发布时间:2020-02-28 07:32 | 标签:
日报
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
高通推骁龙XR2头显参考设计,内置5G通信模块
2月26日,高通宣布推出首款支持5G的XR头显参考设计,配备2K x 2K双显LCD显示屏。同时高通也联合歌尔股份有限公司开发了基于此款参考设计的VR形态头显。
此款XR头显设计基于骁龙835移动XR2平台打造,相较于XR1平台,拥有2倍的CPU和GPU处理速度提升,4倍的视频带宽提升,6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。
该设计支持七个摄像头,两个对内摄像头用于眼球追踪;四个对外摄像头中,两个是RGB摄像头用于支持MR体验,另外两个则用于支持头部追踪以及生成精准的景深图。同时该头显配备一个红外发射器,用于手势追踪和头部追踪,并同步支持即时定位与SLAM。
此外,高通还与嵌入式技术公司包括Northern Digital Inc.(NDI)合作,通过其提供的Atraxa电磁追踪技术提供低延时6DoF手柄和外设追踪,并且不受视距限制。Tobii公司也为嵌入式眼球追踪提供技术支持,提供包括有助于系统资源优化的视觉聚焦渲染技术Tobil Spotlight Technology。
此款XR参考设计头显最大的特点在于通过内置的5G调制解调器和射频系统,实现从端到端的XR体验。其设计支持5G毫米和6GHz以下频段,同时也支持3D音频以及语音指令。
微软表示并未放弃VR,将继续投资改善硬件平台
尽管微软已经通过推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平台的AR方面全力以赴,但该公司在去年对其平台的VR方面只字不提。尽管看起来微软已经在很大程度上放弃了VR,但微软表示,它仍然在努力。
2017年底,微软推出了Windows Mixed Reality平台,这是Windows 10内置的软件基础,支持VR头显。该公司还说服了几个主要的PC合作伙伴:戴尔、联想、宏碁、惠普、三星和华硕推出了连接到该平台的VR头显。
这些头显基本都提供相同的规格,唯一的区别在于外观设计(除三星采用了不同的显示器和镜头),此外几乎没有什么区别。尽管Windows MR系列头显是首款采用inside-out追踪功能的头显,但它们在内容平台上却并没有战胜竞争对手,许多用户都跳过了Microsoft Store,转而使用功能和内容更丰富的SteamVR。
头显在最初吸引了一些注意,特别是因为零售折扣使它们成为更有吸引力的选择。 Windows MR头显在2019年6月占Steam上头显市场份额的11.13%,但此后一直在缓慢下降,到2020年1月降至8.05%。
最初的五家Windows MR头显设备制造商中,只有两家推出了面向消费者的新型设备(三星的Odyssey +和HP的Reverb)。尽管它们带来了一些变化,但人们普遍感觉到,这些设备并没有带来什么突破性的改进。
自2017年末推出Windows MR头显以来,这些头显的基本要素一直没有明显的发展。作为初始参考设计(包括inside-out追踪系统和相应的控制器)的主要贡献者,微软几乎没有兴趣对系统进行现代化升级,以让合作伙伴的头显可以更好地与Facebook、Valve和HTC等竞争对手竞争。
但是微软是否放弃了VR?考虑到去年的沉默,所有原始WMR耳机的停产以及宏碁取消最新Windows MR头显项目的消息,大部分人都是如此猜测的。
但是微软认为,它仍在积极投资VR。当涉及到此问题时(包括有关计划升级追踪系统以扩大覆盖范围,改进笨重的控制器并调整平台的VR内容策略等问题),微软不想谈论细节,但向外媒保证他们并没有放弃VR。
一位发言人告诉说道:“ …微软将继续投资改善Windows Mixed Reality底层的硬件平台,并期待该行业未来的发展。我们仍然相信,最终用户将对通过各种不同的切入点(包括虚拟现实,增强现实以及介于两者之间的一切事物)参与到混合现实中感兴趣。”
该公司还继续致力于SteamVR的Windows Mixed Reality插件,这是允许Windows MR头显访问Steam内容(包括即将推出的《Half-Life:Alyx》)的重要桥梁。
发言人说:“正如我们在MWC 2019上所讨论的那样,我们将继续以#Open的理念发展。我们认为,要使生态系统真正蓬勃发展,就不应该存在创新或客户选择上的障碍。”
Facebook宣布收购《Asgard's Wrath》开发商Sanzaru Games
在收购《Beat Saber》开发商Beat Games仅仅几个月之后,Facebook今天宣布收购Sanzaru Games,该工作室的作品包括《Asgard's Wrath》和少数其他VR产品。 Sanzaru将加入Facebook的VR游戏部门Oculus Studios,但将继续保持独立运营。
可以说Sanzaru Games是成立时间最久的VR游戏工作室之一。该工作室在最开始就与Oculus展开了合作,直到该公司发布了首款消费类VR头显。 Sanzaru的第一个VR作品是《Ripcoil》(2016),在头显与“ Touch”运动控制器捆绑销售之前,作为Oculus Rift的首发游戏推出。
随后,Sanzaru继续推出了多款由Oculus Studios发行的Oculus独占游戏,包括《VR Sports Challenge》(2016),其次是Sanzaru的第一部重要作品,《Marvel Powers United VR》(2018)。迄今为止,该工作室的获得最高成绩的游戏是《Asgard’s Wrath(阿斯加德之怒)》(2019),这是一款VR RPG游戏,在推出后获得了广泛好评。
多年来,在很大程度上归功于与Oculus Studios的开发交易,Sanzaru Games磨练了自己作为VR开发人员的技术,事实证明它可以成功交付像《Asgard's Wrath》这样的高质量项目。对于任何想要确保将最佳VR内容引入其平台的公司而言,Sanzaru都是宝贵的资产。
这可能也是Facebook收购Sanzaru Games的主要原因。Sanzaru是经过多年大型投资项目磨练的富有经验和技术的开发团队,Oculus Studios并不希望吸引竞争对手为自己的平台独占内容抢夺人才(就像《Stormland》的开发者Insomniac Games在去年被Sony收购一样)。
在开发VR项目之前,Sanzaru从 2008年开始一直在进行少数非VR游戏项目的开发。展望未来,Sanzaru将完全专注于VR。 Facebook并未宣布具体的收购条款,但表示“ Sanzaru即将加入Facebook,以帮助我们追求更加丰富、身临其境的VR游戏内容的未来”,并坚称该工作室将“独立”运营,现有设有办事处。
Facebook表示尚未准备好讨论Sanzaru下一步计划中的具体项目,也不打算讨论接下来的项目将会支持Quest、Rift还是两者兼顾,但从现在开始可以肯定的是,Sanzaru未来推出的VR游戏将继续会是Oculus独占内容。
在未来是否还会收购更多的VR游戏工作室?Facebook对于这个问题并未给出准确回答,但其表示:“我们正在探索多种加速VR发展的方式,而2020年对于VR游戏来说将是令人难以置信的一年。我们很高兴Sanzaru能加入我们的团队。这只是我们今年即将发布的众多令人惊叹的VR消息之一。”
《愤怒的小鸟VR》宣布与SynthesisVR合作,将登陆VR线下娱乐市场
Resolution Games在一年前就推出了《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,将这款知名IP引入了VR。如今,凭借与SynthesisVR的新合作关系,这款IP进一步扩大了覆盖范围。SynthesisVR是全球线下娱乐(LBE)场所的内容分发平台,通过合作,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》将覆盖全球线下娱乐市场。
使用SynthesisVR的VR线下娱乐设备将可以体验《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的全部内容,而不是精简版。这意味着玩家将能够在各种环境中玩75级以上的关卡,以及万圣节的“怪异模式”关卡。
对于那些想进行挑战的人,可以使用关卡生成器。玩家可以为朋友或其他访客提出挑战,或者商场本身可以创建自己独特的关卡。这是一个简洁的小功能,可帮助商家吸引更多流量。
SynthesisVR在一份声明中说:“所有LBVR运营商将无需注册Synthesis就可以获得《Angry Birds VR: Isle of Pigs》的许可,这使得每个游戏厅都可以使用《Angry Birds VR: Isle of Pigs》。 “ SynthesisVR还宣布将根据区域进行定价,此举目的是帮助全球范围内的VR线下体验场所,使所有人都能负担得起内容。
“我们很高兴将《Angry Birds VR: Isle of Pigs》带入世界各地的线下体验中心,” Resolution Games的联合创始人兼首席传播官Paul Brady说道。 “这款游戏既有趣又充满互动性,是在街机环境中的理想游戏。此外,借助关卡生成器,玩家可以构建自己的关卡,并以锦标赛的风格挑战其他人,并玩上几个小时。”
苹果新专利曝光:通过深度相机和机器学习为AR提供触摸检测
正如iPhone和iPad所充分展示的那样,苹果公司目前许多硬件都依赖于通过触摸的方式进行输入,对于iPhone和iPad来说是通过触摸屏幕,而Mac则是通过触控板。但是,随着人们开始依靠AR进行工作和娱乐,他们将需要与未配备物理触摸传感器的数字对象进行交互。如今,苹果已为使用深度映射相机和机器学习检测触摸的关键技术申请了专利。
根据专利标准,苹果的这款基于深度的触摸检测系统非常简单:外部摄像头在实时环境中协同工作创建三维深度图,从而测量物体(例如手指)与可触摸表面的距离,然后确定物体何时接触该表面。至关重要的是即使相机改变位置,距离测量也可以使用,实现这点的关键在于从机器学习模型进行的训练来识别触摸输入。
该专利的插图显示了三个外部相机一起工作,以确定手指的相对位置,这个概念对于苹果搭载3个相机的iPhone 11 Pro的用户可能有些熟悉。预计类似的多摄像机阵列将出现在未来的苹果设备中,包括新的iPad Pro和专用的AR眼镜,使每个设备都可以通过深度映射场景并应用机器学习知识来判断手指位置变化的意图而轻松确定输入。
有了这项技术,未来的AR眼镜可以消除对物理键盘和触控板的需求,将其替换为仅用户可以看到并能正确交互的数字版本。它们还可以让用户界面锚定到其他表面(例如墙壁)上,从而可以创建只能通过AR按钮操作的安全电梯。
根据基于Sunnyvale的Lejing Wang和Daniel Kurz发明的技术,苹果今天获得了US10,572,072的专利。该专利于2017年9月底首次提交,并且包含了苹果公司对该技术的实际测试照片。这表明苹果公司的AR和深度相机研究不仅仅是理论上的。苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)表示,AR将成为该公司未来的主要业务。
VR合作游戏《Covert》将延迟2周推出,以增加PS Move支持
推迟发布是电子游戏开发中不可避免的一部分,因为游戏工作室在开发过程中会发现新问题或想要进一步完善其项目,以获得更好的质量来提高销售量。如今,White Elk Studios确认其原定于今天上市的VR游戏《Covert》将延迟2周推出,于2020年3月10日登陆PlayStation VR和Oculus Rift。
延迟的原因是工作室增加了游戏对PlayStation Move的支持,而不是仅仅提供DualShock 4支持。这听起来像是在最后一刻才决定为PlayStation VR版本添加Move控制器的支持。《Covert》最初是为Oculus Go设计的游戏,因此支持3DoF的控制器。而在改进后全面的6DoF支持将进一步增强游戏体验。
White Elk Studios总裁兼创意总监乔纳森·霍金斯(Jonathan Hawkins)在一封电子邮件中对外媒表示:“目前,我们的目标只是针对PlayStation VR的北美市场。”
《Covert》是一款合作游戏,其中使用VR的玩家将扮演小偷角色,而他们的合作伙伴可以使用Android或iOS设备(应用程序支持Android 7.0-iOS 6及更高版本)成为黑客,协助破坏安全系统并为同伴提供重要信息,共同完成游戏目标。
White Elk Studios由《战神》开发团队的前成员创立,而《Covert》是该团队的第二个VR项目。该工作室推出的首款VR游戏是支持谷歌Daydream平台的《Eclipse:Edge of Light》,其最近将该作进行了移植,以支持PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive。得益于社区的反馈,PlayStation VR用户很高兴得知《Covert》将支持PlayStation Move。
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)