文丨VR陀螺 案山子
永远的中二病患者
去年年初,VR陀螺曾经采访过竞技时代的李金龙——很早打出VR电竞概念的人,一年过去了,越来越多的厂商加入了VR电竞的阵营,乐客VR、指挥家VR、抉择科技以及很近刚刚获得融资的玖的VR,也称要将所融得的数千万元全部投入VR电竞中。 电竞从传统端游到手游一路走来,形成了亿级规模的用户,甚至在2015年被国家体育总局列为中国正式开展的第78个体育项目,形成了一个完整的产业,而我们看到今年很多游戏公司以及VR公司都将其列为重点发展领域。 传统电竞可谓是风生水起,而相比传统电竞,VR电竞又如何呢?在我看来,这是一个还没学会走,就已经被要求要跑起来的产业。
从去年到今年,VR电竞可谓是大炒了一把,各种各样的比赛层出不穷,各大公司都开始了挂上了“电竞”的名号。 英特尔:2017年6月宣布将会联手ESL和Oculus成立专门的VR电竞比赛“VR Challenger League(VR挑战者联盟)”,并且将Oculus Rift的两款对战游戏《The Unspoken》和《Echo Arena》作为比赛项目。VR挑战者联盟的奖金池高达20万美元。目前公布的两款游戏中,《The Unspoken》由Insominiac开发,专注于1v1对战,玩家可以使用Oculus Touch来操控魔法、发动攻击。 中青宝:VR团队开发的《很后一炮VR》,将于7.27号在CJ现场将举行为时三天的VR电竞比赛,坦克王争霸赛。 玖的:携手ODT解决方案提供商KAT,发布支持无线联机的一体化VR竞技平台——V战,为玩家提供VR电竞体验。 竞技时代:虚拟现实电子竞技大赛(WVA)的发起方。很近一期的WVA2017VR电竞超级联赛官方指定VR游戏为《超级怪兽》,还有柠檬VR团队打造的MOBA类多人对战VR游戏《城堡战争》。 英雄互娱:用《全民枪战》VR版搭配Omni跑步机举行VR枪战表演赛,并在近期与FreeSpin达成战略合作,打造“VR+健身+电竞”创新型一体化平台。 抉择科技、华奥电竞:由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司、厦门建发集团有限公司、浙报传媒集团股份有限公司承办,抉择(北京)科技有限公司协办“NEST2016-抉择虚拟现实电竞大赛”,比赛内容主要为VR MOBA类游戏《启源:王者之战》。 175游戏:去年11月主办We Play VR电竞争霸赛,其总奖金池达到120万。We Play VR 电竞争霸赛包含三个项目,分别是《VR实战》 《雇佣兵》 《箭术大师》三款FPS类型的VR游戏。 大玩家:在原有的中国电子游戏超级联赛(简称:CGL)加入VR电竞赛事,通过电竞赛事、VR,让更多的人了解知道电玩城发生巨大变化。 2016年初,在VR中这个概念还几乎没人提起,而到现在,越来越多的厂商开始将电竞概念融入到自身的产品中,仿佛在电竞大热的今天,VR不来蹭蹭热度就out了一样,然而……
如果说从端游到手游再到VR,电竞的本质并没有改变,改变的只是载体,那么到VR这边,显然一切都变得太不规则了。 端游的标配是PC电脑,操作主要使用键盘鼠标;移动端电竞标配为手机,操作使用触控。虽然电脑、手机配置不一,键盘、鼠标品牌不一,但其背后都有统一的标准来让赛事变得更为公平,而公平是电竞赛事必须秉承的基本要求。 反观VR,琳琅满目的赛事上,玩法也是纷繁多样。 在设备上,头盔有用Oculus Rift的,有HTC Vive,还有移动端的一体机甚至盒子的; 移动方式上,有大空间行走的,有用跑步机的,也有原地站着或者坐着的; 操作方式上,体感枪、体感背心,Vive/Touch手柄,甚至还有使用Xbox手柄的; 对战形式上,纯VR对战,还有两队各自4PC+1VR来进行对战,或者各自3PC+2VR…… 渠道上,为了让赛事更容易落地,很多比赛都会选择在VR线下体验店或者网吧,以及商场等人流聚集的地方来进行。由于各个地方的用户人群属性都不一样,比如网吧的用户会更偏向核心游戏玩家,而商场的则可能更为轻度,所以在游戏上,很多厂商都会特意区分开来,比如玖的会在网吧使用操作难度高一些的游戏,在商场则用轻度、休闲的游戏。 整体来看,各个赛事在游戏方面也是非常杂乱。类型上大多为容易上手的FPS游戏,也有部分MOBA、或者轻休闲的加入了竞技性的游戏类型,由于操作设备各不相同,游戏难度、设定、玩法自然也是百样姿态。
这应该是传统电竞和VR电竞的很大区别。 其实看端游和手游的电竞发展,虽然两者的载体不一样,但发展路径大致相同。而在传统的认知中,电竞必备的首要条件就是大DAU的爆款,不论是《英雄联盟》、《DOTA》,还是移动端的《王者荣耀》,都是有了庞大的用户量和高达数千万上亿的DAU之后才开始走向电竞赛事的运营。 当然对于电竞的要求不止这些,引用WE俱乐部创始人周豪所提出的观点,什么游戏才能称之为电竞项目? 一点是公平性和竞争性,这一点很好理解。首先它是P2P的,人脑对抗,它不是靠钱、氪金就能赢过你的,它是很公平的。 第二点,观赏性和观众基数。现在《英雄联盟》很多玩家不玩了,但是还会看比赛,它的观赏乐趣必须要大于它玩的乐趣。很多游戏是玩的乐趣大于观赏的乐趣,这样的游戏不能称为电竞游戏。当然它的前提是有足够多的人玩,不然他就没办法把游戏用户培养成赛事用户。 第三点,世界性。如果一个游戏不是世界范围的,它不能形成一个国家的荣誉感,就像奥运会一样,要满足这三个条件的游戏少之又少,只有拳头、暴雪和V社的一部分游戏是可以达到这三个要求的。 另外一位国内知名游戏公司的高管也提到,电竞,除非有过硬的产品,否则不会做这个事情。电竞的特点必须是只有百分之零点几的高手,做出的事情不是一般人做得到的。 传统电竞形成了从爆款内容到直播、战队培养、赛事授权等一系列商业化的自然过渡。而在VR上,我们看到了完全相反的另一番景象。 缺乏用户基础是VR现阶段难以突破的硬伤,更别说DAU了,甚至很多设备被用户买回去,三分钟热度后直接被搁置落灰。没有用户基础,就不可能成就“爆款”内容,而电竞的核心就在于内容。 此外,传统赛事中可能需要数千数万个小时的练习,才能脱颖而出的职业选手,在VR这边,很多甚至是毫无游戏经验的小白,经过几个小时的练习,直接上阵。 相比传统电竞完整的商业体系,在盈利模式上,VR陀螺近期曾经采访一家VR厂商,其提到目前做VR电竞的几种盈利模式:赛事赞助、用户消费(指到VR线下体验店练习)、以及硬件销售和直播。在我看来,在没有爆款、没有形成体系之前,这些都只能是小打小闹,就像是商场举办一些运营活动,来提高用户活跃度一样,而非真正的电竞。 可以说,针对目前VR的现状,VR电竞的厂商们走出了一条和传统电竞完全不同的路。
对于VR电竞的未来,我们并不怀疑。 只是现在看来,未免有些拔苗助长,VR电竞成为了还没学会爬就被拽着跑的产业。 对于这样一个新兴的产业,或许不应该用传统电竞的标准来对其进行评判,但是,我们也发现,很多厂商对于电竞的理解,甚至就是举办一场比赛,或者游戏中加入了竞技属性,就能称之为电竞,完全忽略电竞成为产业必须具备的基本要素。 在用户不足,活跃度不够的当下,通过举办一些赛事来让更多用户接触VR,体验VR是一种非常好的方式,现在“所谓的VR电竞”的很大作用也在于此。不过,随随便便拿个有竞技属性的游戏,就说自己要做电竞,要做职业比赛,要走传统电竞的商业化套路,甚至只是想用这个概念来蹭热度、忽悠VC,那么还是不要来了,VR电竞起来得不会那么快,商业化之路也没有那么快。 当然,客观来说,VR技术本身的局限也是需要时间来化解的——由于VR游戏的体量,在5G真正普及开来之前,我们现有的网络速度根本没有办法撑起多人异地的实时激烈对战。 VR给了游戏更多的可能性和更好的体验,是非常吸引人的东西。经过消费端一年多的发展,体验已经有了很大的提升,也有了越来越多的好游戏出现。不要为了蹭一时热点,让粗制滥造的东西毁了“VR电竞”这个概念,是大家真正需要反思的。
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