发布时间:2016-11-21 18:17 | 标签:
VR VR直播 交互 渠道 VR线下
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整理/VR陀螺 Vivian
11月20日,首届VRWDC(VR Word Developers Conference)高峰论坛在厦门举办,会上优格资本联合创始人陈奕新(主持人)、抉择科技CEO吴昊、合一集团战略合作VR及智能设备高级总监汪涛、顺网科技VR事业部商务总监李争、KATVR CEO庞晨、清华同方VR事业部中总统经理袁继昕几位大佬以“VR娱乐产业的创新之路”为主题,进行了深入研讨、剖析。
以下是VR陀螺对圆桌内容进行的整理:
VR+线下娱乐的创新之路
主持人:我们在座的既有上市公司,也有新锐型的创业企业,请各位分享一下对VR娱乐产业未来的创新之路的看法和理解。
吴昊:我们是在做密室逃脱线下的,基因就在娱乐产业,转过来做VR的时候发现VR是一个承载了线下娱乐另外一种工具,我一直想给用户带来纯娱乐的体验,所以之后我们会开发一些VR+娱乐的产品。我们会去做VR+鬼屋,VR+娃娃机,VR+各种已经成型的成熟产品,在未来我们希望把最成熟的线下娱乐与VR相结合。
主持人:吴总你们会做VR+相关的内容,为了给用户带来无与伦比的体验效果。在这方面会有什么创造性的举措是和VR形成黄金交叉呢?
吴昊:VR+密室逃脱、鬼屋相融合,即带着VR设备去体验。我们也在自己开发,我们要把产品和软件做融合,开发一款真正VR可以交互起来的产品,VR+娃娃机就是让你在虚实的世界里抓娃娃但是真实的世界的确有这个娃娃。VR产品最大的特点就是可复制性非常强,如果我开了一家密室逃脱,复制到其他城市,只需要带着背包基本上这件事就可以解决。
除了这件事以外,我们还会继续把线下和线上的平台结合起来。
VR+视频直播的创新之路
汪涛:VR其实是一个把线下娱乐变成一个线下娱乐的平台。我们所服务的对象是C端,当然也会为B端的用户提供更多专业性的服务。在VR这个行业里,我们觉得VR是在发挥娱乐化拓展的职能。
主持人:网红直播的项目非常的火爆,VR的业态和直播或者和传统的视频项目娱乐的内容怎么更好的结合,形成有市场的交叉价值的创新?
汪涛:VR在娱乐里面应该算是视频直播再上升的格调一个新的领域。VR直播针对于传统的直播有一种更加身临其境的体验,我们有一套通过手势识别的方式进行,VR直播互动可以直接在虚实的场景下通过手势的方式,比如说手摊开就是给鲜花,甚至可以跟直播的人员去进行互动。
VR视频内容最终的发展方向是什么?我们希望未来的VR发展不是像传统的视频观看,而是一个身临其境的互动体验。你可能就是内容中的一个元素。在未来我们会和线下的体验店深度的合作,VR都是在固定的场所体验,我们也有一个家庭回归的战略,以后在家庭中使用VR达到家庭回归的目的。
VR+线上渠道的创新之路
李争:去年我们就开始搭建整体的解决方案,也搭建了软件平台系统。网吧是服务平台最大的一个地方,不过在黏度上还不不够,未来我们要靠电竞这个方向让消费者的黏度更高,培养用户的消费习惯我们希望把这个平台搭建起来,把VR产业推广起来。
主持人:您对网吧用户的价值取向或者喜欢什么样的娱乐内容有比较深刻的了解?您刚才谈到电竞上比较看好的内容方向,顺网在内容或者相关的创新方面将进行怎样的投资布局?
李争:用户的喜好我觉得内容最重要,未来更多的内容是适合小孩去发展。这样可以让整个产业链更完整,同时也会根据客户的需求去定制相应的内容,比如游戏、视频、直播。
对于在创新方面的布局,未来会朝两个方面发展,一个方向是VR电竞,另外一方面是往稍微轻度的体验,比如VR视频、VR直播。但是要在行业上不断的找商业模式,让商业模式适应这个市场。
VR+交互外设的创新之路
庞晨:KATVR是研发虚实现实交互外设的科技公司,我们是把交互外设的产品和泛娱乐的内容相结合,因为VR是由硬件、软件、交互等结合最后变成综合型的东西。VR本身就是一个大前提,已经非常创新了。我们的创新主要来自于内容方面,我们先要把稳定性做起来,再寻求突破的创新。
主持人:我们知道KATVR设备是带有创新感的全新外设和解决方案,您的这套设备和客户具体的体验或者案例的角度可以给我们分享一下KATVR的创新的道路。
庞晨:VR产业很大,那不同细分领域VR受众的需求是什么?我们就简单的讲泛娱乐,我们面临的市场是B2B的阶段,KATVR跑步机VR外设是解决空间坪效的问题,我们在做的事情就是把占地的面积成本降到最低,同时让用户自由移动,得到好的体验。
我们KATVR现在和未来都会一直致力于电竞方面的发展,我们也在做CP方面的研发,我们最后会朝着这方面去发展。我们要把技术累积起来,在市场的成熟的时候可以直接放上去。
VR+硬件设备的创新之路
袁继昕:VR的蓬勃发展,离不开主机。
第一个方面VR需要要尽可能的小型化,有限的空间里实现连续的高负荷运行的性能好、散热好的PC。
另一方面是VR里面的自由行走,客户向我们提出一套穿戴式主机的需求。除了小型化、散热好还要保证基础性能。
在未来头显会有更高的要求,对PC也有更高的要求,在体型的小型化、散热、性能都要有保证,并且有超强待机的时间。所以VR行业也提出了创新的需求,我们还在研发更高性能、更小型化,甚至具有空间定位系统的功能的背包电脑。
主持人:袁总有讲到清华同方的背包电脑解决方案,但是还有一个期待,就是让背包更轻,请袁总谈一谈如何实现这个期待?
袁继昕:我们产品后续的升级,就是在运算能力提升,整体功耗下降,这部分我们一直在做。
清华同方做VR的产业主业并不是在娱乐行业,我们是想把VR与外设、娱乐、内容做一个整合,带动VR产业的发展。
我们未来还会看到教育类、军工类,清华同方在品牌资质上和服务商有得天独厚的优势。在座有在教育或者军工有兴趣的话可以跟我们一起合作,把整个的产业引向教育类和军工类,把整个VR行业推向更广阔的天地。
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