编译/VR陀螺
近日,Meta公司发布了Haptics Studio和Haptics SDK这两个软件解决方案,使开发人员能够在他们的Quest产品线中加入触觉反馈元素。
Haptics Studio和SDK利用Unity和虚幻RT3D引擎创建AR/VR/MR内容;Meta的工具允许开发人员将触觉体验集成到Quest应用程序中。值得注意的是,该Studio面向未来,适用于即将推出的Quest设备和传统设备。
图源:Meta
Meta开发触觉工具的目的是简化开发人员的工作流程,帮助开发人员实现Quest设备的运行时间和兼容性。Meta Haptics Studio是一款面向Mac和Windows XR开发人员的应用程序,开发人员无需编写或编译代码。
许多基于XR的SDK正致力于通过低代码解决方案推动该领域的可访问性,尤其是在企业中。XR内容开发成本高昂,因此像Haptics Studio这样简便、简化的服务对于整合XR业务解决方案至关重要。
图源:Meta
此外,XR仍处于新兴阶段,许多人都在努力了解这项技术。因此,开发相关XR技术的便捷途径对于提供未来采用率和理解的框架也至关重要。Meta 热衷于涉足几乎所有新兴技术领域。也就是说,在XR领域,该公司致力于开发许多相关的沉浸式技术,以提升Meta的硬件和软件产品,这涵盖了从AI到虚拟化身。
在另一个技术领域,Meta热衷于开拓触觉市场。这是一个处于发展初期的领域,但对于在培训课程等企业运营过程中提供高级别的沉浸感、输入和反馈至关重要。
触觉反馈有多种硬件形式,如手套或控制器。当用户与周围的沉浸式环境进行交互时,触觉系统会向用户提供基于压力的反馈。例如,在培训课程中,如果用户与某件机械或材料进行交互,触觉反馈可以传递形状、质地、重量和反馈。
虽然触觉手套市场潜力巨大,XR领域的投资也在不断增长,但目前触觉手套的开发并不十分活跃。虽然HaptX和Senseglove等公司在该领域取得了长足进步,但人们对触觉技术的关注却较少。
除此之外,本田、斯堪尼亚和大众汽车等公司作为企业终端用户,正在工作场所尝试使用触觉手套,因此其新出现的趋势正变得显而易见。尽管如此,这项技术仍未赶上XR领域的其他产品。
像Meta这样的大公司似乎暂停了对该领域的研究,直到Haptics Studio的发布,因为该公司正致力于其他XR领域的投资,如磁共振头显和智能眼镜。尽管Meta很可能会允许其从触觉技术到智能眼镜再到磁共振头显的技术并存,并通过每种技术的创新来推动Meta的产品组合发展。
不过,随着工业元宇宙的兴起,触觉软件和硬件似乎遇到了新的发展机遇,并有望为众多终端用户带来身临其境的培训,从而推动触觉技术的应用。
来源:xrtoday
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