2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus。VR风潮兴起,不仅像谷歌、HTC、索尼,三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。但是到了五年过后的今天,VR却有点“凉凉”了。这当中最大的难点,大概就是技术的发展还不能满足具体应用场景的需求。
这是个看起来很美的领域,但同时也需要参与者不断依靠想象力和研发能力去拓展和探路。
8月2日至8月5日在上海举办的Chinajoy2019(中国国际数码互动娱乐展览会)上,梦语者VR将推出新产品——梦语者VR3.0系统,该系统包含七大核心功能:抗眩晕、无人自助系统、势能移动、AI语音操控、动作捕捉、被动力反馈、主动力反馈。
据悉本次演示的产品系统是梦神科技公司沉积4年持续迭代研发的最新产品, VR粉也表示很好奇这种机械盔甲外形虽然很酷炫,到底需要怎么去体验?
下面为大家做一下简单的产品介绍:
首先梦语者VR产品在概念设计上紧密围绕消除VR眩晕感的设计原则,并为此设计了整个产品体系,最终采用了原地无限移动+势能姿态操控为基础的人机交互方式,同时在此基础上不断优化延伸配套功能。通俗的形容就是让体验者在原地就可以模拟无限广阔的空间移动,让VR内容体验不再受空间的限制;同时为了抵抗甚至消除VR因视觉内容与身体的不一致所产生的眩晕感,梦语者VR系统全球独创开发了侦测身体运动趋势的势能姿态操控系统,简单说就是体验者只要做出行走移动的趋势姿态就能完成VR世界中的自然移动而不需要真正迈步行走,比如向前跨出一步身体前倾做出向前行走的意图姿态即可在VR中开始向前移动,同理其他方向也是一样,这样就能高度统一人类的视觉和身体平衡信息,最大限度的降低甚至消除VR世界中移动不协调所产生的眩晕感,同时相比万象跑步机和大空间移动更加节省体力,更适合长时间高强度的移动体验。
其次在基于原地无限移动+势能姿态操控的人机交互逻辑下,却又革命性的解决了内容开发者的核心痛点——移动机制。原地无限移动方式为内容开发者扫除了一切体验空间的设计限制,让任何面积大小的场景设计都成为可能;而具有强大抗眩晕功能的势能姿态操控可以轻松实现体验者在VR世界中的线性位置移动,从此告别传统的原地作战或瞬间移动作战,使得吃鸡、CS等FPS游戏真正得以在VR中成功开发,这将彻底解放内容开发者的开发限制,基于最底层的人类生理结构所设计的梦语者VR系统将很有可能成为全世界VR内容开发者的标准开发平台;
更多惊喜来自于力反馈和动作捕捉的功能添加,首先是隐藏在盔甲中的被动力反馈震动模块,可以在体验VR内容的同时实时响应360度各个互动事件,如中弹、碰撞、电击等,使得体验者不需要任何外来提示就能和VR内容深层次的交互响应,再有就是主动力反馈的外设设计,如这次的弓箭外设,体验者可以不再使用传统手柄模拟拉弓姿势,而是真实的拉动力反馈弓箭的弦,弓箭会自动根据拉力大小来释放射箭的力道,将沉浸感进一步提升,操作上相比传统手柄更加简单直观。最新核心的功能一定是外骨骼动作捕捉功能,据说能实现上半身的完整动作捕捉,彻底用动作姿态来替代手柄,发各种大招都可以更酷炫,但这次China joy上的3.0尚属工程测试版并未加入动作捕捉功能,神秘的动作捕捉功能将在年底正式公布,笔者也甚是期待!
语音交互和无人自助系统将整个梦语者VR系统打造成了完美的VR标准解决方案,基于成熟语音AI库,梦语者VR将其开发集成进入了SDK之中,近乎99.99%的识别率可以完美的与VR世界语音交流,使得动作捕捉互动意外又更多更自然操作的方式;无人自助系统可为时梦语者VR先天的基因优势,基于原地无限一栋栋机制所配备的利弊盔甲系统可安全有效的将体验者固定在原地空间,并排出一切碰撞、摔倒的可能,整个内容点播体验、退出全过程也不需要任何工作人员的帮助,真正做到从硬件到软件全过程无人自助体验,可以遇见无人自助体验和抗眩晕功能将使梦语者VR系统成为线下体验的“标准神器”!
梦语者VR3.0操作教程
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