发布时间:2019-09-24 10:22 | 标签:
苹果 Facebook iOS 13
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看日报是个好习惯。
iOS 13 Beta版“泄密”苹果手机将支持三款AR头显
此前VR陀螺曾报道,有开发者在苹果iOS 13操作系统测试版的代码中,发现了一款叫“STARTester”的应用程序,程序中含括了一种AR头戴模式功能。此外,该模式中还包含着“佩戴”和“手持”两种形式的信息。
随着iOS 13新的Beta版本的上线,一位名叫“xSnow”的开发者最近成功进入了STARTester应用程序的测试模式,并发布了一些录制的相关视频。这位开发人员发现,STARTester测试模式在iPhone XS手机的运行效果要比iPhone X顺畅得多。在该开发者激活“Star Tester”测试模式时,其发现iOS 13.1 Beta 中揭示了三款 AR 头戴式设备,分别叫做 Luck、Franc 和 Garta,且都需要借助 iPhone 上的 GPU 来实现。
其中 Luck 的对角为 58°(46×34),Franc 为 61°(47×40),Garta 则是 68°(49×47)。这些参数相较于微软的 Hololens 2(52° 对角 / 43×29),以及 Magic Leap One(50° 对角 / 40×30)会更大些。
由于StarTester还处于beta测试阶段,而苹果也尚未对此发表声明,所以无法判断以上三种参数的AR头显是否属于苹果研发的产品。
Facebook加速器项目向非英国地区开放,重点扶持AR/VR/AI创企
Facebook已经公布了第三周期伦敦总部的加速器项目,同时将重塑欧洲及周边地区的初创公司的形象,并调整研究重点。自伦敦实验室首次推出后,近两年时间里,为期12周的孵化器项目现已正式更名为Facebook Accelerator London(Facebook伦敦加速器),其作为一家初创企业孵化器的目的更加明确。一位发言人补充说,项目进行地址仍将称为LDN-LAB。
上图:2018年,7家初创公司加入12周Facebook LDN-LAB初期教学项目
尽管此前Facebook在世界各地运营过许多初创企业孵化器,比如巴黎Station F的数据驱动初创企业创业园区,但Facebook LDN-LAB是首个设在英国国内的项目基地,位于伦敦。加速器项目将与数字咨询公司创始人情报部门合作运作,参与者可以了解Facebook员工、研讨会、导师制度等等。
到目前为止,LDN-LAB的每个项目都会聚焦某个关键主题,第一个主题是建立技术团队,而第二个项目则是“深化技术,做到更好”。第三个Facebook加速器项目将于11月份开放,主要针对变革性技术高速发展的初创企业,诸如人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和区块链等。
尽管Facebook加速器项目目前只接受来自英国初创公司的申请,但它也在着眼全球,寻找下一个团队。Facebook EMEA地区副总裁Nicola Mendelsohn指出:“创新是Facebook的核心,今天我们的伦敦加速器项目正在向欧洲、中东和非洲的初创企业开放。选定的初创公司将获得Facebook公司专家的帮助,包括从事增强现实、区块链和人工智能的专家。”
当然也有反对的声音。对此Facebook回应,项目会努力做出对世界产生“积极影响”的技术,包括那些可以改善全球“数字连通性”的技术。
项目的每一个重点领域都与Facebook正在研发的技术息息相关。项目最近宣布了一种名为“Libra”的基于区块链的加密货币计划,想要通过一些渠道来改善互联网基础设施,比如基于卫星的Wi-Fi热点和海底电缆项目。此外,这家社交网络巨头也在VR和AR领域投入巨资。
伦敦作为Facebook技术发展的主要枢纽,现已是该公司除美国外最大的工程中心。几个月前,Facebook宣布计划开设第三个伦敦办公室,提供500个新的技术职位,其中约20%的岗位负责研发人工智能。
庆祝蝙蝠侠角色创建80周年,《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》添加Valve手势交互
日前,Batman游戏工作室为庆祝蝙蝠侠80周年生日,对《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》进行了一次重大更新,游戏将支持使用Valve新控制器,包括控制器的手指追踪功能。
为了重现经典,Batman游戏工作室比如沙哑的声音,以及更为智能的雇佣小兵AI系统等等。游戏还设置了Open VR网格场景,这显然会给一些玩家带来“小小的性能提升”。
2016年,《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》首次于PSVR平台公开,次年正式在PSVR上发行。至今为止,游戏仍然是PS VR中最瞩目的VR体验之一。在7月的漫画展上,Batman游戏工作室还开发了线下版本的体验,影迷们可以与蝙蝠侠一起参加了VR跳伞之旅。
“Quest版一星期超过Rift 2年销量!”
海外多家VR游戏公司谈Oculus Quest平台销量和审查制度
2019年5月,Oculus Quest正式发售,不只是该设备本身在亚马逊上几乎经常处于断货状态,Oculus Quest上的VR内容也相比其他平台销量似乎要更好。近日,美国VR媒体UploadVR采访了多家内容工作室,以了解Oculus Quest上游戏的销售情况。
其向内容工作室以邮件的方式询问了以下有关销售和内容审查的问题:
1.)告诉我们有关Oculus Quest内容销售的信息。发售一周、一个月后分别与其他平台相比如何? 2.)您对Facebook的内容策略有何看法? (编者注:Facebook为Oculus Quest的VR内容设置了严格的审查规则。一些开发人员实际上是根据Oculus的要求修改了内容。)
各个工作室都回答了这个问题或发布了数据。
VR恐高体验《Richie’s Plank Experience》:Quest版销量惊人
《Richie’s Plank Experience》的开发商Toast VR回复:“我无法提供准确的数据,但是Oculus Quest版本发布了一个星期,超过了Oculus Rift两年的总销售量。”此外,针对上述两个问题,我们发布了一个图表,比较了每个平台启动后第一个月的销售额。
(从左到右:Rift,Steam,PSVR和Oculus Quest的销量。Oculus Quest版销量远超其他。)
关于这张图,Toast VR说:“这是一个月的数据。我们没有显示任何具体数字,但是我们可以肯定的是,Oculus Quest的销量远超其他平台。”
至于第二个问题,值得一提的是,《Richie’s Plank Experience》最初是没有通过Oculus Quest平台的审核的。
Toast VR首席技术官Richard Eastes说:“最开始被Oculus Quest平台拒绝时非常生气,但是后来我慢慢理解了。因为这会督促我们做出比最初预想更好的产品。从长远来看,这种努力是值得的。发布Oculus Quest版很困难,而且工作量比以前更多。但是,这种努力将得到回报,并且这个过程中也会受到用户的信任。”
恐怖VR游戏《The Exorcist: Legion VR》:势头逼近现有平台
恐怖冒险游戏《The Exorcist: Legion VR》的开发商Fun Train也强烈感受到了Oculus Quest的势头,其表示Oculus Quest效果超出预期,几个月后的发行势头仍然令其感到惊讶。
至于内容审查,“我认为以质量为中心的策略是好的。Oculus的团队会简单明了地告诉我们什么内容最适合Oculus Quest。我们目前正在考虑上线《Tarzan》。不管结果如何,我觉得这种审查制度是非常好的,能够让我们对内容开发有更深刻的认识。”
派对游戏《Acron》:突破最高下载量记录
曾经开发了VR游戏《Angry Birds VR: Isle of Pigs》、《Bait!》的瑞典游戏工作室Resolution Games也参与了此次调研,其在Oculus Quest发布了新的VR派对游戏《Acron: Attack of the Squirrels》。
联合创始人Paul Brady在采访中回答说:“ Oculus Quest平台上《Angry Birds VR》和《Acron》都获得了最高下载量记录。”
当被问及内容审查时,其表示内容的质量是最重要的(尤其是对于新受众)。 “VR是一种新的体验,因此在如何让用户注意到自己的内容这一方面,不能陷入过去其他平台相同的陷阱,这是一个新的起点。对于今后Oculus Quest内容审查会产生什么影响我还不是很清楚。”
VR逃脱游戏《I Expect You To Die》:最畅销的平台
《I Expect You To Die》的开发商Schell Games首席执行官Jesse Schell说:“我很高兴自从我们游戏上线Oculus Quest平台以来,(相比其他平台)每周都是销量最高的。”
日本VR培训解决方案公司edoga融资4700万日元
日本edoga对外宣布获得4700万日元融资(约309万元人民币),由电通公司的GRASSHOPPER加速计划投资。本轮融资将用于创建一个咨询团队,向公司推荐产品并通过建立董事会来加强管理。截止到目前,该公司合计融资达1.07亿日元(约705万元人民币)。
edoga是一家提供VR培训解决方案的公司,曾经在美国以退伍军人为对象提供VR培训,在培训过程中收集数据以用于之后的训练,该公司还面向企业推出了VR平台VUUUN,该平台预计将用于人力资源开发和招聘活动。 Edoga表示:“通过这次融资,我们将努力进一步扩展我们的服务,以便让VR培训渗透到更多企业。”
苹果AR新专利:视网膜全息投影技术
尽管今年苹果公司发行AR眼镜的可能性不大,但根据专利信息,苹果或许在试图通过另一种AR显示技术来研发AR眼镜。该项专利技术的内容是使用微型投影仪将全息图直接投射到用户眼部视网膜上,足以显示苹果公司相对超前的研究水平。在刚刚公布的专利申请证明中显示,苹果公司的该项技术还处于研发阶段。
专利文件上的技术细节很复杂,主要的亮点在于投影设备的机制设计,该设备可以将多个微小的光点投射到一个透镜上,并在特定的“眼部”区域内形成全息图。与插入镜头内的平板显示屏不同,投影全息图有多个视场,其三维深度更匹配用户的眼睛和周围环境特征。
据报道,苹果多年来一直在研究视网膜显示技术,并且在2017年,内部泄露的安全报告表明,有员工可能因使用眼睛定向激光器原型受伤。2018年8月,苹果收购了一家AR初创镜片公司Akhonia HoloGraphics。这家公司主打“超薄、透明的智能玻璃透镜,承诺自家产品可以显示鲜艳、全色、宽视场的图像”。
新的专利申请书中写到,发射激光器阵列的投影仪需要多个光波导、反射镜、全息透镜和全息组合器,才能创建出3D增强图像。总共有8个投影仪用于重叠四个聚焦的中央凹区域和四个外围图像,从而形成更大景深。
除了有创意的设计理念,苹果公司要想把这项技术投入大规模生产,还需要解决微型镜片和其他部件是否可用的问题,以及验证把激光持续导入用户眼部的安全性。所以说,苹果是否会开始使用这一技术还远不能确定,尽管苹果公司(和Akonia)很可能已经悄悄进行了测试和早期生产。
开发者们一直在关注iOS 13芯片中的“Starboard”立体AR解决方案,目前只有iPhone 11和更高版本设备支持。在硬件方面,苹果称只是认为AR是一个潜在的主要兴趣领域,发布ARKit和相关软件是想吸引开发者为iOS和iPad OS设备开发AR应用程序。以上报道显示出,苹果公司要么停止了一个AR硬件项目,要么扼杀了两个竞争项目之一,这一决定应该是为明年即将上市的产品铺路。
中国移动咪咕与竟盟达成战略合作,将打造千家5G+VR体验店
9月20日,中国移动5G++创新合作大会在北京召开。会上,中国移动咪咕公司与竟盟公司正式签约合作,双方将在5G+VR联合品牌门店、5G营业厅VR竞技体验模块、5G+VR联合会员服务及carry卡、VR电竞赛事、IP合作游戏开发和双方VR平台及频道联运对接等六大板块展开全面框架合作。
自今年6月6日工信部正式发布5G商用牌照以来,“5G+X”一直备受关注。VR行业经过几年的沉寂,也因5G技术发展再一次受到大众的关注。作为全球领先的VR产品研发和多平台运营的综合性公司、国内最大的VR游戏线下发行平台,杭州竟盟信息技术有限公司拥有全球最大的VR线下连锁品牌门店《头号玩咖》,《致命火力》、《CONTRACTORS》等多款全球领先的VR游戏产品以及大型VR电竞赛事资源。
此次中国移动咪咕与竟盟公司的全面框架合作,将5G、VR两大科技要素进行融合,开启全新的5G行业风口。在本次合作中,“5G+VR联合品牌门店”项目为独家合作。这意味着,从9月20日开始,中国移动将拥有全球数量最多的大空间VR线下体验店,这将是5G网络正式落地中极具战略意义的一次合作。
随着VR产业的成熟和5G网络的到来,5G+VR时代已经到来。中国移动咪咕公司依托于中国移动的5G先发优势,携手VR行业合作伙伴,推进5G创新应用的加速落地。在5G+AR/VR领域,中国移动投入超30亿元,推进“5G+超高清 VR赋能数字内容产业创新发展”计划。未来,5G技术将加速融入百业,服务大众,作为以创新文化全场景沉浸体验生态为发展愿景的互联网技术公司,中国移动咪咕将让民众享受到5G技术带来的便利,让5G浸在眼前。
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