文 | VR陀螺 白告文
《传奇世界VR》还真的是那个传奇吗? “传奇”,这个沉淀了18年依旧经久不衰的老IP,给70、80甚至90后几代人留下了深刻的记忆。犹记得当年三五成群彻夜不眠誓死奋战的那些夜晚(不小心暴露年龄了),带着那只可爱的小骷髅在僵尸洞打各种小怪兽…… 而盛大,用传奇这个IP在端游、页游、手游、H5各种形式上卖了一波情怀屡试不爽之后,终于,在VR这个新的平台也开始了尝试。 然而…… 旧瓶装新酒不管用,《传奇世界》VR版竟然遇冷? 传奇作为盛大游戏最经典的IP之一,从2001年至今已有18年,经历了端游、页游、手游、H5的各种移植改版,经久不衰,也衍生出了《传奇世界》、《热血传奇》、《传奇霸业》等各种“传奇”系的游戏。而且直至今日,依然能在各大网站的广告位置上看到其活跃的画面,满满的画面全是“卖情怀”三个字。 而这个IP到底有多吸金,且不论那些打着“传奇”旗号做擦边球游戏的厂商,就腾讯和盛大合作的《热血传奇手机版》,据称在2015年下半年每月的营收均以10亿计,给腾讯游戏贡献收入占比超过20%,对盛大游戏的业绩贡献更是显而易见。从世纪华通披露的数据看,2016年盛大游戏全年营收38.6亿元,净利16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润则大增113%。 而今,VR版终于推出了,第一章正式上线Steam平台,售价6元,支持中英文双版。游戏内名称虽然为《传奇世界VR(The World of Legend VR》,但在发布的时候却更名为了《光之英雄VR(Hero of Light VR)》。这是盛大游戏最新研发的一款VR动作游戏。 在IP作品当道的现今,“传奇”IP是否也能在VR上分到一杯羹呢?从Steamspy观察到的数据显示,在售价低至0.99美刀,中国区售价6元的情况下,发售10天的《传奇世界VR》下载量竟不足1500,没有延续其他平台的辉煌。 而在玩法上,VR版本再也没有以前的“经典国战”“原汁原味”“热血攻沙”的那种卖情怀式的“原版移植”。 还原经典还是创新? 《传奇世界VR》目前只推出了第一章,包含教学关卡、完整的守护藏经洞关卡试玩以及积分排名榜。与原版传奇相似的是,《传奇世界VR》同样是以东方幻想为游戏背景,同样是与恶魔之间的战争,同样拥有屠龙刀、闪电术。 不同的是,目前推出的章节限制了玩家的移动,只允许站在原地战斗,没有多职业搭配,没有升级体系,攻击方式、武器种类都比较单一,而且不能多人对战。 进入《传奇世界VR》,可以看到盛大在游戏画面上花了一番心思,整体画面很精美,比其他平台有极大的提升,更符合现在玩家的审美。游戏中刻画在地上以及悬浮的魔法阵,点缀在天空中的红莲,悬空山以及周围的星空结合在一起造就了宏大的世界背景。 不过在人物建模方面略显得不太走心,人物建模不够立体,看起来甚至像贴纸贴在立体世界中,而且动作和背景并不是很协调,略显僵硬、表情刻板,立体感不强,很容易让人出戏。在守卫藏经阁的战斗中,怪物的出现有点突兀,另外怪物的动作也略显僵硬,除了出场的动作外,只会在一个固定位置上重复输出,显得十分的“低能”。 《传奇世界VR》其实是个减肥游戏! 对比原版传奇,战斗方面做出了很大的创新,毕竟整个交互方式都变了。游戏操作非常简单,有3种攻击技能可以选择,左手可选盾牌或者雷电法术,右手可切换屠龙刀和雷电法术,可以应对远攻和近战。在左手和右手的手腕部分分别可以看到自己的血量和法力值。 每种攻击上还有叠加技能,比如使用屠龙刀时,可以选择普通攻击,或者长按扳机键给刀加上火属性,以获得更高的攻击力。而在使用雷电手套时,短按扳机是普通攻击,长按则可以聚气释放雷电球。切换武器只需要双手自然下垂,快速按两次扳机即可。 新手教学和第一章结合起来时长大概15分钟,速度快的话甚至10分钟内便可通关。 在VR中,游戏大幅简化了玩法,没有复杂的技能,也不会用到过多的按键,非常容易上手。 而且挥舞屠龙刀时加上了不错的音效,瞬间增加了代入感,屠龙刀砍在怪物身上也有碰撞感,有种刀刀到肉的感觉。还有一个人性化的设计,游戏中没有设置自动瞄准和辅助瞄准,能不能用魔法球击中怪物全凭感觉。 在后半段会同时被多种不同的怪兽攻击,这个时候需要灵活切换盾牌、雷电、屠龙刀来进行防御、远攻或者近战,需要一定的战术。 最后出场的恶魔Boss,走到身前的时候,其高大的身躯和巨大的武器显得有很强烈的压迫感。在和Boss决战的时候设置了躲技能的方式,能够通过向左或向右倾斜身以及蹲下的方式躲避Boss的重力一击,增加了躲避成功的成就感,不过这种躲避的方式看起来比较小白,并没有过多的技巧性。而且最后由于怪物一拥而上,只能近战,玩家不得不疯狂挥动屠龙刀一顿乱砍,结果战斗结束的时候已经精疲力竭,想要减肥的小伙伴值得一试。 总的来说,传奇VR版对比原版来说做出很大的改动,从画面到战斗都基本没有了原版的影子,去掉了经典三职业设计,立体的数值设计,没有丰富的副职业体统、副本系统、装备系统、升级系统、国战系统、攻城系统这些吸引玩家长期留存的核心设计。 不是所有IP都适合做VR 在《传奇世界VR》之前,其实国内也有一些厂商用IP试水VR,比如之前的《仙剑奇侠传VR》,和这个一样,也只是一个比较简单的体验版。但似乎都只是用来小试牛刀。 传奇、仙剑这类经典网游虽然都有着庞大的用户群,能够在其他的终端平台上大获成功,但在VR上,很明显并不是很适合。 Steam上的VR游戏需要高端的VR设备才能体验,而目前高端VR的核心玩家几乎都集中在美国等地区。从Steam上下载量最高的游戏《The Lab》的用户数据来看,美国和英国的用户占比达到40%,中国地区仅6%,而且其中大部分为开发者和B端行业用户。而对传奇这类IP有情怀的用户几乎都在中国,或许并不是他们对《传奇世界VR》不感兴趣,而是他们并没有机会基础到这款游戏,或者没有设备来体验这款游戏。 而相对来说,海外的VR大作很多能够在IP的带动下迅速带来收入,比如《Rick and Morty》、《Star Trek:Bridge Crew》等,目前在Steam平台的收入都已经达到数百万美元。 另外,IP这把双刃剑,运用不好也极容易伤害玩家。比如某玩家在《传奇世界VR》下的留言就是,希望厂商能够完全还原原作。 虽然体验不够完美,但越来越多的内容厂商的加入对行业来说是利好消息。而且《传奇世界VR》目前只推出了第一章,可以说是游戏的体验版。一方面可以通过体验版提升技术,一方面可以收集玩家的需求、建议,以便推出下一章更符合市场的版本。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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