编译/VR陀螺
根据IDC近期发布的《2025年Q2季度AR和VR头显市场洞察》,Meta在硬件领域占据绝对领先地位,其在2025年第二季度占据了AR/VR与无显示屏智能眼镜合并市场的60.6%。该公司不仅凭借相对轻巧的机身设计在智能眼镜领域取得成功,更持续引领混合现实技术发展——这两个领域最终都将为未来真正的增强现实眼镜奠定基础。
紧随Meta之后的是小米,其7.7%的市场份额主要由新推出的AI眼镜及稍早发布的米家智能眼镜驱动。但与其他厂商的全球布局不同,小米眼镜几乎仅限于中国市场。其他厂商,XREAL(4.1%)、RayNeo(2.7%)和华为(2.6%)位列前五。
IDC全球移动设备追踪器研究经理Jitesh Ubrani指出:“消费者接触眼镜AI技术尚属近期现象,近几个季度品牌商开始引入显示屏技术,催生了全新应用场景。但目前具备显示功能的AI眼镜在消费者认知度和产品可获得性方面仍处于低位,随着Meta、谷歌等厂商未来18个月陆续推出新品,这一局面将发生改变。随着眼镜品牌、验光师和消费电子零售商扩大供应渠道并提升认知度,市场将获得进一步推动。”
Ubrani补充道:“随着产品供应增加,应用场景和用户群体将从当前以游戏为主导的需求转向更主流的受众,涵盖非沉浸式体验以及生产力、创意、娱乐和通知密集型应用场景。”
当前AR/VR头显的软件服务支出主要集中于游戏领域,2025年上半年《Animal Company》《Beat Saber》《Gorilla Tag》等游戏位列收入榜首。非游戏领域中,人工智能应用正逐步普及。但就使用时长而言,YouTube仍占据主导地位。IDC预测,2025年全球应用、服务及相关技术支出将增长19.7%,达到近120亿美元。

全球AR/VR头显与无显示屏智能眼镜的出货量预计将在2025年增长39.2%,达到1430万台。该市场将由Meta雷朋智能眼镜等产品驱动,得益于Meta新品发布及众多企业竞相将AI技术应用于消费级面部设备,该品类年增长率将达247.5%。
随着更多品牌、渠道和应用涌现,IDC预计市场将大幅增长。硬件出货量将在2029年达到4310万台,复合年增长率(CAGR)为31.8%。无显示屏眼镜仍将主导市场,因其为消费者提供低门槛的穿戴式人工智能体验;混合现实头显与带显示屏的智能眼镜将成为预测期内的其他主要品类。
来源:IDC
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