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谷歌于5月17日下午发送邮件通知内容作者,称Jump将于6月28日关闭,并在其网站上公布了详细的关闭计划。谷歌在邮件中写道:“谷歌之所以关闭Jump是因为出现了新的VR视频格式和VR相机,而随着这些新相机、新格式和编辑工具的出现,我们看到Jump服务的使用率下滑。”
谷歌上周五表示,Jump的用户在6月26日之后将无法再上传新内容,并且需在6月27日之前下载旧文件。但是与Jump兼容的相机仍可以继续与第三方视频编辑软件配合使用。
谷歌在VR视频领域愿景宏大,Jump是其中的一部分,其它还包括与GoPro和Yi等公司合作开发的专用VR相机。谷歌虽然把硬件生产部分交给了合作伙伴,但它却深度参与了相机设计和软件开发。谷歌涉足这一领域的想法是:在谷歌云计算的帮助下简化360度3D视频的捕获和制作过程。据外媒报道,关闭Jump并不是谷歌在VR领域第一次这么做。谷歌还曾计划与Imax合作开发一款高端电影VR相机,但却在2017年底终止了该项目。
5月20日,网易游戏520发布会在广州召开,会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫宣布网易多人在线开放世界VR游戏《故土》将于2019年发布EA测试版。
《故土》是网易游戏开发的一款多人在线开放世界VR游戏,游戏自由度非常高,采用东方美术风格,画面非常唯美。
同时吴鑫鑫还宣布网易将与未来事物管理局推出共生共创计划,玩家可以在游戏中创造自己的游戏。据称,未来事务管理局是中国科幻行业的领军品牌,旗下包括三体作者刘慈欣等知名科幻作家。
5月20日,网易游戏520发布会在广州召开,会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫宣布网易VR游戏《荒野潜伏者》将于5月31日上线EA测试版,并且公布了游戏的后续更新内容。
《荒野潜伏者》是网易游戏开发的一款多人在线FPS游戏,其特色为听声辨位,探影识人。评测参见:http://www.vrtuoluo.cn/512647.html
该游戏将于5月31日正式线下EA测试版,后续将新增线下4人模式,支持多人联机、转播、直播视角,未来将支持跨平台同服,移动VR与PC VR跨服战斗。
在Minecraft(我的世界)发布10周年纪念日的今天,开发商Mojang推出了一个全新AR游戏Minecraft Earth,该游戏最初在Build 2019第一天的纳德拉主题演讲结束时公布。
Minecraft Earth是即将推出的iOS和Android增强现实(AR)游戏,它将在今年夏天推出封闭Beta测试版,正式版在年底发布。根据官方常见问题解答,游戏将不会有任何开箱机制,并将逐步推出,支持Minecraft原版的所有语言。
Minecraft Earth活动几乎反映了常规的AR游戏,敌对暴徒战斗、资源收集、挑战等等。玩家还可以收集常规怪物的各种变体-其中一些不存在于游戏的任何版本中-以便填充他们的建筑。
此前HoloLens版Minecraft演示令人感到惊艳,但并非每个人会花费3000美元用来玩游戏。Minecraft AR版看起来是新的演变,让更多的手机设备用户可以访问它。
用户参与测试需要Android 7或iOS 10系统的移动设备,并使用微软或Xbox Live帐户登录。
Valve本周带来了SteamVR的更新,并为AMD显卡带来了Motion Smoothing功能,这一功能能够在性能出现颠簸时也保持舒适的视觉效果。SteamVR Motion Smoothing功能已于2018年11月面向NVIDIA显卡推出。
SteamVR本周已更新至版本1.4.14,在其他一系列改进和修复中,1.4.14最终为AMD RX和Vega显卡带来了SteamVR Motion Smoothing功能,但目前这项功能并不支持R9和旧卡。Valve还表示,虽然较新的Radeon VII在技术上受到支持,但其图形驱动程序中存在一个错误,可能会导致Motion Smoothing停止工作,目前Valve还没有表示何时会修复。
Motion Smoothing最早于2018年11月推出,支持NVIDIA显卡,该功能是早先VR渲染技术的更高级版本,旨在保持头显内部的视图在计算机由于性能问题偶尔掉帧时还能保持平滑舒适,其余Oculus的ASW技术类似。
目前Motion Smoothing功能仅适用于Windows 10的系统,并支持Vive、Vive Pro和其他原生OpenVR头显,因为其他头显如Rift和Windows MR系列头显有自己处理掉帧的方法。
5月17日第十五届文博会期间,太平洋未来科技与华侨城欢乐谷集团在深圳会展中心签署战略合作协议,结合科技+消费,在欢乐谷集团旗下业务上全面探索和打造全新的消费场景。华侨城欢乐谷集团副总经理昌盛、太平洋未来科技CEO李建亿出席了签约仪式,市科创委电子信息处副处长陈文献、文化广电旅游体育局代表郭永强、游迷天下COO任培文、太平洋未来科技董事吴伦敦见证了活动的成功签约。作为国内最大的主题乐园IP,欢乐谷全面入局AR,也标志着国内的主题乐园在消费形态及消费内容上即将步入全新的阶段。
强强联合,掀科技+文化+消费新浪潮
早在牵手欢乐谷之前,太平洋未来科技就在文旅行业布局颇多,包括世界文化遗产马六甲景区,华侨城柳州卡乐星球乐园等,是业内首个将AR+乐园、AR+景区等模式大规模落地商用的公司。接下来,太平洋未来科技还将与全球范围内多个博物馆、美术馆、科技馆合作,全方位打造一个集AR+乐园、AR+景区、AR+快闪馆、AR+博物馆、AR+美术馆、AR+科技馆等各种模式在内的文旅全产业链。
此次成功牵手欢乐谷集团,意味着太平洋未来科技在AR+文旅模式上整体解决方案的能力进一步得到印证。
同时,欢乐谷集团的全方位布局AR,也标志着国内的主题乐园在消费形态及消费内容上即将步入全新的阶段。作为中国第一个自主创新的主题公园连锁品牌,欢乐谷在提升消费者体验上一直走在行业的前沿。此次创新性的引入太平洋未来科技的AR软硬件,结合科技+消费,在欢乐谷集团旗下业务上全面探索和打造全新的消费场景,让用户体验前所未有的新鲜体验,便是典型的证明。
此次合作,会优先在深圳欢乐谷落地上线,太平洋科技将为每个主题区创建不同的AR内容,届时游客将会有一个完全不同的游玩体验。同时,还会引入大量知名游戏IP,以AR的方式在欢乐谷呈现。到时候,深圳欢乐谷将成为全球唯一一个能够体验大型AR项目的主题乐园。目前欢乐谷已经在全国7个城市开放运营,包括深圳、北京、上海、成都、武汉、天津、重庆,在建的有南京、襄阳欢乐谷。继深圳欢乐谷之后,未来1-2年内此模式也将在全国其他城市欢乐谷主题乐园相继上线,将AR+乐园模式迅速在全国范围内铺开。
作为华侨城旗下文旅产业的核心品牌,背靠千亿级央企平台资源优势,欢乐谷集团在前沿技术应用成果的推广方面具备先天优势,据统计,欢乐谷成立20周年之际累计接待游客就已超过1.8亿人次,成为接待游客数量最多的中国主题公园品牌。欢乐谷“文化+旅游+城镇化”的开发模式和全国一线城市“东西南北中”的战略布局,使其在国内主题乐园市场中稳居鳌头。依托欢乐谷庞大的品牌优势,相信届时必将在全国范围内掀起一波科技+文化+消费的新浪潮,游客也将迎接一场由科技带来的趣味和奇妙之旅。
太平洋未来科技自主研发的新品am glass
以往大型主题乐园通常会出现游客体验的排队时间较长,同时重返主题乐园的次数在减少的问题,随着AR的出现,都会得到很好的解决,游客在排队时可通过AR体验互动性场景,同时,通过迭代不同AR内容也能让游客每次来体验都不一样。而5G+AR技术的结合,则会大幅提升主题乐园产品的可玩性、体验性、多样性。
可以预见,伴随着5G+AR技术进入园区,欢乐谷必将如20年前开园时首次定义中国体验式主题乐园一般,重新成为5G时代下主题乐园行业的引领者。
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