这一专利还简单的解决了头显输入延时的问题。用户的动作和图像的移动之间的时间差,将会导致晕动症,因此苹果公司和其它许多厂商一样,试图将晕动症的后果降至最小。
专利申请中并没有提及太多的技术细节。其中提到了DirectX 11 控制,这份专利的实现也依靠OpenGL 和Metal,以及惯常使用的SpriteKit、Core Animation和Core Graphics。
除了Metal和专利文件中提到的其它惯常细节,目前还不清楚这份专利申请和Oculus等其它公司有何具体的不同。
这份专利完全没有提到ARKit。这并不是苹果首次进军VR,此前MacOS的High Sierra更新已经能够让用户在电脑上运行Vive头显。
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