【VR陀螺快讯】日前,Fable工作室发布了艾美奖获奖剧集《Wolves in the Wall》的最后一章,且已面向所有Oculus用户开放。
上图:Fable工作室讲述了《Wolves in the Wall》系列故事
Fable 工作室充分利用了创作和人工智能的交叉点,把八岁的小女孩露西打造成一个虚拟朋友,而不单纯只是故事中的角色。Fable 工作室将设计重点从VR体验转向“虚拟人物”,也就是那些似乎与玩家有情感联系、拥有人工智能技术的栩栩如生的角色。
随着VR自身经历了巨大的转变,Fable工作室也对自己的战略做出了调整。这个行业不再是2016年那个被过度炒作的市场宠儿,现在必须自己寻找消费者并努力在娱乐界立足。VR复兴的早期,Facebook自己创建了Oculus Story工作室,并在Edward Saatchi的指导下创建《Henry》,获得VR动画短片艾美奖。
之后,工作室将目光转向了《Wolves in the Walls》,该片改编自尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的短篇小说,盖曼也是《The Sandman》、《Coraline》、《American Gods》等漫画和书籍的作者。但因为第一集的制作工作已经完成多半,Facebook在2019年5月关闭了Oculus Story工作室。
在种种不利条件下,Saatchi于2018年1月创建了Fable工作室,作为一家独立的公司。他与前迪士尼电影制作人Pete Billington(曾就职于迪斯尼、梦工厂和Oculus故事工作室)和项目的创意总监Jessica Yaffa Shamash(曾就职于Pixar和Oculus故事工作室)一起工作。
赢得艾美奖
上图: 自2018年初《Wolves in the Walls》首播以来,露西已经走过了一段很长的路。
《Wolves in the Walls》第一章于2018年1月在圣丹斯电影节首映。第二章在Tribeca电影节上公映。今年8月,Fable凭借《Wolves In the Walls》中出色的虚拟人物获得艾美奖。人们认识到,在VR中创建露西的卡通风格是一种有效的方法,与超现实主义创造的3D形象不同。Yaffa Shamash在一次采访中说:“艾美奖是对所有参与者工作的认可。”“那是一段漫长的时间。这么多不同的人。这是一场美丽的庆典,是对杰出创作者的表扬。我们未来的工作令人鼓舞。”
Billington说:“我们能够以图像的方式进行实时射线追踪,这一事实会让我曾经在Silicon Graphics工作时的同事们大吃一惊(那是在上世纪90年代)。但今年,这未必是最难解决的问题。”
角色的变动
Billington在一次采访中说,这个系列在第三章完结,在这一部分,露西应该可以更清楚地意识到她与玩家的关系。随着时间的推移,露西进化得越来越像真人,每次Fable看到玩家的热切反馈,都会“加倍努力”,Billington这样说道。
“从技术的角度来看,我们有一年的时间来观察市场反应,”Billington说,“我们从反馈中学到了很多。有些时候,看到玩家以这种方式与故事互动,真的很有成就感。我们开始在露西身上建立很多系统并把它们大致归类为意识系统。当我们看到玩家是真的对意识系统感兴趣时,会想办法调整叙事,加快或放慢节奏。”
Billington说:“在VR世界中,露西无法说话,只能进行肢体语言、眼神交流和亲密接触,这种方式有助于建立情感上的联系。”他补充说,“我们一直努力让露西看起来很自然,不像电子游戏中的角色。我们建立好奇心量表这样的意识表格来衡量玩家的活跃程度。如果你正在寻找或者要去拿什么东西,露西不会无限期地等你。我们会不断地检测玩家的意识动向。这种方式使我们越来越接近最终目标,我们的最终目标是把Lucy打造成一名演员,一个可以随时即兴发挥的演员。最后在第三章中我们做出了内存和回调的概念,可以唤起玩家此前创建的内容。这也是我们对即兴技术非常期待的东西。”
“第三章完成后,我们真的很兴奋,”Yaffa Shamash说,“这几乎就像我们的旅程。我们为此工作了四年,终于看到露西实现了这一切。对于我们这些创作者来说,我们终于在这个世界上找到自己的答案,在玩家和露西之间建立了别样的情感联系。”
上图:《Wolves in the Walls》第三章
在第三章的结尾,故事结束了。(剧透警告)露西一家人终于意识到自己的错误,选择相信露西。在第三章中,露西一家人失去了自己的房子。他们围坐在屋外的篝火旁,追忆着他们的家和逝去的奶奶。这就是虚拟角色的内存概念的由来。露西记得玩家,以及你们在故事中互动时发生的事情。Billington说,这是虚拟人物的关键特征之一,因为玩家所做的事会让角色离你更近。你在第一章和第二章的选择和行动会影响露西对你的理解。
Billington说:“这个故事的主题之一是,当你直面现实时,你会发现事情并没有那么可怕。”露西从她的内心,从她的家庭,从她的记忆中找到了力量。露西记得你做了什么,这是你和露西之间形成更强的联系的一种方式。
Billington说:“他们被驱逐出家门,但同时他们记住了家里最美好的部分,即使这些美好的部分他们永远也不会再拥有。”“这就是记忆概念的开始。”
第三集由伊莎贝拉·罗塞里尼(Isabella Rosselini)饰演娜娜(Nana),杰弗里·赖特(Jeffrey Wright)饰演爸爸,诺亚·施纳普(Noah Schnapp)饰演Brother,兄弟伊丽莎白·卡琳娜(Elizabeth Carena)饰演全明星Cadence Goblirsch饰演Lucy。
上图:《Whispers in the Night》中的露西AI角色
在第三章的结尾,露西看着玩家,问是否还想和她做朋友。这就产生了一个正在进行的故事的可能性。现在,Fable正在制作《Whispers in the Night》,同样由露西主演,角色形象会更加栩栩如生。《Wolves in the Walls》第三章后,Fable可能暂停VR故事,将在其他平台上探索更广内容。《Whispers in the Night》预计将于2020年上映。
Billington说:“我们正在研究如何把露西带到多个平台,并将她更多地融入我们的日常生活。”在一次采访中, Saatchi说看到露西和她的家人互动很有趣。如果把露西提取出来,放到亚马逊Alexa等类似设备上,她就会失去这些人际关系,只能与玩家进行所有的互动。“但是这些虚拟角色应该有他们自己的生活,他们的朋友,亲戚,就像我们看《辛普森一家》时的感觉。有记忆最酷的事情是,玩家和露西的关系还在继续,还有更多的故事将在《Whispers in the Night》中娓娓道来。”
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