编译/VR陀螺
为了更好地报道上个月秘鲁对哥伦比亚的世界杯预选赛,wTVision和TVTEL联手设计了一个远程制作解决方案,其工作流程注重效率、高性能并降低运营成本。
通过该AR解决方案,摄像机画面从秘鲁通过移动网络组合的IP传输到TVTEL的制作控制中心,在那里操作人员能够远程分析、跟踪视频并插入虚拟图形。然后制作好的视频被送回秘鲁,并配有AR图形。
图源:wTVision
信号的传输具有高安全性和低延迟性,确保了尽可能低的端到端延迟。
"去年,远程制作已经成为我们运营和制作服务的一个主要部分,我们现在正在充分利用我们在这些环境中获得的经验。对于这个项目,我们会确保AR图形和数据的播出没有延迟或重大延误,"wTVision南美区客户经理Jorge Kossowski说道。
该项目依靠的是wTVision的软件栈组合。组合中的FootballStats CG V5是其体育图形控制器的新版本,而AR³ Football是一个灵活的增强现实软件,同时还包括实时3D渲染引擎R³ Space Engine。
AR³ Football和R³ Space Engine负责跟踪数据并与外部数据集成,而FootballStats CG负责插入AR热图(球员和球队)、影响区和攻击百分比。增强现实图形还包括球场上的阵容和球速。
TVTEL的艺术总监Nerio Aguirre说道:"在TVTEL,我们一直在寻找技术解决方案,以改善我们的服务,通过与wTVision的合作,能够利用他们的AR图形生态系统来实现我们的目标,这是一个坚实的工具,使我们能够在现场或远程工作中减少问题的发生。“
"作为艺术总监来说,创造动态和引人注目的图形且不受技术限制是非常重要的。这就是为什么R³空间引擎是一个很好的选择。仅仅在几天内,我就能够流畅地工作,并专注于创意部分,而不用关心技术细节,"其补充道。
来源:ibc.org
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