品上。
对于2017年,谈书宏说道:“2016年是我们初露锋芒的一年,一切都在探索;2017年是我们积极上进的一年,也是累积的一年,这一年我们累计了很多好想法,好产品,也累积了很多宝贵的经验,这为我们将来奠定了很好的基础。”
上海花羽信息李娟告诉记者,他们也专注于VR游戏,不做B端项目。但2017年的收入并不乐观,负责人表示:“一个月才一万不到的收入,还不够发工资的。”在他们看来,没有消费就意味着没收入,所以VR目前也就是个拿来布局的东西。目前除VR游戏开发外,花羽的主要业务还有IP授权。
酷咔数字也表示,目前并不涉及B端,2017年一直专心研发,只做C端产品研发。
靠B端保持平衡
在2017年,国内VR游戏市场的冷让许多游戏厂商选择靠B端活下来。在这些厂商中,大部分都是靠B端赚的钱来支持VR游戏的开发。
如之前VR陀螺采访的合金猫大象就是靠B端的盈利来研发游戏,他告诉我们:“一直没拿融资能活下来已经不容易了。只要能挣到钱就都会投到游戏上,挣一个花三个,因为游戏开发的时间是宝贵的。”目前合金猫的游戏《疯狂大逃杀》即将登陆PSVR,而另一款魔幻风格的VR游戏《勒维之书》也正在开发中。
而哈视奇的CEO沈浩然告诉我们,哈视奇接下来将不会做新的大型VR游戏项目了,可以理解为靠接外包活命。据沈浩然透露,2017年《Fancy Skiing》在steam和Viveport上是营收第二的国产VR游戏,除这款游戏外哈视奇还有多款VR游戏,但沈浩然表示数量多却也没什么用。对于2017年,沈浩然说道:“赚不到钱不要怪行业,就怪自己没本事。B端项目勉强能做到盈亏平衡。如人饮水,冷暖自知。”
唯晶科技董事长詹承翰表示,2017年做了一款B端项目,是HTC Vive Land的高空惊悚VR体验,叫做《命悬一线》。在去年,唯晶科技的《揭秘计划》登陆了PSVR、Steam、Oculus Home、Hypereal这四个平台,并取得了不错的反响。PSVR是《揭秘计划》的主要收入平台,詹承翰表示收入规模足够让唯晶继续下一项作品的开发。
对于2017年,詹承翰说道:“去年的VR市场好像突然间冷了起来,
但这是在过热的中国才有的感觉,就像你一个全身发烫的人跳入一个温水当中,会突然觉得水好凉一样,其实水是温的。在国际地区,尤其欧美市场,PSVR的硬件销售量基本上都达到了几年前索尼告诉过我们的目标数字,感觉并不差。”
《僵死之日》的开发商英兔游戏的CEO史文表示,他们在B端已经做了三款定制的线下多人游戏。目前基本是收支平衡的状态,但因为没有融资,又想做自己的东西又要生存下来,所以过得有些辛苦。史文说:“像我们这样不拉投资还在坚持的可能基本没有了。其实想拉,但拉不到。都不太看好单做内容的团队。”
据史文透露,目前《僵死之日》在Steam上的销量是15000到16000份,其中国内玩家占总数量的13%左右,在价格方面国内售价为66元,海外定价9.9美元。英兔接下来计划会先将还是抢先版的《僵死之日》完成,随后将会开展一个新的游戏项目,要做一款更高水准和质量的东西出来。
维世互娱的黄芸菲跟记者透露,他们目前也在坚持做VR游戏,并推出了《积木VR》的新版本。在2017年他们也做过一部分B端项目,但整体情况并不好。
而另一家推出了多款VR游戏的厂商庞际网络的联合创始人老李表示,2018年肯定会坚持VR游戏,但为了开源节流也会涉及些B端项目,但B端不是最主要的。他们认为,VR也是需要有IP的,但不一定就是手游的VR版,但多版本可以相互给些热度,可以做到线上线下联动。对于2017年,庞际网络表示:“痛,并快乐着。”
主机、端游为主,VR为辅
除了纯做VR游戏的厂商,还有很多游戏厂商选择做VR+主机/移动/PC端的游戏,其中VR非主体。目前看来,这种方法是最为稳妥保险的做法,适用于现阶段的国内市场。
铃空游戏的CEO猫大大告诉我们,2017年他们在进行《DYING:Reborn》的多平台移植。《DYING:Reborn》的PC版即将发售,将会登陆steam和其他的PC游戏平台。除此之外还有两款新游戏在开发。铃空表示,2017年索尼PS4及PSVR的大卖、任天堂的强势表现以及微软新主机Xbox one X的发售让主机市场火热了起来,为游戏开发商们增加了信心。目前《DYING:Reborn》在主机上卖了9万多份,其中大约三分之一是VR版。在价格方面,几个版本的平均价格大约是15美金,最贵的是PS4版的20美金。铃空还表示,如果对开发能力有信心,主机平台毫无疑问是最佳选择。
TVR的创始人王世元向我们透露,TVR早期开发并已登陆PSVR的产品《王牌香蕉》销量并不算好,目前是靠B端项目来维持公司的平衡,对于B端,
王世元说:“VR教育是行业的救命稻草”。而靠着对游戏的热爱,团队一直都在游戏上坚持着,王世元表示TVR在以后会以主机或PC端游戏为主,并推出游戏的VR版本。目前TVR正在研发一款机甲类的新游戏。
《妖神战》的开发商成都凯旋科技CEO乃华表示,2018年会把重点放到端游的研发上去。他说道:“我们的游戏都可以无缝支持VR,但是我们不会在VR设备上进行调试和适配了,我们会优先端游的研发。因为我们的目标是PC端,所以我也没有放弃VR,因为VR是PC的一个外设而已。”
乃华向我们透露,在2017年《妖神战》有十几万的收入,但是并不能够自给自足。“我承认我们在VR上面是有野心的。这导致我们并没有做小型项目,”乃华说。“并且我们不觉得小型的项目我们也可以做到在市场上冲出来。我们没有这方面的精准定位的优势。我们团队的优势主要是在制作能力上。”
对于2017年,乃华认为是非常艰难的一年:“2017年是最开始进入VR行业的从业者咬着牙不放弃的一年。 然而除了少数在VR游戏行业获得盈利的,凤毛麟角的英雄,大部分还是需要考虑盈亏和资金的实际问题。”
在与厂商们聊天的过程中,记者还了解到,有不少在当时VR行业看起来正火热时入局,想要快捞一笔的厂商在2017年选择了退出。他们中有不少要么选择完全转做B端,要么就是彻底放弃VR游戏而专注于研发手游或其他类型的游戏。
展望2018:厚积薄发,机遇之年
2017年的市场无疑是残酷的,但还在坚持的人都对2018年抱有坚定信心。对于2018年是否还会在VR游戏这条道路上坚持这个问题,不少厂商都对VR陀螺给出了肯定的答案。
王鲲就表示威魔纪元在2018年还会在《永恒战士VR》上继续深挖,并说道:
“出色的游戏在这个市场还是能够收获不少认可的,这个不是用金钱来衡量的。”在2018年,王鲲想看到E3公布新的VR大作。虽然对2018充满信心,但他同时也表示:“如果VR硬件迭代继续缓速的话, 整体情况不会太乐观。”
唯晶科技董事长詹承翰说道:“2018年我们会继续坚持VR项目的,我们目前有两款新作品,已经都做到后期阶段了,我们十分期待新作品在市场上创造一个历史新高的PSVR国产游戏销售量。”
成都凯旋科技 CEO 乃华则表示:“好的会更好。在2017年崭露头角的企业会独享新增的VR用户。而2017年没有获得成功的企业一定会转型的。我意思是综合的行情,包括资本市场的情况来讲,对在2017年还没有出拳的企业会很艰难。他们只有寻找新的道路来生存下来。”
奥嘉科技CEO谈书宏在谈到2018时说:“VR游戏是我们这代游戏人的梦想,虽然大家都说很难,但总要有人去坚持,去拓荒,我觉得我们有义务更有能力去做好VR游戏,
而且通过前几年的累积,相信2018年将是我们厚积薄发的一年。”
对于2018年的VR游戏市场,谈书宏认为:“VR这两年已经慢慢的从风口变为脚踏实地的大众娱乐,我看到了很多人不再是问VR是什么,而是说VR很好玩。2018年的VR游戏将会以更多的硬件形式,更多的体验场景,更多的跨界结合落户在玩家身边,
未来的VR将会成为大家必不可少的一项娱乐方式。”
毫无疑问,2018年将会是充满机遇的一年。
在2017年中时,Oculus开启了为期半年的降价促销活动,原本798美元的头显+手柄套装只需399美元。在这之后,HTC Vive也直降200美元,PSVR、国内的部分初创硬件品牌也纷纷做出回应。
门槛的降低促进了硬件的销量,也为C端市场带来了一定冲击。
从2017年的销量来看,PSVR在全球销量超过了200万台。还有业内人士指出,目前微软的全线产品加起来销量已经达到100万台。而据IDC的数据,2017年VR头显设备的总销售量为960万台,据预计到2021年这一数字可能会增加到5920万。
而硬件销量的上涨,无疑会为VR游戏市场带来更多的机会。
到了2017年底,国内外多个品牌都宣布推出VR一体机,如HTC Vive Focus、Oculus Go、Pico、联想Mirage Solo等等。
虽然从目前的情况看来,一体机大部分还是主打行业应用,但VR设备的多样性也为VR游戏市场创造了更多可能。
2017年底,B社推出的大作《辐射4VR》的出色表现也为许多游戏厂商坚定了信心,而一众IP VR游戏大作也都取得了不错的成绩。在2018年我们仍然可以期待IP大作的表现,如工业光魔将于2018年推出的《星球大战:黑武士的故事》、以及《漫威:联合力量》、《海贼王:大航海》等等。
目前索尼正在为PSVR打造超过130款游戏和体验,并计划于2018年年底前全部发布完毕。除了PSVR,Valve的三款VR大作也正在路上,而HTC与Oculus也将重点扶持内容创作(
延伸阅读:2018,这55款VR新游或将改写历史)。国内方面,网易在2018年2月发布了多个VR游戏项目相关职位的招聘,从信息中可以看出,网易游戏接下来还将在VR方面有大动作,并很有可能会引进海外的VR大作。
大厂们的动作和布局将会有力推动VR游戏的发展。展望2018,不论是国内还是国外的VR游戏市场,都将会是充满机会的一年。
而我们需要做的就是摈弃浮躁沉下心来,坚持再坚持,在机会来临时,牢牢把握住它。
附:2017年国内VR游戏厂商名单
2017 VR行业年终总结系列:
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