编译/Frida.WS
到今年年底,设计师们将获得三个新的Adobe应用程序,都是该公司面向下一个创意时代的愿景。Adobe首席技术官Abhay Parasnis表示,下一代应用程序将重点实现现实生活中物理元素与数字元素的结合,强调“玻璃之外”的体验。这些元素将在移动设备或电脑桌面上相互连接,用户可以在任一设备上的应用程序之间切换。
Parasnis在接受the Verge采访时说:“我们正在开发的每一个应用程序:Aero、Fresco、iPad上的Photoshop,都在推动原生云计算功能,简化协作”。也许Adobe未来设想中最好的例子是另一个仍在开发阶段的项目”Project Glasswing”。这是一个混合现实的显示原型,可以通过Photoshop或After Effects层的形式,把Adobe的所有应用程序带到现实世界中,显示在真实3D对象面前的透明屏幕上。
Parasnis顺便向The Verge展示了iPad Pro所有正在开发中的应用程序。首先是即将推出的iPad光栅矢量插画应用Fresco。他在画布上画了几笔,点击保存,然后在iPad的Photoshop中打开了相同的文件,笔迹同步成功。Parasnis说,我们的目标是让应用程序“不仅在UI上感觉相同,在云文档中也相同”。文件看起来是本地生成,但实际操作是在云空间进行的,每一处更改都可以立即同步保存。
Fresco可以模拟水彩画和油画在纸上的表现,是在Adobe Sensei的AI平台上研究了8年的成果。因为首发版本需要高端的GPUs运行,所以大部分时间团队都在研究如何减少笔触对电池寿命和性能的损耗。Parasnis说:“对于一个艺术家,没有什么比感觉自己正在玻璃或数字屏幕上作画更糟糕的了。”对此,Adobe的研究团队必须做出突破,减少延迟并让画笔和颜料实时自然混合。
Fresco计划把模拟绘画体验引入数字屏幕,而Project Aero的目标正好相反。增强现实创作工具可以让设计师在不知道如何编码的情况下,通过熟知的Adobe工具创建沉浸式体验。Parasnis称,Aero开始阶段的问题是:“我们能否将Photoshop、Illustrator、InDesign和Dimension的作品数字化输出,并把它们无缝地带到实体3D空间中?”
Aero在去年苹果开发者大会上进行了预演,Adobe宣布将使用苹果和Pixar共同开发的AR文件格式。统一后的USDZ格式目前仅用于iOS,无需下载单独的AR查看器,文件就可以导进iPhone常规应用程序,如iMessage和Safari。
通过Aero app,艺术家可以使用拖放模块创建动画和响应AR体验,APP会自动考虑物理和灯光等因素,这些都需要掌握Unity和苹果的ARKit等程序的操作。艺术家还可以使用3D纹理和material from Substance对增强现实作品进行微调。Substance是Adobe最近收购的纹理算法软件。只有部分艺术家能够访问Aero的封闭测试版,但该应用程序可以接受提前申请。
不过,Parasnis也认识到AR的局限性:用户需要设备来绑定屏幕。Parasnis表示:“要想让增强现实和沉浸式体验成为主流,硬件和软件都必须做出改变。”对此,Adobe的解决方案是Project Glasswing,这是一种透明的LCD显示屏,大多用于零售店、酒店、博物馆等公共场所。原型显示器就不可以混合数字和物理环境,不需要眼镜和耳机。“我们期待它成为增强现实的另一种形式”,他这样说。
Parasnis强调,Glasswing项目不是硬件产品。恰恰相反,这只是Adobe在实际应用程序中,尤其是在零售领域,演示如何使用该软件。Adobe打算与其他公司合作,以“推动硬件的发展”,因为Parasnis曾表示,“我们并不想从事显示器制造服务。”
Parasnis认为AR技术有可能给正在和亚马逊竞争的零售商带来优势。“如果我能让实体零售环境和空间更具互动性,”他说,“这就会增加用户放下屏幕走进实体空间的可能性。”
来源:the verge
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