VR陀螺最新消息,《Farpoint》将开始以PSVR的独立游戏身份出售,价格为49.99美元,或与另一款PSVR游戏《Aim Controller》捆绑销售,价格为79.99美元。
《Farpoint》最初于2017年5月发布,这是PlayStation VR最受期待的游戏之一。索尼的VR头戴式显示器发布之初,这款游戏随之出现。但当时在市场上投放的头几个月表现不错,之后这款游戏的销量便略有下滑,可以说该平台还需要更多独家的大预算游戏。现在,PSVR发烧友可以将这款游戏视为索尼对虚拟现实新技术承诺的有效例证。直到现在,索尼的VR头戴式显示器销量已经超过400万套,开发人员Impulse Gear意识到是时候用这款当时最有前途的VR射击游戏《Farpoint》填补这一空白了。
当《Farpoint》在E3 2016上首次亮相时,其令人惊叹的美学和有趣的叙述形式使其成为展会上最受欢迎的VR游戏。Impulse Gear在这款游戏的设计中为玩家提供了一个有机会在VR中体验完整第一人称射击游戏的机会,并提供有趣的故事,甚至可以启动联机合作和生存模式。一年后,《Farpoint》的出现很好地为之后类似的主打联机第一人称射击游戏的VR项目铺平道路。
《Farpoint》的故事线发生在科学考察队研究木星附近的异常之后进行的。
当然,机组人员被送上了一个神秘的外星球,最初的研究任务开始演变成为了生存而奋斗。玩家必须探索,与可怕的生物作战,寻找幸存的船员并找到返回家园的方法。《Farpoint》构架除了一个华丽的战斗环境——一个看起来像火星的星球,这里到处都是致命的沙漠景观和巨大的蜘蛛,这种射击会立即引起玩家的紧张。
总的来说,打造这款游戏的前提是Impulse Gear必须对各种不同的行星和外太空环境进行“大量研究”,以感同身受地捕捉到被困在未知世界中的特殊感觉:在这颗异星上,不知道什么或谁可以杀死你,甚至不知道天气会如何改变。
Impulse Gear的创始人Seth Luisi说:“例如,它使Titan上的液态甲烷下雨,并形成液态烃湖。因为这样的灵感来自于居住在印度尼西亚的卡哇伊延火山附近的人们,市场会看到熔岩流发出的蓝色光芒。”
路易斯(Luisi)解释说,工作室必须确保玩家不会因为《Farpoint》描绘的场景而被其迷住。游戏所处的星球既要让人感到陌生又古怪,但又要扎根于现实。有了《Farpoint》试图讲如此严肃的故事的根基,你就根本无法将关于外星生命的环境用卡通化描绘。在《Farpoint》中,玩家最终会到达另一个远离地球的太阳系中的一颗行星,但对我们而言,一切都应合理,这一点很重要,”
Luisi说:“我们纳入了许多外星人外观元素,这些元素是从太阳系中观察到的事物中提取出来的,以确保它不是太逆天。比如在为地球创造外观时,我们想要的东西既陌生又相关。经过一系列概念后,我们决定采用当前外观。我们发现,如果让地球感觉太陌生,那么它就会影响沉浸感。在他们了解的环境中,玩家会觉得自己好像真的在那儿。”
《Farpoint》不仅包含5小时以上的对战玩法,而且还提供合作地图和挑战模式供玩家试用。对于一个相对较小的团队而言,要制作如此大量的内容绝非易事,更何况Impulse Gear还在VR设备媒介下使第一人称射击游戏大有可为。其中,“瞄准”是工作室遇到的最大问题之一,它提出了相当好的解决方案。
Luisi说:“到目前为止,最大的挑战是弄清楚如何有效地发挥VR中的第一人称射击游戏。为实现这一目标,我们原型设计并向索尼提出了PSVR Aim控制器的建议。使用PSVR Aim控制器,我们可以使移动,射击和瞄准更加逼真,更加基于技能,同时也更加直观和身临其境。”
当然,玩家仍然可以使用常规控制器来玩《Farpoint》(但这部分游戏玩家确实不是该计划的粉丝)。但是,Impulse Gear必须完全重新考虑已有数十年历史的瞄准方法。在控制台射击游戏中,瞄准目标就是如何用拇指或手控制模拟摇杆。路易斯说:“常规的射击游戏就是将屏幕的中心对准敌人(或靠近他们)。您可以通过使用模拟控制器或鼠标和键盘将屏幕的中心“驱动”到敌人上方来实现。对于《Farpoint》,我们将所有这些都排除了。您可以像现实生活中那样通过瞄准控制器来瞄准敌人。它需要更快,更准确。玩家可以在多个快速移动的敌人之间快速反弹。您在游戏中的表现与瞄准控制器的能力有很大关系。这是您在现实世界中使用的相同技能。”
Impulse Gear希望其不同的瞄准方法(包括完全放弃瞄准辅助)可以影响和改变第一人称射击游戏的制作方式。
Luisi说:“拥有1:1输入的跟踪控制器,使您能够快速,轻松,准确地瞄准,这是其他任何方式都无法实现的。” “我们没有目标援助……我们不需要它。您的准确性完全取决于您对控制器的瞄准程度。这就是玩第一人称射击游戏的方式,而Farpoint将会永远改变这种状况。”
路易丝(Luisi)透露,改变射击游戏方式的想法最初是在Farpoint开发之前的几年提出的,当时路易丝(Luisi)在Sony和Zipper Interactive从事一些早期控制器原型的研究。当然,直到VR首次亮相,Luisi才能真正执行他的想法。我想找到一种更好的,更加身临其境的,直观的方法来控制第一人称射击游戏,”路易斯·路易斯说。“直到几年后VR技术问世,我们才创立了Impulse Gear,并能够将所有要素整合在一起。”
对于Impulse Gear的第一个项目,重要的是讲一个凄美的个人故事,而不是制造动作场面。
“我们想对《Farpoint》的叙述做一些非常不同的事情,” Luisi说。“大多数第一人称射击游戏都是典型的动作电影风格的叙述。我们希望专注于探索人类状况的亲密叙事。”
但是,Impulse Gear的未来前景目前仍是一个谜,包括它是否决定在第二个项目中打造出更加注重行动的重磅彩蛋式的体验。制作VR射击游戏对于开发人员来说是一次很棒的学习经历,从弄清楚如何在不牺牲性能的情况下让两个玩家同时出现在屏幕上,到制作出看起来和感觉都真实的外星星球。
目前,《Farpoint》在Impulse Gear仅有15名开发人员,这是该工作室功能强大的典范,并且玩家应该在不久的将来期望团队中会有更多值得一玩的项目。《Farpoint》最早于2017年5月16日发售,今年7月,这款游戏将开始以PSVR的独立游戏再度出售,价格为49.99美元,或与Aim Controller捆绑销售,价格为79.99美元。
来源:uploadvr
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