光学透视和视频透视的区别
艾韬称,一般30ms以下人就不太能感觉到延时了,19ms以下就不太会因为延时而产生眩晕。 为了让硬件进一步提升性能,易瞳甚至选择了一般人看来比较冒险的方式——完全开源,让更多人参与进来开发。 国内高端VR硬件厂商的困境与硬件厂商的转型之路 2016年,易瞳VMG-PROV向极客开源发售,8000多元的价格甚至高于HTC Vive和Oculus Rift这些主流硬件,由于没量产,艾韬称就连现在这个价格基本上都是贴着成本卖的。 而且易瞳的MR眼镜对于电脑的配置要求也不低,推荐VR Ready,也就是说一套下来基本要小两万。 价格高销量低与其说是国内厂商的困境,倒不如说是所有高端VR都面临着同样的问题,即便是HTC Vive、Oculus Rift这些比较成熟,并且有大厂背书的产品,现在合计的销量也不过数十万。PS VR相对来说比较有优势,基于主机的用户,很快销量达到近百万。 经过2016年整年市场打拼,易瞳科技也发现了这些问题,所以在去年下半年,将原有硬件发展通道,扩展成了硬件与内容并进的整套方案解决商。 “只有自己建立适合自己的内容团队,才能做出优质并能推向市场的内容案例。”艾韬说道。 现在易瞳不仅继续做硬件,还同时做内容。硬件团队除了开发下一代的VMG-MARK,还在去年开发出了手机端VMG-JUNR。内容团队基于VMG头显进行相关项目制作,通过优秀的内容将易瞳VMG头显的优势展示出来,硬件团队同时也可以不断研发,优化产品。 “比如做儿童体验馆的项目,不仅是VR/AR眼镜,体验馆的设计、内容、算法都包含在里面。有时为了完成需求还要特别定制的一些很取巧的技术解决,为了实现这些东西,需要对场馆进行布置、搭建。” 据艾韬称,现在项目的单多得做不过来,这些项目订单主要来自四大机构:政府、私企、上市公司、国企,另外小企业也会有一些需求。而易瞳抓得比较紧的在于营销、教育、工业和泛娱乐领域。 这些项目也各有特点,“比如营销的问题就是每一单都不一样,重复性不高。但是教育就不一样,每一单都很难做,但是一旦切进去,就很长一段时间内不用改,而且就算要改,他们也还是会回来找你。” 趟过了很多坑,艾韬说现在大概能感觉到和什么样的行业打交道需要用什么样的方案,是AR实现好还是VR实现好。 不过B端项目也存在一些问题,“AR/VR这个行业就是,很多客户想要结合VR/AR,但是他们不知道我们到底能做什么,或者整个行业能达到怎样的水平。” 在艾韬看来,传统行业迫切地希望用VR/AR技术来带来突破,但是他们对于VR/AR的了解不够深,不知道如何将这些技术结合进来,是目前最大的困难点。但通过越来越多落地的项目,希望这一问题在以后得到改善。 结语 随着谷歌、微软、戴尔、联想等越来越多的大厂进来做硬件,VR/AR硬件已经成为了大厂之间的PK,而小厂商、创业公司,没有雄厚的资金背景,没有能和大厂匹敌的技术实力,也没有那么多的资源和渠道,留给他们的路要不就抱大腿,要不转型,就不就直接面临死亡。 而从2015年-2016年,已经有很多硬件厂商默默消失,现在还活着的基本上都找到了新的路,或积累技术、或像易瞳这样一边做项目,一边搞研发。 在C端这条路还走不通的时候,做B端项目是目前公认的最靠谱的变现方式,目前看来,不论是做硬件的还是做内容的,多数都在往这个方向上靠,而今年,在这一领域可能引发更强的竞争。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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