发布时间:2016-09-20 10:13 | 标签:
姚仙 仙剑vr
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在各大主机游戏、手游厂商纷纷宣布入局VR后,国内经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列的厂商软星科技也终于按耐不住推出了《仙剑VR》,对于为何要用这个在国内拥有极高知名度的IP来试水VR,VR陀螺采访到“仙剑之父”姚仙,谈了制作《仙剑VR》的初衷,并提到了开发中遇到的困难以及对VR市场未来的看法。
初衷:尝试和学习是必须的 它们都代表一种新结果
2016年VR市场的火爆,让姚仙留意到这种新技术的出现。加之,VR游戏以单机为主,和软星科技自身的基因更为贴合,他们认为这可能是单机多元化出路之一。
不久前,软星科技尝试做了仙剑VR游戏,并在8月31日上架Steam平台。但令VR陀螺疑惑的是,仙剑作为长达二十多年的老游戏,老IP,拥有数量庞大的粉丝群体,万一失败,不怕被口诛笔伐?姚仙告诉VR陀螺,仙剑是保守的,但也是敢于冒险的 。
姚仙表示,20年前,《仙剑奇侠传1》尝试过英文版和Saturn版,当时看来是很大的冒险。虽然这些探索没怎么盈利,但是国产单机历史留下值得记载的一页。2015年,PS 4和X-BOX1合法入华,软星投入单机移植,已接近完成。此后,英伟达推出Andriod盒子游戏机,再与英伟达合作,完成仙剑5和5前传的盒子游戏机的移植。这些探索不一定成功,但没有探索,就没有找到新机遇的可能。以这次的仙剑VR为例,上架Steam并且通过了青睐之光的投票,这款游戏并不是以盈利为目的,更多的还是希望能挖掘出下一个突破点。
姚仙还告诉VR陀螺,次世代3D制作经验和单机有共通之处,而且小几个月就能出产品。制作VR游戏的过程对仙剑7的开发有帮助。这是做仙剑VR的另一个目的。同时,姚仙也表达做仙剑7的态度。他说,“仙剑7需要非常充分的前期准备,必须打好基础,从这些探索中积攒到有利于单机开发的经验。没做好准备,不能贸然出手,并且平日积累的功夫不能停。”
VR游戏的困难:用户、技术、资金
VR陀螺有注意到,国内的优秀VR游戏有很多,如《黑盾》等,但对于VR游戏成为3A级游戏的困难有哪些?仙剑又是如何解决这些问题的?
姚仙表示,首先,因为国产单机行业很小,不像网游手游前面很多大数据可以依据。最大困难,用户还少,非VR用户接受度低。对仙剑VR而言,依赖于既喜欢仙剑一初登仙灵岛,邂逅赵灵儿这段剧情的,又有PC端VR设备的用户,两者交集人数比较小。
其次是技术上的不足。VR需要的帧数比传统游戏高很多,需要90帧,而且每帧需要底层渲染二次,有的设备甚至需要120帧。目前仙剑VR能做到满帧。但这样帧数下,同时精度要和3A单机相同,技术是一个门槛。
最后是成本。成本主要来源美术建模外包,这部分和场景和人物数量,以及画面负载度成正比。仙剑VR是一段仙灵岛遇到赵灵儿的剧情,并不长。主要是体验用VR体验仙剑剧情的感觉是什么。成本虽然比国内其他VR游戏高,总体不太高。
VR市场:设备少,缺乏国内平台、未来不明确
VR陀螺不禁疑问,即便这样,仙剑也奋不顾身做VR,那怎样看待VR市场? 姚仙表示,第一,高端VR设备用户还很少。移动端比较多,但绝对数量也不大。不过正是因为刚起步还很小,未来成长空间或许大有可为。
第二,非VR用户对此的接受度低,国内缺乏VR游戏大平台。所以只是投石问路。一个企业、一个IP,总要有一些人和力量用在前方探索开路。对仙剑的规划是不会拿VR当主业的,可以把其看作一种衍生品。
第三,历史上新事物的出现,常会和旧事物的理念发生冲突,最后经过了解,和新旧融合,产生进化。VR也许是,也许不是。但不去尝试,不会知道答案。
未来:前路漫漫 做好自己
VR陀螺有关注仙剑VR自上架青睐之光以来,存在不少争议。面对争议,是否后悔过?接下来如何打算?
姚仙表示,21年来仙剑单机一直远达不到3A的殿堂。STEAM上的用户属性以国际3A单机大作为主,这次是抱着朝圣的心态去学习的。但仙剑受关注度大,青睐之光的机制又决定了无论是否仙迷或VR玩家都可以来投票。在这个前提下,仙剑VR通过了青睐之光。投票过程的意见和数据有助于分析现在的VR市场情况,并判断下一步该如何走。“仙剑VR的移动端版本我们也在制作,同时并进,哪条路走得通,路就在那。”
另外,姚仙希望国内的VR游戏大平台、乃至单机游戏大平台能够逐渐起步,日臻完善成熟,那样仙剑游戏,无论是VR的还是传统单机的,能更方便的服务国内仙剑玩家。
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