发布时间:2016-10-13 15:37 | 标签:
steam开发者大会
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根据Valve透露的信息,他们的室内追踪技术SteamVR Tracking已经被许可给300多家公司使用,其中许多公司计划在2017年发布整合该技术的产品。
由Valve所举办一年一度的虚拟现实开发者大会“Steam Dev Days”于12日正式揭幕,并在华盛顿州会议中心举行为期两天的活动,会议主要邀请了虚拟现实开发人员,大部分新闻媒体没有被邀请参加。
根据Valve的新闻稿,该公司正在努力展示“新VR外设”,将提供“与与会者的演示和设计协作”。目前一些设备目前没有得知,但Valve表示它的SteamVR Tracking技术是一个基于激光的定位系统,为HTC Vive提供房间规模大小的跟踪功能,目前有超过300家公司注册了专利。
看来Valve希望SteamVR跟踪技术能被广泛的的应用,至少该公司声称,这300个专利许可跨越多个不同的行业,从娱乐、汽车、电视到玩具等行业就获得了专利许可。此外,Valve还表示,我们将期待看到许多应用这个技术的产品出现在2017年。
Valve已经承诺在一段时间内向第三方开放其跟踪技术,并最终在8月宣布了一个计划,为授权持有者提供免版税许可模式和开发工具包。虽然Valve对使用该技术的公司不直接收取任何费用,但许可证持有者参加培训课程的价格为3,000美元,这是为了了解该技术所进行的投入。
在宣布SteamVR跟踪技术终于开始向第三方开放之后不久,半导体公司Triad Semiconductor宣布与Valve合作研发“轻数据”芯片,构成传感器的重要基础,此芯片拥有令人印象深刻的精确跟踪能力,Valve推荐将其用于使用SteamVR跟踪技术的产品。
Valve表示,他们想让SteamVR Tracking技术无处不在,“像wifi一样随处可及”,到目前为止,这一切正在发生。
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