编译/VR陀螺
近日,加拿大温哥华VR / AR协会、温哥华经济委员会和温哥华国际电影节联合推出了一份针对本地VR / AR生态系统状况的新调查报告,从而更好地了解什么样的政策可以帮助加强这一技术领域的发展。
温哥华的虚拟现实和增强现实(VR / AR)行业的实力可以归因于当地影视制作行业的坚实基础。温哥华VR / AR协会联合主席Dan Burgar在一份声明中说:“虚拟现实和增强现实技术可以帮助克服距离并使我们更紧密地联系在一起。通过面对面会议、虚拟旅游、虚拟课程和虚拟事件进行的实时协作只是VR / AR技术使人们舒适的家中连接其他人的小样本。”
2019年,大温哥华地区有230家沉浸式技术公司,是仅次于旧金山湾和硅谷集群的全球第二大沉浸式技术公司的所在区域。这是一个年轻的行业,在过去十年中,有十分之七的公司成立,平均每个公司有25名员工。
在不列颠哥伦比亚省,数字娱乐以及设计和培训服务占当地VR / AR公司产品的一半。
尽管VR / AR在电影、电视和游戏中的潜在应用推动了其早期发展,但目前许多公司正在进一步研究和开发VR / AR,以使其在医疗保健培训、旅游、房地产、航空航天、自然资源和交通运输中具有更广泛的应用。
报告称:“许多接受调查的公司将其对销售增长的乐观态度归因于客户的多样性和他们当前所看到的市场潜力。同时他们还表示,成功的销售是他们研发工作和支出的有效商业化的结果。”
但是,与本地技术行业的其他部门一样,融资一直是一个问题,特别是随着公司开始扩张和商业化。大约一半接受调查的公司各自筹集的资金不到50,000美元,而在另一端,有4家公司筹集了300万至1000万美元,而两家公司筹集了1000万美元。
报告发现,政府赠款是主要的融资来源,其次是天使投资者,私募股权和风险投资。几乎一半的资金来源都来自加拿大境内,其中不列颠哥伦比亚省占23%。其余一半来自国外,其中17%来自美国。
这些公司还面临其他巨大挑战,包括在国内外寻找新客户,寻找和保持合格的人才,以及在政策方面寻求足够的政府支持。他们还为增加税收,材料和工作场所租金等运营成本而苦苦挣扎。
此外,VR / AR公司通常对温哥华的技术生态系统不满意,但他们有许多建议可以帮助解决这一问题。
报告中表示:“为了确定被调查和受访公司指出的与生态系统差距有关的可能政策含义,该调查询问了公司哪些生态系统活动和服务最重要。他们还被问到可以采取哪些措施来缓解生态系统的不足并提供帮助他们在业务中取得成功。”
“公司和利益相关者的反馈为克服这些差距的挑战提供了一些解决方案,包括通过引入或增强政府支持计划和服务,促进市场机会,激发投资者兴趣以及赞助网络活动来促进VR / AR的措施。”
随着人才库的增加,应激励大专院校,孵化器,加速器和训练营,以帮助解决VR / AR人才短缺的问题。
可以通过共享设施和基础设施,将不列颠哥伦比亚省互动数字媒体税收抵免额从17.5%提高到25%,以及为派往国外市场的贸易代表团提供政府资金来降低运营成本。
有了资金,新的天使网络和投资者教育计划可以帮助鼓励对初创企业的投资。
VR / AR具有巨大的潜力,可以成为温哥华科技产业和温哥华经济发展的主要推动力。在新型冠状病毒大流行之前,据估计,跨应用和行业的VR / AR增长将为全球经济增加1.5万亿美元的GDP。
温哥华VR / AR协会主席Alex Chuang表示:“由于我们在视觉特效,电影和游戏领域拥有40年的悠久历史,温哥华和不列颠哥伦比亚省拥有世界上最大的VR / AR人才库之一,我们必须继续提高我们的全球竞争力和领导地位。”
来源:dailyhive
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