发布时间:2020-05-06 07:17 | 标签:
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Magic Leap就AR眼镜电池充电后膨胀问题对用户发出警告
在4月22日大规模裁员后不到一周,4月28日Magic Leap发出电子邮件警告说,设备上软件的更新是因为在“非常极端的情况”下,AR眼镜处理器包中的电池“在长期充电后可能会膨胀变大”。在使用过程中,称为“ Lightpack”的处理器包会戴在用户身上。
还有一个网站发布了有关“ Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1的关键操作系统更新”的文章,文章解释说,软件更新后,通过激活“省电模式”可以在长时间充电时“减少膨胀的可能”。”该公司还建议头显的所有者“检查Lightpack的底部,以确定黑色硅胶套是否变大,以此确定在Lightpack内部的电池是否有任何膨胀的迹象。
”Magic Leap表示,受影响的用户可以免费更换零件,Magic Leap还表示目前为止“没有证据表明存在火灾隐患”。
Facebook Q1非广告收入达2.97亿美元,Oculus产品为主要来源
在今天的Facebook 2020年第一季度收益电话中,该公司概述了其最新的财务状况,并指出Oculus产品是其非广告收入2.97亿美元的主要来源。
尽管Facebook绝大部分收入来自广告,但该公司还单独报告了非广告收入,包括Oculus硬件和软件的销售,Portal视频通话产品等。
在今天的公司2020年第一季度财报电话会议上,Facebook首席财务官David Wehner表示,非广告收入已达到2.97亿美元,同比增长80%。Wehner特别指出,增长 “主要由Oculus产品的销售所驱动”。他还提醒听众“我们于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示该产品自那时以来一直有着良好销量。
在开支部门,Wehner还表示,Facebook的研发成本同比增长了40%,并且这种增长“主要是由对核心产品的投资以及我们的创新努力(尤其是AR / VR方面的投资)推动的”。
在回答有关新型冠状病毒大流行期间Oculus产品的吸引力问题时,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)直接针对该公司功能齐全的一体式头显Quest进行了交谈:
在虚拟现实方面(这一直是一个长期愿景),Quest超出了我们的期望。我希望我们可以在此期间更快地生产它们。我确实认为[考虑到大流行]是人们无法尽可能多地出门和接触世界的原因之一,拥有即使当我们不能实际在一起时也能够感受到存在的技术的能力,无论是Quest还是Portal,或是我们围绕视频展示功能构建的任何软件,这些东西的使用量肯定都出现了特别大的增长。而且,[大流行]可能会加速围绕虚拟现实或增强现实的某些趋势,但我不确定从长远来看会发生什么。但是在短期内,我对Quest的表现感到非常满意,希望我们能制造更多。
扎克伯格说,在Quest推出后的一年,也就是大流行发生之前,“我们将尽可能快地销售它们。”随着2019年假期购物季的临近, Quest(在某种程度上说是Rift S)的库存越来越稀少。假期过后不久,新型冠状病毒就开始影响Oculus头显的生产,自2月以来,很难直接从Oculus或零售商处购买到这款头显。很明显,扎克伯格关于希望能够“更快地提高生产速度”的评论表达了满足公司所看到的需求的愿望。
对于那些希望拥有Quest的人来说,本周似乎有了希望。正如昨天所报道的那样,尽管Rift S仍然处于缺货状态,但Quest的全球库存似乎正在恢复。
AR隐形眼镜创企Mojo Vision宣布获超5100万美元B-1轮融资
总部位于美国加利福尼亚的AR智能隐形眼镜创企Mojo Vision刚刚宣布已经获得了超过5100万美元的B-1轮融资,该轮融资由New Enterprise Associates(NEA)领投,Gradient Ventures,Khosla Ventures,Liberty Global,Struck Capital,Dolby Family Ventures,Motorola Solutions跟投。如此高昂的筹款使Mojo Vision的总融资金额超过1.59亿美元。此举还使NEA的风险合伙人Greg Papadopoulos加入了Mojo的董事会。
不出所料,Mojo正在利用大幅融资来帮助其技术产品化。该公司表示,目前正在与FDA的“突破性设备计划”合作,针对视障人士介绍该技术的早期应用。
Mojo首席执行官兼联合创始人Drew Perkins在一份声明中说道:“今年早些时候,我们产品开发细节的揭晓激发了人们对Mojo Lens潜力的兴趣和动力。新一轮的融资为战略投资者和公司带来了更多的支持和资金,以帮助我们继续突破性的技术开发。它使我们更加接近于将Mojo Lens的益处带给视力障碍者、企业以及最终的消费者。”
产品的时间安排仍然是一个悬而未决的问题。目前,它仅仅是一项很酷的技术。但是,如果该公司能将技术真正实现产品化,将为用户带来革命性的体验。现在,它获得了更多的财务支持以实现这一目标。
XR技术公司Bublar Group以约4657万人民币收购Goodbye Kansas
北欧XR技术公司Bublar Group准备以非现金方式发行1,640万股股票(约合5,600万瑞典克朗[约4657万人民币]),完全收购视效动捕技术公司Goodbye Kansas。
交易完成后,Goodbye Kansas多数股东已达成协议,Bublar Group将以固定购买价收购公司100%的股份,但根据Goodbye Kansas的经营方式,将在其2020年获利情况下以不超过17.5股的对价进行收购。
Goodbye Kansas旗下包括Goodbye Kansas Studios和Infinite Entertainment,其在斯德哥尔摩、乌普萨拉、伦敦、汉堡和洛杉矶有200多位创作者。该公司为电影、电视连续剧、电视广告、游戏和游戏预告片中的视觉效果提供独特服务。其凭借其在日益融合的电影、电视和游戏市场中的早期地位,已成为实时视觉效果、动画和运动捕捉的知名提供商。
该交易是Bublar战略的一部分,通过收购和内部收购,其将在XR领域的绝对前沿建立能力和技术。集团拥有独特的地位,可以继续开发娱乐、电子商务和工业领域的服务和可扩展产品。Bublar拥有许多著名的国际客户,包括迪士尼,华纳,育碧,EA,HBO,Netflix,亚马逊影城,Oculus(Facebook),Saab,Electrolux和Scania,以及动画,实时可视化和XR技术方面的尖端专业知识。除了Bublar Group的预期博彩收入外,预计2020年的销售额将至少达到2亿瑞典克朗。
Bublar进行此项收购的目的是希望对Goodbye Kansas产生财务转变,并指出,该公司预计2020年1月和2020年2月的销售总额达到5000万瑞典克朗,高于去年同期的1800万瑞典克朗。
去年,Goodbye Kansas将Goodbye Kansas Game Invest出售给THQ Nordic(现为Embracer Group),并对丹麦Studiobunker工作室进行了新的投资。
Bublar集团董事会主席StaffanEklöw表示:“Goodbye Kansas在国际上拥有强大的品牌,并与游戏、电影和流媒体行业的最大公司合作。在娱乐和工业应用中对XR技术不断增长的需求使我们能够以更好的方式共同满足对一流视觉内容和卓越技术的需求。”
华为联合剑桥大学共同开发视网膜成像的AR光学模块
近日,华为欧洲实验中心和剑桥大学先进光子电子中心联合发表了一篇关于AR全息显示的论文。研究的论文显示,华为正在开发一种用于视网膜成像的AR光学模块,该模块具有灵活的聚焦和3D全息显示功能,能够实现柔性成像。
该论文还指出,AR眼镜的聚焦能力差,很容易与人眼的视觉焦点发生冲突,从而引起诸如视觉疲劳,错误的深度感知,甚至恶心和头晕等问题。
目前,可以使用一些传统方法来避免视觉发散时调整的冲突,例如模拟视觉调整线索和双目视觉差异以减少焦距冲突。全息显示器可以解决这些问题,但是考虑到实时渲染3D图像的高带宽要求,仍然很难获得足够高的高清图像质量。另外,3D图像的视角将受到限制,当前技术仅支持将±4.9°的视角带到约3.7微米。
除上述方法外,光学模块的焦距可以通过可调透镜临时调整,或者可以提供几个可调焦平面。然而,这些方法的带宽要求仍然不低,并且光学元件尺寸也很大。研究人员开发的AR头显示器可以有效缓解AR中视力收敛调整冲突引起的视觉疲劳和眩晕,不易引起恶心或视觉疲劳。
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