发布时间:2017-10-16 17:42 | 标签:
Santa Cruz Oculus GO
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编译/VR陀螺 云吞
在本周的
OC4上,
Oculus硬件数量翻了一倍,除
Oculus Rift和三星
Gear VR之外,又增加了两款产品。第一款是代号为
Santa Cruz的开发者套件,亮点为无线一体机以及全动作追踪。第二款是
Oculus Go,一款移动头显,具备自带的电子结构而不是手机盒子。
Facebook VR负责人
Hugo Barra 表示,
Go和
Santa Cruz将会进一步补全产品先,而非替代
Rift和
Gear VR。在
VR目前仍然处于小众市场的情况下,
Facebook的这一种市场拓展战略非常有趣
——当然也存在着风险。
现有的
VR用户基数是如此之小,就算一款游戏在多个头显上发布,也不一定会获利。开发者通常情况下会将自己的作品专门为高端
VR硬件(如
Rift、
Vive和
PSVR)定制,让用户可以随意行走,在空间中见到自己的虚拟双手;又或者是低端的产品(
Gear VR和谷歌
Daydream)在静止的情况下采用点控的方式来控制。
Barra说,
Santa Cruz增添了第三种可能性。
Santa Cruz看上去就像是
Oculus Rift,因为其具备追踪和动作操控。但从性能上来说,就我们目前所了解的,更像是
Gear VR。尽管
Oculus方面还没有公布
Santa Cruz的售价,但
Barra仍然将
Rift描述为
Oculus的旗舰产品。
Santa Cruz理论上来说会更加便宜,并且最终,瞄准的是进入主流
VR市场。
然而目前,
Santa Cruz并不适用于任何场景。
Gear VR游戏是为更加简单的硬件打造,因此
Santa Cruz的性能将会受到限制。
Gear VR上的流行的游戏,比如
360度视频,将不会有任何的实质提升。对于
Oculus来说,更好的方法是像
Rift、
HTC Vive和
PSVR的生态系统学习,它们的动作追踪和手部控制已经是标准。然而
Oculus对于
Santa Cruz是否能够处理这些高端的内容并没有给出明确的信号。
Barra对外媒表示,开发者在
Santa Cruz上可以获得和
Rift非常相似的体验,同时据外媒报道,一些
Rift开发者看上去对于开发
Santa Cruz内容非常有自信。但是在
OC4的一场主旨演讲中,
Oculus CTO John Carmack看上去更加没有把握。“将正在
Rift和
PC上的工作的精华带到移动平台上是可能的,但并不会是容易的,”他在谈到
Santa Cruz时这样说。实际上,他表示开发者在开始时将“把一些
Gear VR层次的事情干漂亮,“而不是直接将
Rift游戏移植过来。
如果像
Barra所说的那样,
Rift游戏在
Santa Cruz上运行时并不会遭受明显的质量折扣,开发者或许能够将未来的游戏标准定的稍微低一些
——这一策略同时也适用于微软即将推出的
MR系列头显,这些设备为低端
PC打造。
Rift或者
Vive 的用户能够获得更加强大的显卡性能和更快的运行速度,以及一些专门为他们打造的超高端应用。
几乎不会有消费者会在这些情况下购买
Rift,但是对于企业来说仍然具有吸引力
——实际上,在
OC4上公司也确实推出了“Oculus Rift for Business”套件。这些Rift很有可能被用于运行提及庞大的模拟器或者设计工具,还有一些会被用于线下体验场所,让人们感受到在家中无法体验的游戏。“我们收到了很多这类型的请求,”Barra在谈到线下体验形式的VR时说道。“我是一个粉丝,我们和许多人都在谈论合作。”
然而,万一Carmack的说法是对的,Rift的体验没有办法在
Santa Cruz上运行的很好呢?
Oculus仍然可以创造一个
Santa Cruz专属的应用类别,仅仅是因为公司发行了许多大型的
VR游戏。但是其他的发行商和开发商或许不会想要为这个全新的、小型的平台打造产品,更不要说这意味着产品的质量不会像高端头显那样让人印象深刻。同时,
Oculus也许会停止将
Rift带给更多的人,因为
Rift的存在将会变成探索
VR的极限。
Barra表示,
Oculus仍然希望多款电脑能够适配
Rift,但是“目前公司并不会专注于增加用户基础。我们想要保证内容质量,同时专注于高端显卡。”
有记者表示,
Santa Cruz原型机的上手体验非常不错,因此对这一平台抱有很高的期望。但是由于
demo经过了精心的挑选,因此无非探知设备的性能极限在哪。在我们确切的知道之前,很明显在评价设备时是有风险的。
尽管
Santa Cruz的存在让打造
VR内容更加复杂了,
Oculus Go似乎能够推动整个移动生态系统。
Oculus Go并不是
Gear VR的替代品,同时
Carmack表示,从现在开始的
5年后,他认为基于手机的
VR用户仍然会比一体机用户要多。
Go理论上将会非常流畅的运行
Gear VR游戏,同时
Carmack鼓励开发者避免打造
Oculus Go独占的游戏。“你还是需要把
Gear VR作为移动端上首要考虑的平台,”他说。
Carmack还承认,作为一个庞大手机帝国的拥有者,三星能够比
Oculus更好的促销自有品牌的头显。
Go似乎能够覆盖那些没有
Galaxy和
Note手机的用户
——这就包括,非常关键的,
iPhone用户。
Go 199美元的定价确实让
Gear VR 129美元的定价看上去太过昂贵,但
Barra强调,
Gear VR通常都会作为打折品或者手机的赠品出售。对于三星手机用户来说,
Gear VR仍然是首要的选择。
以上就是全部
Oculus对于新设备的说法,但并不一定会是接下来的做法。直到明年之前我们都无法探知真正的情况,到那时,
VR行业或许会变得非常不一样。但是
Oculus推出的任何新品都将在重塑世界的过程中起到非常重要的作用
——它的计划也变得更加复杂。
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