文丨VR陀螺 案山子
42度的ChinaJoy上,出现了两名日本战国武士,你穿越了?不对,是他们穿越了。 一进门,我以为走错场了,看到面前的两个威慑力十足的“庞然大物”,惊愕之余又有些惊喜。 因为这是我非常喜欢的两个角色——日本战国时期非常出名的武将真田幸村和伊达政宗,也经常活跃在日本游戏、电视剧、电影中。比如在《战国BASARA》中,两人相爱相杀,认为对方就是自己终身的对手,却有着深厚的羁绊。 在御姐、萌妹、大长腿随处可见的ChinaJoy,这样两名武将的出现,反而成为了一道不一样风景线。而让人更为惊奇的是,在COS背后,竟隐藏着两家VR游戏公司CEO相遇相识、相知相惜的故事。 相遇 故事始于美国的GDC。忙完一天的事务后,詹承翰参加一个以老外为主的Party,现场人多、拥挤而嘈杂,于是詹就提前离开了。到了外面,詹突然想起刚刚遗落在某处的一个面包,出于不浪费的习惯,他还是决定回去拿。而就是这个面包,成为了整个故事的开端。 在异国他乡,面对形形色色的外国人,詹完全没有想过要有任何交集,至少此时此刻不会,他只想拿完东西迅速离开。突然,一个小伙子跑过来和詹说,“你一定要来我们展台看看,我们游戏非常好玩……”,面对这个热情的中国小伙子,詹动心了。 原来小伙子是神武互动的市场,当天晚上,他就把刘博介绍给了詹承翰,两人互通电话约定次日在詹所在的酒店见面。虽然同为国内的VR游戏公司,双方都听说过对方,詹和刘却从来没有过交集。 刘博很重视这次见面,但是这次展会,只带了HTC Vive过来展示,设备拆装特别不便,为了节省时间,让詹获得最好的游戏体验,他决定连夜驱车去买一台Oculus。而为了搭配Oculus,刘还重新买了一台外星人。 为了把游戏调试到最佳状态,连夜写代码、改程序,终于达到了他满意的状态。 第二天,刘和詹在约定的地点见面。 相识 詹是唯晶科技的CEO,从中学时期开始做游戏,大学毕业后创业成立唯晶科技(WINKING,前身风雷时代),从台湾到大陆,从PC、手游到VR,创业过程中经历“九死九生”,但始终无法放弃做游戏的初心。虽然VR游戏目前变现并不明显,但唯晶在这条路上投入并不小,甚至作为战略在发展。不仅自己做游戏,他们还帮助国内其他的开发者发行游戏。 而神武互动的CEO刘博,也从小喜欢游戏,学生时代去到日本求学,随后在日本各大游戏公司任职,身上有着鲜明的日本元素。15年回国创业,决定专注做VR游戏。这次他做的VR游戏《重生:武士觉醒》,也就是他想要让詹体验到的,正是使用了日本战国武士题材,并融合现代的科技风格的一个“另类”。 一见面,两人相见恨晚,作为两个老游戏人,他们有着聊不完的话题,而同样辛酸的创业史,也让两人产生了惺惺相惜的感情。 不过这次遗憾的是,刘花了一整晚调试的游戏,在最后关头,还是出现了几个小bug。但还是不影响詹对这款游戏的评价。 “玩了很多科幻类型游戏,但它不是纯科幻,它是射击和动作的结合,最特别的是有日本历史的游戏,这让我非常的兴奋。游戏中有很多种特别的元素结合在一起,未来的兵器、古代战国的元素、武士、外星人,原本应该格格不入的元素融合进来却没有违和感。作为一个中国人,同时是一个游戏创业者,看到国人能做出这样的游戏,我觉得这是很酷的。” 之所以会做这种题材的VR游戏,刘博提到,主要是想要挑战“违和感”。在战国BASARA中,虽然也是战国时代,但是里面出现的现代警察的衣服、迷彩服这种融入进去,不仅没有违和感,而且很多人都喜欢。“我对这种设计特别吃惊,虽然所有的元素都不搭,是一个东拼西凑的东西,但是很多人都喜欢,我觉得这是一个挑战,我也希望自己能做出这个东西。” 而在类型上,在看到市场VR游戏类型相对固定,RPG、FPS、休闲养成……,刘博希望能有一些探索。“市场上几乎还没有没有动作射击的游戏出现,大家都在探索,但都没做到,包括我们也没做到,但是我们在一步步接近,能创造一个新的玩法,让动作游戏和射击游戏之间的界限没那么清楚,让没有那种割裂感。” 刘博认为,好的东西不是加得不能再加了,而是减的不能再减了。 这次见面,为双方的合作奠定了基础。 相知 在回国后,两人虽然身处异地,但开始频繁联系,最后终于确定合作,由唯晶科技来代理发行神武互动的《重生:武士觉醒》这款游戏。詹做这个决定不只是对游戏质量的肯定,还来自双方团队的默契。 “这个产品有刘博这样的制作人制作出来的味道是不一样的,如果交给其他团队来做,可能味道就完全不一样了。因为刘博在日本读书,在那边工作,包括他对日本战国时代的了解、热爱和研究,他做出来的感觉是好的。” “我们在选合作伙伴的时候也会特别考虑,这个制作人、以及团队整体的协调感,而不是出于说我要赚钱,喜欢这个历史可以感觉出来,本身自己的故事,自己团队的故事就很有这种味道,你会很想参与到这个产品的发布当中。”詹直言道。 此外,神武互动之前曾经做过主机,以及产品曾经登陆PS VR,对索尼的质量把关有一定的认识,也让唯晶科技在发行上省了不少时间。 不久前,詹把这款游戏带到了美国E3展,获得了非常不错的反响,东方武士融合科技的要素,给人耳目一新的感觉。 而刘博选择唯晶,一方面是因为他觉得自己更擅长研发,把市场、营销这些事情交给专业的人来做会更好,另一方面是他很喜欢詹的做事风格。“跟詹总聊了几次以后,发现他是一个比较职业性的人,公就是公,私就是私,跟我谈的时候也挺狠的,但是私下的话又挺好。我认为这样做事的人跟我们的风格是比较吻合的。” 包括这次的COS,两人也是童心未泯。詹认为,如果一个人没有童心,就说明没有创造力了,没有创造力一切事情都不对了。 为了这次COS,刘博带来了自己珍藏的伊达政宗的盔甲,而詹则特别定制了一套真田幸村的盔甲,这也是中国唯一一套。与之搭配的还有光剑,完全还原游戏中的武器。 42度的上海,分分钟都会被烤熟,不过他们两人却都穿着重达20多公斤盔甲,出现在了众人的视野中。 相惜 这是双方第一次合作的游戏,不过双方都有着all-in的决心。 《重生:武士觉醒》目前一共5个关卡,游戏时长2个多小时,未来将加入多人对战模式,游戏时间将会延长。 由于是一款日本战国题材的游戏,为了不让人出戏,他们甚至专门找了日本的声优来配音(游戏也支持中文配音)。 现在已经游戏的开发已经进入最后的阶段,预计将在Q4季度上线PS VR平台。 詹承翰称,从今年年初到现在已经准备了16款游戏,其中3款已经发行了,其余产品从年底开始陆续发行,其中VR游戏占一半,包含自研及发行的第三方的游戏,除了PS VR平台,也包含一些唯晶将自主发行到Switch平台的游戏。 而在这次CJ上,唯晶几乎把全部的力量都放在了《重生:武士觉醒》上,未来还将会在科隆展、东京电玩展等展会上不断收集用户反馈,来对游戏进行调整。 对于VR游戏的未来,詹认为,现在还有很大的机会,VR游戏一定能赚钱。 “VR游戏,即使索尼的PS VR发了大半年,但是其实还在一个蛮早的阶段,有一种说法是PS VR可以卖个1000万,甚至更多,现在才100多万,市场还处于早期,所以现在你只要能做出来,并且做到索尼认可,达到一定的品质、标准,或者上它的平台,其实你都会是一个拓荒者。” 在詹看来,玩家之前可能玩过日本战国时代的东西,但是在VR中还是很少见的,只要在PS VR上,只要是在这一两年出的,它的受众一定是很广的。 后记 你是不是在两人的故事里看到了浓浓的基情,没错,就是这个。 而对于这次的COS,我只想说作为一个游戏人,自己都不会玩,还指望玩家来玩吗?对这种喜欢干一些另类事的人,我只想来一个手动赞! 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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