发布时间:2016-11-21 11:04 | 标签:
谷歌 Oculus Rift SteamVR 谷歌地球VR 黑客 兼容 FakeVive
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文/VR陀螺 云吞
上周,“Google Earth VR”的发布让许多VR玩家兴奋不已,但Oculus Rift用户却发现该款游戏无法兼容Oculus头显。不过仅一天时间,黑客们便让“谷歌地球VR”成功在Rift上运行、支持Touch手柄甚至还兼容了Razer Hydra体感器。
虽然SteamVR是HTC Vive的主场,但平台同时也支持Oculus Rift和Touch手柄,使得游戏开发者能够十分便利地使用两款头显。此番事件中,Rift使用者对于“Google Earth VR”没有充分利用跨平台的好处,只对Vive用户开放感到十分不悦。
鉴于SteamVR本身已支持Rift, 黑客们很快便能够强制“Google Earth VR”兼容Rift。这项黑客技术名为FakeVive,由Reddit网站上一位用户名为Shockfire7的黑客编写,能够让SteamVR把Rift当成Vive,以此成功让游戏兼容Rift。
Shockfire 7表示,“FakeVive是一个DLL文件,当它置入’Google Earth VR’的文件夹时能够使得游戏相信其与一台Vive连接。Fakevive并没有反向激活Vive,它仅仅拦截了OpenVR的头显请求信息和欺骗代码的执行。我并不想让它更复杂,因为SteamVR本身已经很好地支持了Rift。”
“Fakevive并没有改变游戏的任何文件,也没有对‘谷歌地球VR’做任何事。这使得它十分容易安装,就算app升级后也可以继续使用。”
安装该黑客文件仅仅需要在正确的文件夹下解压,这种简单的安装方式也将对其他SteamVR上不支持Rift的游戏应用有效。
除了Rift外,FakeVive也使得“Google Earth VR”成功兼容Touch手柄和Razer Hydra体感器。
早前,LibreVR创作出了受欢迎的Revive破解工具,使得Vive用户可以在Oculus Home上下载许多仅适用于Rift的游戏。此次LibreVR也在Reddit上先于FakeVive发布了相似的破解方法,但FakeVive由于其便捷性成为了更好的解决方案。
谷歌选择不支持Rift的原因尚不清楚,公司对该问题的问答也比较模糊。很明显的是,让游戏兼容多个平台并不是一件困难的事。谷歌也许在等待Touch手柄的发布,或者因为某些商业原因而不在多平台发布应用。
本文由RoadtoVR发布,VR陀螺编译。转载请注明来源。
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