发布时间:2019-11-19 12:58 | 标签:
HTC Vive Unity 大学生VR/AR开发大赛
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中国大学生VR/AR开发大赛终于迎来第三届,要说最直观的感受,今年参赛团队和作品较往年又有了更大的提升,对于技术的理解、应用,产品逻辑、完成度都上升了一个台阶。
由上海交通大学主办,Unity、HTC Vive、Viveport、VR陀螺作为技术、硬件、平台、媒体联合主办方,爱奇艺VR频道作为独家视频媒体合作伙伴的“第三届中国大学生VR/AR开发大赛”决赛在上海交通大学举行。
第三届大赛中,不论是联合主办方还是评委阵容都较往年更丰富,除了全方位的技术、内容、平台支持之外,专家评审团也带来了更多维的评判角度。
本届大赛决赛评委共23位,分为高校评审团、商业评审团、技术评审团、美术评审团、媒体评审团五大评审团,从五大角度来对选手的作品进行全方位的评价。因此,今年选手面临的也是更为严峻刁钻的考验。
而从整体效果来看,的确今年的作品相比去年成熟度有了很大的提升。据了解,在为期数月的大赛过程中,共收到来自上百所高校的124件参赛作品,涵盖VR/AR应用、游戏、影视等等作品。
在124个参赛作品中,VR作品远超过AR,达104个,其中游戏占多数,达69个;应用相关也不少,达32个,涵盖工业、教育、传统文化工艺等等领域相关的内容;
相对来说AR作品较少,仅18个,其中应用13个,游戏5个,另外还有两个VR+AR协同应用作品。
内容一直以来是制约VR/AR产业健康发展的重要因素,近两年VR在各个行业中的应用不断渗透,应用向的内容明显增加。而随着平台及平台付费模式的更迭,如VIVEPORT推出订阅制,也促进了用户付费购买内容的习惯的养成,然而国内VR/AR内容的数量依然非常少数,特别是优质的创意作品。
一提到学生团队,很多人的第一反应是不成熟、没经验,的确在产品商业化、产品化上看起来会有差距,然而,正是这些没有被世俗洗礼的团队,才能毫不顾忌地贯彻自己的想法,做出有创意的作品。
124个参赛作品,在层层筛选下,16个作品进入复赛,最终8款作品瓜分8大奖项。
AR游戏绘本《记忆碎片》,队名:七维亦影
AR游戏绘本《记忆碎片》是一款以实体书为载体的剧情类AR游戏,该作品的美术效果、作品完整度受到了现场所有评委的一致认可。
《记忆碎片》主要讲述了“我”在太空中醒来后,通过一本日记来寻找失去的记忆,最终发现自己真实身份的故事。剧情中的游戏操作主要包括语音识别、手势识别以及对话等;游戏中包含剧情分支,会根据玩家的交互操作以及对话选择走向不同的结局。
游戏结合AR玩法,使用手机或者平板扫描绘本后,将呈现出三维的立体世界,场景丰富且多变,美术效果非常细腻,而且将AR独有的空间性——拉近或者拉远、旋转巧妙利用起来,交互也很丰富, 模型、场景、界面、书本均可交互。
此外,游戏中的物体上的光影还会根据真实场景的环境光、靠近的物体所改变,模拟真实效果,细节呈现得非常完美。
《三三零》
故事讲述了一个躁郁症患者艺术家小高,接了一批商业订单,工作压力与自己创作欲望的冲突导致病魔发作。高飞在病魔的折腾下产生幻觉,并撞在自己的雕塑上,最终和自己的雕塑作品一同倒在来了血泊中。
玩家通过交互触发剧情进展故事,会经历和“老徐”对话,在黑暗中迷失方向,寻找药瓶等事件。
VR陀螺在现场体验了该作品,游戏画面非常精细,反映的是深圳大芬油画艺术村的一个真实的故事,老旧的色调所呈现出来的场景,透露出一股恐怖和绝望的气息。
作品的主题是引起大众对患有精神问题的艺术工作者的关注,三三零指三月十三号,是世界躁郁症日,也是故事发生的最后一天。
游戏时长约5分钟,现场使用Vive Pro头显体验。
《人间瓷话》 中国瓷器科普交互体验系统
该项目基于Unity 3D开发,主要内容为在VR中进行中国陶瓷文化的知识科普,以及提供亲手通过虚拟现实的沉浸式体验实现对陶瓷制作流程实践的机会,用户可通过外置VR硬件设备和steam VR插件,以第一人称视角,置身中国徽式建筑风格的陶瓷工艺室,通过软引导以及UI界面、按钮交互体验制瓷流程,在展示工作室内与挂式地图交互得到该类瓷器的发展历史及工艺介绍,而后可到制作工艺室拉坯模块亲自体验瓷坯拉制以及上釉装饰流程,最后在院内烧制窑烧制完成后的瓷器可用于展览观赏。
从建筑风格到制瓷相关工具设备,整个场景文件最大程度还原现实条件, 以达到能够使用户完成沉浸式制瓷工艺体验的目的,从而对中国瓷器相关知识进行科普教育。
该体验使用Vive Focus Plus,通过手柄对瓷器拉胚塑形、上釉装饰,最后到烧制都可以在VR中进行。现场评委对于该作品的评价多集中于画面效果、物理机制不够完美,以及一些细节的说明,诸如烧制时间、温度控制等等。并且对于该作品提出了一些建议,比如用户制作完成后可以利用3D打印,或者线下衍生品的方式进一步扩大商业化的价值。
《纸艺-papermaking simulator》
该项目也是中国传统文化艺术在VR中呈现的案例之一。近年来,中国传统文化越来越被重视,而VR这种形态不仅能更体系化地将中国传统艺术呈现出来,而且还能让用户参与其中亲身体验,诸多博物馆、科学馆、文化艺术馆也陆陆续续引入这些新的体验。
该项目通过各种模型的搭建,为用户打造出一个尽可能逼真的造纸环境,在模拟器中及时响应使用者的动作,让使用者有一种真正造纸的感受,当使用者对流程感到迷茫时,其中会提供教学指导,带领用户完成一系列操作,适合各个年龄段使用,让各个年龄段都有最适宜自己的体验,最终让广大群众能对造纸术有一个全新并且全面的认识。
《觉醒》
VR实验舞蹈剧《觉醒》运用虚拟现实技术结合实验舞蹈,独特的呈现模式为体验者带来强大的视听沉浸震撼感受。影像配合南京大屠杀纪念馆12月13日国家公祭日活动,紧密围绕全民族抗日战争主题,表现在战火中历经磨难的中国人民在党的领导下抵御外来侵略争取民族解放的觉醒与抗争之路。
该作品结合动作捕捉技术,将人物的动作呈现于虚拟角色中,结合抗日主题,意义深厚。
《炼星灯》
这是一款模拟烟花制作的游戏,最后玩家还可以在VR中燃放自己亲手制作的烟花。
烟花曾伴随中国人度过了无数的美好时刻,时至今日,大城市纷纷禁燃烟花,人们仿佛离传统文化中热闹欢腾的节日气氛越来越远了。
《炼星灯》这款虚拟体验烟花制作的VR软件,玩家不仅可以了解传统烟花的制作过程、亲手设计属于自己的烟花秀,更能身临其境地感受“东风夜放花千树 更吹落星如雨”的美丽景象。
《To Alice》
正在观看推理电影的主人公机缘巧合穿越进了剧情世界,在这个叫做银湖的小镇中,看似平静的外表下隐藏了一些不为人知的秘密。玩家要能够通过自己的推理和冒险,多周目探索,通过不同的场景剧情解开谜题。
除了以上获奖作品之外,实际上还有非常多颇具创意的作品,如《天净沙.秋思》——虚拟实境古诗文教学辅助作品,水墨风格让人眼前一亮。该作品主要针对中学生,通过VR配套提出一套完整的教学流程,帮助中学生进行古诗文学习,降低学生学习的排斥心理,利用VR的沉浸感、想象性和互动性,提高学生学习兴趣,最终达成古诗文的学习效果。作品以中学课文《天津沙·秋思》为例,根据内容和教学目的,设计出VR场景,让学生学习字词、诗句的含义,帮助建构古诗文的想象,提高学习兴趣。
另一方面,学生团队对于新技术的应用也越来越广泛,如上述获奖团队中使用到的全身动作捕捉技术,在另一款作品《Smart Home VR》中则使用到了手势识别,通过Vive Hand Tracking提供的手势识别功能,实现在应用中注册登录、场景展示、手势跟踪、家居交互、评选分析、特效控制等功能模块。在该体验中,虚拟手的交互方式主要有三种:手势间接交互(判别手势类别、无需物理碰撞)、虚拟手抓取操作(需判断手势,且有物理碰撞)、虚拟手与3D UI交互(无需判断手势,且有物理碰撞)。
虽然这些团队的作品尚不成熟,却也不乏一些能够直接商业化的亮眼作品。如今,诸多院校中建立了虚拟现实实验室,甚至在一些高校中还加入了虚拟现实相关专业课程,在未来,这批学生将成为VR/AR最主要的生力军,推动产业发展。
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